Der Hexendoktor beschwört weitere Minions, während seine Zombiehunde sich um die Feindgruppe kümmert. |
Stufe | Icon | Fertigkeit |
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1 | Giftpfeil Primär Kosten: 10 Mana Schießt einen Giftpfeil, der 100% Waffenschaden als Giftschaden sowie über 2 Sekunden zusätzliche 40% Waffenschaden als Giftschaden verursacht. |
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2 | Umklammerung der Toten Sekundär Kosten: 122 Mana Cooldown: 8 Sekunden Leichenhände greifen aus dem Boden, verlangsamen das Lauftempo von Gegnern um 60% und fügen 8 Sekunden lang 20% Waffenschaden als physischen Schaden zu. |
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3 | Leichenspinnen Primär Kosten: 5 Mana Wirft ein Glas mit 4 Spinnen, die nahestehenden Feinden 16% Waffenschaden als physischen Schaden zufügen, bevor sie sterben. |
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4 | Zombiehunde beschwören Defensiv Kosten: 49 Mana Cooldown: 60 Sekunden Beschwört 3 Zombiehunde aus der Tiefe, um an eurer Seite zu kämpfen. Jeder Hund fügt pro Treffer 9% eures Waffenschadens als physischen Schaden zu. |
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5 | Feuerfledermäuse Sekundär Kosten: 122 Mana Beschwört einen Schwarm Feuerfledermäuse, die Feinde vor euch für 150% Waffenschaden als Feuerschaden verbrennen. |
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8 | Entsetzen Defensiv Kosten: 37 Mana Cooldown: 20 Sekunden Setzt eine Spektralmaske auf, die alle Feinde innerhalb von 12 Metern in Schrecken versetzt, wodurch diese voller Angst 4 Sekunden lang weglaufen. |
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9 | Seelenernte Terror Kosten: 59 Mana Cooldown: 15 Sekunden Nährt euch an der Lebensenergie von 5 Feinden innerhalb von 16 Metern. Ihr erhaltetet 130 Intelligenz für jeden getroffenen Feind. Dieser Effekt hält 30 Sekunden. |
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11 | Krötenplage Primär Kosten: 34 Mana Befreit eine Hand voll Frösche, die 130% Waffenschaden als Giftschaden an Gegnern verursachen, die sie berühren. |
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12 | Heimsuchung Sekundär Kosten: 98 Mana Lässt einen Gegner von einem Geist heimsuchen, der über 12 Sekunden 575% Waffenschaden als Arkanschaden zufügt. Stirbt der Feind, sucht der Geist einen nahestehenden Feind heim. |
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13 | Opfer Terror Verbannt eure Zombiehunde und lässt sie explodieren, wobei jeder 275% Waffenschaden als physischen Schaden allen Feinden innerhalb von 12 Metern zufügt. |
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14 | Zombieangreifer Verfall Kosten: 140 Mana Beschwört einen rücksichtslosen, selbstmordgefährdeten Zombie, der 205% Waffenschaden als Giftschaden allen Gegnern in seinem Weg zuführt bis er wieder zerfällt. |
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16 | Geistwandler Defensiv Kosten: 49 Mana Cooldown: 15 Sekunden Verlässt euren physischen Körper und betritt die Geisterwelt für 2 Sekunden. Während ihr in der Geisterwelt seid, könnt ihr euch uneingeschränkt bewegen. Eure Verbindung mit der Geisterwelt endet, sobald euer physischer Körper 50% eurer maximalen Lebenspunkte unterschreitet. |
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17 | Geistersperrfeuer Verfall Kosten: 108 Mana Bombardiert ein Ziel mit einem Geistesstrahl, der 190% Waffenschaden als physischen Schaden zufügt. |
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19 | Koloss Voodoo Kosten: 147 Mana Cooldown: 60 Sekunden Beschwört einen Gargantuan Zombie, der für euch kämpft. Der Gargantuan greift für 25% eures Waffenschadens als physischer Schaden an. |
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21 | Brandbombe Primär Kosten: 10 Mana Werft einen explosiven Schädel, der innerhalb von 8 Metern 85% Waffenschaden als Feuerschaden verursacht. |
