Komplettlösung & Tipps

The Cave Guide

Benjamin Braun 22. Januar 2013 - 15:33 — vor 11 Jahren aktualisiert
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Bis zum Rakentenstart muss einiges erledigt werden – ersetzt "muss" durch "müssen" und "einiges" durch "einige".
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Die WissenschaftlerinUnd schon sind wir im Spezialgebiet der Wissenschaftlerin angelangt – und der Reaktor im Swimmingpool kommt uns sehr vertraut vor. Steigt aus dem Wasserbecken und setzt am Terminal gleich die Hacking-Fähigkeit der Wissenschaftlerin ein. Geht den Gang nach links durch, hackt den Grogautomaten und fahrt automatisch mit einem geheimen Aufzug in die Tiefe. Geht nach links und aktiviert auf dem Weg die Höhlenmalerei. Weiter links springt ihr ins Wasser und entnehmt auf der anderen Seite eine Sicherung. Klettert die Leiter hoch und setzt sie oben in den Sicherungskasten ein. Benutzt den Fahrstuhl. Ihr gelangt in die Schaltzentrale für den Raketenstart, aber erst müssen noch drei Schlüssel, Treibstoff und eine „Steuerungseinheit“ her. Klettert auf die Empore und hackt das Terminal. Das verschlossene Tor geht erst auf, wenn ihr kurz mit dem Aufzug nach unten fahrt – ihr könnt direkt wieder hoch. Geht mit der Wissenschaftlerin in den nächsten Raum, wo euch ein anderer Wissenschaftler mit einem Laser fernhalten will. Lauft just in dem Moment los, wenn der Laser wieder zurück geht, passt aber auf, dass ihr nicht hinein lauft. Am Terminal setzt ihr eure Hackfähigkeit ein und der Laser brutzelt euren „Kollegen“. Der erste Schlüssel ist frei, nehmt ihn und setzt ihn im Vorraum in einen beliebigen Schlitz ein. Hackt das Fahrstuhlterminal, drückt den Knopf und fahrt nach unten.
 
Klettert die Leiter zwei Etagen nach unten und geht nach links. Geht langsam auf das „Frisch gewischt“-Schild zu – andernfalls rutscht ihr aus – und nehmt es mit. Geht noch weiter runter in die Kantine und werft einen Blick aufs Schwarze Brett. Merkt euch das Tagesgericht, klettert wieder eine Etage höher und geht nach links. Stellt das „Frisch gewischt“-Schild zwischen euch und dem Wissenschaftler auf und macht euch mit der Hackingfähigkeit am Terminal rechts zu schaffen. Der Wissenschaftler stürmt auf euch zu, rutscht aus und stürzt in den Tod. Der zweite Schlüssel ist euer! Bringt ihn direkt nach oben und steckt ihn in einen der Schlitze oder erledigt es später. Geht schließlich wieder zur Leiter und klettert eine Etage nach unten. Geht nach rechts und werft einen Blick auf die Tafel.

Erinnert euch an das Tagesgericht und lest den Wochentag ab. Geht schließlich wieder ganz nach oben und nach rechts. Aktiviert das rot leuchtende Terminal und sucht den Zettel mit dem korrekten Wochentag. Merkt oder notiert euch die Zahl auf dem Zettel und begebt euch wieder zur Leiter. Klettert zwei Etagen nach unten und geht diesmal nach rechts. Geht zunächst die Treppe runter und aktiviert die Höhlenmalerei rechts. Geht schließlich an die Codeeingabe-Terminals und gebt den eben in Erfahrung gebrachten Code ein. Bestätigt den Code am Terminal ganz rechts und geht hinein. Nehmt das KO-Gas an euch und begebt euch eine Etage höher rechts in den Aufenthaltsraum. Geht bis ganz nach rechts durch und wartet vor der Öffnung der Klimaanlage. Wechselt auf einen anderen Charakter und begebt euch auf der obersten Etage ganz nach rechts und steigt die Leiter hoch. Druck den Knopf für die Klimaanlage, um den Luftstrom umzukehren. Wechselt nun wieder zur Wissenschaftlerin und lasst das Gefäß mit dem KO-Gas einfach fallen. Die schießwütige Wache weiter oben ist außer Gefecht, der Weg zum dritten Schlüssel st frei.

