Skills, Autos, Waffen, Missionen

Watch Dogs - Tipps & Walkthrough Guide

Nico Carvalho 27. Mai 2014 - 20:11 — vor 9 Jahren aktualisiert
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In der zweiten Mission von Akt 2 könnt ihr den Vollstrecker mit Hilfe einer Kamera und einer Trafostation gefahrlos erledigen.
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Akt 2 – Mission 1: Halt durch JungeEmpfohlene Skills: Poller

Der nächste Akt beginnt mit der Entführung von Nicky, nachdem euch Damien reingelegt und ihr zum Haus eurer Schwester gerast seid, müsst ihr zunächst euren Neffen Jackson retten. Dieser ist im Zug unterwegs, während es mehrere Gangster auf ihn abgesehen haben. Fahrt so schnell wie möglich zum Zug, um ihn per bereitgestelltem Hack losfahren zu lassen, woraufhin eure Gegner in zwei Autos die Verfolgung aufnehmen.
 
Dieser Verfolgungsjagd könnt ihr ein schnelles Ende bereiten, indem ihr an der ersten Kreuzung kurzerhand die Poller hochfahren lasst, wodurch beide Wagen zum Abschuss bereit stehen. Die angerückte Verstärkung könnt ihr nun ebenfalls zu Fuß erledigen: Wie in den allgemeinen Tipps geschrieben, überfahren sie euch ritterlicherweise nicht, sondern steigen aus. Sobald ihr sie erledigt habt, fahrt zum Zug und übergebt Jackson in die Obhut seiner Therapeutin Yolanda.
 
Akt 2 - Mission 2: Zerbrechliche WareEmpfohlene Skills: Transformatoren
 
Nachdem ihr euch in einem Shop Herstellungskomponenten gekauft sowie Zutritt zum ctOS-Netzwerk durch den Brandon-Docks-Turm (diesen könnt ihr allein durch den Einsatz von Kameras bewältigen, ohne einen einzigen Fuß ins Gebiet zu setzen) verschafft habt, nutzt ihr die Kameras rund um das Bürogebäude von Robert Racine. Schwingt euch mit den Kameras durch zum Hangar, indem ihr den Sicherheitscode am Wachmann findet. Geht zurück in die Garage, in der der Vollstrecker steht. Wartet ab, bis er neben der Trafostation am Eingang ist und zündet diese daraufhin. Sobald sich der Großteil der Wachen in der Garage befindet, zündet ihr die zweite Trafostation und sprengt auch den einen oder anderen Sprengsatz, den der Rest der Feinde bei sich trägt. Falls dies einer überlebt hat, könnt ihr ihn mit dem Schlagstock überwältigen oder zur Schusswaffe greifen. Dann verschafft ihr euch Zugang zum Büro, um festzustellen, dass Robert nichts weiß.
 
Um ihn aufzuhalten, geht ihr aus dem Büro raus, werdet aber von einem Vollstrecker überrascht, den ihr in Zeitlupe mit einem explodierenden Stromkasten töten könnt. Springt daraufhin links aus dem Fenster und steigt in das nächste Auto, da ihr nun eine Verfolgungsjagd mit Robert beginnt. Eine clevere Strategie wäre folgende: Anstatt nach dem Tor zum Bereich links Richtung Ziel abzubiegen, fahrt lieber die rechte, parallele Straße entlang und biegt bei der ersten Kurve links ein. In diese fährt der Verfolgte ebenfalls, wodurch ihr ihn frontal rammt. Steigt daraufhin aus dem Wagen und erschießt ihn durch die Windschutzscheibe. Seine Verstärkung erledigt ihr ebenso wie in der vorangegangenen Mission zu Fuß.
 
