Tipps, Tricks und Strategien, v2

Mass Effect 3 Guide

Jonas Schramm 7. März 2012 - 23:56 — vor 2 Jahren aktualisiert
Dieser Inhalt wäre ohne die Premium-User nicht finanzierbar. Doch wir brauchen dringend mehr Unterstützer: Hilf auch du mit!
Der Techniker baut Geschütze auf, setzt Kampfdrohnen ein und überhitzt gegnerische Waffen.
Anzeigen/v

Die Klassen und Talente (Teil 2)In Mass Effect 3 habt ihr die Wahl zwischen sechs Charakterklassen, die alle über unterschiedliche Fähigkeiten sowie Stärken und Schwächen verfügen. Auf dieser Seite stellen wir euch die Techniker- und Wächter-Klasse näher vor.

TechnikerWie der Name es schon verrät, besitzt der Techniker die meisten Tech-Skills aller Klassen in Mass Effect 3. Im Kampf setzt diese Klasse vor allem auf den Einsatz von Kampfdrohnen und Wachgeschützen, die den Einsatz von Schusswaffen fast schon überflüssig machen. In Kombination mit den Fähigkeiten Sabotage oder Überlastung sind vor allem synthetische Feinde dankbare Ziele. Die Gewichtskapazität des Technikers ist niedrig. Ihr solltet also nicht zu viele Waffen auf einmal ins Gefecht tragen, um die Cool-Down-Zeit eurer Fähigkeiten gering zu halten. Da der Techniker weder im Kampf mit Waffen, noch im Einsatz von biotischen Fähigkeiten versiert ist, solltet ihr auch immer Team-Kameraden mit komplementären Fähigkeiten wählen.
 
