Paris kann kommen

Assassin's Creed Unity Guide

Benjamin Braun 12. November 2014 - 19:53 — vor 9 Jahren aktualisiert
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Um mehr Fähigkeiten freizuschalten, kommt ihr nicht umhin, in der Kampagne voranzuschreiten. Nur so macht ihr sie verfügbar und erhaltet Sync-Punkte, um sie zu aktivieren. Sync-Punkte gibt es aber auch in den Koop-Missionen.
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Tipps zur CharakterentwicklungIn Assassin's Creed Unity habt ihr größere Freiheiten bei der Aufwertung der Fähigkeiten eures Charakters. Punkte dafür erhaltet ihr ausschließlich im Rahmen der Story- sowie der Koop-Missionen. Wenn ihr vornehmlich schleichen möchtet, solltet ihr gerade in diesem Bereich euch Fähigkeiten aufbessern. Nur wer Doppelattentate beherrscht, kann später ohne größere Probleme im Duo patrouillierende Wachen ausschalten und so die Entdeckung und ein mögliches Alarmsignal umgehen. Zudem hilft die Fähigkeit, in der Menge unterzutauchen, um nach einer Entdeckung schneller wieder anonym zu werden. Ist Schleichen nicht euer Ding, solltet ihr unbedingt in Upgrades für eure Gesundheit sowie in eure primäre Nahkampf-Disziplin investieren. Da euch Heiltränke grundsätzlich vollständig regenerieren, habt ihr auch diesbezüglich keinen Nachteil.

Welche Fähigkeiten ihr zu welchem Zeitpunkt freischalten könnt, was sie bewirken und wie viele Sync-Punkte ihr dafür benötigt, entnehmt ihr den unten stehenden Tabellen. Sync-Punkte könnt ihr ausschließlich im Rahmen der Story- und Koop-Missionen (die auch solo gespielt werden können) freischalten. In den Koop-Missionen findet ihr zudem weitere Sync-Punkte in Form von Sammelobjekten – die erscheinen auch nur dort und nicht direkt in der Spielwelt. Damit könnt ihr euch bis zu drei zusätzliche Sync-Punkte pro Mission auf euer Konto spülen.

Die Fähigkeiten in der Übersicht:

Nahkampffähigkeiten
Skill-Name Wirkung Kosten (Sync-Punkte) Verfügbarkeit
Schmetterschlag Stoßschlag, der Gegner aus der Balance bringt
unmittelbar folgender Schnellschuss tötet Gegner sofort
2 nach Sequenz 2
Meister der Stangenwaffen schaltet aufgeladenen Angriff frei, der Gegner umwirft 4 nach Sequenz 5
Meister der schweren Waffen schaltet aufgeladenen Angriff frei, der nicht geblockt werden kann 4 nach Sequenz 5
Meister der Einhandwaffen schaltet aufgeladenen Angriff frei, der nicht geblockt werden kann 4 nach Sequenz 5
Gnadenstoß am Boden liegende Ziele sofort töten 8 nach Sequenz 9



Fernkampffähigkeiten
Skill-Name Wirkung Kosten (Sync-Punkte) Verfügbarkeit
Fernwaffe ermöglicht das Anlegen von Schusswaffen 1 nach Sequenz 2
Auffüllpunkt Auffüllpunkt erzeugen, an dem Spielerfigur (und Koop-Begleiter)
ihre Munition, Bomben und Dietriche auffüllen können (keine Heiltränke)
10 nach Sequenz 2
Geldbeutel Spieler kann mit Geldbeutel-Werfen Zivilisten zur Ablenkung nutzen 2 nach Sequenz 2
Betäubungsbomben Spieler kann Betäubungsbomben nutzen (setzt Gegner 5 Sek. außer Gefecht) 2 nach Sequenz 2
Verbesserte Phantomklinge Spieler kann zwei Phantomklingen ohne nachladen abfeuern 8 nach Sequenz 9
Giftgasbomben Spieler kann Giftgas werfen (Schadet allen im Giftkegel, auch dem Spieler) 8 nach Sequenz 9