Bevor ihr dorthin geht, stattet zunächst noch einmal der Cafeteria einen Besuch ab und durchsucht den Obstkorb, bis ihr einen Strauß Bananen findet. Geht damit die Leiter hoch und nach rechts bis zum Ende des Gangs. Ein Schimpanse erscheint, dem ihr die Bananen anbietet. Der Affe folgt euch nun, es kann aber sein, dass ihr zwischendrin wieder ein paar Schritte in seine Richtung machen müsst. Geht zurück zur Leiter und steigt eine Etage hinab. Geht nach rechts in den Raum, der Affe steigt dann automatisch in die Kapsel. Steigt die Leiter wieder nach oben und holt euch rechts den dritten Schlüssel. Fahrt mit dem Fahrstuhl nach oben und steckt den Schlüssel in den noch offenen Schlitz. Platziert die drei Charaktere vor den Schlüssel und lasst sie alle einmal drehen. Die Rakete startet. Nach der Zwischensequenz geht ihr nach links zum Außenfahrstuhl und fahrt hinunter. Klettert die Leiter hinab und verlasst das Gebiet durch das Wasserbecken nach links. Es folgt ein weiterer Sturz ins nächste Gebiet.
Typische Gilbert-Logik: Nicht das Putzwasser macht den Boden rutschig, sondern das "Frisch gewischt"-Schild!
Jörg Langer Chefredakteur - P - 469823 - 22. Januar 2013 - 15:46 #

Viel Spaß (oder besser: Erfolg) mit dem Guide. Wenn ihr Fehler darin findet oder Ergänzungen habt – vor allem Achievements –, so setzt bitte einfach eine Antwort unter diesen Comment. Vielen Dank!

Wuslon 20 Gold-Gamer - - 21567 - 25. Januar 2013 - 13:08 #

Ich glaube, dass ich soeben auf einen Bug im Time Traveler-Bereich getroffen bin. Die genaue Beschreibung lasse ich weg, um nicht zu spoilern. Ich muss wohl neu anfangen...

Nachtrag: Nachdem ich etwas mehr als eine Stunde rumprobiert habe, habe ich den Rätsels Lösung gefunden (ohne Spoiler): Man muss die Aktionstaste gedrückt halten, während man den Charakter wechselt - obwohl auch andernfalls die Aktion, die notwendig ist, eigentlich durchgeführt wird. Etwas unschön, aber wenigstens muss ich nicht erneut anfangen.

salzi (unregistriert) 2. April 2013 - 18:35 #

an der stelle hab ich auch ewig gehangen...ist ja auch mal dämlich designed

J5lx_ (unregistriert) 8. Oktober 2013 - 15:33 #

Ich denke mal, dass die Entwickler schon einen Grund hatten, das so zu programmieren. Über diesen nicht-wirklich-Bug haben sich schon viele Leute gewundert, und wenn es ein richtiger Bug wäre, wäre er wahrscheinlich schon längst durch ein Update behoben worden.

BruderSamedi 19 Megatalent - P - 13658 - 25. Januar 2013 - 7:05 #

Zählen zu Ergänzungen auch Bug-Reports? Ich konnte in der Startaufstellung manche Charaktere nicht mehr auswählen, nachdem ich einen anderen Charakter bewegt hatte. So wurde bei Wahl der Zwillinge der Mönch übersprungen, nach Neustart und Wahl des Mönchs dann der Ritter.
[Spoiler Akt 1] Ich glaube, ich komme in diesem Spiel nicht mehr an die Höhlenmalerei hinter dem kaputten alten Brunnen. Ich hatte mit dem Mönch den Eimer raus-telekinesiert, jetzt kann ich aber mit dem Brunnen nicht mehr interagieren, um die Kurbel reinzustecken. Weiter bin ich noch nicht :)

