Guide: Sturm auf Berlin

Company of Heroes 2 Guide

BiGLo0seR 27. Juni 2013 - 13:28 — vor 10 Jahren aktualisiert
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Schaltet diese Gegner an der Brücke aus, um hilfreiche Verstärkung für die restliche Mission zu erhalten.
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Mission 5: Stalingrad
Erobert als erstes die feindliche Stellung rechts von euch, indem ihr mit einem Truppentransporter und Infanterie inklusive Scharfschützen vorrückt. Habt ihr die Stellung eingenommen folgt ein Artillerieschlag der Deutschen. Daraufhin gibt es keine Artillerieschläge mehr. Die beiden verbliebenen Lager beharkt ihr am besten mit Mörsern und Scharfschützen, weil sich die deutschen Infanterie-Einheiten in den Gebäuden verschanzt haben. Jetzt erhaltet ihr zwei Stalinorgeln und könnt die beiden Haubitzen am rechten und linken Kartenrand per Artillerieangriffe ausschalten, sobald ihr sie entdeckt habt – übernehmen könnt ihr sie nämlich nicht. Die Nebenmission, die Gegner an der Brücke für ihre Verstärkungen auszuschalten, solltet ihr absolvieren. Dazu beschießt ihr die feindliche Stellung mit den Stalinorgeln aus der Ferne und erledigt via Infanterie den Rest. Aufgrund der Paks solltet ihr eure Fahrzeuge als Nachhut schicken. Die beiden deutschen Stellungen weiter nördlich sind mit Bunkern und Paks sehr gut befestigt. Außerdem befindet sich auf der Straße ein Panzer. Nutzt erneut die Artillerie und Mörser. Bevor ihr die Flaggenpunkte einnehmt, befestigt die Stellungen mit Paks, MGs, Scharfschützen und den ab sofort verfügbaren Panzern, um die folgenden Gegenangriffe der Deutschen abzuwehren. Vermint zusätzlich die Engstellen mit Pionieren. Die letzte Stellung des Gegners kundschaftet ihr mit Scharfschützen aus und setzt ein Leuchtsignal für einen Luftangriff. Danach fliehen die Deutschen und die Mission ist erfolgreich abgeschlossen.

Bündelt den Großteil eurer Armee vor allem am südlichen Zugang, da der Gegner von dort massiv angreift.
Mission 6: Stalingrad danachUm die feindlichen Scharfschützen aufzudecken, schickt ein Fahrzeug voraus und lasst es ruhig beschießen. Rückt mit euren Scharfschützentrupps nach und erledigt die deutschen Pendants, dann könnt ihr alle Einheiten nachziehen. Lasst vorerst einen Heckenschützen am Leben, um das Bonusziel, ein Kraftstoff- sowie Munitionslager im Norden zu erobern, zu erhalten. Das Feindaufkommen an diesen Positionen ist sehr gering und die Lager folglich schnell eure. Nach der Zwischensequenz habt ihr sechs Minuten Zeit, Pioniere an die geforderte Stelle zu bringen. Auf dem Weg trefft ihr auf Paks sowie leichte Infanterie und Fahrzeuge. Zudem versucht der Feind, eure eroberten Stellungen einzunehmen, was vernachlässigbar ist. Wenn noch Zeit ist, erkundet die Umgebung, um alle Paks zu besetzen und Infanterie mit Raketenwerfer auszurüsten, und befehlt alle verfügbaren Einheiten her, bevor die Pioniere mit ihrer Arbeit beginnen. Fängt die Bergung Isakovichs an, müsst ihr die Stellung und das Hauptquartier 6 Minuten und 20 Sekunden lang verteidigen. Richtet den Großteil der Gerätschaften und Truppen in Richtung Süden aus und den Rest am nördlichen Zugang. Dafür solltet ihr an diesem MGs positionieren. Ihr könnt Truppen und Fahrzeuge in den naheliegenden Gebäuden rekrutieren und repariert eventuelle Schäden des HQ mit Pionieren. In den kurzen Verschnaufpausen empfiehlt es sich auch, Minen zu legen. Mit Ende des Zeitlimits ist die Mission erledigt.