Schleichfähigkeiten
Skill-Name Wirkung Kosten (Sync-Punkte) Verfügbarkeit
Gemeinschaftssinn Adlerauge auch für Koop-Mitspieler 4 nach Sequenz 2
Verkleiden Spieler kann sich und Koop-Spieler in Nähe kurzzeitig verkleiden
(Tarnung funktioniert nur bei unauffälligen Aktionen)
6 nach Sequenz 2
Schlossknacklehrling Spieler kann Schlösser knacken (und Dietriche kaufen) 2 nach Sequenz 2
Schlossknackgeselle Vereinfacht Schlossknackminispiel 6 nach Sequenz 5 + Schlossknacklehrling
Schlossknackmeister Vereinfacht Schlossknackminispiel deutlich 9 nach Sequenz 9 + Schlossknackgeselle
Abrollen Spieler kann sich beim Sprung aus großer Höhe auf
Knopfdruck abrollen (reduziert möglichen Fallschaden)
2 nach Sequenz 2
Doppeltes Luftattentat Spieler kann zwei nah beieinanderstehende Wachen
gleichzeitig aus der Luft ausschalten
4 nach Sequenz 5
Doppelattentat Spieler kann zwei nah beieinanderstehende Wachen
gleichzeitig ausschalten
4 nach Sequenz 5
Umgebungsuntertauchen Spieler kann in Menschenmenge untertauchen 1 nach Sequenz 5



Gesundheitsfähigkeiten
Skill-Name Wirkung Kosten (Sync-Punkte) Verfügbarkeit
Gruppenheilung Spieler kann Koop-Mitspieler in Nähe heilen 10 nach Sequenz 2
Dickes Fell Erhöht Trefferpunkte der Spielfigur 2 nach Sequenz 2
Dickeres Fell Erhöht Trefferpunkte der Spielfigur weiter 5 nach Sequenz 5 + dickes Fell
Das dickste Fell Erhöht Trefferpunkte der Spielfigur abermals 9 nach Sequenz 9 + dickeres Fell
Eisenfell Erhöht Trefferpunkte der Spielfigur aufs Maximum
(kann nur durch Ausrüstungsteile weiter gesteigert werden)
12 nach Sequenz 9 + dickstes Fell


Mit Gewehren kann man nicht bloß schießen. Im Nahkampf funktionieren sie quasi so wie "schwere Waffen".
Next Level (unregistriert) 12. November 2014 - 20:01 #

Klingt nach viel Grinding. Das ist wohl des Pudels Kern:
polygon.com/2014/11/11/7194359/assassins-creed-unity-helix-points-microtransactions

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469823 - 12. November 2014 - 20:13 #

Was genau klingt nach viel Grinding, oder brauchtest du nur einen Aufhänger, um auf den Polygon-Artikel zu linken, was dir ja anscheinend wichtig ist?

Fischwaage 17 Shapeshifter - 6765 - 12. November 2014 - 21:03 #

Also wenn man wirklich die besten Rüstungen / Waffen usw. haben will, dann muss schon sehr viel dafür erledigen! Wer Geld bezahlt, spart reichlich Zeit - dafür hat er am Ende aber auch ein kürzeres Spiel.

NoUseForAName 17 Shapeshifter - 7223 - 12. November 2014 - 22:50 #

Wenn man aber bedenkt, dass das Aufrüsten der Häuser in kurzer Zeit sehr viel Geld abwirft, dann braucht man auch kein Geld in die Hand nehmen ;)

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469823 - 12. November 2014 - 23:02 #

Das war ja auch in früheren ACs schon so. Ich habe seit Brotherhood als erstes so viele Banken (oder was es jeweils war) wie möglich befreit / aufgerüstet, dann kam das Geld von allein. Notfalls über Nacht mal die Konsole anlassen, dann ist die Truhe wieder randvoll.

Sven Gellersen 23 Langzeituser - - 45115 - 13. November 2014 - 2:25 #

Genau so wird's gemacht. Wird bei Unity wohl nicht anders sein.

Punisher 22 Motivator - P - 32223 - 13. November 2014 - 9:21 #

Das war auch meine Spielweise, aber andrerseits genau das, was das Spiel in meinen Augen viel zu einfach gemacht hat. Ab einem gewissen Punkt war man dann einfach immer allen Gegnern schon durch die Ausrüstung so haushoch überlegen, dass man sich vorkam wie im Godmode. Zumindest hab ichd as immer auf meine wirtschaftlich orientierte Spielweise zurückgeführt...

Dark Souls ist Gott 13 Koop-Gamer - 1461 - 12. November 2014 - 21:12 #

Einen Guide für ein Spiel, das sich selbst spielt. Interessant... Der Aufwand ist allerdings äußerst lobenswert, auch wenn ich mit meiner bisherigen AC Erfahrung meine, dass der Bedarf eher überschaubar ist. Würd ich aber in anderen Fällen begrüßen.

Fischwaage 17 Shapeshifter - 6765 - 12. November 2014 - 21:14 #

What?! Ohne richtige Ausrüstung machen dich manche Gegner in den schwierigen Gebieten mit 1 Schuss / Schlag platt!

