Planet Coaster - Treffpunkt

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Triton (16 Übertalent, 5649 EXP)
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Beigetreten: 19.5.2013
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Release am 17. November 2016

Wer die alten RollerCoaster Tycoon Teile mochte, wird Planet Coaster lieben. RollerCoaster Tycoon World ist dank Atari nur noch ein Abklatsch von dem was man an der Serie liebte. Aber zum Glück gibt es mit Planet Coaster die perfekte Alternative. Entwickelt wird es eigenständig von Frontier, die damals für Atari RollerCoaster Tycoon 3 entwickelt haben. Nun liefern sie mit Planet Coaster einen würdigen geistigen Nachfolger, in dem man die Liebe der Entwickler zum Spiel spürt. Was Atari mit ihrer versalzenen Suppe RollerCoaster Tycoon World nicht geschafft hat, liefert nun Frontier, ein saftiges Steak. https://www.planetcoaster.com/de Viel Spaß beim Diskutieren.

Planet Coaster Trailer
https://player.vimeo.com/video/130889967

Planet Coaster Gameplay Trailer
https://www.youtube.com/watch?v=lrNhZ2OPZmY

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Golmo (16 Übertalent, 4553 EXP)
Make everything great again!
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Der Look erinnert an die guten Pixar Filme. Gefällt mir. Das werde ich im Auge behalten, vielen Dank!

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McSpain (21 Motivator, 27488 EXP)
Kein Nährboden für Populisten und Rechtsausleger. Nirgends.
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Sieht wirklich beeindruckend aus. Hoffentlich wird es so genial wie es sich daraus erahnen lässt.

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People willing to trade their freedom for temporary security deserve neither and will lose both.

- Benjamin Franklin

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Noodles (22 AAA-Gamer, 35899 EXP)
Life is a lemon and I want my money back!
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Ich warte einfach ab, welches von beiden Spielen das bessere wird und das kauf ich mir dann. mr.green

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Love like time's got its own plans

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Zaunpfahl (19 Megatalent, 15049 EXP)
Indie-Checker & Youtuber
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Im Zweifelsfalle auch gern beide. RCT soll ja schon zu Weihnachten kommen, Planet Coaster startet im März 2016 im Early Access.

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Mein Youtube Kanal: Zaunpfahls Spiele-Videos - GG-User-Videos und Let's Plays
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Triton (16 Übertalent, 5649 EXP)
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Zaunpfahl schrieb:

Im Zweifelsfalle auch gern beide. RCT soll ja schon zu Weihnachten kommen, Planet Coaster startet im März 2016 im Early Access.

Beide werde ich mir nicht zulegen. Ich denke das neue RCT wird so ein Flop wie Cities XXL, gerade durch die ganzen Entwickler Wechsel.

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firstdeathmaker (17 Shapeshifter, 6820 EXP)
*Star Citizen & Elite:Dangereous spiel*
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Ich bin was beide angeht skeptisch und werde erst mal abwarten. Von Planet Coaster gibts ja auch nur den Trailer und der zeigt keine In-Game Grafik, von daher.

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UEE CITIZEN RECORD #26535 Garage:
Origin 325a (Charon); RSI Constellation Aquilla (Pluto); BIRC Merchantman(Eris);

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Triton (16 Übertalent, 5649 EXP)
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firstdeathmaker schrieb:

Ich bin was beide angeht skeptisch und werde erst mal abwarten. Von Planet Coaster gibts ja auch nur den Trailer und der zeigt keine In-Game Grafik, von daher.

Schaue dir mal das Entwickler Update an, da sieht man an den NPCs das die Trailer Grafik auch die Ingame Grafik sein wird. https://www.youtube.com/watch?v=7tyWUT0UsZE Die werden nicht den gleichen Fehler machen wie Atari.

Auch was sie in diesem Video zeigen ist schon klasse, den man wird an der Mimik der Besuchern und Mitarbeiter sehen können wie es ihnen geht. Für mich kommt Planet Coaster, trotz der wenigen Infos, schon jetzt viel stimmiger herüber.

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Der Marian (19 Megatalent, 18294 EXP)
ist wieder da.
User ist online Online
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Ich hoffe da ja auf Parkitect.

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Hobby Game Development und E-Gitarrenkrams (wenn mal Zeit übrig ist):
rustybotgames.net °~

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Sok4R (17 Shapeshifter, 6027 EXP)
so viele Spiele, so wenig Zeit...
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RCT Neuauflagen und Nachbauten sind wohl gerade schwer in Mode. Neben Planet Coaster und Parkitect verfolge ich schon eine Weile die Entwicklung von Theme Park Studio. Ist schon eine Weile im Early Access, hat sich aber auch schon fast ein halbes Jahr lang nichts mehr getan. Sah eigentlich gut aus, hoffe mal die Devs haben es nicht aufgegeben.