Talent Spezialisierung Stufe 4 Spezialisierung Stufe 5 Spezialisierung Stufe 6
Verbrennung Verbrennt Gegner und deren Panzerung
  • Schaden: Erhöht den Schaden von Verbrennung um 30%
  • Radius: Erweitert den Wirkungsradius um 2 Meter
  • Feuerschaden: Erhöht  den Schaden 8 Sekunden lang um zusätzlich 40%
  • Aufladetempo: Erhöht das Aufladetempo um 25%
  • Frostkombo: Verursacht bei eingefrorenen Zielen 100% mehr Schaden
  • Panzerungsschaden: Erhöht den Schaden gegen Panzerung um 50%
Überlastung Überlastet die Elektonik der Gegner und betäubt diese
  • Ketten-Überlastung: Trifft 1 Ziel mehr innerhalb von 8 Metern, verursacht aber 60% weniger Schaden
  • Schaden: Erhöht Schaden um 30%
  • Neuralschock: Macht schwächere organische Feinde kurzzeitig handlungsunfähig
  • Aufladetempo: Erhöht Aufladetempo um 25%
  • Kettenüberlastung: Erhöht Schaden um 15%, trifft ein Ziel mehr innerhalb von 8 Metern, was aber 60% weniger Schaden verursacht.
  • Schildschaden: Schaden gegen Barrieren und Schilde um zusätzliche 100%
Kryo-Strahl Friert ungeschützte Gegner ein und verlangsamt alle anderen
  • Dauer: Erhöht die Dauer um 60%
  • Radius: Erweitert den Wirkungsradius um 2 Meter
  • Geschwindigkeits-Verringerung: Verringert die Bewegungs-geschwindigkeit von Gegnern, die dem Frosteffekt widerstehen, um weitere 20%
  • Kyro-Explosion: Erhöht Schaden gegen abgekühlte und eingefrorene Ziele um 10%
  • Aufladetempo: Erhöht das Aufladetempo um 50%
  • Frostverwundbarkeit: Erhöht Schaden gegen abgekühlte und eingefrorene Ziele um 15%, schwächt gepanzerte Ziele um zusätzliche 25%
Kampfdrohne Eine Angriffsdrohne nimmt eure Feinde unter Beschuss
  • Schilde und Schaden: Erhöht  Schaden der Drohne um 40% und verbessert die Schilde um 40%
  • Detonieren: Bei Zerstörung löst die Drohne eine Explosion aus, die auf 5 Metern 156 Punkte Schaden verursacht
  • Schock: Upgrade für kurze Distanzen die Feinde kurzzeitig betäubt und auf 2,50 Metern 130 Punkte Schaden verursacht.
  • Schilde und Schaden: Erhöht Schaden der Drohne um 50% und verbessert die Schilde um 50%
  • Rakete: Langstreckenrakete, die im Umkreis von 1,50 Metern 195 Punkte Schaden verursachen
  • Kettenblitz: Elektomagnetischer Impuls springt auf 3 weitere Ziele über
Sabotage Synthetische Feinde kämpfen von nun an auf eurer Seite, Waffen überhitzen
  • Dauer: Verlängert Dauer um 50 %
  • Rückzündung: Wenn Feindeswaffen überhitzen wird der erlittene Schaden um 30 % erhöht
  • Explosives Hacken: Sabotierte Roboter explodieren
  • Aufladetempo: Erhöht Aufladetempo um 25 %
  • Berserker: Gehackte synthetische Wesen bewegen sich schneller und verursachen doppelt so viel Schaden
  • Tech-Verwundbarkeit: Erhöht Tech-Schaden für 10 Sekunden um 100 %
Wachgeschütz Ein schweres stationäres Geschütz nimmt eure Feinde aufs Korn
  • Schilde und Schaden: Erhöht Schilde und Schaden des Geschützes um 40%
  • Schock: Schockangriff für das Geschütz, der Feinde betäubt
  • Kryo-Munition: Geschütz wird mit Kryo-Munition augestattet, Chance Feinde einzufrieren.
  • Panzerbrechende Munition: Geschütz wird mit panzerbrechender Munition ausgestattet, erhält 100% Schadensbonus gegen Panzerung
  • Rakete: Langstreckenangriff, der im Umkreis von 1,50 Metern 195 Punkte Schaden anrichtet
  • Flammenwerfer: Flammenwerfer wird hinzugefügt, der auf kurze Distanzen 71,50 Punkte Schaden pro Sekunde verursacht
Tech-Meisterschaft Verbessert die Tech-Kräfte
  • Kraftschaden: Erhöht Kraftschadenbonus um 15%
  • Dauer: Erhöht Dauer aller Kräft um 25% und den Rufbonus um 8%
  • Gruppenbonus: Erhöht Kraft und Schaden von Gruppenmitglied-Kräften um 30%
  • Schaden und Kapazität: Erhöht Kraftschadenbonus um 10% und den Gewichtskapazitätsbonus um 20 Punkte
  • Drohnen-Meisterschaft: Verbessert Schilde von Kampfdrohne um 100%, erhöht den Schaden von Kampfdrohne und Wachgeschütz um 50%
  • Kraft-Meisterschaft: Erhöht Kraftschadenbonus und Kraftdauer um 25%
Fitness Verbesserte Nahkampffähigkeiten
  • Nahkampfschaden: Erhöht Nahkampfschadenbonus um 30%
  • Zähigkeit: Erhöht Gesundheits- und Schildbonus um 15%
  • Nahkampfserie: Erhöhter Nahkampfschaden
  • Schildaufladung: Reduziert Schildaufladungsverzögerung um 15%
  • Nahkampf-Synergie: Erhöht Nahkampfschadenbonus um 30%, erhöhter Waffenschadenbonus um 25% für 25 Sekunden
  • Zähigkeit: Erhöht  Gesundheits- und Schildbonus um 25%

WächterDer Wächter kombiniert biotische mit technischen Fähigkeiten. In direkten Feuergefechten ist er dagegen weniger effektiv. Darum solltet ihr auch schon frühzeitig Punkte in die Tech-Panzerung investieren, die euch schützt und die ihr auf Knopfdruck detonieren lasst. Letzteres ist besonders von Nutzen, solltet ihr von Feinden umzingelt sein. Der Wächter besitzt eine mittlere Gewichtskapazität. Ihr solltet sehr genau darauf achten, dieses Limit nicht zu überschreiten, da diese Klasse sehr stark vom Einsatz ihrer Fähigkeiten abhängt.
 