Also der Schwierigkeitsgrad hat ordentlich angezogen!

Benjamin Braun Freier Redakteur - 440706 - 12. November 2014 - 23:52 #

Hat er. Aber ein Schlag tötet dich bei voller Lebensenergie eigentlich nie (falls der Guide diesen Eindruck irgendwo vermittelt, bitte genauer benennen, damit ich die Passage klarer formulieren kann). Schüsse von hochsternigen Gegnern bei relativ niedriger max. Lebensenergie schon. Beim normalen Spielen kommt das schon vor, zumindest aber, dass zumindest Gewehrschützen einem ein Minimum an Lebensenergie übrig lassen. Ein weiterer Treffer eines anderen Gegners ist dann natürlich sofort tödlich.

Sven Gellersen 23 Langzeituser - - 45115 - 13. November 2014 - 2:53 #

Vielleicht war diese Stelle gemeint: "besonders Schusswaffen können eurer Spielfigur mitunter auch bei voller Lebensenergie auf einen Schlag das Leben austreiben."

Benjamin Braun Freier Redakteur - 440706 - 12. November 2014 - 21:15 #

So wie in dem Fall zum Beispiel?

http://www.gamersglobal.de/howto/dark-souls-2-tipps-walkthrough

Ich weiß zwar nicht, weshalb du in einen Artikel reinschaust, der dich offenbar nicht interessiert. Aber danke für den Klick.

Dark Souls ist Gott 13 Koop-Gamer - 1461 - 13. November 2014 - 9:39 #

Immer zu Ihren Diensten ;)

Grandmarg 15 Kenner - 2944 - 12. November 2014 - 21:16 #

Morgen kann ich es mir bei GameStop abholen *.*
Yippi :D

Old Lion 27 Spiele-Experte - 77783 - 12. November 2014 - 23:59 #

Mit so einer Aussage machst du dich hier zum Freiwild. Gamestop gehört hier zu einer Kategorie wie EA, Ubisoft, Cholesterin und Linksverkehr. Erfindungen des Teufels.

Renatus Cartesius 19 Megatalent - P - 15476 - 13. November 2014 - 0:09 #

D.h., wenn man den Belzebub im Beliebtheitsranking überholen will, sollte man also in London mit hohen Cholesterinwerten zu einer Gamestop-Filiale fahren, um den neuesten Ubisoft-Blockbuster abzuholen?

Dann mache ich mir jetzt mal einen einen Riesenteller Ham & Eggs und fahre dann los...

Old Lion 27 Spiele-Experte - 77783 - 13. November 2014 - 0:22 #

So in der Art. Leg dir aber vorher noch einen EA-Access-Zugang zu.

Falcon (unregistriert) 13. November 2014 - 4:49 #

Du hast vergessen, EA einzubauen. Also am besten den Ubisoft Titel auf Origin kaufen/einlösen.

Grand Dessert (unregistriert) 13. November 2014 - 0:45 #

Immerhin hat er nicht geschrieben "Erst mal für 99 Euro diese Helix Credits kaufen, dann hab ich im Coop die geilsten Waffen und Rüstungen. Eure Armut kotzt mich an!" ;-)

Gibt ja in vielen Städten nur noch Gamestop als reinen Videospielladen.

floppi 24 Trolljäger - P - 52634 - 13. November 2014 - 1:12 #

Cholesterin ist doch nur eine Lüge der Pharmaindustrie.

Erynaur (unregistriert) 14. November 2014 - 2:36 #

Ne, ne, du meinst doch sicher die Margarine-Mafia!

floppi 24 Trolljäger - P - 52634 - 14. November 2014 - 4:08 #

Das Margarine ungesünder ist als Butter ist doch heutzutage hinlänglich bekannt. ;-)

Sven Gellersen 23 Langzeituser - - 45115 - 14. November 2014 - 8:44 #

Und vor allem kann man das Zeug nicht mehr riechen, wenn man Butter gewöhnt ist!

Falcon (unregistriert) 14. November 2014 - 14:38 #

Es schmeckt auch pervers eklig nach Chemie.

Falcon (unregistriert) 13. November 2014 - 4:51 #

Immerhin kriegt man die Collector's Editionen von Unity auch noch woanders als nur bei GameStop. Anders als bei Dragon Age.

Nagrach 14 Komm-Experte - 2677 - 13. November 2014 - 9:23 #

So einen Schund erfinde doch nicht einmal Ich!

Old Lion 27 Spiele-Experte - 77783 - 12. November 2014 - 23:57 #

Wenn der Guide nicht in fehlerfreiem Französisch geschrieben ist, kann der doch gar nicht authentisch sein.