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21 | Heuschreckenplage Sekundär Kosten: 196 Mana Entfesselt eine Heuschreckenplage, die einen Gegner umschwärmt, und innerhalb von 8 Sekunden 360% Waffenschaden als Giftschaden verursacht. Die Heuschrecken greifen weitere in der Nähe befindlichen Feinden an. |
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22 | Säurewolke Verfall Kosten: 172 Mana Ruft einen Säureregen herbei, der initial 100% Waffenschaden als Giftschaden verursacht, woraufhin über 3 Sekunden 75% Waffenschaden als Giftschaden an allen Gegnern verursacht wird, die in dem betroffenen Gebiet stehen bleiben. |
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22 | Verhexen Defensiv Kosten: 49 Mana Cooldown: 15 Sekunden Beschwört einen Fetisch-Schamanen für 12 Sekunden, der Feinde in Hühner verwandelt. Verwandelte Feinde können keine offensiven Fertigkeiten nutzen und erhalten 10% zusätzlichen Schaden. |
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22 | Massenverwirrung Terror Kosten: 74 Mana Cooldown: 60 Sekunden Verursacht Paranoia bei Feinden, die diese verwirrt und dazu führt, dass sie 12 Sekunden lang für euch kämpfen. |
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25 | Großer böser Voodoo Voodoo Cooldown: 120 Sekunden Beschwört einen Fetisch, der einen rituellen Tanz startet, der die Angriffsgeschwindigkeit und das Lauftempo aller nahestehenden Alliierten für 20 Sekunden um 20% erhöht. |
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28 | Zombiewall Verfall Kosten: 103 Mana Cooldown: 25 Sekunden Ruft eine Mauer von Zombies aus dem Boden hervor, die nahestehende Feinde 5 Sekunden lang für 80% Waffenschaden als physischen Schaden angreifen. |
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30 | Fetischarmee Voodoo Cooldown: 120 Sekunden Beschwört eine Armee von Dolchschwingenden Fetischen, die für 20 Sekunden an eurer Seite kämpfen. Die Fetische greifen für 20% eures Waffenschadens als physischer Schaden an. |
Der Hexendoktor im Kampf gegen einen ziemlich starken Gegner. Wird er obsiegen? |
Ich kanns zwar nicht spielen, aber interessieren tuts mich schon:
Wie scheiße ist denn Blizzard? Bauen einen Onlinezwang ein, den kein Schwanz haben will, machen einem wochenlang mit Infohäppchen den Mund wässrig und dann funktionieren die Server nicht, wenns drauf ankommt...
Das Leben ist hart und ungerecht!
Das Leben ist kein Ponyhof!
Aber den Ponyhof gibts gezeichnet als Serie in der Glotze.
Ich hab gehört das soll bei Mittzwanzigern sogar beliebter sein als bei Kindern.
Also ich weiß ja nicht wies wirklich ist, weil ich reite nicht, aber alle die reiten sagen mir immer wieder, dass der Ponyhof der absolut Horror sein muss. Jeder lästert über jeden, jeder kriegt die miesen Pferde zugeschoben (arme Viecher) und sowieso ist jeder unglücklich.
Daher würde ich korrigieren und sagen (soweit ich das mitbekommen habe): JA das Leben ist ein Ponyhof... *klugscheiss* (sry^^)
Les grad den guide ein wenig,macht mir allerdings nur noch wütende das ich net Daddeln kann,ich fass es einfach nicht,ein Millionenschweres Unternehemn,versaut ihren eigenen Gehypten Release,das ist sowas von Peinlich,Peinlicher gehts nicht mehr,und ich honk,geh 18uhr pennen,um punkt 0 uhr mich auf den Weg nach Tristam zu machen.Die sollten sich in die Ecke stellen und schämen.
Trotzdem guter Guide ;)
Mit Verlaub, aber hast Du ernsthaft geglaubt, dass der Login in der ersten Stunde reibungslos funktioniert? Ich bezweifele, dass irgendeine Firma diesen gleichzeitigen Ansturm auf die Login-Server ohne Probleme hinbekommt.
Ich komme zumindest bis zur Eula (nachdem ich die Region auf Europa gestellt hatte, per Default steht die auf Amerika, wo das Spiel noch nicht veröffentlich ist).
Ja,ich habe das erwartet,und ich glaube mann darf bei einer Firma mit der Erfahrung wie Blizzard das hatt,eigentlich einen reibungslosen Ablauf Erwarten.Die wussten doch das sich Millionen einloggen würden,sie ham das in der OB doch schon gesehen wie viel Spieler Daddeln wollten,da gabs auch schon überlastete Login Server.