Talent Spezialisierung Stufe 4 Spezialisierung Stufe 5 Spezialisierung Stufe 6
Werfen Schleudert den Feind durch die Luft
  • Kraft: 40% mehr Kraft
  • Radius: trifft Feinde innerhalb von 2 Metern
  • Detonieren: Kraft und Schaden von biotischen Detonationen um 50%
  • Komboaufladung: Setzt die Aufladezeit zurück wenn das Ziel bereits mit Biotik angehoben ist
  • Multi-Wurf: Ein zweites biotisches Wurffeld
  • Aufladetempo: 60% schnelleres Aufladen
Warp Zerreißt Feinde auf molekularer Ebene
  • Schaden: Erhöht Schaden um 30%
  • Detonieren: Erhöht Schaden, Radius und Kraft der Warp-Detonation um 50%
  • Dauerhafter Schaden:  Erhöht Schaden um 40% und Dauer um 60%
  • Freilegen: Erhöht Waffenschaden um 15% und Kräfteschaden für 10 Sekunden um 15%
  •  Durchdringen:Schaden gegen Barriere und Panzerungen um 50% und schwächt gepanzerte Ziele um zusätzliche 25%
  • Aufladetempo: Erhöht Aufladetempo um 35%
Antigravitationsgranate Reißt mehrere Gegner von ihren Füßen
  • Schaden: Erhöht Schaden um 30%
  • Radius: 30% größerer Wirkungsradius
  • Maximalgranaten: Erhöht Granatenkapazität um 2 weitere Granaten
  • Dauer: Verlängert Kraftdauer um 50%
  •  Schmettern: Wenn der Effekt nachlässt werden die Ziele zu Boden geschmettert
  • Schaden und Radius: Erhöht Schaden um 30% und Wirkungsradius um 30%
Tech-Panzerung Holographische Panzerung, die ihr in der Nähe von Feinden detoniert
  • Schaden und Radius: Erhöht Detonationsschaden um 30% und Wirkungsradius um 30%
  • Zähigkeit: Erhöht Schadensverringerung um zusätzliche 5%
  •  Kraftschaden: Erhöht Kraftschaden und Kraft um 20% solange Panzerung aktiv
  • Nahkampfschaden: Erhöht Nahkampfschaden um 30% solange Kraft aktiv
  • Kraftaufladung: Verringert Kraftgeschwindigkitsabzug um 30%
  • Zähigkeit: Erhöht Schadensschutz um zusätzliche 10%
Überlastung Überlastet die Elektonik der Gegner und betäubt diese
  • Ketten-Überlastung: Trifft 1 Ziel mehr innerhalb von 8 Metern, verursacht aber 60% weniger Schaden
  • Schaden: Erhöht Schaden um 30%
  • Neuralschock: Macht schwächere organische Feinde kurzzeitig handlungsunfähig
  • Aufladetempo: Erhöht Aufladetempo um 25%
  • Kettenüberlastung: Erhöht Schaden um 15%, trifft ein Ziel mehr innerhalb von 8 Metern, was aber 60% weniger Schaden verursacht.
  • Schildschaden: Schaden gegen Barrieren und Schilde um zusätzliche 100%
Kryo-Strahl Friert ungeschützte Gegner ein und verlangsamt alle anderen
  • Dauer: Erhöht die Dauer um 60%
  • Radius: Erweitert den Wirkungsradius um 2 Meter
  • Geschwindigkeits-Verringerung: Verringert die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern, die dem Frosteffekt widerstehen um weitere 20%
  • Kyro-Explosion: Erhöht Schaden gegen abgekühlte und eingefrorene Ziele um 10%
  • Aufladetempo: Erhöht das Aufladetempo um 50%
  • Frostverwundbarkeit: Erhöht Schaden gegen abgekühlte und eingefrorene Ziele um 15%, schwächt gepanzerte Ziele um zusätzliche 25%
Offensiv-Meisterschaft
Stärkere Kräfte, erhöhter Waffenschaden
  • Schaden und Kraft: Erhöht Schaden- und Kraftbonus um 15%
  • Einfluss und Dauer: Erhöht Kraftdauer um 25% Rufbonus um 8% 
  • Gruppenbonus: Erhöht Gruppenmitglied-Kraftschaden um 15% und Gruppenmitglied-Waffenschaden um 10%
  • Gewichtskapazität: Erhöht Gewichtskapazitätsbonus um 35 Punkte
  • Schaden und Kraft: Erhöht Kraftschaden, Karftboni und Kraftdauer um 25%
  • Bonuskraft: Setzt zwei Kräfte hintereinander ein, indem der ersten Kraft eine Chance von 15% gewährt wird, keine Abklingzeit auszulösen
Fitness Verbesserte Nahkampffähigkeiten
  • Nahkampfschaden: Erhöht Nahkampfschadenbonus um 30%
  • Zähigkeit: Erhöht Gesundheits- und Schildbonus um 15%
  • Nahkampfserie: Erhöhter Nahkampfschaden
  • Schildaufladung: Reduziert Schildaufladungsverzögerung um 15%
  • Nahkampf-Synergie: Erhöht Nahkampfschadenbonus um 30%, erhöht Waffenschadenbonus um 25% für 25 Sekunden
  • Zähigkeit: Gesundheits- und Schildbonus um 25%
 
Der Wächter vereint biotische und technische Fertigkeiten.
knurd 14 Komm-Experte - 2089 - 8. März 2012 - 2:37 #

Wie siehts mit Jack aus? Geht die Romanze weiter oder muss ich auf den Schlumpf ausweichen?

