Angriffstyp (Sense) | Eingabe (Xbox) | Eingabe (PS3) | Lehrer |
Cross Slash | X | □ | - |
Return Slash | X, X | □, □ | - |
Double Slash- | X, X, X | □, □, □ | - |
Twin Humanities | X, X, X, X | □, □, □, □ | - |
Razor Slash | X, Pause, X | □ , Pause, □ | Thane |
Razor Wheel | X, Pause, X, X | □ , Pause, □, □ | - |
Razor Strike | X, Pause, X, X, X | □, Pause, □, □, □ | - |
Harvester Spiral | X, X, Pause, X | □, □, Pause, □ | Thane |
Harvester Whirlwind | X, X, Pause, X, X | □, □, Pause, □, □ | - |
Harvester Blade | X, X, Pause, X, X, X | □, □, Pause, □, □, □ | - |
Harvester Slam | X, X, X, Pause, X | □, □, □, Pause, □ | Thane |
Twin Cannon | (LT und ↓) + X | (L2 und ↓) + □ | Thane |
Harvester Revenge | X beim Vorwärtssprung | □ beim Vorwärtssprung | Thane |
Crossover: Side Saw | X nach Grundangriff | □ nach Grundangriff | - |
Crossoverspezial: Buzz Saw | X nach Crossover | □ nach Crossover | - |
Twin Humanities | X nach Crossoverspezial | □ nach Crossoverspezial | - |
Sky Slash | X (in der Luft) | □ (in der Luft) | - |
Sky Cross | X, X (in der Luft) | □, □ (in der Luft) | - |
Sky Smash | X, X, X (in der Luft) | □, □, □ (in der Luft) | - |
Hellraiser | X, X, Pause, X (in der Luft) | □, □, Pause, □ (in der Luft) | Thane |
Flip Saw | RB + X oder X im Fall | RB + □ oder □ im Fall | Draven |
Angriffstyp |
Eingabe (Xbox) | Eingabe (PS3) | Lehrer |
Wild Thing | Y | ∆ | - |
Killer Intent | Y, Y | ∆, ∆ | - |
Triple Threat | Y, Y, Y | ∆, ∆, ∆ | - |
Blackout | Y, Y, Y, Y | ∆, ∆, ∆, ∆ | - |
Tremor Smash | (LT + ↓) + Y | (LT + ↓) + ∆ | Thane |
Earthbreaker | Y bis zu fünf Mal während des Tremor Smashs | ∆ bis zu fünf Mal während des Tremor Smashs | - |
Power Geysir | Automatisch nach fünf Earthbreakern | Automatisch nach fünf Earthbreakern | - |
Godfist | Y beim Vorwärtssprung | ∆ beim Vorwärtssprung | Thane |
Rising Upper | Y während Godfist | ∆ während Godfist | Draven |
Crossover: Frenzy | Y nach Basisangriff mit Sense | ∆ nach Basisangriff mit Sense | - |
Crossoverspezial: Wildstorm | Y nach einem Crossover | ∆ nach einem Crossover | - |
Blackout | Y nach einem Crossoverspezial | ∆ nach einem Crossoverspezial | - |
Double Cross | Y (in der Luft) | ∆ (in der Luft) | - |
Return Strike | Y, Y (in der Luft) | ∆, ∆ (in der Luft) | - |
Gut Check | Y, Y, Y (in der Luft) | ∆, ∆, ∆ (in der Luft) | - |
Vital Edge | Y, Y, Y, Y (in der Luft) | ∆, ∆, ∆, ∆ (in der Luft) | - |
Berserker Fury | Mit Klauen: Y halten und loslassen | Mit Klauen: ∆ halten und loslassen | - |
Super Berserker Fury | Mit Klauen: Y halten und im richtigen Moment loslassen | Mit Klauen: ∆ halten und im richtigen Moment loslassen | Draven |
Berserker Dive | Mit Klauen: Y halten und loslassen (in der Luft) | Mit Klauen: ∆ halten und loslassen (in der Luft) | - |
Super Berserker Dive | Mit Klauen: Y halten und im richtigen Moment loslassen (in der Luft) | Mit Klauen: ∆ halten und im richtigen Moment loslassen (in der Luft) | Draven |
Wind Blade | Mit Armklingen: Y halten und loslassen | Mit Armklingen: ∆ halten und loslassen | - |
Super Wind Blade | Mit Armklingen: Y halten bis Angriff startet | Mit Armklingen: ∆ halten bis Angriff startet | Draven |
Wind Strike | Mit Armklingen: Y halten und loslassen (in der Luft) | Mit Armklingen: ∆ halten und loslassen (in der Luft) | - |
Super Wind Strike | Mit Armklingen: Y halten bis Angriff startet (in der Luft) | Mit Armklingen: ∆ halten bis Angriff startet (in der Luft) | Draven |
Sidewinder | Mit Fäustlingen: Y halten und loslassen | Mit Fäustlingen: ∆ halten und loslassen | - |
Super Sidewinder | Mit Fäustlingen: Y halten und im richtigen Moment loslassen | Mit Fäustlingen: ∆ halten und im richtigen Moment loslassen | Draven |
Seismic Hammer | Mit Fäustlingen: Y halten und loslassen (in der Luft) | Mit Fäustlingen: ∆ halten und loslassen (in der Luft) | - |
Super Seismic Hammer | Mit Fäustlingen: Y halten und im richtigen Moment loslassen (in der Luft) | Mit Fäustlingen: ∆ halten und im richtigen Moment loslassen (in der Luft) | Draven |
Fortress Stance | Mit Buckler: Y halten | Mit Buckler: ∆ halten | - |
Fortress Blast | Mit Buckler: Y halten und loslassen | Mit Buckler: ∆ halten und loslassen | - |
Super Fortress Blast | Mit Buckler: Y halten und im richtigen Moment loslassen | Mit Buckler: ∆ halten und im richtigen Moment loslassen | Draven |