Mangelnde Vorbereitung ist das,nichts anderes,und sowas find ich 2012,wo Online Gaming fester Bstandteil geworden ist,und Millionen WoW und Co. Spielen einfach nur Peinlich.
Hab die Region auch Umgestellt,wahr das erste was ich gemacht habe,dank OB wusste ich um diese Einstellungen ^^) als der Login nen fehler ausgespuckt hatt.
Dann solltest Du in Zukunft wohl Deine Erwartungen zurückschrauben ;-) .
Ich halte es wie gesagt für schlicht nicht möglich, diesen Ansturm zu meistern. Das Hauptproblem ist, dass man so einen Ansturm nicht testen kann. Die Beta dürfte einen hohen Traffic verursacht haben aber nicht mal in der Nähe der aktuellen Belastung liegen. Am Ende helfen auch mehr Server einfach nicht mehr, da die gesamte Infrastruktur unter Strom steht. Und das Internet ist nun einmal keine sonderlich stabile Infrastruktur.
Deswegen finde ich es auch nicht peinlich, was im Moment passiert. Das Einzige, was ich Blizzard vorwerfen würde, ist, dass sie nicht so transparent sind und vorher sagen, dass es Probleme geben wird. Der 40-Sekunden-Timeout, von dem geredet wurde, war von Anfang an nur ein Schmunzeln wert ;-) .
"Dann solltest Du in Zukunft wohl Deine Erwartungen zurückschrauben ;-) ."
Ich erwarte mir das ich alles was sich nicht grad MMO schimpft offline spielen kann :-P
Das ist eine ganz andere Diskussion ;-) . Inzwischen funktioniert der Login auch.
Das ist nicht mangelnde Vorbereitung, sondern war klar und wurde auch im Vorfeld angekündigt (dass es zu Problemen kommen kann).
Es waren nicht die Server, davon sind genug da, sondern die BattleNet Loginserver, die überlastet waren.
Da jetzt 10 Server zu kaufen und hinzustellen, die man nach 1 Stunde nicht mehr braucht, ist einfach unsinnig.
Genau das ist der Punkt. Die ersten paar Stunden im Lebenszyklus von Diablo 3 werden auch gleichzeitig das Allzeithoch an Login-Belastung darstellen. Zu verlangen, dass da für viel Geld so viele zusätzliche Server bereitzustellen, dass es nicht zu Staus kommt, ist so, als würde man zum ersten Tag der Osterferien verlangen, dass alle deutschen Autobahnen gefälligst zwölfspurig zu sein haben.
Guter Vergleich und absolut zutreffend.
mit dem kleinen unterschied, dass die bundesstraßen neben der autobahn nicht abgerissen werden in den osterferien, im gegensatz zum singleplayer modus in diablo 3 :)
Korrektur:
"unterschieden zwischen Helm, Waffen"
... und Rüstungen. Zählen Schilde in die Kategorie Rüstung?
Ich denke ja, Rüstungen wird auch als "Other" bezeichnet ;) Kann ich dir genauer sagen, sobald ich den ersten Schild mit Sockel finde..
Danke für den ausführlichzen Guide! Sehr informativ und sicher hilfreich beim Einstieg!
Noch dazu ist er im Gegensatz zum Gamestarheft mit vergleichbarem Inhalt kostenfrei :D
@mihawk: die 2000% Waffenschaden bei Earthquake sind so in der Beschreibung, das liegt halt daran, dass das über 8 Sekunden verrichtet wird, d.h. 250 Schaden pro Sekunde, die Gegner im Erdbeben stehen.
Ah, ok, so macht das Sinn. Ist mir nur ein bisschen hoch vorgekommen der Wert.
Sonst ist der Guide übrigens Top, ich hoffe, dass mein Diablo 3 bald eintrudelt ...
BIN ICH DER EINZIGE HIER DER IMMER NOCH AUF DHL WARTET !?!?!?