Benjamin Braun Freier Redakteur - 440706 - 13. November 2014 - 1:25 #

Mon Dieu! ;)

Old Lion 27 Spiele-Experte - 77783 - 13. November 2014 - 13:32 #

Sacre bleu!

Gertie 16 Übertalent - P - 5353 - 13. November 2014 - 19:05 #

Cordon bleu

Fischwaage 17 Shapeshifter - 6765 - 13. November 2014 - 10:51 #

TIPP AN ALLE PS4/XBOX ONE Spieler mit Framerate Problemen:
Trennt die Konsole vom Internet! Ohne Internet Features usw. läuft AC Unity viel flüssiger! (Quelle: Reddit & danach selbst ausprobiert auf PS4 - es funktioniert! Zwar immer noch keine stabilen 30 FPS durchgehend aber wirklich 1000x besser als Online!)

Falcon (unregistriert) 13. November 2014 - 21:34 #

Verschwörungstheoretiker der Welt versammelt euch...

Zufriedener_Kunde (unregistriert) 13. November 2014 - 14:09 #

Wenn ihr zu arm seid für das spiel dann kauft es halt nicht, statt über die Mikrotransaktionen zu jammern. Ich hab mir einfach ein paar Punkte gekauft und hab meinen Spaß damit.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469823 - 13. November 2014 - 19:41 #

Ich weiß nicht, ob jemand, der sich über Micro Payments echaufiert, das tut, weil er "zu arm" ist. Ich vermute vielmehr, du hast dir keinesweg irgendwelche Punkte gekauft, sondern willst nur provozieren.

Falcon (unregistriert) 13. November 2014 - 21:36 #

Wer sich UPlay Punkte kauft, ist irgendwie wirklich arm dran... (Gut, besser als Arm ab...) Eigentlich hat man doch genügend Punkte aus anderen Ubisoft Spielen gesammelt.

GrimReaper 13 Koop-Gamer - 1622 - 13. November 2014 - 22:14 #

Ähm es geht wohl um die helix punkte und nicht um uplay.

rammmses 22 Motivator - P - 32653 - 15. November 2014 - 0:59 #

Nehme mal an, dass du trollst. Ansonsten schön dämlich, wenn man bedenkt, dass ein gutes Schwert da umgerechnet um die 15 EUR kostet und man das im Spielverlauf problemlos so freischalten kann^^

HanzWurst (unregistriert) 14. November 2014 - 1:17 #

hallo. ich habe alle gesellschaftsclubs renoviert, das cafe auch und die missionen der dame erldigt. trotzdem bekomme ich nur ca 10.000 pro 20 min und die truhe hat auch nur ca 47.000 volumen. ich bin aktuell im 6 kapitel in der geschichte. bitte helfen. danke

rammmses 22 Motivator - P - 32653 - 15. November 2014 - 0:57 #

Ist bei mir genauso. Ich könnte mir vorstellen, dass die "Andenken" auch einen Einfluss auf den Umsatz habenn, da steht bei mir "30/84". Allerdings weiß ich nicht einmal, was mit diesen Andenken jetzt konkret gemeint ist...

HanzWurst (unregistriert) 15. November 2014 - 14:59 #

Die Andenken bekommt man nach einer mission. Aber der Wert veraendert sich bei mir nicht, obwohl die Andenken immer mehr werden

rammmses 22 Motivator - P - 32653 - 15. November 2014 - 15:23 #

Hm, ok. Bei mir sind es nur etwas über 43.000, obwohl auch alle Missionen erfüllt und alle Gesellschaftsclubs renoviert. Habe auch keine Ahnung, wie sich der Wert jetzt im Detail ergibt und wie man den dann noch höher kriegen kann.

MFRT10 (unregistriert) 15. November 2014 - 15:38 #

Bei mir ist es genauso. 43192 ist das Maximum. Wie kommt man auf die ü 60K?

DarkRedBull (unregistriert) 17. Januar 2015 - 19:21 #

Das Problem hab ich auch, alle Missionen, alle Clubs renoviert und nur ca. 43000 Truhenkapazität^^

rammmses 22 Motivator - P - 32653 - 17. Januar 2015 - 19:30 #

Ich denke, mehr geht nicht. Wahrscheinlich beruhen die Zahlen in dem Guide hier auf einer alten Version oder so.

M!arcus (unregistriert) 25. Oktober 2015 - 16:34 #

Hattet ihr das auch, das es keine hauptmission mehr gibt... Bin erst bei 43% und habe keine Mission mehr mit ! :(