Von dieser Erhöhung aus könnt ihr das HQ beschießen.
Mission 7: Die Landbrücke nach LeningradDamit eure Truppen auf dem Eis nicht versenkt werden, schickt ihr sie zur rechten Seite des Ufers. Dort findet ihr zwei Mörser, die ihr bemannt und nehmt die nahe Stellung ein. Als nächstes arbeitet ihr euch am Ufer entlang und eliminiert alle Feinde sowie die Haubitzen-Teams. Übernehmt die Kanonen mit eigenen Einheiten und feuert auf das einzunehmende Kampfgruppenhauptquartier. Unterstützt die Haubitzen mit euren drei soeben erhaltenen SU-76Ms. Bevor ihr den Rohstoffpunkt einnehmt, bereitet euch auf einen Gegenangriff vor. Dafür zerstört ihr die Holzbrücke rechts und bringt MGs, Paks sowie eure Fahrzeuge in Stellung und vermint die einzige Zufahrt. Sobald der Gegner abgewehrt ist, müsst ihr zwei "Festungen" zerstören. Die nördliche davon befindet sich in Reichweite einer eingenommen Haubitze, die ihr damit aus sicherer Entfernung vernichtet. Als nächstes nehmt ihr die Stellung in der Nähe der zweiten Festung ein, wofür ihr eure zweite Haubitze verwendet und sie dadurch mit wenigen Verlust einnehmt. Nun könnt ihr die SU-76Ms auf dem Hügel aufstellen und das Ziel in Schutt und Asche verwandeln.

Mission 8: PanzerjagdNach der Zwischensequenz, in der ein deutscher "Tiger" den Panzer-Konvoi vernichtet, flüchtet ihr mit euren Infanteristen nach links und nehmt am Rohstoffpunkt alles mit, was ihr findet. Dasselbe gilt für den zweiten Rohstoffpunkt und durchsucht auch die ganze Stadt nach Waffen und Munition. Aber Vorsicht: Der Tiger-Panzer hat keine feste Position, sondern fährt herum. Bereitet also einen Hinterhalt vor. Dazu stellt ihr alle Paks in eine Richtung und bringt Sprengladungen an. Lockt nun den Panzer mit einem Infanterietrupp an. Sobald das deutsche Gefährt mehr als die Hälfte seiner "Lebensenergie" eingebüßt hat, zieht es sich zum Flughafen im Norden zurück. Dort versucht ihr den Panzer mit allen Mitteln zu zerstören. Allerdings gehen nur einzelne Komponenten kaputt, das heißt, er ist kampf- und bewegungsunfähig. Daraufhin sollt ihr den Panzer besetzen und reparieren. Bereitet euch aber auf einen Gegenangriff vor, indem ihr die Paks positioniert, um alle Richtungen abzudecken, die Infanterie in Deckung bringt (wenn möglich Gebäude) und die Zufahrtsstraßen vermint. Jetzt nehmt ihr den Panzer ein und erhaltet ein Halbkettenfahrzeug, mithilfe dessen ihr die Infanterietrupps auf Sollstärke bringt, inklusive Pioniere. Erst wenn der Tiger-Panzer beinahe komplett repariert ist, stehen all seine Funktionen zur Verfügung – das erhöht seine Lebenschancen, weshalb ihr solange ausharren solltet. Mittlerweile ist das Dorf wieder von Deutschen besetzt, dafür habt ihr am anderen Ende der Karte eine Basis. Von der aus könnt ihr dem Tiger-Panzer den Weg erleichtern, indem ihr mit Scharfschützen die Pak-Besatzungen und Infanterietrupps in Gebäuden eliminiert. Der eingegrabene Panzer auf der Hauptstraße wendet euch von dieser Seite aus den Rücken zu und kann darum gefahrlos mit einer Pak ausgeschaltet werden. Doch Vorsicht: Auf der Höhe der Kirche ist die Straße vermint. Sind die Deutschen so in die Zange genommen, gestaltet sich der Weg zum Extraktionspunkt recht einfach. Ihr könnt darauf auch verzichten und euch versuchen über Seitenstraßen durchzuschlagen, was wir komplizierter und lästiger fanden.
Errichtet um den Tiger-Panzer eine Verteidigung aus Infanterie, Paks und Minen, um ihn in Ruhe reparieren zu können.
TASMANE79 (unregistriert) 27. Juni 2013 - 14:19 #