*HILFE*
nö... :(
ohhh mann ich wußte nicht das die VW T5 so langsam fahren ! Wo hast du bestellt Nedted ?
selbst schuld wenn man um 0:00 uhr vor verschlossenen toren steht. hab bis um 3 gepennt, da gings einwandfrei! :-)
Ich bin um 1:30 reingekommen. :-)
Genau so hab ichs auch gemacht :D
"dont trade your equipped shield with the templar, the game boots you out and you cant log back until blizzard notices and fixes this issue"
http://eu.battle.net/d3/en/forum/topic/4078907877?page=1
Die Angabe der Rüstungsklasse bei den Klassenübersichten irritiert mich n bischen.
Also •Rüstungsklasse: Plattenrüstung beim Barbar zb,
Ich dachte in D3 gibt es im Unterschied zu D2 keine Rüstungsklasse mehr.
Items haben einfach einen gewissen Rüstungswert sind aber ansonsten nicht weiter zu unterscheiden. Sowas wie Platte, Kette, Oder Stoff gibt es nur noch im Namen der Items haben aber keine spielerische Auswirkung.
So wie ich das verstanden haben können alle Klassen alle Items trafen bis auf die Klassenbezogenen Items wie bei Kriegern die Might Weapon oder Mighty Waist.
Also beschränkt sich die Auswahl der Items eher an dem Primärattibuten. Also Int für Mage/WitchDoctor Agi für Monk/Demonhunter und Str für Barbar.
Die Dämonenjägerin auf S.5 hat sich vom Bild allein schon den Namen Anorexia verdient ;)
so, sind seit ein paar stunden durch. gutes spiel.
Schöner Guide Martin! :)
Japp, schließ mich an, waren einige nette Infos dabei.
Wie sieht es denn mit der Haltbarkeit der Charaktere aus?
Bei Diablo 2 wurden Bnet-Chars ja nach einer Phase der Inaktivität automatisch vom Server gelöscht. Da hatte man meines Wissens auch keine Möglichkeit, die Chars vorab runterzuladen, um sie noch zu sichern oder ähnliches.
Ist das bei Diablo 3 auch so oder bleiben die erhalten? Falls es eine Zeitspanne gibt: Wie lange wird diese sein?
In D3 werden Charakatere nicht mehr gelöscht.
Richtig, Löschen gibt es nicht mehr - und das Limit ist bei 10 Charakteren pro Account pro Region (Asien, Europa, Usa)
Danke euch beiden! Gut zu wissen. Das fand ich nämlich immer echt unmöglich. Hatte mir über die Jahre tolle hoch-levelige Charaktere herangezüchtet -> für die Tonne.
Aus Diablo 1-Zeiten dagegen hab ich AFAIK sogar noch Savegames rumliegen. :-)
lol. passt ja zu den achievementproblemen. Charakterlöschung verboten = achievements bleiben jetzt ewig
-> jahrelange Stasiakte die minutengenau deine Spielesucht dokumentiert..-.
fehlt nur noch das bankdaten und mindestens eine Überweisung pflicht wird damit der name fest damit verbunden ist...
Hallo,
mein Ausgangspost bezog sich auf die automatische Löschung des Charakters seitens Blizzard. Früher war das so, dass die Closed-Bnet-Chars nach einer Zeit der Inaktivität automatisch gelöscht wurden.
Mit einer vom Nutzer ausgehenden beabsichtigten Löschung hat das erstmal nichts zu tun; ob das möglich ist, weiß ich (mangels Diablo 3) nicht. Oder habe ich dich falsch verstanden und wir reden aneinander vorbei?
Charaktere zu löschen ist natürlich möglich.
"Zudem kann der Juwelier Sockel in Schilde, Helme, Gürtel und Hosen hinzufügen, "
Kann der Juwelier das wirklich, also meiner (Spiel auf Normal durch und auch schon ein paar Gold in die Ausbildung gesteckt) kann nur Steine kombenieren und aus Gegendständen wieder raus holen.
Erklärt mir mal bitte wie der Sockel hinzufügen kann.
Danke für den Hinweis. Wir haben diese Info von der offiziellen Beschreibung des Juweliers von Blizzard, konnten dies im Spiel jedoch nicht verifizieren und haben das sicherheitshalber erstmal wieder aus dem Guide genommen. Möglicherweise war das Feature geplant und ist dann doch wieder entfernt worden, bisher scheint das aber nicht möglich zu sein. In Diablo 2 musste man sich dieses Feature durch eine Quest freispielen, konnte aber pro Charakter pro Schwierigkeitsgrad auch nur einen Gegenstand sockeln.