Ketzerfreund 16 Übertalent - 5978 - 26. Januar 2013 - 0:34 #

Das Problem hatte ich auch, da das Spiel stets davon ausgeht, dass Koop gespielt wird, sobald ein Controller im Rechner steckt. Totaler Schwachsinn. Viel schlimmer ist aber die scheinbar völlig zufällige Abwesenheit des "Save & Exit"-Menüpunkts. Ich stehe just in diesem Moment im Spiel herum und könnte höchstens via Alt+F4 oder per Abwürgen raus, womit das Spiel natürlich nicht gespeichert wird. Ich stehe kurz davor, das Ding wieder von der Platte zu fegen und die 12 € als Verlust zu verbuchen. >:(
Aber das wird nicht passieren, ohne, dass ich vorher einen Rant in deren Forum hinterlasse, wo man offenbar noch nie was von Captchas gehört hat, um das "Menschsein" eines Registranten festzustellen. Was soll die Scheiße!?

BruderSamedi 19 Megatalent - P - 13658 - 26. Januar 2013 - 18:56 #

Mhh, das Problem habe ich nicht. Im DF-Forum bin ich mittlerweile auch freigeschaltet.

[Spoiler Insel] Derzeit habe ich das Problem, dass der Knochen bei den Fässern einfach nicht da ist bzw. ich behaupte auch nie dagewesen ist.

Wird wohl auf einen Neustart hinauslaufen, aber erst, wenn ein paar Patches ins Land gegangen sind...

Stonecutter 22 Motivator - P - 31862 - 26. Januar 2013 - 9:21 #

hab leider auch eine ausweglose Situation im Zoobereich gefunden:

*
*
*
S
p
o
i
l
e
r
:
*
*
*

hab das Tonbandgerät so abgeworfen, daß ich es nicht mehr aufheben kann, weil mich das Monster beim Versuch wegschleudert...

FPS-Player (unregistriert) 26. Januar 2013 - 13:55 #

Argh! Ich bin im Gebiet der Zwillinge, habe sie aber nicht als Spielfiguren, sondern die Abenteurerin, die Zeitreisende und den Mönch.
Ich kann, wie es bei der Lösung für die Zwillinge steht, zwar zu den drei Schaltern oben, die das Tor öffnen, aber sobald ich loslasse, geht das Tor wieder zu (ich habe ja nicht die Spezialfähigkeit der Twins).

Gehe ich nach ganz rechts unten (unter das Haus) kann ich als einziges das Dampfventil zudrehen. Links ist eine verschlossene Eisentür.

So wie es in eurer Lösung steht, soll für die Zeitreisende dort irgendwo ein Stalagit sein - ich sehe aber keinen! Was nun?

Benjamin Braun Freier Redakteur - 440706 - 26. Januar 2013 - 14:15 #

Du passierst die Gebiete ja nur, wenn Du die jeweiligen Charaktere nicht dabei hast. Wenn Du dem Gang (da wo das Dampfventil ist) weiter folgst, kommst Du automatisch zum Eingang ins Gebiet der Zeitreisenden.

FPS-Player (unregistriert) 26. Januar 2013 - 14:51 #

Oh man.......ich habe übersehen, das man am oberen Ende der Leiter nach rechts hüpfen kann...hat sich gerade erledigt.

Ergänzung: habe noch einen Bug gefunden. Wenn man bei der Zeitreisenden den Stein mit den Fischgräten verschieben soll und das gleich beim ersten mal nicht (richtig) macht, lässt er sich danach (in keiner der Zeitebenen) nicht mehr verschieben! Jetzt muß ich wohl von vorne anfangen :(
Eine eigene Savemöglichkeit hätte dem Spiel gut getan.

Ketzerfreund 16 Übertalent - 5978 - 26. Januar 2013 - 19:55 #

"Geht rasch eine Etage nach oben und stellt euch beim Schausteller, der euer Gewicht raten will, auf die Waage. Drückt den Knopf – und er wird sich aufgrund der unsichtbaren Hantel verschätzen."
Wieso 'rasch'? Es gibt da keine Eile. ;) Dieses Rätsel lässt sich übrigens auch mit dem Schraubenschlüssel lösen. Demnach vermute ich, dass auch der Vorschlaghammer ginge. Hauptsache, *irgendein* Gewicht.

