Komplettlösung & Tipps

The Cave Guide

Benjamin Braun 22. Januar 2013 - 15:33 — vor 11 Jahren aktualisiert
Dieser Inhalt wäre ohne die Premium-User nicht finanzierbar. Doch wir brauchen dringend mehr Unterstützer: Hilf auch du mit!
Mit der Spezialfähigkeit der Zwillinge könnt ihr etwa den Hebel für den Speiseaufzug halten, um euch selbst damit in eines der oberen Zimmer zu fahren.
Anzeigen/v

Die Zwillinge
Ihr seid im Exklusivgebiet der Zwillinge angekommen. Geht einfach durch und dann nach oben. Ihr landet bei drei Schaltern. Betätigt jeweils einen mit jedem Charakter und aktiviert als Zwillingen schließlich deren Spezialfähigkeit. So wird der Schalter lange genug festgehalten, damit das Tor für sie offen bleibt. Geht mit ihnen weiter nach links und klettert runter ins Haus. Geht nach rechts und springt ins mittlere Stockwerk. Dort steht der Vater der Kinder, neben ihm hängt ein Regenschirm. Nehmt letzteren an euch. Geht jetzt ganz nach oben und dort rechts. Springt am Vorsprung hoch nach links und benutzt den Regenschirm mit der Dachbudenluke. Eine Leiter kommt herunter, klettert sie rauf. Links aktiviert ihr die Höhlenmalerei und geht dann ganz nach rechts. Zieht die Kiste ein Stück vor und nehmt die Sicherung aus dem Sicherungskasten. Schiebt die Kiste nach links bis zur losen Diele. Geht zwei Etagen nach unten und nach links. Setzt dort (in dem Raum mit Chuck die Pflanze) die Sicherung in den Sicherungskasten ein. Geht nach unten, am Vater vorbei auf der linken Seite in die Küche. Lasst den Hammer zunächst liegen und zieht stattdessen den Hebel für den Speiseaufzug. Aktiviert die Spezialfähigkeit und fahrt mit dem Aufzug auf Ebene 2. Ihr landet im Elternschlafzimmer, wo ihr einen leeren Nachttopf mitnehmt. Öffnet die Tür und geht wieder in die Küche.

Geht dort diesmal aber die Leiter hoch und benutzt den Nachttopf mit dem Wasserhahn. Geht jetzt wieder zur Mutter in die Küche und tauscht den gefüllten Nachttopf gegen den Hammer aus. Zieht erneut am Hebel für den Speiseaufzug und aktiviert die Spezialfähigkeit. Ihr landet auf Ebene 3 (sofern ihr vorher schon am Hebel rumgespielt habt, müsst ihr gegebenenfalls mehrfach am Hebel ziehen, damit Ebene 3 angezeigt wird), in dem Raum mit Chuck der Pflanze. Geht nach rechts und wieder auf den Dachboden. Klopft mit dem Hammer die Diele wieder rein. Jetzt könnt ihr die Kiste durch den Dachbodenschacht schieben. Schiebt die Kiste immer weiter in Richtung der nächsten Treppe, bis ihr mit der Kiste am Eingang der Küche landet.

Schiebt die Kiste vor den Speiseaufzug und fahrt die Kiste auf Ebene 3. Nehmt jetzt wieder den Nachttopf an euch und geht über das Treppenhaus in den Raum mit Chuck der Pflanze. Der Karton ist schon da. Schiebt ihn links rüber zur Wand, damit ihr daran hochklettern könnt. Klettert die Seile hoch aufs Dach und bewegt euch dann immer weiter nach rechts bis zum Kamin. Kippt das Wasser aus dem Nachttopf in den Kamin, um das Feuer zu löschen. Klettert den Kamin runter, ihr landet im Arbeitszimmer. Nehmt den Dietrich und öffnet damit die Tür. Öffnet mit dem Dietrich nun die Tür zum Wohnzimmer und rüttelt dort am Bücherregal. Dahinter findet ihr eine Wandmalerei und schaltet außerdem ein Achievement frei.

