Guide: Sturm auf Berlin

Company of Heroes 2 Guide

BiGLo0seR 27. Juni 2013 - 14:28 — vor 10 Jahren aktualisiert
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Verwendet ausgiebig eure Artillerie (Haubitzen oder Stalinorgeln), um die Stadthalle und einen Außenposten zu erobern.
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Mission 12: Zitadelle PosenIhr habt in dieser Mission meistens Zeitlimits im Nacken, die aber nicht das eigentliche Problem sind. Darum lassen wir sie außen vor. Die Stadtmauer ist abwechselnd mit MGs und Paks sehr gut beschützt. Bevor ihr euch dem Hauptziel widmet, das Haupttor zu durchbrechen, schaltet ihr mit eurer Artillerie die Haubitzen in der Umgebung aus – dadurch entfällt deren ständiger Beschuss. Versucht ihr das Haupttor zu zerstören, stürzt die Brücke ein, weshalb ihr mit einem neu erhaltenen Panzer die Mauer durchbrechen und eine von zwei deutschen Stellungen einnehmen sollt. Dieses Ziel ist mit vielen ISU-152-Panzern wesentlich einfacher zu erreichen, weil der Feind diesen Sturmgeschützen kaum etwas entgegensetzen kann. Um an die nötigen Rohstoffe schneller zu gelangen, könnt ihr die entsprechenden Punkte an der Mauer erobern, was aufgrund schnell flüchtender Feinde keine große Hürde ist. Nun gilt es, einen Außenposten und die Stadthalle einzunehmen; in ersterem befinden sich zudem Gefangene. Beide Positionen sind durch Tiger-Panzer, Panzer IV und in Gebäuden einquartierter Infanterie bestens geschützt. Doch mit Sturmgeschützen, Artillerie und dem Einsatz aller Mittel, die euch zur Verfügung, schafft ihr auch das. Zuletzt müsst ihr die Zitadelle der Deutschen zerstören, wozu zwei bis vier schwere Panzer ausreichen, da ihr nur auf unterlegene Paks und einen Tiger-Panzer trefft.

Mit dem erhaltenen Jagdpanzer könnt ihr die deutsche Stellung säubern. Ihr erhaltet zudem Verstärkung.
Mission 13: HalbeGleich vorneweg: der mittlere Teil der Karte könnt ihr getrost ignorieren, da er keine Rolle spielt und eure Einheiten darin sofort vernichtet werden. Zu Beginn müsst ihr die feindliche Stellung erobern. Erledigt dazu die beiden Paks via Mörser und ihr erhaltet einen Panzer, mit dem die Sache locker von der Hand geht. Sobald ihr die Stellung einnehmt, greifen drei Panzer an, worauf ihr einen Jagdpanzer und einen schweren Panzer bekommt. Mit der Zeit wird der Gegner auf ihren Versuch, die Ausgänge der Stadt zu sichern, aufmerksam – Beeilung ist folglich angesagt und erleichtert das Leben ungemein. Deshalb solltet ihr zwei Armeen aufstellen, um die Stellungen schneller sowie in beide Richtungen gleichzeitig einnehmen zu können. Dabei hat jede Armee mindestens einen Panzer und Truppentransporter und Pioniere, die Fahrzeuge fortwährend reparieren. Die Deutschen begegnen euch mit einem mittleren Panzer und Halbkettenfahrzeug, die für eure Truppen jedoch kein Problem darstellen. Jetzt könnt ihr die beiden Ausgänge der Stadt sichern. Allerdings werden die Gegner in der Stadt versuchen zu fliehen; seid auf die Verteidigung des Gebietes gegen diesen Ansturm gefasst. Nutzt dafür Fahrzeuge, Paks, MGs, Minen, kurzum einfach alles was ihr habt. Sobald die beiden Ausgänge gesichert sind, kommt ein stetiger Fluss an feindlichen Einheiten aus Richtung der Stadt. Repariert sofort entstandene Schäden an Fahrzeugen und lasst euch nicht flankieren.