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You see, this is what I don't get about you bad guys. You know the hero's gonna win, but you just don't die quickly. Example: this one guy in New Haven, right? City's burning, people are dying left and right, yadda, yadda, yadda. This jackhole rushes me with a spoon. A fricking spoon! And I'm dying laughing, right? So I scoop out his stupid little eyeballs with it and his kids are all: waaahh!, and-AHAHA! I cant' even... AHAHA!! He can't see where he's going. He's bumping into stuff and... I dunno, maybe you had to be there, the moral is: You're a total b!tch.

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Der Marian schrieb:

Ich hoffe da ja auf Parkitect.

Sieht schön Retro aus, gleich mal auf die Merkliste gepackt.

Sok4R schrieb:

Neben Planet Coaster und Parkitect verfolge ich schon eine Weile die Entwicklung von Theme Park Studio. Ist schon eine Weile im Early Access, hat sich aber auch schon fast ein halbes Jahr lang nichts mehr getan. Sah eigentlich gut aus, hoffe mal die Devs haben es nicht aufgegeben.

Über Theme Park Studio bin ich auch schon vor eine Weile gestoßen aber so wie ich es verstehe ist das kein Manager sondern eher ein Tool zum erstellen eines Virtuellenparks.

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Triton schrieb:

Über Theme Park Studio bin ich auch schon vor eine Weile gestoßen aber so wie ich es verstehe ist das kein Manager sondern eher ein Tool zum erstellen eines Virtuellenparks.

Bin mir jetzt nicht sicher wie der aktuelle Stand ist, aber der Fokus lag nie auf einer Wirtschaftssimulation. Dafür hat man mehr Freiheiten bei der Gestaltung der Achterbahnen und der anderen, kleineren Attraktionen (Flatrides). Die stellt man in den meisten Spielen einfach nur hin und hat nur minimalen Konfigurationsmöglichkeiten. Trotzdem wird es Besucher geben, deutet eher auf ein einfaches Wirtschaftsystem hin.

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Zwei Videos sind neu Online, ein "Kleidung wechsle dich Video" https://www.youtube.com/watch?v=E7sCDcVsVcw und ein Making the Game Video https://www.youtube.com/watch?v=CaizmoLDNf0 in dem man im Zeitraffer sieht wie die Entwickler an der Charakteranimation eines Besuchers arbeiten. Das sind Details die mir sehr gefallen, hat schon Pixar Niveau.

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Oh man. Ich bin heute mal auf den YouTube Kanal von RollerCoaster Tycoon World gegangen und habe mich vor lachen weg geschmissen als ich z.B. dieses Video gesehen habe. https://youtu.be/SydkBkDlJgk?t=12m12s

Ich hatte erst gedacht das ist eine Reise in die Vergangenheit aber nein das ist wirklich RollerCoaster Tycoon World. Die Grafik ist so schlecht wie die geplanten Features im Vergleich zu Planet Coaster. https://youtu.be/JAItaBmxn6I?t=35m20s

An wem wollen sie denn das Spiel verkaufen wenn man Planet Coaster haben kann?

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Zur E3 hat Frontier zwei neue Videos online gestellt.

E3 2016 - This is Planet Coaster
https://www.youtube.com/watch?v=dBFWNV3YAuQ

LA Convention Center E3 2016
https://www.youtube.com/watch?v=bNta_LHxu3c

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Trailer zum Release Termin.
https://www.youtube.com/watch?v=KOFevO3Yjtk

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Dev Diary #5: The Guest Brain - Planet Coaster
https://www.youtube.com/watch?v=cuQh7IJCrs4

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Triton schrieb:

Videos die zur gamescom veröffentlicht wurden, bekannt ist nun auch das am 17. November 2016 der Release ist.
[...]

Ich war auf der GamesCom und bin mehrmals an ihrem Stand gewesen, aber da lief immer nur die Konsolenversion von Elite...
Habs mir noch innerhalb der günstigen Vorbestellerphase gesichert und die Alpha vor ein paar Wochen probiert. Man merkt stark dass da die Leute von RCT3 dran sitzen, es spielt sich sehr ähnlich. Den Park an sich bauen hat schon gut funktioniert, auch wenn noch einiges gefehlt hat. Nur das bauen einer eigenen Achterbahn hat mich nicht überzeugt: klar bietet er Spline-basierte Ansatz viele Freiheiten, aber mir was das zu komplex. Bei RCT1+2 war das noch recht einfach und vor allem zugänglich. Mal sehen wies im fertigen Spiel wird, wobei ich nicht viel Spielraum mehr sehen dafür zum Release.