Fortress Drift | Mit Buckler: Y halten (in der Luft) | Mit Buckler: ∆ halten (in der Luft) | - |
Fortress Smash | Mit Buckler: Y halten und loslassen (in der Luft) | Mit Buckler: ∆ halten und loslassen (in der Luft) | - |
Super Fortress Smash | Mit Buckler: Y halten und im richtigen Moment loslassen (in der Luft) | Mit Buckler: ∆ halten und im richtigen Moment loslassen (in der Luft) | Draven |
Angriffstyp | Eingabe (Xbox) | Eingabe (PS3) | Lehrer |
Heavy Slash | Y | ∆ | - |
Heavy Double Cross | Y, Y | ∆, ∆ | - |
Crushing Blows | Y, Y, Y | ∆, ∆, ∆ | - |
Gravel Wizard | (LT + ↓) + Y halten und loslassen | (L2 + ↓) + ∆ halten und loslassen | Thane |
Painbringer | Y während Vorwärtssprung | ∆ während Vorwärtssprung | Thane |
Widowmaker | Y im richtigen Moment während eines schweren Angriffs | ∆ im richtigen Moment während eines schweren Angriffs | Draven |
Riftbreaker | Y im richtigen Moment während eines schweren Angriffs | ∆ im richtigen Moment während eines schweren Angriffs | Draven |
Crossover: Cyclone | Y nach einem Grundangriff mit Primärwaffen | ∆ nach einem Grundangriff mit Primärwaffen | - |
Crossoverspezial: Hilt Strike | Y nach beliebigem Crossover | ∆ nach beliebigem Crossover | - |
Power Slam | Y nach beliebigem Crossoverspezial | ∆ nach beliebigem Crossoverspezial | - |
Falling Star | Y (in der Luft) | ∆ (in der Luft) | - |
Rock Breaker | Mit Hammer: Y halten und wieder loslassen | Mit Hammer: ∆ halten und wieder loslassen | - |
Super Rock Breaker | Mit Hammer: Y halten und im richtigen Moment loslassen | Mit Hammer: ∆ halten und im richtigen Moment loslassen | Draven |
Rock Crusher | Mit Hammer: Y halten und wieder loslassen (in der Luft) | Mit Hammer: ∆ halten und wieder loslassen (in der Luft) | - |
Super Rock Crusher | Mit Hammer: Y halten und im richtigen Moment loslassen (in der Luft) | Mit Hammer: ∆ halten und im richtigen Moment loslassen (in der Luft) | Draven |
Grand Slam | Mit Keulen: Y halten und wieder loslassen | Mit Keulen: ∆ halten und wieder loslassen | - |
Super Grand Slam | Mit Keulen: Y halten und im richtigen Moment loslassen | Mit Keulen: ∆ halten und im richtigen Moment loslassen | Draven |
Moonshot | Mit Keulen: Y halten und wieder loslassen (in der Luft) | Mit Keulen: ∆ halten und wieder loslassen (in der Luft) | - |
Super Moonshot | Mit Keulen: Y halten und im richtigen Moment loslassen (in der Luft) | Mit Keulen: ∆ halten und im richtigen Moment loslassen (in der Luft) | Draven |
Tempest | Mit Axt: Y halten und wieder loslassen | Mit Axt: ∆ halten und wieder loslassen | - |
Super Tempest | Mit Axt: Y halten und im richtigen Moment loslassen | Mit Axt: ∆ halten und im richtigen Moment loslassen | Draven |
Tornado | Mit Axt: Y halten und wieder loslassen (in der Luft) | Mit Axt: ∆ halten und wieder loslassen (in der Luft) | - |
Super Tornado | Mit Axt: Y halten und im richtigen Moment loslassen (in der Luft) | Mit Axt: ∆ halten und im richtigen Moment loslassen (in der Luft) | Draven |
Knight Spear | Mit Glefe: Y halten und wieder loslassen | Mit Glefe: ∆ halten und wieder loslassen | - |
Super Knight Spear | Mit Glefe: Y halten und im richtigen Moment loslassen | Mit Glefe: ∆ halten und im richtigen Moment loslassen | Draven |
Dragonslayer | Mit Glefe: Y halten und wieder loslassen (in der Luft) | Mit Glefe: ∆ halten und wieder loslassen (in der Luft) | - |
Super Dragonslayer | Mit Glefe: Y halten und im richtigen Moment loslassen (in der Luft) | Mit Glefe: ∆ halten und im richtigen Moment loslassen (in der Luft) | Draven |
Gibts eigentlich ein Maximal Level? Es gibt ja den Erfolg "Stufe 30" erreichen - geht es danach noch weiter oder ist dann auch Schluss mit Leveln?
Gibts auch ein Tipp für die grottenhässlichen Texturen und nicht-vorhandenes FSAA?
https://www.assembla.com/spaces/fxaa-pp-inject/wiki
per postprocessing schärfen den kram. mache ich inzwischen bei fast allen dx9-titeln, so gut wie ohne fps-verlust. AA nach belieben. sollte hier auch prima funzen.
So, da sich meine Frage inzwischen irgendwie geklärt hat... klasse Guide:D
Korrektur: "Die dann nehmt ihr den richtigen Abzweig" auf der Seite Nebenquests und optionale Bossgegner.
Wie rüstet man Fähigkeiten aus ?