Lauft dann ganz runter in den Keller und tauscht dort Hundefutter gegen Dietrich. Geht in die Küche und füllt den Fressnapf des Hundes ganz links. Der Hund legt sich nun vor die Eingangstür und gibt draußen einen wichtigen Durchgang frei. Geht mit den Zwillingen in den Keller zurück. Da noch Dampf den Weg versperrt, wechselt zunächst auf einen der anderen Charaktere. Geht mit ihm ein Stück nach links und weiter nach unten. Sobald ihr ein Stück von einem Friedhofszaun seht, begebt euch dorthin. Etwas weiter rechts liegen Knochen, von denen ihr einen mitnehmt. Nun geht es weiter nach unten, auf dem Weg kommt ihr an einer weiteren Höhlenmalerei vorbei. Geht vor dem Hund nach unten durch die Lücke und den Gang weiter nach rechts. Betätigt das Dampfventil, um es abzudrehen. Geht nun noch mit dem Knochen in der Hand zur Hintertür des Hauses zurück, wo der Hund liegt, und wechselt zurück zu den Zwillingen. Nehmt das Rattengift links im Raum und geht in die Küche. Bleibt in der Nähe des Kochtopfes stehen und wechselt auf euren Begleiter vor der Haustür. Benutzt den Knochen mit dem Hund und wechselt direkt wieder zu den Zwillingen. Die Mutter ist durch das Hundegebell abgelenkt und ihr könnt das Rattengift ins Essen mischen. Geht euch, wie die Mutter es euch sagt, die Hände waschen. Also die Leiter in der Küche nach oben. Sobald ihr wieder unten seid, ist der Schlamassel angerichtet. Geht wieder in den Keller und holt euch den Dietrich. Begebt euch zur Haustür, also dort, wo der Vater vorher stand, und öffnet die Tür mit dem Dietrich. Geht nach rechts weiter und springt am Ende runter. Dann einfach immer weiter nach links marschieren, bis ihr erneut bei drei Schaltern ankommt. Macht es genauso wie zu Beginn: Jeder Charakter an einen Hebel und schon könnt ihr weiter ins nächste Gebiet.
Running Gags gibt auch im Haus der Zwillinge. In welchen Spielen kam sonst noch eine Pflanze namens Chuck vor?
Jörg Langer Chefredakteur - P - 469822 - 22. Januar 2013 - 15:46 #

Viel Spaß (oder besser: Erfolg) mit dem Guide. Wenn ihr Fehler darin findet oder Ergänzungen habt – vor allem Achievements –, so setzt bitte einfach eine Antwort unter diesen Comment. Vielen Dank!

Wuslon 20 Gold-Gamer - - 21567 - 25. Januar 2013 - 13:08 #

Ich glaube, dass ich soeben auf einen Bug im Time Traveler-Bereich getroffen bin. Die genaue Beschreibung lasse ich weg, um nicht zu spoilern. Ich muss wohl neu anfangen...

Nachtrag: Nachdem ich etwas mehr als eine Stunde rumprobiert habe, habe ich den Rätsels Lösung gefunden (ohne Spoiler): Man muss die Aktionstaste gedrückt halten, während man den Charakter wechselt - obwohl auch andernfalls die Aktion, die notwendig ist, eigentlich durchgeführt wird. Etwas unschön, aber wenigstens muss ich nicht erneut anfangen.

salzi (unregistriert) 2. April 2013 - 18:35 #

an der stelle hab ich auch ewig gehangen...ist ja auch mal dämlich designed

J5lx_ (unregistriert) 8. Oktober 2013 - 15:33 #

Ich denke mal, dass die Entwickler schon einen Grund hatten, das so zu programmieren. Über diesen nicht-wirklich-Bug haben sich schon viele Leute gewundert, und wenn es ein richtiger Bug wäre, wäre er wahrscheinlich schon längst durch ein Update behoben worden.

BruderSamedi 19 Megatalent - P - 13658 - 25. Januar 2013 - 7:05 #

Zählen zu Ergänzungen auch Bug-Reports? Ich konnte in der Startaufstellung manche Charaktere nicht mehr auswählen, nachdem ich einen anderen Charakter bewegt hatte. So wurde bei Wahl der Zwillinge der Mönch übersprungen, nach Neustart und Wahl des Mönchs dann der Ritter.
[Spoiler Akt 1] Ich glaube, ich komme in diesem Spiel nicht mehr an die Höhlenmalerei hinter dem kaputten alten Brunnen. Ich hatte mit dem Mönch den Eimer raus-telekinesiert, jetzt kann ich aber mit dem Brunnen nicht mehr interagieren, um die Kurbel reinzustecken. Weiter bin ich noch nicht :)