Danke für die Tipps und den Guide! Bin mal gespannt ob ich das Game weiter zocke. Eine Chance hat es noch, so wie Jörg geschrieben hat, im Skirmish mode gegen die Ki - ohne nervige Scripts, ach ja und die Sprache der Einheiten wandert gegen null;)

Christoph 18 Doppel-Voter - P - 10231 - 27. Juni 2013 - 14:54 #

Sieht toll aus, das Spiel. Wenn's nicht so viele gäbe...! :)

jamesrodriguez 11 Forenversteher - 572 - 1. Juli 2013 - 0:31 #

So ein Guide ist ja eine nette Idee, aber abseits der Kampagne sind doch die meisten Tipps eher nicht hilfreich sondern überflüssig. "Tipps" wie dass es 100 Ränge gibt oder Flammenwerfer -Überraschung!- Feuer machen, wirken eher wie die Stichpunkt-Zusammenfassung eines Handbuchs. In dieser Form hat der erste Teil des Guides meiner Meinung nach gar keine Daseinsberechtigung. Dann lieber etwas später veröffentlichen, dafür mit etwas originelleren Tipps. Die Idee mittels Mörsern Deckungskrater für Infantrie zu schaffen geht schon mal in die richtige Richtung.

Christoph 18 Doppel-Voter - P - 10231 - 1. Juli 2013 - 9:32 #

Schöner Anlaß, Teil 1 mal wieder zu spielen, vielleicht schaff' ich's ja mal ganz durch.

jamesrodriguez 11 Forenversteher - 572 - 1. Juli 2013 - 19:58 #

Lohnt sich auf jeden Fall. Die Inszenierung kann sich auch heute noch sehen lassen. Mir persönlich lag die Atmosphäre eher als dieser etwas aufgesetzte Blut- und Boden-Pathos im zweiten Teil.

Christoph 18 Doppel-Voter - P - 10231 - 2. Juli 2013 - 10:12 #

Mir geht es eher darum, daß ich bei Echtzeit-Hektik schlecht bin und manchmal schon auf "leicht" Mühe habe, nicht unterzugehen, und den ersten Teil habe ich für 5,- Euro oder so gekauft. Ich will da jetzt nicht 44 Euro ausgeben, wenn ich das Spiel mit einiger wahrscheinlichkeit sowieso nicht durchspiele und nahezu nie im Multiplayer spiele.

jamesrodriguez 11 Forenversteher - 572 - 2. Juli 2013 - 13:48 #

Hm, auf leicht hats meiner Meinung nach nix mit Können/Talent sondern mit Wissen zu tun wenn es da nicht läuft. Falls du einen Mentor suchst, sag bescheid, dann spielen wir mal ein paar Runden zusammen gg. KI, dann sollte zumindest leicht durchaus machbar sein.

Christoph 18 Doppel-Voter - P - 10231 - 4. Juli 2013 - 7:48 #

Danke, das ist nett. Aber ich werd's mir aufgrund von a. der SdK, b. Guild Wars2 und c. dem noch-Vollpreis jetzt erst mal gar nicht kaufen.