Komplettlösung mit Collectibles, v3

Resident Evil 7 Walkthrough Guide

Marvin Fuhrmann 24. Januar 2017 - 10:58 — vor 7 Jahren aktualisiert
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Dieses Mal solltet ihr vor Jack einfach die Flucht ergreifen.
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Resident Evil 7: Der letzte Hundekopf

Nun könnt ihr das Freizeitzimmer verlassen und den Gang Richtung Badezimmer nehmen. Auf dem Weg bekommt ihr in den Schubläden auch noch Chemikalien und ein Kraut und könnt diese gleich kombinieren. Im Bad selbst schnappt ihr euch eine antike Münze aus der Toilette und lasst dann das Wasser in der Badewanne ab.

Zum Vorschein kommt eine Holzstatue. Diese nehmt ihr mit in die Eingangshalle und nutzt sie bei dem Projektor. Dreht sie so, dass sie dem Umriss des Adlers entspricht, um das Rätsel zu lösen. Natürlich will Jack euch aufhalten. Aber ihr schießt ihm einfach einmal in den Kopf und rennt dann weg. Denkt daran, die Türen hinter euch zu schließen, um euch mehr Zeit zu verschaffen.

Die Molded sind einzeln kein Problem. In Gruppen werden sie gefährlich.
Ist der Durchgang hinter dem Bild offen, könnt ihr mit Ethan hindurchkriechen. Ihr kommt so in den Jagdraum, der ziemlich viel Munition bietet. Zudem gibt es im ersten Aschenbecher ein Psychotikum, mit dem ihr Gegenstände leichter aufspüren könnt. Geht dann links in die Tür und folgt dem Weg in den schwarzen Raum. Im Aschenbecher auf dem Tisch davor liegt noch eine antike Münze. Euch steht dann ein Molded gegenüber. Doch diese sind gar kein Problem, wenn ihr genug Munition habt. Haltet Abstand, zielt auf den Kopf und nach einigen Treffern ist das Vieh Geschichte.


Resident Evil 7: Rätsel Verbrennungsofen

Am Ende des nächsten Ganges solltet ihr erst in dem Raum oben speichern, euer Inventar leeren und euch mit Munition eindecken. Als nächstes geht es in den Keller, wo sich der letzte Hundekopf befinden soll.  Auch hier warten wieder einige Monster auf euch. Haltet Abstand und schießt auf den Kopf. Die erste Tür, auf die ihr trefft, solltet ihr öffnen. Ihr seid in einer Verbrennungsanlage. Der Schlüssel zur Zerlegungsanlage liegt im linken Ofen. Allerdings ist dieser verschlossen. Der Hinweis an der Wand sagt: „ 3A und ein Handabdruck“. Öffnet also den Ofen ganz rechts, auf dem „Tamara“ steht und den mit der roten Hand.

Schon öffnet sich der Zielofen und ein mächtigerer Molded tritt euch gegenüber. Schießt auf ihn, während er von der Bahre fällt und geht dann aus dem Raum hinaus in die Gänge. Hier habt ihr mehr Platz, um ihn so wie die restlichen Molded zu erledigen. Im Raum selbst findet ihr auch eine kräftige Chemikalie, mit der sich mehr Kugeln produzieren lassen. Schnappt euch nach dem Kampf den Schlüssel und geht hinaus.

Am Ende des Ganges seht ihr eine grüne Barrikade. Schiebt sie aus dem Weg und zerschlagt die Kisten dahinter für mehr Munition. An den Regalen hängt auch eine Karte des Gebäudes. Rechts würde es nun wieder zurückgehen. Sucht erst in dem Fleischberg auf der Trage in der Mitte des Raumes nach einem Skorpionschlüssel. Habt ihr ihn, geht es zurück in den letzten Gang, wo ihr eine Tür zum Boilerraum öffnet.

Darin müsst ihr gleich zwei Molded erledigen, was aufgrund des Platzmangels nicht besser wird. Zieht sie in den Gang hinaus, wo ihr mehr Platz habt, um siegreich hervorzugehen. Wiederholt das Ganze auch im Generatorraum, wo gleich drei Gegner auf euch einschlagen wollen. Sind sie alle erledigt, könnt ihr endlich den Schlüssel zum Verarbeitungsraum einsetzen. Dahinter liegt der letzte Hundekopf. Wollt ihr ihn nehmen, taucht Jack wieder auf.

Resident Evil 7: Den Hundekopf von Jack holen

Jack hat den letzten Hundekopf mitgenommen. Euch bleibt nur, ihm durch die Gänge zu folgen. Im Schlachthaus findet ihr den Kopf an einem Haken. Sobald ihr diesen aktiviert, beginnt der erneute Kampf gegen Jack. Macht euch keine Sorgen, wenn ihr nicht so viel Munition habt. Im ersten Teil müsst ihr nur überleben. Nach ein paar Angriffen reißt Jack die Absperrung zum Lager ein und nimmt sich eine Kettensäge. Geht schnell hinter ihm her und schnappt euch ebenfalls die Waffe.