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You see, this is what I don't get about you bad guys. You know the hero's gonna win, but you just don't die quickly. Example: this one guy in New Haven, right? City's burning, people are dying left and right, yadda, yadda, yadda. This jackhole rushes me with a spoon. A fricking spoon! And I'm dying laughing, right? So I scoop out his stupid little eyeballs with it and his kids are all: waaahh!, and-AHAHA! I cant' even... AHAHA!! He can't see where he's going. He's bumping into stuff and... I dunno, maybe you had to be there, the moral is: You're a total b!tch.

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Triton (16 Übertalent, 5649 EXP)
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Grundlegendes wird sich sicher nicht geändert haben, aber ich denke schon das die Alpha Tester genug Feedback geliefert haben um aus dem Spiel was edles zu machen. Ich habe mich gesträubt es zu testen oder mich in die Alpha einzukaufen, war verdammt schwer. Habe mir nur das 27€ Paket gekauft, nun bekannt unter Thrillseeker Edition (Steam).

Die hast du ja auch, den Key kann man unter https://www.frontierstore.net/eur/customerkeys/ schon abrufen und auf Steam aktivieren. Damit kann man es ab dem 9. November schon mal in der kurzen Beta testen.

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Sok4R (17 Shapeshifter, 6027 EXP)
so viele Spiele, so wenig Zeit...
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Ich hatte auch nichts großes mehr erwartet, bei einer "Alpha" knapp vier Wochen vor Release ist das nicht zu erwarten, vor allem in Anbetracht der Zeit. Die Beta werde ich mir ansehen, vor allem wie das Wirtschaftssystem funktioniert, das hat in der Alpha noch gefehlt. Auch auf ein besseres Tutorial dafür wäre gut, hab einige Optionen gar nicht gefunden, z.b. wie ich den Namen des Parks ändere, wenn das überhaupt ging.

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Soo, ich bin auch dabei, auch mit der Thrillseeker Version. Hab sie direkt bei Frontier für Pfund gekauft, da der Kurs gerade recht günstig ist kann man da noch ein paar Euro sparen, aber auf die 27€ kommt man leider nicht mehr.

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Teaser: Launch Trailer - Planet Coaster
http://www.youtube.com/watch?v=8NiKT25KnCc

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Wow, das Spiel ist mal der Hammer. Fühlt sich wie Roller Coaster Tycoon 3 an, nur in viel schöner, schneller und mit mehr Freiheiten. Hab schon ein paar richtig hübsche Achterbahnen gebaut smilie

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Jetzt habe ich endlich Zeit um es zu spielen. Was für viele aber mächtig störend sein wird, ist das es kein Tutorial gibt, denn man wird erschlagen von den Möglichkeiten.

Ich habe jetzt nach zwei Stunden mein erstes Fahrgeschäft gebaut. Ich wolle erst mal den Eingangsbereich gestalten, also mit Info, Toilette u.s.w. und war in der Einstellung "Angepasst" und habe herum gebastelt um eine Info zu gestalten. Dann klicke ich auf "Bauplan" und da gibt es schon fertige Gebäude für die einzelnen Typen. Arg!

Mich stört das nicht, denn allein das Gefühl dann im ersten Fahrgeschäft zu sitzen, macht die aufgewendete Zeit des Experimentieren wett. Bei mir stehen jetzt gerade mal zwei "Deko" Häuser, die Info und das Fahrgeschäft, das nach zwei Stunden. Also wer sich keine Zeit nimmt und ein niedrigen Frustlevel hat, wird schnell ein schlechtes Feedback abgeben. Daher hoffe ich das Frontier in dem Bereich schnell Hilfe nachliefert.

Es wäre Traurig wenn dadurch das Spiel schlecht bewertet wird. Mich stört das einarbeiten nicht, durch das Experimentieren findet man viele Möglichkeiten sein Park zu gestalten. Ich weiß jetzt schon, das Planet Coaster mich, was ich befürchtet habe, im positiven Sinn, sehr lange beschäftigen wird.

So, in so 3 Stunden werde ich wohl mit dem Eingangsbereich fertig sein, und weg. mr.green

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Planet Coaster: Official Launch Trailer
https://www.youtube.com/watch?v=QDqlXGg394k

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Muffinmann (15 Kenner, 3706 EXP)
On my way
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Moin Leute!
Wird es aktiv von Euch hier gespielt?
Wie sind eure ersten Rückmeldungen dazu?
Bin tatsächlich seit gestern auch akut neugierig geworden auf dieses SpieL! smilie

LG Muffinmann

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Es wäre dumm, sich über die Welt zu ärgern. Sie kümmert sich nicht darum

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Es macht ziemlich Spaß, allerdings ist bei mir die zweite Mission sauber gecrashed.

