Komplett gelöst mit Walkthrough

Thimbleweed Park Guide

Benjamin Braun 30. März 2017 - 18:30 — vor 6 Jahren aktualisiert
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Damit ihr den Radiosender andere Musik spielen lasst, müssen drei der Helden parallel eine gute geplante Aktion durchziehen.
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Taschenuhr reparieren, Fortsetzung

Nun habt ihr alles beisammen, was ihr benötigt, um die Musik im Radio zu ändern, damit Willie die Uhr von Reyes repariert. Gebt die Schallplatte in Ransomes Inventar an einen der anderen Charaktere außer Reyes, der im Büro des Sheriff bei Willie bleiben muss, und bringt sowohl diesen als auch Ransome zum Radiosender. Geht mit dem Helden mit der Platte hinein und wechselt auf Ransome, um mit ihm die Leiter am Funkturm ganz rechts hochzuklettern.
 
Oben angekommen, betätigt ihr den Schalter, um den Funkturm lahmzulegen. Der Moderatorin drinnen wird daraufhin ihren Aufnahmeraum verlassen, um die Sache zu reparieren. Wechselt auf den Charakter mit der Schaltplatte und benutzt sie mit dem Plattenspieler links. Betätigt schließlich den Hebel links. Wechselt schließlich zu Reyes beim Sheriff und gebt Willie Werkzeug und Uhr, die kurz darauf wieder intakt ist.
 

Die Fabrik betreten

Mit der reparierten Uhr geht ihr mit Reyes wieder zurück zur Fabrik. Geht durch den Torbogen in der Mitte hindurch und ganz nach links. Dort findet ihr das Büro des Sicherheitsdienstes. Nehmt die Blätter links auf dem Boden vor dem Schreibtisch auf, bis ihr das Benutzerhandbuch findet. Lest es, um eine Notfall-Telefonnummer zu erfahren und mehr über eine PF-001-Röhre. Die Tafel im Hintergrund zeigt vier rote Lämpchen, die für vier der Schalttafeln an der Fabrik stehen (die Teile mit der Auslassung für die Uhr von Reyes' Vater. Ruft die Nummer aus dem Handbuch an, egal ob mit dem Mobiltelefon oder von einem anderen funktionierenden Apparat aus. Darin erfahrt ihr, auf welche Zeit die Box mit der Ziffer 1 darauf eingestellt werden muss. Werft noch einen Blick auf das Foto auf dem Schreibtisch und verlasst das Büro wieder. Geht wieder durch den Torbogen und ganz nach links zur Box mit der 1 darauf. Setzt die Uhr von Reyes' Vater ein und stellt die Uhrzeit mit den beiden Rädchen (oben Stunden, rechts für die Minuten) ein, die ihr über die Notfall-Nummer erfahren habt. Habt ihr die korrekte Zeit eingestellt, geht an der Tafel ein grünes Lämpchen an (und auf auf der Tafel im Sicherheitsbüro). Geht nun zu Box 2 ganz rechts kurz vor dem Ausgang. Alles, was ihr hier tun müsst, ist eine Zeit einzustellen, die fünf Minuten weiter ist als die an Box 1. Die beiden anderen Boxen findet ihr hinter dem Torbogen links und rechts. Bei Box 3 ganz links addiert ihr 10 Minuten im Vergleich zur Zeiteingabe bei Box 1, bei Box 4 ganz rechts auf dieser Seite der Fabrik 15 Minuten.
 
Übergebt dem Hotelmanager die Visitenkarte der Pigeon Brothers.
Moment, Box 4? Wo ist denn die? Natürlich hinter dem grünen Container/Truck, der euch im Weg steht. Drückt den Knopf auf der linken Seite des Trucks, aber nichts passiert. Die Batterie ist leer. Entnehmen könnt ihr sie aber nur, wir ihr die Metallsperre verschiebt. Dafür braucht ihr einen Schraubenschlüssel. Wie gut, dass ihr zwei Tauben-Schwestern kennt, die einen haben. Die haben dem Charakter, mit dem ihr ihnen anfangs bei der Reparatur des Hydranten an der Hauptstraße geholfen habt, eine Visitenkarte hinterlassen. Begebt euch mit diesem Charakter (oder übergebt sie einem anderen Helden eurer Wahl) zum Hotel. Wechselt dort angekommen auf Franklin. Sobald der Hotelmanager an den PC links an seinem Tresen geht, schaut euch den Bildschirm mit Franklin an. Der Hotelmanager beobachtet einen der Gäste. Dankenswerterweise steht auf dem Bildschirm auch die Zimmernummer. Merkt sie euch und begebt euch mit Franklin dorthin. Schwebt einfach durch die Tür und macht euch an den Umgebungsobjekten zu schaffen, um den Gast zu erschrecken. Die Toilette wäre wohl geeignet. Der Hotelmanager versucht dann, den Handwerker zu erreichen, um das Problem zu lösen. Die sind allerdings schwer beschäftigt.
 