DELK 16 Übertalent - 5488 - 8. März 2012 - 3:11 #

Soweit ich das verstanden habe, sind die Romanzen aus dem vorigen Teil weiterführbar, allerdings teilweise eben nur, wenn du bereits im vorigen Teil eine Beziehung zu der jeweiligen Person hattest.

Ramireza (unregistriert) 8. März 2012 - 10:35 #

"oder muss ich auf den Schlumpf ausweichen?"

I lol´d :D

Vaedian (unregistriert) 9. März 2012 - 14:41 #

Haha

Tr1nity 28 Party-Gamer - P - 110370 - 9. März 2012 - 15:22 #

Pöser Pursche du ;). Oder wie Ali Hillis sagen würde:
http://www.youtube.com/watch?v=i0YRrWgmgW4
(Zeitindex 10:40) :)

McSpain 21 AAA-Gamer - 29213 - 8. März 2012 - 9:50 #

Ha...

"Klickt euch keinesfalls per Space (respektive Quardrat-Taste auf PS3 oder X-Buton auf Xbox 360) einfach durch die Dialoge. Einige Dialog-Optionen wählt Shepard sonst automatisch aus, wodurch ihr unfreiwillig „gute“ oder „böse“ Aussagen wählt. Bei größeren Entscheidungen passiert das aber nicht."

Erklärung warum manche Forentrolle bei BSN & Co. (die das Spiel 4 Stunden nach Release durch hatten) behauptet haben es gäbe so gut wie keine Entscheidungen und Dialogoptionen mehr. Waren also doch alles Skip-Kiddies.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469805 - 8. März 2012 - 9:59 #

Vielleicht müsste man als Schulfach "Computerspiele genießen" einführen. Mich macht allein der Gedanke schon wahnsinnig, dass manche Menschen glauben, es würde sie auszeichnen, wenn sie möglichst schnell durch ein Computerspiel gelangen. Denn das steckt doch hinter der ganzen Bin-durch-"Beschwerden", die es regelmäßig wenige Stunden nach Release eines Topspiels gibt. Wobei das oft genug auch einfach gelogen sein dürfte.

NoUseForAName 17 Shapeshifter - 7223 - 8. März 2012 - 10:36 #

Diese Personen sind doch dann die größten Helden, denken sie zumindest. Ich kenne leider auch einige dieser Leute. Die wollen mir immer erzählen wie blöd die Gegner sind, das Spiel super kurz sei und keine Herausforderung für sie darstelle. Ich habe dazu meine ganz eigene Theorie. Sie spielen auf Leicht und rushen durch ohne, wie Herr Langer schon erwähnte, das Spiel und die Kunst dahinter zu geniessen. Und wenn ich dann mal frage, ob sie Lust haben z.B. Gears of War auf Wahnsinnig zu spielen, haben sie keine Zeit oder bezeichnen das Spiel dann als unfair und die Gegner als zu stark.

Nekekami212 13 Koop-Gamer - 1639 - 8. März 2012 - 18:10 #

Vergess aber bitte nicht zu erwähnen, dass sie bei ihrem 3 stündigen schnelldurchlauf nicht einmal gestorben sind!

NoUseForAName 17 Shapeshifter - 7223 - 9. März 2012 - 7:21 #

Natürlich nicht, sonst wäre es ja unfair und nicht ausbalanciert.

Guthwulf (unregistriert) 15. März 2012 - 10:33 #

Ich versteh es auch nicht. Wo bleibt da der Spaß? Außerdem hat man doch Geld dafür bezahlt? Da möchte ich den Spaß doch so lange wie möglich ausdehnen. Ich kaufe mir ja auch keinen Film auf DVD und gucke den dann im Schnelldurchlauf in 15 Minuten durch. Grad bei Rollenspielen gibts so viele Kleinigkeiten zu entdecken. Und es macht einfach Spaß in das Universum einzutauchen, sich auf die Geschichte sowie Charaktere einzulassen und an jeder Ecke was neues zu entdecken.

