Komplettlösung mit Collectibles, v3

Resident Evil 7 Walkthrough Guide

Marvin Fuhrmann 24. Januar 2017 - 10:58 — vor 7 Jahren aktualisiert
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Der Arm ist erreicht. Doch das Serum muss erst noch gebraut werden.
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Resident Evil 7: Den Arm beschaffen

Seid ihr bei der Waage erneut angelangt, setzt ihr sie ein und könnt in die Dunkelheit eintreten. Hier gibt es nur ein paar Hinweise, auf dem Weg in den Raum für böse Kinder. Im Puppenhaus in der hinteren, rechten Ecke gibt es noch einen Hinweis. Aktiviert die Wand direkt hinter dem Bett, um den Geheimgang freizuschalten. So kommt ihr zum Arm und könnt ihn entgegennehmen. Auf dem Weg nach draußen steht eine Gestalt vor euch, verschwindet aber, bevor ihr sie richtig sehen könnt.

Auf dem Weg zum Wohnwagen müsst ihr einige Molded erledigen. Oder ihr lauft an ihnen vorbei und schließt die Türen hinter euch, damit sie euch nicht erreichen. Im Zimmer mit dem Serumsrezept ruft Zoe noch einmal an und sagt, dass sie sich im Wohnwagen aufhält. Dies ist euer nächstes Ziel. Jedoch ist Zoe nicht da. Geht ans Telefon und ihr erfahrt, dass sie und Mia  von Lucas festgehalten werden. Schaut ihr nun in den Kühlschrank, wie es von euch verlangt wird, erkennt ihr eine Notiz, die euch in den Schlachterraum schickt.


Resident Evil 7: Den Granatwerfer bekommen

In der Voratskammer findet ihr den Werfer.
Ihr müsst wieder ins Haus, um zum Ziel zu gelangen. Jedoch solltet ihr vorher etwas anderes erledigen. Geht zum Salon (dem Raum, den ihr durch das Schattenrätsel in der Eingangshalle erreicht) und öffnet dort nun mit dem Krähenschlüssel die Vorratskammer. Hier findet ihr den Granatwerfer, mit dem Feuergranaten verschossen werden können. Nun könnt ihr wieder in Richtung der Zerlegungsanlage laufen.

Ihr sucht nach dem Raum, in dem Jack den toten Polizisten aufgehängt hat. Dort liegt seine Leiche. Ethan muss in ihm wühlen, um den Schlangenschlüssel zu bekommen. Dadurch habt ihr nun Zugriff auf das ganze restliche Haus. Nutzt den Schlüssel zuerst unten beim Schlachthaus. An den Molded könnt ihr einfach vorbeirennen und ihnen die Tür vor der Nase zuschlagen. Ihr gelangt über diesen Weg wieder nach oben.


Resident Evil 7: Die Zugangskarten finden

Die Uhr am Bett muss auf 22:15 Uhr eingestellt werden.
Mit dem neuen Schlüssel geht es nun die obere Etage des Hauses. Hier könnt ihr zunächst das Schlafzimmer der Eltern aufschließen. Darin findet ihr etwas Munition, die Großmutter und eine Uhr. Zu dieser kommen wir gleich. Geht erst in den Nebenraum und schnappt euch dort einen weiteren Rucksack, der das Inventar um vier Plätze erweitert. Hier findet ihr auch noch ein Kraut. Die Uhr im Schlafzimmer soll auf die Zeit gestellt werden, auf der auch alle anderen Uhren stehengeblieben sind. Ein Blick auf die Standuhr in der Eingangshalle verrät, dass dies 22:15 Uhr ist. Bestätigt die Eingabe und schon gleitet das Bett zur Seite. Folgt ihr dem Gang nach unten, kommt ihr in ein weiteres Schlachthaus, in dem die rote Schlüsselkarte auf dem Tisch liegt.

Nehmt sie und geht den Weg durch den Keller zurück in die Eingangshalle. Die Molded erledigt ihr am besten mit der Schrotflinte oder dem Brenner, da sie direkt hintereinander auf euch zukommen. Oben im ersten Stock müsst ihr dann zum Kinderzimmer und dies ebenfalls mit dem Schlangenschlüssel aufschließen. Drinnen sucht ihr nach der Lampe, die auf dem rechten, kleinen Tisch steht. Dreht sie so, dass ihr den Knopf unter dem Lampenschirm sehen könnt und drückt ihn.

Dadurch öffnet sich ein Weg nach oben auf den Dachboden. Ihr könnt euch auch noch den Dietrich aus einer Vase auf dem Wandregal und das Kraut beim Schrank nehmen, bevor ihr nach oben geht. Dort findet ihr zunächst hinter euch eine Spielzeugaxt und eine Flintenattrape. Nehmt sie mit, falls ihr Platz habt. Öffnet dann den Schrank und nehmt das Tape „Happy Birthday“. Zu guter Letzt widmet ihr euch dem Schattenrätsel mit der Axt. Ihr müsst das Gebilde komplett drehen, bevor es passt. Dadurch erhaltet ihr dann die blaue Karte.