Wechselt also zu dem Charakter mit der Visitenkarten der Pigeon Brothers und gebt sie ihm. Wechselt erneut zu Franklin, um die Aktion zu wiederholen. Andernfalls wird der Hotelmanager eure Alternative gar nicht erst versuchen. Habt ihr Erfolg, werden die Tauben-Schwestern schon bald anrücken. Geht nun mit einem lebenden Charakter zum Zimmer und nehmt den Schraubenschlüssel mit. Geht zurück zur Fabrik und benutzt den Schraubenschlüssel mit dem Verschlusshebel. Entnehmt schließlich die Batterie. Holt Ransome zur Fabrik und gebt ihm die Batterie.
 

Geheime Versammlung beim Pizzamann

Wechselt aber nun erst mal zu Delores. Nehmt die Auszeichnung rechts aus dem Regal und Infrarot-Dekoder eine Eben darunter. Begebt euch nun ins Arbeitszimmer von Onkel Chuck. Nehmt das Bild links von der Tür von der Wand, dahinter entdeckt ihr einen Safe. Öffnen könnt ihr ihn nicht einfach so, aber vielleicht hilft der Fingerabdruck-Leser noch. Nehmt in jedem Fall schon mal den Büroschlüssel von Chuck daneben mit. Geht nun mit Delores zur Fabrik. Geht durch den Torbogen und nach links, bis ihr zu dem verrosteten Silo mit dem radioaktiven Müll kommt. Füllt eure Auszeichnung mit dem Zeug und begebt euch zu dem Waldstück, wo ihr zuvor die Thimblebeeren gesammelte hatte. Benutzt den radioaktiven Abfall mit der Pfütze. Verlasst die Szene und wechselt zu Ransome. Gebt euch mit ihm zum Diner und geht auf der Hauptstraße ein Stück nach rechts. Sprecht mit dem Typ im Pizzakostüm, der am Ende des Dialogs wegrennen und seinen Flyer fallen lässt. Nehmt ihn auf und schaut ihn euch im Inventar an. Geht anschließend mit Ransome zum Waldweg. Jemand sollte inzwischen durch den radioaktiven Müll Fußspuren auf dem Boden hinterlassen haben. Folgt exakt den Fußspuren, um zu einem Tor zu gelangen, hinter dem Zaun steht der Pizza-Van von Chet (der Typ im Pizza-Kostüm). Der Zaun ist elektrisch geladen, also benutzt die Batterie damit, um sie wieder aufzufüllen. Aua! Benutzt anschließend den Code vom Flyer am Apparat zur Codeeingabe am Tor, um es zu öffnen. Geht in den Pizzawagen und benutzt den Fahrstuhl. Ihr trefft Chet erneut, müsst aber nicht ihm reden.
 
Geht nach links um eine Zwischensequenz auszulösen. Am Ende der Veranstaltung dürft ihr einen Goodie-Bag mitnehmen. Öffnet ihn nach dem Einsammeln im Inventar. Ihr findet etwas in Alufolie eingewickeltes und eine Floppy Disk. Entfernt die Alufolie, um in den Paket ein wenig C4-Sprengstoff zu finden. Verlasst das unterirdische Versteck und kehrt mit der geladenen Batterie zur Fabrik und zum Truck zurück. Setzt die Batterie ein und prompt wird sich das Ding in Bewegung setzen. Die vierte Schalttafel für Reyes Uhr ist zugänglich. Wechselt also zu Reyes, schaut den Kasten an und setzt die Uhr ein. Diesmal müsst ihr 15 Minuten bei der Zeitangabe im Vergleich mit Box 1 einstellen. Nun sollten alle Lampen grün leuchten. Geht erneut durch den Torbogen und nach links zu der schweren Metalltür. Alle Lampen leuchten grün, aber rein könnt ihr dennoch nicht.
Tut weh, aber immerhin ist die Batterie damit wieder aufgeladen.
Noodles 26 Spiele-Kenner - P - 75374 - 30. März 2017 - 18:38 #

Ist ja blöd, dass man nach dem Durchspielen des schweren Modus nicht auch das Achievement für den einfachen Modus bekommt. Fand ich schon bei The Book of Unwritten Tales - Die Vieh-Chroniken blöd, hab da auf Schwer gespielt und auch nicht die Achievements für den leichten Modus bekommen. Sonst hätte ich die 100 %. :D

euph 30 Pro-Gamer - P - 130155 - 31. März 2017 - 10:33 #

Das fände ich auch doof - machen ja die meisten Spiel doch anders.

Simonsen 16 Übertalent - 5410 - 31. März 2017 - 20:59 #

Jo und dort wo es nicht so nicht, lege ich in den meisten Fällen als Progammiererschwäche aus.

JTRip (unregistriert) 19. Februar 2018 - 13:10 #

Habe beide Versionen durch und verstehe es, dass es das einfache nicht gleich geben kann, wenn man das schwere durch hat, denn die Versionen unterscheiden sich bei einigen Rätseln doch mehr als man glauben mag, mal gibt es mehr Rätsel, mal weniger, mal andere!