Ketzerfreund 16 Übertalent - 5978 - 26. Januar 2013 - 0:34 #

Das Problem hatte ich auch, da das Spiel stets davon ausgeht, dass Koop gespielt wird, sobald ein Controller im Rechner steckt. Totaler Schwachsinn. Viel schlimmer ist aber die scheinbar völlig zufällige Abwesenheit des "Save & Exit"-Menüpunkts. Ich stehe just in diesem Moment im Spiel herum und könnte höchstens via Alt+F4 oder per Abwürgen raus, womit das Spiel natürlich nicht gespeichert wird. Ich stehe kurz davor, das Ding wieder von der Platte zu fegen und die 12 € als Verlust zu verbuchen. >:(
Aber das wird nicht passieren, ohne, dass ich vorher einen Rant in deren Forum hinterlasse, wo man offenbar noch nie was von Captchas gehört hat, um das "Menschsein" eines Registranten festzustellen. Was soll die Scheiße!?

BruderSamedi 19 Megatalent - P - 13658 - 26. Januar 2013 - 18:56 #

Mhh, das Problem habe ich nicht. Im DF-Forum bin ich mittlerweile auch freigeschaltet.

[Spoiler Insel] Derzeit habe ich das Problem, dass der Knochen bei den Fässern einfach nicht da ist bzw. ich behaupte auch nie dagewesen ist.

Wird wohl auf einen Neustart hinauslaufen, aber erst, wenn ein paar Patches ins Land gegangen sind...

Stonecutter 22 Motivator - P - 31862 - 26. Januar 2013 - 9:21 #

hab leider auch eine ausweglose Situation im Zoobereich gefunden:

*
*
*
S
p
o
i
l
e
r
:
*
*
*

hab das Tonbandgerät so abgeworfen, daß ich es nicht mehr aufheben kann, weil mich das Monster beim Versuch wegschleudert...

FPS-Player (unregistriert) 26. Januar 2013 - 13:55 #

Argh! Ich bin im Gebiet der Zwillinge, habe sie aber nicht als Spielfiguren, sondern die Abenteurerin, die Zeitreisende und den Mönch.
Ich kann, wie es bei der Lösung für die Zwillinge steht, zwar zu den drei Schaltern oben, die das Tor öffnen, aber sobald ich loslasse, geht das Tor wieder zu (ich habe ja nicht die Spezialfähigkeit der Twins).

Gehe ich nach ganz rechts unten (unter das Haus) kann ich als einziges das Dampfventil zudrehen. Links ist eine verschlossene Eisentür.

So wie es in eurer Lösung steht, soll für die Zeitreisende dort irgendwo ein Stalagit sein - ich sehe aber keinen! Was nun?

Benjamin Braun Freier Redakteur - 440704 - 26. Januar 2013 - 14:15 #

Du passierst die Gebiete ja nur, wenn Du die jeweiligen Charaktere nicht dabei hast. Wenn Du dem Gang (da wo das Dampfventil ist) weiter folgst, kommst Du automatisch zum Eingang ins Gebiet der Zeitreisenden.

FPS-Player (unregistriert) 26. Januar 2013 - 14:51 #

Oh man.......ich habe übersehen, das man am oberen Ende der Leiter nach rechts hüpfen kann...hat sich gerade erledigt.

Ergänzung: habe noch einen Bug gefunden. Wenn man bei der Zeitreisenden den Stein mit den Fischgräten verschieben soll und das gleich beim ersten mal nicht (richtig) macht, lässt er sich danach (in keiner der Zeitebenen) nicht mehr verschieben! Jetzt muß ich wohl von vorne anfangen :(
Eine eigene Savemöglichkeit hätte dem Spiel gut getan.

Ketzerfreund 16 Übertalent - 5978 - 26. Januar 2013 - 19:55 #

"Geht rasch eine Etage nach oben und stellt euch beim Schausteller, der euer Gewicht raten will, auf die Waage. Drückt den Knopf – und er wird sich aufgrund der unsichtbaren Hantel verschätzen."
Wieso 'rasch'? Es gibt da keine Eile. ;) Dieses Rätsel lässt sich übrigens auch mit dem Schraubenschlüssel lösen. Demnach vermute ich, dass auch der Vorschlaghammer ginge. Hauptsache, *irgendein* Gewicht.