Resident Evil 7: Lucas Tortenrätsel

Damit ihr das Rätsel löst, muss eine brennende Kerze auf die Torte.
Bevor ihr die Karten einsetzt, solltet ihr in den Freizeitraum und dort das Videoband abspielen. Es zeigt Lucas, der ein Mitglied der TV-Crew in einen dunklen Raum verschleppt. Nehmt die Kerze aus der Hand der toten Statue. Lauft dann in den Nebenraum und sucht nach den Kerzen auf der Torte. Lucas erklärt euch nun, dass ihr eine brennende Kerze darauf stellen müsst, um lebendig zu entkommen. Leider wird die Sprinkleranlage immer aktiviert, wenn ihr in den Raum geht.

Dreht im Tortenraum den Aufziehschlüssel aus dem Fass und steckt ihn auf den Bauch der Puppe vom Anfang. Noch fehlt ihr ein Finger. Zieht dann die Klospülung und sucht in der Schüssel nach einem verschmutzten Fernrohr. Geht damit zurück zum Durchgang des Kuchenraums, löst das Wasser aus und nutzt das Rohr in eurem Inventar. Schaut ihr nun nach oben, wird es wieder sauber.

Damit könnt ihr die Bildschirmwand betrachten und die Kombination für das Schloss im Tortenraum bekommen. Sie besteht aus „  Galgen  “, „ Grab “ und „Fötus“. Dadur ch bekommt ihr wiederum eine  Strohpuppe. Zündet diese über dem Feuer des Herdes an und ihr legt den Puppenfinger frei. Legt ihn der Puppe an und zündet dann die Kerze an. Mit dieser könnt ihr das Seil an der Tür neben der Bildschirmwand durchtrennen.

Im Raum dahinter sind einige Luftballons. Zerstört sie mit der Kerze und ihr findet einen unaufgeblasenen Ballon. Diesen könnt ihr an dem Gasleck in der Wand aufblasen lassen und erhaltet auf schmerzhafte Weise den Federhalter. Geht nun zur Puppe und setzt das letzte Teil ein, damit sie euch die Kombination für den Ballonraum verrät. Gebt es ein, holt euch das Ventilrad und stellt das Wasser ab. Nun könnt ihr die Kerze erneut anzünden und das Rätsel der Torte beenden.
Die Falle schnappt zu. Doch nun ist Ethan vorbereitet.
Jörg Langer Chefredakteur - P - 469822 - 24. Januar 2017 - 11:01 #

In der Hoffnung, dass wir euch weiterhelfen können :-)

euph 30 Pro-Gamer - P - 130157 - 24. Januar 2017 - 11:35 #

Na dann weiß ich ja wo ich schauen kann, sollte ich alleine nicht mehr weiterkommen. Heute Abend geht´s los :-)

maddccat 19 Megatalent - 14116 - 24. Januar 2017 - 14:01 #

RESIDENT EVIL 7 WALKTHROUGH? Bei einem derartigen Horror-Erlebnis wäre ein "walk-around" vielleicht gesünder... :)

Tr1nity 28 Party-Gamer - P - 110372 - 24. Januar 2017 - 16:14 #

You can run, but you can't hide ^^.

Fr4nkt4stic 10 Kommunikator - 373 - 24. Januar 2017 - 14:03 #

Akten, antike Münzen und MR. Everywheres zerstört würde ich gerne alle Komplett haben :)

Latanael 11 Forenversteher - 738 - 24. Januar 2017 - 15:36 #

Die Mister Everywheres können auch im Nahkampf zerstört werden. Spart Munition. ;)

Fr4nkt4stic 10 Kommunikator - 373 - 24. Januar 2017 - 17:24 #

Sehr gut.

TheRaffer 23 Langzeituser - P - 40317 - 26. Januar 2017 - 20:45 #

Legt das hier mal nicht zu weit weg. Könnte das in 2-3 Jahren mal brauchen. :)

rammmses 22 Motivator - P - 32652 - 28. Januar 2017 - 13:37 #

"Zielt auf den Kopf" - nicht unbedingt. Es lohnt sich oft auf die Beine zu zielen, da die Molded dann umfallen oder nur noch kriechen können und dann kann man ihnen leicht aus dem Weg gehen. Bei den stärkeren auf den Arm zielen, wenn der weg ist, sind die recht ungefährlich. Bezieht sich auf "Irrenhaus", auf "normal" hat man mehr als genug Munition, jeden Gegner zu erledigen und sie sind auch langsamer.

xan 18 Doppel-Voter - P - 11651 - 28. Januar 2017 - 15:58 #

Vielen Dank für den umfangreichen Guide. Werde Resident Evil nie spielen, aber war an der Story interessiert nach der SdK. Kann ich wenigstens mitreden.

euph 30 Pro-Gamer - P - 130157 - 28. Januar 2017 - 18:20 #

Im Guide steht, das man später einen Rucksack findet. Ich hab bereits zwei gefunden, die das Inventar zweimal vergrößert haben.

xan 18 Doppel-Voter - P - 11651 - 28. Januar 2017 - 22:23 #

Ja, stehen auch beide im Guide drin. Er erwähnt nur am Anfang nicht direkt beide.

Wiking 13 Koop-Gamer - - 1201 - 9. Februar 2017 - 8:47 #

Krass, danke für den Guide!

Edit: An einigen Stellen konnte mir der Guide super weiterhelfen! ;)