_XoXo_ (unregistriert) 31. März 2017 - 10:17 #

Danke für den aufschlussreichen Guide. Jetzt freue ich mich tierisch auf ein gutes Adventure.

Rainman 25 Platin-Gamer - - 55815 - 31. März 2017 - 23:33 #

3280 Leser derzeit, sehe ich gerade.

Ich scroll ja alles weg, was mir irgendwie Hinweise, Spoiler oder sonst was liefern könnte. Was sich natürlich ändern kann.

Trotzdem interessant. Gibt es jemanden (ganz ganz ehrlich), der es ohne Hilfe löst, gelöst hat? Die schwierige Variante angenommen.

Outet sich ein Redakteur?

Ich oute mich zumindest mal, dass ich Maniac Mansion ohne fremde Hilfe nicht geschafft habe.

Weitere Outings erwünscht. ;)

Mike H. 15 Kenner - 3076 - 1. April 2017 - 19:34 #

Hier ein Tipp für alle "Das Spiel hat keine Hotspots-Anzeige"-Nörgler: Man kann die Hotspots-Anzeige über die Konfiguration einschalten.

Das Konfigurations-File heißt "Prefs.json" und liegt unter Windows im Benutzer-Homeverzeichnis unter "AppData\Roaming\Terrible Toybox\Thimbleweed Park". Trägt man dort die Zeile "hotspotCheater: 1" ein, kann man sich mit der TAB-Taste Hotspots anzeigen lassen.

Laut Ron Gilbert ist es allerdings nur ein nicht vollständig getestetes Debug-Feature, so dass es möglicherweise nicht in allen Fällen funktioniert.

Gaston (unregistriert) 2. April 2017 - 0:17 #

Und wer ist jetzt der mörder?
Und wie löse Agent Rays abschlussrätsel?
Die anderen waren leicht.
Drei Staubkörner fehlen noch.

Ich fand das Ende etwas unbefriedigend.
Ansonsten hab ich gern 2 1/2 Jahre drauf gewartet.

Gute Nacht,
Gaston

ppeters 12 Trollwächter - 918 - 6. April 2017 - 9:28 #

Agent Ray muss das Puzzle-Spreadsheet(Puzzle dependy chart) nehmen um ihr Ende frei zu schalten.

BruderSamedi 19 Megatalent - P - 13658 - 15. April 2017 - 15:37 #

Wie erhält man denn den Abschnitt "Gefangen in der Kanalisation"? Bei mir passierte nichts hinten in der Seitengasse, auch das 10-ct-Stück kam im Spiel nicht vor.

almay 13 Koop-Gamer - 1474 - 8. Mai 2017 - 1:49 #

Ich habe nach dem Durchspielen nochmal das Preview Video gesehen und siehe da, dort war eine Szene in der Spielhalle zu sehen. Für mich war die aber immer geschlossen und zum Durchspielen offensichtlich auch nicht nötig.
Wurde da noch ein wenig gekürzt.

Ansonsten, tolles Spiel mit kniffligen Rätseln die aber eigentlich nie unlogisch sind. Wobei ich zugeben muss, dass ich ein paar mal gegoogelt habe.
Ich erinnere mich noch wie ich in Zeiten vor dem Internet über viele, viele Tage in einer Höhle in Indy 4 festsaß weil ich nicht in der Lage war, die Kette hinter dem Wasserfall zu bemerken an der ich mich hätte hochlangen sollen.

Voodoo 12 Trollwächter - 960 - 8. Mai 2017 - 10:49 #

hehehe, mir ging es ähnlich. Deshalb googelte ich, wie man in die Spielhalle kommt und bin auf diesen Thread hier gestoßen. In diesem Video hatte ich auch gesehen, dass man die Bombe verwenden kann, ohne selbst drauf zu gehen. Sie zündet die Bombe aus der Entfernung (Aussichtsplattform). Auch dies hatte ich beim Durchspielen nicht. Daher frage ich mich, ob das Spiel evtl sogar unterschiedliche Lösungswege bzw Enden hat.

almay 13 Koop-Gamer - 1474 - 8. Mai 2017 - 18:38 #

Die Bombe habe ich aus versehen auch einmal aus der Entfernung gezündet. Das "Dangerous Dövice" war nur der Funk Zünder, die Bombe geht immer in der Mansion hoch, egal wo man ist.
Danach musste ich dann trotzdem neu laden. Zum Glück wurde ein Autosave File erstellt.

euph 30 Pro-Gamer - P - 130155 - 21. März 2018 - 12:56 #

Danke nochmal für den Guide, hat mir bei einem Problem sehr gut weitergeholfen.

Claus 31 Gamer-Veteran - - 421649 - 22. März 2018 - 2:09 #

Yep, mir hatte der auch sehr geholfen.

Slaytanic 25 Platin-Gamer - - 62100 - 31. März 2018 - 11:00 #

Jep, mir hat er auch schon geholfen.