Ramireza (unregistriert) 8. März 2012 - 10:38 #

"Erklärung warum manche Forentrolle bei BSN & Co. (die das Spiel 4 Stunden nach Release durch hatten)"

Die Erklärung dafür ist wohl eher, das die "Sicherheitskopie" schon seit Tagen verfügbar ist.

John of Gaunt 27 Spiele-Experte - 78508 - 8. März 2012 - 12:18 #

"es gäbe so gut wie keine Entscheidungen und Dialogoptionen mehr"

Oder diese Leute spielen diese Action-Variante, wo man nur ballert ^^

Ramireza (unregistriert) 8. März 2012 - 10:49 #

"Kurz vor der finalen Schlacht gegen die Reaper landet ihr wieder mit einem Charakter im Bett. Hier ist Liara die Glückliche."

Leute, WARUM solche völlig unnötigen Spoiler??

Argh! (unregistriert) 8. März 2012 - 12:15 #

1. War das ja wohl vorher klar.
2. Das ist ein Guide. Selbst schuld wenn du ihn liest.

icezolation 19 Megatalent - 19280 - 8. März 2012 - 13:53 #

Guide lesen, über Spoiler aufregen? Wird ja immer besser ^^

BIOCRY 17 Shapeshifter - - 7405 - 8. März 2012 - 11:04 #

Klasse. Sobald ich es habe/spiele, werde ich hier bestimmt des Öfteren reinschauen.

uLu_MuLu 14 Komm-Experte - 2109 - 8. März 2012 - 22:01 #

Ich habe mal eine Frage, weil ich damals Probleme mit dem Charakter Import in Dragon Age 2 hatte:

Werden die Entscheidungen tatsächlich und zu 100% übernommen?

Bei DA2 standen zwar alle Entscheidungen aufgelistet, d.h. wie in diesem Guide angegeben, allerdings hat er dann gewisse Dinge doch nicht übernommen. Dieser Fehler wurde afaik später durch einen Patch beseitigt. Im Zweifelsfall warte ich lieber noch ein wenig mit dem Spielstart. Mal davon abgesehen, dass die wenigsten Spieler ME3 bereits durchhaben, um eine adäquate Aussage treffen zu können.

t4c 09 Triple-Talent - 322 - 10. März 2012 - 12:37 #

Also bei mir wurden wirklich alle relevanten Entscheidungen aus ME1 und ME2 korrekt übernommen. Es gibt sogar eine Stelle, an der wird ein Fehler, der bei der Übernahme von ME1 nach ME2 entstand, im Dialog erwähnt und ausgebügelt. :-)

uLu_MuLu 14 Komm-Experte - 2109 - 10. März 2012 - 17:15 #

Ok, das klingt doch super. Dann kann ich ja gegen Ende des Monats beruhigt in das Game starten.

Sisko 26 Spiele-Kenner - P - 70152 - 9. März 2012 - 0:22 #

Frage zum Charakterimport auf der Xbox:
Habe die UK-Version und entsprechende Savegames von Teil 2 - leider findet er nichts beim Importversuch mit der deutschen ME3-Version :(. Hat jemand bei der gleichen Kombination schon erfolgreich seine Saves importieren können oder gibt es Infos, ob das prinzipiell geht/nicht geht?

Sisko 26 Spiele-Kenner - P - 70152 - 9. März 2012 - 2:11 #

So hat sich erledigt, UK- und DE-Versionen machen scheinbar keine Probleme mit den Savegames. Man braucht nur wirklich ein echtes Savegame NACH dem Ende der Credits aus ME2, d.h. man muss Weiterspielen auswählen und dann halt nochmal speichern.

Vaedian (unregistriert) 9. März 2012 - 14:43 #

Also Traynor meinte zu mir, sie steht nur auf Frauen, während die Reporterin wohl auf den männlichen Shepard scharf ist.

t4c 09 Triple-Talent - 322 - 10. März 2012 - 0:48 #

Kann ich auch so bestätigen.
Außerdem fehlt in der Liste Miranda Lawson für den männlichen Shepard!

Anonymous (unregistriert) 10. März 2012 - 1:37 #

Spezialistin Traynor ist Lesbe, grml!