Platziert die Leichensäcke zwischen euch und drückt dann die eingeblendete Taste.
Nun wird der Kampf zu einem tödlichen Tanz. Positioniert euch so, dass ihr immer einen der drei Leichensäcke zwischen euch und Jack habt. Drückt dann die angezeigte Taste, um die in seine Richtung zu treten. Dadurch wird sein Angriff unterbrochen und ihr habt selbst Zeit, einen Treffer zu landen. Dies wiederholt ihr immer weiter, bis er kurz zu Boden geht und aufquillt. Dann könnt ihr noch mehr Angriffe unterbringen. Wiederholt dies nun mehrmals und passt auf, dass die Leichen nicht alle von ihren Seilen abgeschnitten werden. Ein letztes Mal wird Jack zur großen Blase und explodiert dann. Sobald dies geschehen ist, könnt ihr die verschlossene Tür mit der Kettensäge aufschneiden und den Raum verlassen.

So geht ihr nun den ganzen Weg bis zum Eingangsbereich des Hauses zurück. Bevor ihr die Köpfe einsteckt, solltet ihr aber wieder in das Freizeitzimmer gehen und mit dem Skorpionschlüssel das Zimmer der Großmutter öffnen. Nun könnt ihr euch hier eine defekte Flinte sowie Munition holen. Damit geht ihr in die Halle, schnappt euch die richtige Flinte, setzt die falsche beim Soldaten ein und widmet euch dann den Köpfen.  

Resident Evil 7: Außenbereich des Anwesens

Nun könnt ihr das Haus endlich verlassen und findet euch auf dem Anwesen wieder. Hier gibt es einige Trailer, die ihr betreten könnt. Geht aber erst entlang der Terrasse nach links und schnappt euch Kraut und Schießpulver. Geht dann in den Trailer. Hier findet ihr eine Kiste sowie einen Speicherpunkt. Neu sind die Käfige, in die ihr „antike Münzen“ schmeißen könnt, um Gegenstände freizuschalten. So erhöht ihr die Gesundheit, verbessert die Nachladegeschwindigkeit oder holt euch eine neue Waffe. Wir haben an dieser Stelle für drei Münzen die Gesundheitserhöhung gekauft.

Beim Rausgehen ertönt das Telefon. Zoe verrät euch, dass sie und ihre Familie sowie Mia kontaminiert sind. Das Serum soll sich angeblich im alten Haus am Wasser befinden. Geht also raus und lauft in die einzig mögliche Richtung. Hier kommt ihr zu dem Gebäude mit der Brücke, das ihr schon im Video mit Mia gesehen habt. Schlagt die Kisten vor dem Eingang zu Klump und geht dann hinein.

Im Wohnwagen könnt ihr euch mit Verbesserungen eindecken und speichern.
Jörg Langer Chefredakteur - P - 469388 - 24. Januar 2017 - 11:01 #

In der Hoffnung, dass wir euch weiterhelfen können :-)

euph 30 Pro-Gamer - P - 130119 - 24. Januar 2017 - 11:35 #

Na dann weiß ich ja wo ich schauen kann, sollte ich alleine nicht mehr weiterkommen. Heute Abend geht´s los :-)

maddccat 19 Megatalent - 14116 - 24. Januar 2017 - 14:01 #

RESIDENT EVIL 7 WALKTHROUGH? Bei einem derartigen Horror-Erlebnis wäre ein "walk-around" vielleicht gesünder... :)

Tr1nity 28 Party-Gamer - P - 110368 - 24. Januar 2017 - 16:14 #

You can run, but you can't hide ^^.

Fr4nkt4stic 10 Kommunikator - 373 - 24. Januar 2017 - 14:03 #

Akten, antike Münzen und MR. Everywheres zerstört würde ich gerne alle Komplett haben :)

Latanael 11 Forenversteher - 738 - 24. Januar 2017 - 15:36 #

Die Mister Everywheres können auch im Nahkampf zerstört werden. Spart Munition. ;)

Fr4nkt4stic 10 Kommunikator - 373 - 24. Januar 2017 - 17:24 #

Sehr gut.

TheRaffer 23 Langzeituser - P - 40297 - 26. Januar 2017 - 20:45 #

Legt das hier mal nicht zu weit weg. Könnte das in 2-3 Jahren mal brauchen. :)

rammmses 22 Motivator - P - 32639 - 28. Januar 2017 - 13:37 #

"Zielt auf den Kopf" - nicht unbedingt. Es lohnt sich oft auf die Beine zu zielen, da die Molded dann umfallen oder nur noch kriechen können und dann kann man ihnen leicht aus dem Weg gehen. Bei den stärkeren auf den Arm zielen, wenn der weg ist, sind die recht ungefährlich. Bezieht sich auf "Irrenhaus", auf "normal" hat man mehr als genug Munition, jeden Gegner zu erledigen und sie sind auch langsamer.

xan 18 Doppel-Voter - P - 11650 - 28. Januar 2017 - 15:58 #

Vielen Dank für den umfangreichen Guide. Werde Resident Evil nie spielen, aber war an der Story interessiert nach der SdK. Kann ich wenigstens mitreden.

euph 30 Pro-Gamer - P - 130119 - 28. Januar 2017 - 18:20 #

Im Guide steht, das man später einen Rucksack findet. Ich hab bereits zwei gefunden, die das Inventar zweimal vergrößert haben.

xan 18 Doppel-Voter - P - 11650 - 28. Januar 2017 - 22:23 #

Ja, stehen auch beide im Guide drin. Er erwähnt nur am Anfang nicht direkt beide.

Wiking 13 Koop-Gamer - - 1201 - 9. Februar 2017 - 8:47 #

Krass, danke für den Guide!

Edit: An einigen Stellen konnte mir der Guide super weiterhelfen! ;)