Es fühlt sich wie Roller Coaster Tycoon 3 mit viel besserer Performance und hübscherer Grafik an. Es ist auch sehr viel einfacher geworden, Tunnel zu bauen und die Achterbahnen mit Effekten zu versehen. Echt cool geworden.

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UEE CITIZEN RECORD #26535 Garage:
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Muffinmann schrieb:

Moin Leute!
Wird es aktiv von Euch hier gespielt?
Wie sind eure ersten Rückmeldungen dazu?

Nach 50 Stunden bin ich noch nicht Müde es zu spielen, höchstens Müde durchs spielen. Ich muss sagen das es wirklich so ist wie ich es mir vorgestellt habe. Wer kein Problem damit hat sich einzuarbeiten und Spaß dabei hat seine Gebäude und Achterbahnen selber zu bauen, was echt Zeit benötigt, wird viel Zeit im Spiel verbringen. Aber auch wer nicht selbst was bauen möchte, vom Spiel selbst gibt es zwar einiges an Auswahl aber mehr geht eigentlich immer, wird sein Spaß haben. Und sollte sich daher beim Steam Workshop umschauen um mehr Auswahl zu haben.

Was mich aber schon stört ist, dass das Geld verdienen recht einfach ist. Wobei ich auf Mittel spiele, aber ob es viel schwerer auf Schwer ist, glaube ich nicht. Man ist halt viel am bauen, testen, verschönern das die Ingame Zeit gut vergeht und sich somit das Konto von selbst füllt. Aber man kann sich ja selbst Ziele setzen, z.B. nur durch den Parkeintritt den Park zu finanzieren ohne Geld über die Attraktionen zu bekommen.

Für mich ist es eine glatte 9.0, mehr kann ich nicht vergeben da ich eigentlich nur Herausforderung spiele, also kann ich den Karriere Modus nicht bewerten. Dazu kommt das ich öfter neu angefangen habe, somit noch nicht alles kenne was später noch so vorkommt. Auch gibt es keine wirkliche Einführung oder ein Handbuch, zwar drei Tutorial Videos auf Englisch aber das ist echt Mau für die Komplexität. Stört mich als Bastler zwar weniger aber anderen erschwert es den Einstig. Ansonsten sind es nur Kleinigkeiten.

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Guthwulf (15 Kenner, 3798 EXP)
...
User ist offline. Zuletzt gesehen vor 21 Wochen 5 Tagen Offline
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*vorbeischlender* ah sehr schön, wir haben nen Thread dazu smilie

Vielleicht poste ich hier nochmal die Screenshots:

Ein paar ausgewählte Screenshots aus der Community und von mir selbst:

Ich mags bisher sehr. Ein richtiges "Gute-Laune-Spiel". Der WiSim Aspekt ist sicher ausbaufähig und ein Tutorial fehlt dem Spiel wirklich, aber auch ohne gehts mit ein bissel Einarbeitung. Die "Karriere" ist für mich eher ne Art Tutorial "Light", da sich jedes der Szenarien auf bestimmte Spielaspekte konzentriert, man also gewzungen wird, sich mit diesen auseinander zu setzen. Der eigentliche WiSim-Modus ist der Endlosmodus (Challenge Mode). Die Möglichkeiten und Charakteristiken einer echten WiSim sind dort eigentlich alle da (z.B. Bedürfnisse der Besucher, Personalmanagement, Budgetplanung, Marketing, Forschung & Entwicklung, Verkehrsflussoptimierung, Preisgestaltung usw. usf.) aber mir scheint im Ersteindruck das Geldverdienen auch bissel zu einfach. Den Endlosmodus kann man aber auch relativ einfach mit der Zeit erweitern oder patchen. Sandboxmodus und "nur bauen" ist auch nix für mich. Ich hab mit dem Endlosmodus genug Spaß. Sehe da auch nicht die großen Unterschiede zu z.B. einem Sim City.

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guthwulf04 (Steam), dreosan (PSN), Guthwulf06 (Xbox), Guthwulf16 (Nintendo: FC 2208-9045-8450)

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Jetzt müssen sie nur noch den management Aspekt schwieriger machen. So wie früher bei rollercoaster Tycoon, wo es zwar auch um den Bau von Achterbahnen ging, aber eben auch um geschicktes wirtschaften mit harten zeitlichen countdowns.

Selbst die schweren Ziele erreicht man ja fast im vorbei gehen.

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Ja, das finanzielle Managen vom Park ist im Grunde ein Selbstgänger. Da wäre ein Patch sehr schön damit die ganze Mikromanagement Möglichkeiten einen Sinn haben. Nichts so trotz habe ich heute rund 5 Stunden an einem Piraten Szenario gesessen durch die ich meine Wildwasserbahn führen kann. Macht also auch so einen Heiden Spaß.

Paar Bilder von dem Szenario.

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