Anonymus2 (unregistriert) 11. März 2012 - 18:48 #

Waaaas??? Noooooooooo!!!!111

Beetlejuice 09 Triple-Talent - 306 - 10. März 2012 - 21:17 #

Ich hatte meine erste sexuelle Begegnung mitten im Spiel. Sah ziemlich unverbindlich aus :)
Kann ich jetzt noch was mit jemand anderes anfangen, z.B: mit dem Muskelprotz?
Spielstand aus ME2, FemShep, am Anfang hab ich meine Beziehung mit Liara beendet.
P.s.: Lesbensex, wie im Artikel beschrieben, geht nicht nur mit Liara.

McStroke 14 Komm-Experte - 2276 - 11. März 2012 - 17:00 #

Ich muss mal fragen wegen der Kampfbereitschaft. Ich hab bis jetzt immer die Nebenmissionen gemacht, also die kurzen Ballereinsätze etc, und dadurch neue Kriegsaktivposten bekommen bzw. bestehende verstärkt. Die kampfbereitschaft bleibt aber immer bei 50%. Diese kleinen Missionen die man von den Leuten auf der Citadel bekommt hab ich bis jetzt noch nicht gemacht, weil mir die Sucherei mit dem Scanner etwas lästig war und die Reaper dabei nerven (gibts ne Liste wo was ist?). Kann ich die Kampfbereitschaft jetzt also iwie im Singleplayer erhöhen oder muss ich dafür unbedingt den Multiplayer machen (der micht nicht wirklich reizt) ?

Jonas Schramm Redakteur - 11379 - 11. März 2012 - 17:31 #

Hallo Cookieminee,

die Kampfbereitschaft der Galaxie kannst du nur durch den Multiplayer-Modus erhöhen. Wenn du nur den Singleplayer-Modus spielst, bleibt diese Zahl bei 50%, du solltest also so viele Kriegsaktivposten wie möglich finden, um eine Chance gegen die Reaper zu haben.
Auf Seite 10 des Guides - http://www.gamersglobal.de/howto/mass-effect-3?page=0,9 - sind die Kriegsaktivposten mit den Planeten aufgeführt, das dürfte dir weiterhelfen.

McStroke 14 Komm-Experte - 2276 - 11. März 2012 - 17:39 #

Erstmal vielen Dank für die schnelle Antwort. Wenn ich das richtig verstehe, kann ich Klasse durch Masse ersetzen und dadurch zum bestmöglichen Ende kommen? Die Kriegsaktivposten wollte ich eh alle abfarmen, ich hab nur iwie Angst, nicht das beste Ergebnis mit dem Singleplayer zu bekommen. Ich hab mal irgendwo was von der Facebookapp gelesen , mit der man auch was verbessern kann, aber die Command App bei Facebook scheint im Moment nicht zu funktionieren, und ich weiss auch nicht ob das für die Konsolenversion gilt (in meinem Fall Xbox360). Ist dazu was bekannt?

Darius (unregistriert) 12. März 2012 - 6:30 #

Soweit ich es mitbekommen habe kann man als männlicher Shep sogar eine Beziehung mit dem werten 2. Spectre der Menschheit, Major Kaidan Alenko anfangen, aber ob es dabei Sex gibt kann ich nicht sagen hab das ganz schnell weggeklickt. *g*

Rubio The Cruel 12 Trollwächter - 1078 - 13. März 2012 - 15:18 #

kaidan ist doch schon seit dem ersten teil tot. ;)

Anonymous (unregistriert) 12. März 2012 - 17:14 #

Also ich hab da ein Problem im Kloster der Ardat Yakshi.

Ich kann den ersten Banshee nicht töten auch Überladung funktioniert

nicht hat noch jemand das Problem oder eine Lösung für mich.

Anonymous (unregistriert) 12. März 2012 - 20:35 #

Man kann definitiv Geth und Quarianer nicht beide haben, meine Vorbildleiste ist bis zum Anschlag voll, entweder der Code wird hochgeladen (Geth) gewinnen oder Legion aufhalten (Quarianer gewinnen).

Tr1nity 28 Party-Gamer - P - 110370 - 12. März 2012 - 22:41 #

Falsch, es gibt eine weitere Möglichkeit. Ich hab sie erlebt. Die Möglichkeit hat man meiner Vermutung nach allerdings nur, wenn man sich in allen 3 Teilen (zumindest bereits in ME2) entsprechend (richtig) entschieden und somit mehr Gesprächsoptionen (blau/rot) offen hat.