Korrekt das wurde genau wie die Mystikerin aus dem Spiel wieder entfernt.
Die Plätze wo die mystikerin ihren Stand aufbaut sind aber noch vorhanden.
Es steht zur Vermutungdas beides mitels Addons wieder hinzugefügt wird.
Die Begründung des Sockelns ist übrigens das es zu mächtig sei. Und wenn man sich manche Steine anschaut ist es zumindest auf dem einfachsten Schwierigkeitsgrad nachvollziehbarer. Allein was nen roter Stein in ner Waffe an DPS Gewinn darstellt ist ziemlich krass.
Vor allem, da es keine Levelbegrenzung gibt, was mich überrascht. Man kann also als Level 10 schon Radiant Star (max lvl) Gems in sein Zeugs reinstecken, sofern man diese besitzt.
Wenn man bedenkt wie "billig" selbst die quadratischen Steine im AH sind. Lohnt es sich einerseits nicht seine eigenen älteren Steiune aufzuwerten und andererseits kann man schon weit vor seinem eigentliuchen erhalten diese Steine "einfach" bekommen. Und das ist dann halt auch schon beim Mainchar so und nicht beim nur beim durchziehen von Twinks. Daher halt zu mächtig.
Aber ich bin mir sicher das Sockeln kommt mit dem ersten Addon.
Wow. Umfangreich und gut zu lesen. Bin immer noch unentschlossen ob ich es mir holen soll.
Bin mit dem Genre nicht 100%ig vertraut, habe außer Torchlight und Deathspank (das geht ja auch in die Richtung) bisher noch wenig Kontakt mit Diablo-ähnlichen Spielen.
Kann sich jemand in mich hineinversetzen und mir eine Empfehlung geben? Ich habe Torchlight gemocht, allerdings immer auf einen Multiplayer und etwas mehr Abwechslung gehofft.
Könnte ich mit D3 glücklich werden?
Achso, ich habe gehört, dass es irgendwie eine Trial-Version gibt, soweit ich das sehe aber nur über Guest passes oder so, stimmt das?
Wenn dir Torchlight gefallen hat, sollte Diablo 3 auch was für dich sein ;) Unser Test ist da ansonsten auch sehr hilfreich für die Entscheidung.
Trial-Version wird erst ca. 1 Monat nach Launch, also voraussichtlich ab Mitte Juni verfügbar sein, bis dahin geht es nur mit Gästepass. Den haben aber auch sehr viele übrig und geben den gerne weiter.
Danke! Dann schau ich mal ob ich jemanden mit nem Pass finde, oder warte nen Monat ;)
Hast ne PN!
" lediglich das Rezept muss pro Schwierigkeitsgrad jeweils von Izual aus dem 4. Akt erbeutet werden. "
Das Rezept kann man ab Albtraum beim Händler "Gorell der Quartiermeister" in Akt 4 der Zitadelle der Bastion für 1 Gold kaufen. Es benötigt aber immer den jeweiligen vorherigen Stab als Zutat und kostet 200.000 Gold (Albtraum) und 500.000 Gold (Hölle) - Inferno bin ich noch nicht so weit - man muss also einmal das Glück bei Izual auf Normal haben.
"Auf dem Schwierigkeitsgrad Normal ist das lediglich eine, auf Albtraum kommt eine zweite Fähigkeit hinzu, auf Hölle werden es derer drei."
Auf Inferno sind es dann vier, zusätzlich sind es bei Champion-Gruppen keine drei sondern auch vier Gegner. Da gibt es wirklich unglaublich hässliche Kombinationen. (Feuerketten, Arkanverzaubert, Vereist, Teleport - z.B. - DER HASS! :) ) :/
Danke, hab das entsprechend angepasst. Habe etwas gemütlicher gelevelt und bin daher erst in Akt 2 Hölle, hab dafür aber auch einen 2. Char auf 37 - und bin (noch) permanent pleite ;)
Es gibt Leute die würden das nicht als "gemütlich" ansehen. :)
Permanent pleite bin ich auch, bzw. ständig am Sparen auf eine neue Waffe. Albtraum und Hölle fand ich eine ganz schöne Durststrecke (bis Stufe 60 jedenfalls), vor allem was die Beute anbelangt. Ab 60 dann gibt es einen 5x stackbaren Buff der jeweils 15% Gold- und Magiefindbonus gibt, also +75%. Man erhält ihn beim Töten einer Championgruppe oder eines seltenen Gegners. Er hält 30min und frischt sich immer wieder neu auf, wenn man wieder Champions/seltene Gegner tötet.