GWGFY 07 Dual-Talent - 106 - 27. Januar 2013 - 12:01 #

Sehr Hilfreich ! Vielen Dank :D

Leon99 (unregistriert) 27. Januar 2013 - 18:13 #

Ich bin auf der insel am ende und ich muss so einen knochen zu einem hund bringen und ich habe keinen und ich finde auch keinen beim piraten und komm ohne denn nicht weiter brauche unbedingt hilft
würde mich über antworten freuen

Benjamin Braun Freier Redakteur - 440704 - 28. Januar 2013 - 1:22 #

Der Knochen liegt unten in der Höhle, dort wo die Fässer liegen. Die Bezeichnung lautet Femur, also Oberschenkelknochen. Hätte Sega sinnvollerweise vielleicht einfach in "Knochen" ändern sollen.

BruderSamedi 19 Megatalent - P - 13658 - 7. Februar 2013 - 15:26 #

Falls dieser Bug noch aktuell ist: Spiel beenden, Spielstand fortsetzen. Dann ist der Knochen da.
Solche Bugs finde ich immer sehr frustrierend.

Moerpheus (unregistriert) 17. Februar 2013 - 16:04 #

Neuer Bug (Carnival):
Wenn man den Schraubenschlüssel vom Zauberer verschwinden lässt kann man ihn später nicht mehr aufheben. Damit lässt sich das Wasser für den Schlauch der Feuerwehr nicht mehr abdrehen und somit kann man Level scheinbar nicht mehr beenden.

BruderSamedi 19 Megatalent - P - 13658 - 18. Februar 2013 - 8:16 #

Passiert auf jeden Fall nicht immer; ich hatte genau das gemacht und den Schlüssel vom Tisch genommen und ihn bei der Waage abgelegt. Er wurde dann sichtbar, steckte zwar scheinbar im Boden aber ich konnte ihn wieder einsammeln.

Moerpheus (unregistriert) 19. Februar 2013 - 20:22 #

Ich habe den Schlüssel nicht von dem Tisch genommen sondern fand ihn irgendwann auf einem Stapel Kisten. Dort liegt er heute noch. Ich kann ihn leider nicht aufnehmen was wohl bedeutet, dass ich nochmal von vorne anfangen kann. Hoffentlich wird das mal gepatched.

Schweinezunge (unregistriert) 6. April 2013 - 19:40 #

ich hab das Problem das ich das Gewicht links beim Riesenrad abgelegt habe und es jetzt nicht mehr anheben kann...-.- hab zuvor alle anderen Tickets geholt, aber den Fehler begangen und das Gewicht am Anfang verzaubert und abgelegt... so ein mieser BUG

BruderSamedi 19 Megatalent - P - 13658 - 8. April 2013 - 14:37 #

Und andere Dinge kannst du nicht mehr aufheben und unsichtbar machen lassen, z.B. den Schraubenschlüssel?

Ane18 (unregistriert) 5. Oktober 2013 - 10:32 #

Ich hab das Problem, dass die Wissenschaftlerin verweigert, den Terminal am Eingang ihres Levels zu hacken und sich somit die Tür zum Raketensilo nicht öffnet. Kennt jemand dieses Problem?

Zusel (unregistriert) 28. November 2013 - 1:26 #

Bin mit Mönch, Zeitreisender und Zwillingen auf der Insel. Das Boot hängt im ersten Becken fest und lässt sich nicht an Land ziehen oder schieben….
Weiß jemand weiter?

Hillbilly (unregistriert) 15. September 2016 - 15:36 #

Unter Android (getestet an Nexus 7, Xiaomi Mi5 und Huawei P8) gibt es einen ätzenden Bug: Die Bildtafeln, welche notwendig sind um den Bereich zu lösen werden NICHT vergrößert dargestellt und sind somit nicht lesbar!
Man kann diesen Level nicht beenden!
Der Bug wurde bereits 2014 reported:
forums[dot]doublefine[dot]com/topic/13292-bug-android-in-science-level-wallpaintings-unreadable/
leider gibt es immer noch keine Lösung, Patch oder sonst etwas...