Akt 2 - Mission 3: Das PfandBegebt euch zurück ins Versteck, in dem ihr nun in einer Zwischensequenz seht, wie euer Versteck in die Luft geht. Kurz darauf müsst ihr allerdings in einer Zeitlupe Begleiterin Clara vor einem Gangster retten. Daraufhin sollt ihr die Gegner ausschalten und Clara beschützen, die wiederum selbstständig auf sie feuert. Bleibt allerdings auf eurer derzeitigen Etage, so habt ihr nämlich leichteres Spiel mit der anrückenden Verstärkung.
 
Werft währenddessen eure verbliebenen Granaten, die dank der parkenden Autos eine noch größere Explosionskraft besitzen. In der Szene, in der ihr Clara zum Wagen begleitet, könnt ihr sie ruhig auch etwas allein stehen lassen und die Feinde auf euch ziehen. Clara zielt gut und hilft tatkräftig mit beim Entsorgen der Feinde. Sobald sie im Auto sitzt, begebt euch selbst in eines und rast davon.
 
Akt 2 - Mission 4: Mit einem Fuß im GrabIhr macht euch auf die Suche nach „dem Bunker“ mit Clara. Hierfür sucht ihr nach einem gewissen Tobias Frewer in der Obdachlosensiedlung unter der Brücke. Sein Geschäft ist jedoch zu, woraufhin ihr mit eurem Profiler durch die Umgebung zieht. Hackt euch etwas weiter vorne in das Handy eines Obdachlosen, doch Vorsicht! Ein Fixer kam ganz in der Nähe auf dieselbe Idee. Das löst eine Verfolgungsjagd aus, in der die beste Taktik tatsächlich ein gemütliches Nebenherfahren darstellt. Nach der Brücke, die der Gejagte immer nimmt, könnt ihr nämlich Poller einsetzen, was die Sache merklich vereinfacht.
 
Daraufhin reist ihr zum illegalen Pokerspiel im Keller, das jedoch von Tobias schnell abgebrochen wird. Nun müsst ihr ihn verfolgen, der simple Trick liegt in der ersten Seitengasse, durch die er flüchten will, da dort eine Gasleitung steht. Hackt diese einfach, sobald sich Tobias neben ihr befindet, was ihn kurzzeitig verharren lässt. So könnt ihr ihn kurz darauf stellen. Ab dieser Mission habt ihr zudem Zugriff auf seinen Shop, der als einziger Laden fertige Köder, Blackouts und ctOS-Scans anbietet.
 
Akt 2 - Mission 5: Ein fast leeres PlätzchenHackt die Brücke, um über sie auf die Insel zu kommen, auf der ihr die Stromzufuhr wiederherstellen müsst. In dem rechten Ziel von der Brücke aus gibt es an der Seite einen Lift, der euch auf das Dach bringt. Auf diesem könnt ihr mit Hilfe von Kameras Türen entriegeln und per hackbarer Sprengstoffladung einen Weg zum Stromkasten bahnen. Den von der Brücke aus gesehen linken, nächstgelegenen Punkt erreicht ihr durch einen Träger, den ihr herunterlassen könnt. Wenn ihr dort seid, müsst ihr allerdings noch etwas auf den Containern herumklettern, bis ihr euch von der Spitze aus per Lift zum Stromkasten hinunterlassen könnt.
 
Den letzten Teil erreicht ihr, wenn ihr die Kameras im abgesperrten Hof benutzt und einen Träger verschiebt, um Blick auf das Entriegelungspanel zu haben. Innerhalb des Hofs findet ihr auf der rechten Seite einen Kran, mit dem ihr auf das Dach gelangt. Oben angekommen, kommt ihr zum Stromkasten und könnt endlich den Bunker betreten. Nach der Zwischensequenz solltet ihr euch im Bunker auf jeden Fall umschauen, dort findet ihr Blackouts und Jam Coms.
 