Wenn du das auch noch in den Guide mit aufnehmen möchtest, schaue ich dann noch nach wie genau der Buff heißt und gebe hier Bescheid. Und falls du mal irgendwo Hilfe oder so brauchst, kann ich dir gerne meinen BattleTag per PN schicken.
Mut der Nephalem heisst der Buff. Generell könnte der Guide mehr Tipps vetragen, die auch noch auf Ende Hölle / Inferno nützlich sind.
Kommen sicher noch mehr Tipps wenn Martin so weit ist. Kannst ja aber auch gerne selber mitwirken, steht ja auch im Guide. :)
Ja, das wird dann noch erweitert, da ich keinen Urlaub habe, wird's aber noch ein paar Tage auf sich warten lassen müssen ;)
@floppi: War in Alptraum in Akt 4 beim Händler, schon zu verschiedenen Progresszeiten der Quests, und der hatte das Rezept für den Alptraum-Stab nicht... hab extra Whimsyshire mit dem Char nochmal betreten vorher, nichts.
Mein Kommentar kam evtl etwas negativer rüber, als er gemeint war. Man merkt, dass du dir sehr viel Mühe gegeben hast und die Tipps sind ja durchaus nützlich, wenn auch meiner Meinung nach eher für Anfänger. Aber das ist in D3 ja so gut wie jeder :D
Nochmal für alle die Martins PNs nicht lesen können. ;)
Das Rezept ist erst erwerbbar ab Akt 4, Queststep 4, Das oberste Übel.
Ich habe einen ganz tollen Tipp für Inferno: Jeglichen Schaden unbedingt vermeiden! Damit fallen Melee-Klassen schon mal raus. :D Der Schwierigkeitsgrad-Sprung von Inferno Akt 1 zu Akt 2 ist immens! Während ich Akt 1 inzwischen locker flockig durchspiele, fruste ich mich noch immer durch das Ende von Akt 2 (mit dem Zauberer).
Ich bin mit der Taktik "max Schaden, Leben egal" mittlerweile Ende Akt 3 angekommen.
Ich mein ein Onehit bin ich als DH eh, egal ob ich jetzt nur 20k oder 50k Leben habe. So mache ich wenigstens genug Schaden.
Also Solo Inferno Barbs wie Kungen http://de.twitch.tv/kungentv/ oder Kripparrian http://www.youtube.com/user/Kripparrian/ werden dir da sicher wiedersprechen.
Ist alles nur ne Frage wie sehr man sich mit dem Theoriecrafting beschäftigt und entsprechend Shcadensvermeidung optimiert.
Nen reinen Damage geskillten Melee kannste ja shcon spätestens ab Hölle knicken.
Melee klar, ja.
Na Ranged haben es definitiv einfacher ...
So, mittlerweile 60, heute Abend wird kurz Diablo auf Hell gelegt und dann gehts in Inferno los, werde dann auch in Kürze ein paar Erweiterungen machen ;)
Hoffentliuch haste schon genug +all resists gesammelt :-)
Ich hab den Guide jetzt nicht gelesen, spiele ja kein D3. Aber da scheint verdammt viel Arbeit drin zu stecken. Daher: Großes Lob, Martin, und danke für die Arbeit, die du dir hiermit machst!
"Aktiviert in den Optionen den "Wahlmodus", wenn ihr die Skills selbst auf linke beziehungsweise rechte Maustaste legen wollt."
Plus viel wichtiger: Der Wahlmodus laesst mehrere Faehigkeiten aus dem selben Bereich zu. Also Spirit Walk + Zombiedogs gleichzeitig moeglich.
genau, ich würde es so beschreiben:
Bei der Auswahl der Fähigkeiten (Die Taste 's' drücken und eine Tastenbelegung auswählen) kann man die Disziplinen wechseln und so die Zauber mehr variieren.
so in der art. erklärt das besser ;)
habs mal deutlicher gemacht, danke.
geiles game aber hoffe aufs addon weil solangsam wirds fatt
Sehr gut muss ich mir doch gleich Mal durchlesen...
Es kommt in Kürze auch nochmal ein neuer Guide zur Erweiterung.