In der Nähe des Kraftstofflagers will euch ein Panther-Panzer in die Flanke fallen – Vorsicht ist geboten.
Mission 14: Der ReichstagVon Anfang an steht euch in dieser Mission ein schwerer IS-2-Panzer zur Verfügung. Mit diesem sollt ihr die Brücke sichern. Habt ihr sie zur Hälfte überquert, werden Sprengladungen scharf gemacht, die nach zehn Sekunden hochgehen – umgehender Rückzug ist angesagt. Nun lautet der Befehl, das Innenministerium einzunehmen. Das liegt südlich von eurer Position und kann mit dem Panzer leicht ausgeschaltet werden. Wollt ihr zusätzlich das Kraftstofflager einnehmen, müsst ihr auf den Panther-Panzer achten, der euch versucht zu flankieren. Habt ihr die Haubitze südlich der Stellung zerstört, erhaltet ihr die Bonusmission, drei weitere Kanonen zu zerstören; neben der zweiten ist zudem ein leerer Panzer geparkt. Jetzt gilt es die Oper einzunehmen. Allerdings ist die direkte Straße durch ein 88mm-Geschütz gesichert, wodurch ihr die Position von der Seite aus angreifen müsst. Um in die Oper selbst zu gelangen, nutzt ihr den Seiteneingang im Osten, weil sich dann die Kämpfe im Inneren einfacher gestalten. Nun könnt ihr endgültig zum Reichstag aufbrechen, dessen Haupteingang von zwei 88ern bewacht wird. Vernichtet sie mit euren Fähigkeiten und achtet auf die Minenfelder um den Reichstag. Nehmt ihr die verbliebene Stellung ein, attackieren euch zum letzten Mal zwei Tiger-Panzer. Habt ihr auch diese zerstört, ist die Kampagne erfolgreich abgeschlossen.

Autor: Julian Minke / Redaktion: Benjamin Braun (GamersGlobal)
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8.0
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Strategie
Echtzeit-Strategie
18
Sega
24.06.2013
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BiGLo0seR 27. Juni 2013 - 14:28 — vor 10 Jahren aktualisiert
TASMANE79 (unregistriert) 27. Juni 2013 - 15:19 #

Danke für die Tipps und den Guide! Bin mal gespannt ob ich das Game weiter zocke. Eine Chance hat es noch, so wie Jörg geschrieben hat, im Skirmish mode gegen die Ki - ohne nervige Scripts, ach ja und die Sprache der Einheiten wandert gegen null;)

Christoph 18 Doppel-Voter - P - 10233 - 27. Juni 2013 - 15:54 #

Sieht toll aus, das Spiel. Wenn's nicht so viele gäbe...! :)

jamesrodriguez 11 Forenversteher - 572 - 1. Juli 2013 - 1:31 #

So ein Guide ist ja eine nette Idee, aber abseits der Kampagne sind doch die meisten Tipps eher nicht hilfreich sondern überflüssig. "Tipps" wie dass es 100 Ränge gibt oder Flammenwerfer -Überraschung!- Feuer machen, wirken eher wie die Stichpunkt-Zusammenfassung eines Handbuchs. In dieser Form hat der erste Teil des Guides meiner Meinung nach gar keine Daseinsberechtigung. Dann lieber etwas später veröffentlichen, dafür mit etwas originelleren Tipps. Die Idee mittels Mörsern Deckungskrater für Infantrie zu schaffen geht schon mal in die richtige Richtung.

Christoph 18 Doppel-Voter - P - 10233 - 1. Juli 2013 - 10:32 #

Schöner Anlaß, Teil 1 mal wieder zu spielen, vielleicht schaff' ich's ja mal ganz durch.

jamesrodriguez 11 Forenversteher - 572 - 1. Juli 2013 - 20:58 #

Lohnt sich auf jeden Fall. Die Inszenierung kann sich auch heute noch sehen lassen. Mir persönlich lag die Atmosphäre eher als dieser etwas aufgesetzte Blut- und Boden-Pathos im zweiten Teil.

Christoph 18 Doppel-Voter - P - 10233 - 2. Juli 2013 - 11:12 #

Mir geht es eher darum, daß ich bei Echtzeit-Hektik schlecht bin und manchmal schon auf "leicht" Mühe habe, nicht unterzugehen, und den ersten Teil habe ich für 5,- Euro oder so gekauft. Ich will da jetzt nicht 44 Euro ausgeben, wenn ich das Spiel mit einiger wahrscheinlichkeit sowieso nicht durchspiele und nahezu nie im Multiplayer spiele.

jamesrodriguez 11 Forenversteher - 572 - 2. Juli 2013 - 14:48 #

Hm, auf leicht hats meiner Meinung nach nix mit Können/Talent sondern mit Wissen zu tun wenn es da nicht läuft. Falls du einen Mentor suchst, sag bescheid, dann spielen wir mal ein paar Runden zusammen gg. KI, dann sollte zumindest leicht durchaus machbar sein.

Christoph 18 Doppel-Voter - P - 10233 - 4. Juli 2013 - 8:48 #

Danke, das ist nett. Aber ich werd's mir aufgrund von a. der SdK, b. Guild Wars2 und c. dem noch-Vollpreis jetzt erst mal gar nicht kaufen.