Akt 2 - Mission 6: NotdürftigNach dem Start der Mission solltet ihr zunächst rechts durch das Gebiet marschieren. Bleibt dabei zu Beginn in Deckung! Erst wenn sich der Sniper und sein Kollege unter ihm miteinander unterhalten, solltet ihr von Deckung zu Deckung huschen und rechts weiterlaufen. Eine weitere Wache vor dem ersten von drei Kästen lehnt sich nach kurzer Zeit an die Barrikade mit dem Rücken zu euch – vor dieser müsst ihr euch keine Sorgen machen. Nach der Interaktion am Kasten geht rechts weiter, bleibt in Deckung aufgrund des Scharfschützen und erledigt den vor euch patrouillierenden Gegner im Nahkampf. Rennt weiter zum nächsten Kasten. Falls ihr zu langsam wart und die vorhin noch gesprächige Wache sich auf den Weg zu euch macht, versteckt euch einfach hinter der rechten Steinbarrikade. Dort lehnt er sich, wie sein Kollege vor ihm, mit dem Rücken an, allerdings müsst ihr ihn von hinten erledigen. Betätigt den Kasten.
 
Als nächstes zieht es euch weiter zum nächsten Punkt, haltet euch rechts und passt auf die Scharfschützen auf den Gebäuden auf. Vor dem dritten Ziel werft ihr zunächst einen Köder in Richtung des Gabelstaplers, woraufhin die bewegliche Wache sich ihren Weg dorthin bahnt. Den unbeweglichen Gangster vor dem Kasten wiederum müsst ihr mit eurer schallgedämpften Pistole erledigen, indem ihr kurz hervorlugt und ihn sofort in den Kopf schießt. Als nächstes hackt ihr den Gabelstapler, um die Wache weiter hinten zu beschäftigen, sprintet nun auf sie zu und erledigt sie im Nahkampf, damit sie die Leiche ihres Kollegen nicht sieht und Alarm schlägt. Daraufhin aktiviert ihr den Kasten, geht auf dem gleichen Weg zurück zum nächsten Zielort und beendet ohne weitere Einmischungen die Mission.
Diese Wache können wir getrost ignorieren, sie bewegt sich von diesem Platz ohne Alarm nicht mehr weg.

Akt 2 – Mission 7: Omas BulldoggeIn dieser Mission seid ihr nur in Form von Kameras unterwegs, denn ihr infiltriert vom Bunker aus das Gebäude der Viceroy-Gang. Bereits nach dem ersten Kamerawechsel müsst ihr ein Datenfluss-Minispiel mit Timer zum Weiterkommen bewältigen, ehe ihr in der nächsten Einstellung einen Aufzug aktiviert, zu dessen Kamera im Innenraum wechselt und euch selbst hochfahrt. Im mehrstöckigen Treppenhaus positioniert ihr euch auf der obersten Etage und wartet eine Wache ab, die mit einer versteckten Kamera zwischen euch und dem Ziel patrouilliert. So habt ihr nun freie Sicht auf das nächste Sicherheitspanel, das via eines Datenfluss-Minispiels gehackt werden muss.
 
Im nächsten Bereich schwingt ihr euch von Kamera zur Kamera (meistens ist nur eine weitere sichtbar, zu der ihr gelangen könnt), ehe ihr an einem Gang runter erneut ein Minispiel absolviert. Der nächste Raum beinhaltet erneut einige Stellungswechsel, ehe ihr mit einer versteckten Kamera einer Wache zum Ziel gelangt – oder zumindest zur Kamera gegenüber der Tür, zu der ihr ursprünglich musstet. Nach der Cutscene ist die Mission beendet.

Akt 2 – Mission 8: Kein Job für TyroneNachdem ihr euch in der Wohngegend des Gangster Bedbug in dessen Haus mit Hilfe eines Minispiels gehackt habt, installiert ihr auf seinem Handy einen Tracker, um ihn abzuhören. Daraufhin müsst ihr ihn kurz zu Fuß und danach in einem Auto beschatten. Versucht genügend Distanz zu halten, wenn er in die ersten beiden Sperrbezirke fährt, fahrt ihm nicht hinterher (das bricht euch die Mission ab, weil ihr entdeckt werdet), es reicht links oder rechts drum herum zu fahren. Nach kurzer Zeit steigt Bedbug aus und geht in den nächsten Sperrbezirk.