GWGFY 07 Dual-Talent - 106 - 27. Januar 2013 - 12:01 #

Sehr Hilfreich ! Vielen Dank :D

Leon99 (unregistriert) 27. Januar 2013 - 18:13 #

Ich bin auf der insel am ende und ich muss so einen knochen zu einem hund bringen und ich habe keinen und ich finde auch keinen beim piraten und komm ohne denn nicht weiter brauche unbedingt hilft
würde mich über antworten freuen

Benjamin Braun Freier Redakteur - 440706 - 28. Januar 2013 - 1:22 #

Der Knochen liegt unten in der Höhle, dort wo die Fässer liegen. Die Bezeichnung lautet Femur, also Oberschenkelknochen. Hätte Sega sinnvollerweise vielleicht einfach in "Knochen" ändern sollen.

BruderSamedi 19 Megatalent - P - 13658 - 7. Februar 2013 - 15:26 #

Falls dieser Bug noch aktuell ist: Spiel beenden, Spielstand fortsetzen. Dann ist der Knochen da.
Solche Bugs finde ich immer sehr frustrierend.

Moerpheus (unregistriert) 17. Februar 2013 - 16:04 #

Neuer Bug (Carnival):
Wenn man den Schraubenschlüssel vom Zauberer verschwinden lässt kann man ihn später nicht mehr aufheben. Damit lässt sich das Wasser für den Schlauch der Feuerwehr nicht mehr abdrehen und somit kann man Level scheinbar nicht mehr beenden.

BruderSamedi 19 Megatalent - P - 13658 - 18. Februar 2013 - 8:16 #

Passiert auf jeden Fall nicht immer; ich hatte genau das gemacht und den Schlüssel vom Tisch genommen und ihn bei der Waage abgelegt. Er wurde dann sichtbar, steckte zwar scheinbar im Boden aber ich konnte ihn wieder einsammeln.

Moerpheus (unregistriert) 19. Februar 2013 - 20:22 #

Ich habe den Schlüssel nicht von dem Tisch genommen sondern fand ihn irgendwann auf einem Stapel Kisten. Dort liegt er heute noch. Ich kann ihn leider nicht aufnehmen was wohl bedeutet, dass ich nochmal von vorne anfangen kann. Hoffentlich wird das mal gepatched.

Schweinezunge (unregistriert) 6. April 2013 - 19:40 #

ich hab das Problem das ich das Gewicht links beim Riesenrad abgelegt habe und es jetzt nicht mehr anheben kann...-.- hab zuvor alle anderen Tickets geholt, aber den Fehler begangen und das Gewicht am Anfang verzaubert und abgelegt... so ein mieser BUG

BruderSamedi 19 Megatalent - P - 13658 - 8. April 2013 - 14:37 #

Und andere Dinge kannst du nicht mehr aufheben und unsichtbar machen lassen, z.B. den Schraubenschlüssel?

Ane18 (unregistriert) 5. Oktober 2013 - 10:32 #

Ich hab das Problem, dass die Wissenschaftlerin verweigert, den Terminal am Eingang ihres Levels zu hacken und sich somit die Tür zum Raketensilo nicht öffnet. Kennt jemand dieses Problem?

Zusel (unregistriert) 28. November 2013 - 1:26 #

Bin mit Mönch, Zeitreisender und Zwillingen auf der Insel. Das Boot hängt im ersten Becken fest und lässt sich nicht an Land ziehen oder schieben….
Weiß jemand weiter?

Hillbilly (unregistriert) 15. September 2016 - 15:36 #

Unter Android (getestet an Nexus 7, Xiaomi Mi5 und Huawei P8) gibt es einen ätzenden Bug: Die Bildtafeln, welche notwendig sind um den Bereich zu lösen werden NICHT vergrößert dargestellt und sind somit nicht lesbar!
Man kann diesen Level nicht beenden!
Der Bug wurde bereits 2014 reported:
forums[dot]doublefine[dot]com/topic/13292-bug-android-in-science-level-wallpaintings-unreadable/
leider gibt es immer noch keine Lösung, Patch oder sonst etwas...