Zwar ist das Schleichen eine Option, schlauer ist der Einsatz der an vielen Stellen platzierten Kameras. So könnt ihr ihn beobachten, wie er sich seinen Weg durch die Wachen bahnt und Gespräche führt. Beim Dialog mit einer Person namens “Rabbit“ müsst ihr ein nebenstehendes Drückventil hacken, um einer Eskalation zu umgehen. Dann via der Kamera das Handy von Rabbit hacken, woraufhin ihr ihm Kommandos geben könnt, wo er sich in Deckung begeben soll. Hierbei sagt ihr ihm, dass er von euch ausgesehen etwas weiter nach vorne und nach links geht, danach haut er selbstständig ab. Nun müsst ihr nur noch aus der Gegend verschwinden.

Anmerkung: Spätestens jetzt solltet ihr (selbst wenn ihr nur den Story-Missionen gefolgt seid) mit großer Wahrscheinlichkeit mehr Skill-Punkte erhalten haben als ihr für unsere Empfehlungen auf Seite 2 benötigt. Aus diesem Grund setzen wir ab diesem Punkt weitere Skills an manchen Stellen voraus. Für den zweiten Akt solltet ihr euch ab jetzt mit Splittergranaten, USV und Dampfleitung eindecken.
Wenn ihr die USV-Sprengladungen im richtigen Moment zündet, schaltet ihr einen ganzen Pulk an Gegnern aus.
Vidar 19 Megatalent - 15012 - 27. Mai 2014 - 20:15 #

Ah endlich die berühmten Guides die es zu jedem größeren Spiel gibt... oder auch nicht....

Dark Souls ist Gott 13 Koop-Gamer - 1461 - 28. Mai 2014 - 7:10 #

Och, im Grunde ja ganz nett. Ich kann mir nur nicht vorstellen, dass ein Watch Dogs das benötigt, da es als großer AAA-Titel den Spieler sicherlich mit dem Holzhammer auf alles mögliche hinweist, is aber nur so ein Gefühl von mir. Ich find jedoch auch hierfür Guides in Ordnung, aber nur um immer wieder einen Gradmesser zu haben, wie lange man noch vom Ende entfernt ist.

Roboterpunk 17 Shapeshifter - P - 6000 - 28. Mai 2014 - 8:35 #

Ich finde Watch Dogs lässt den Spieler von Beginn weg ziemlich allein, statt ihn sanft auf die Vielzahl von Nebenaktivitäten und Spielkonzepten aufmerksam zu machen (typisch Ubi?). Auch der Skilltree ist dermassen verschachtelt, dass ich ihn gleich wieder zugemacht hab. Insofern hat ein Guide bei diesem Spiel durchaus eine Berechtigung.

Goldfinger72 15 Kenner - 3366 - 28. Mai 2014 - 9:44 #

Ich verstehe sowieso immer nicht, was dieses künstliche Theater soll. Wer keinen Guide benötigt oder generell keine mag, liest ihn einfach nicht. Ich lese auch keine Bücher, die mich nicht interessieren. Gerade im Spielebereich habe ich immer das Gefühl, dass die Leute meinen ihnen würde etwas "aufgezwungen". :-)

Tr1nity 28 Party-Gamer - P - 110364 - 28. Mai 2014 - 11:22 #

Du kennst doch das alte Lied: Gibt's nichts zu meckern, sucht man sich was - egal was ;).

immerwütend 22 Motivator - 31893 - 28. Mai 2014 - 11:42 #

Genau - sowas macht mich auch immer wütend :-)

Goldfinger72 15 Kenner - 3366 - 28. Mai 2014 - 7:30 #

Schicker Guide, danke! :-)

Tritokx 17 Shapeshifter - 6656 - 29. Mai 2014 - 9:45 #

Vielen Dank für den umfangreichen Guide! Ich versuch's aber erst mal ohne.

Fairfax 12 Trollwächter - 1068 - 30. Mai 2014 - 9:38 #

Danke für den Guide! Besonders die Infos zu den Skills finde ich nützlich... man weiß ja meistens erst am Ende eines Spiels wie es am Besten mit der Verteilung aussehen würde... ;)

Jörg Langer Chefredakteur - P - 468632 - 30. Mai 2014 - 18:36 #

Dann wird dich freuen, dass wir diese Sektion just noch mal leicht erweitert haben :-)

Jacko (unregistriert) 3. Juni 2014 - 13:37 #

Das Biometrische Sturmgewehr fehlt in der Tabelle.. :(
Und das schicke Schwarze "U-Play" Auto was man Freischalten kann scheint auch zu fehlen.

Nico Carvalho Freier Redakteur - 24428 - 3. Juni 2014 - 14:10 #

Wir hatten in der Redaktion nur die normale Version zur Verfügung, weshalb wir keinen Zugriff auf das biometrische Sturmgewehr aus der Dedsec- und uPlay-Edition hatten. Auch haben wir auf der Hauptplattform PS4 auf einen uPlay-Account verzichtet, weshalb das Auto fehlt.

Oynox Slider 14 Komm-Experte - 2264 - 3. Juni 2014 - 15:58 #

Jetzt wäre es schön, auf die Autobilder zu klicken und eine größere Version zu bekommen und die Tabelle zu sortieren.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 468632 - 3. Juni 2014 - 18:01 #

Sortierbare Tabellen wären richtig klasse für so was, aber ich fürchte, diese Funktionalität bekommen wir nicht so einfach hin. Wir hatten mal vorgefertigte Sortierungen beim Kickstarter-Report, aber das war dann extra programmiert und nichts, was wir ohne weiteres in einem anderen Artikel nutzen können. Aber mal sehen, ob wir sowas in der Zukunft einbauen können!

Cubi 17 Shapeshifter - 6163 - 4. Juni 2014 - 12:24 #

Warum muss man eigentlich immer Anglizismen verwenden und schreibt nicht einfach "Lösung" in die Überschrift? Weil es besser/moderner klingt?

Tr1nity 28 Party-Gamer - P - 110364 - 4. Juni 2014 - 18:04 #

Weil es bei solchen Spielen keine "die einzig wahre" Lösung gibt.

Cubi 17 Shapeshifter - 6163 - 4. Juni 2014 - 18:24 #

Das hat doch auch keiner behauptet und ein Argument pro Anglizismen sehe ich durch deine Begründung immer noch nicht.

Tritokx 17 Shapeshifter - 6656 - 4. Juni 2014 - 19:14 #

Ich glaube mich erinnern zu können, dass es was mit einer besseren Findbarkeit bei Suchmaschinen zu tun hat und man dann einfach mehr Zugriffe bekommt. Die meisten suchen wohl eher nach einem Walkthrough statt einer Lösung. Auch wenn vermutlich die meisten "Walkthrough" nicht richtig schreiben, Google z.B. wird es trotzdem finden.

Cubi 17 Shapeshifter - 6163 - 4. Juni 2014 - 21:50 #

Das reicht mir als Erklärung. :-) Danke.

kuniberT (unregistriert) 5. August 2014 - 12:59 #

Guides sind manchmal garnet so verkehrt wenn man mal einen Blackout hat :D

Allerdings hab ich den Guide nur gebraucht um zu wissen ob ich maurice ne Kugel verpasse oder nich :D

Cmsc_ (unregistriert) 20. September 2014 - 23:00 #

Geht mir genauso :D

Hobby Player (unregistriert) 17. September 2014 - 18:46 #

Toller Guid ;)
Doch leider fehlen einige Waffen, wie z.B.: Zerstörer oder Goblin Space Ops

JJCM3010 (unregistriert) 11. Oktober 2016 - 18:47 #

Hey, wie bekomme ich die Waffe "Der Zerdtörer" nochmal?