Anonymous (unregistriert) 13. März 2012 - 2:48 #

Hab den Charakter aus ME2 importiert, hatte das komplette Team gerettet und Ruf auf 100% positiv, Antworten hatte ich aber nur 2x2, es warn auch keine eingegrauten dabei.

Tr1nity 28 Party-Gamer - P - 110370 - 13. März 2012 - 13:49 #

Dann lag es vielleicht an einer Entscheidung in ME3 oder wann man sie macht (ich machte sie ziemlich spät). Hast du auch den quarianischen General gerettet?

[SPOILER]

Bei mir war es so, daß Legion den Code hochgeladen hat (ich habe ihn nicht aufgehalten), Tali mich dann unterstützte (Gesprächsauswahl Code hochladen und dann die vorbildiche blaue Entscheidung). Legion opferte sich dann aber (um den Code zu vervollständigen) für den Frieden zwischen Geth und Quarianer und man bekommt beide Flotten.

Hab ein Video dazu gefunden:
http://www.youtube.com/watch?v=wVR1g9KXMNk

Anonymous (unregistriert) 13. März 2012 - 14:47 #

Ich glaub ich weiss woran es gelegen hat, hab die Geth Jägerstaffel vorher nicht gemacht, tja dumm gelaufen, aber egal hab das Spiel mit dem bestmöglichen Ende jedenfalls durch, umgehauen hat's mich aber leider nicht.

Rubio The Cruel 12 Trollwächter - 1078 - 14. März 2012 - 9:08 #

stimmt. genau so (mit blauer option) bekommt man auch volus bomberflotte UND behaelt die turianer in der kolonie. :)

Yago 10 Kommunikator - 439 - 12. März 2012 - 22:02 #

@Anonymous

moin,
wenn du im kloster am anfang schon probleme hast, dann viel spass am ende.
und falls du den höchsten schwierigkeitsgrad spielst, einfach ein oder 2 stufen runterschalten.

und mann quarianer und geth haben.
es gibt da ja bis zu vier mögliche antworten.

mfg yago

Anonymous (unregistriert) 18. März 2012 - 22:42 #

5000 Punkte sind allein im Singleplayer nicht machbar, demnach hat Bioware gelogen!

Rubio The Cruel 12 Trollwächter - 1078 - 19. März 2012 - 10:53 #

wieso? ich hatte ueber 7100 (mit 100% readiness)...
brutto sind sie schon moeglich. netto ohne multiplayer oder datapad nicht.

Tr1nity 28 Party-Gamer - P - 110370 - 19. März 2012 - 11:38 #

"netto ohne multiplayer oder datapad nicht."

Eben, darum geht's ja. Selbst mit deinen 7100 (sowas in der Ecke hatte ich auch), bleiben dir dennoch nur 3550 bei 50% im SP. Und das reicht nicht für das "gute" Ende. Das wurde aber seitens Bioware versprochen, daß man das erreicht/sieht ohne den MP auch nur anzufassen.

Rubio The Cruel 12 Trollwächter - 1078 - 19. März 2012 - 18:26 #

gab's ein gutes ende? ;)
und was von biowares versprechen zu halten ist sieht man ja auf unzaehligen websites oder youtube-videos. (im uebrigen ist der multiplayer echt gut, d.h. die 100% readiness dadurch zu erreichen ist keine fleissaufgabe, sondern durchaus mit spass verbunden.)

wobei mich wundert, dass sich die meisten darueber oder ueber das ende beschweren und keiner anmahnt, dass das quest-log (vergl. mit den vorgaengern) KOMPLETT NUTZLOS ist, da keinerlei fortschritte im quest vermerkt werden. d.h. man wundert sich ob man z.b. ein artefakt schon besorgt hat oder nicht und weiss das erst mit sicherheit wenn z.b. auf der citadel der ansprechpartner wieder aktiv ist... :(

Tr1nity 28 Party-Gamer - P - 110370 - 19. März 2012 - 20:19 #

Das 'gut' habe ich ja nicht umsonst in Anführungszeichen gesetzt ;).

Das Questlog hat mich in der Hinsicht zwar auch angenervt, konnte aber letztendlich damit leben.

Anonymous (unregistriert) 3. April 2012 - 19:39 #

ein sturmgewehr fehlt im sortiment... das M99 zu finden in der zuflucht.. in einer der kapsel wo die Husks drin sind....

Tr1nity 28 Party-Gamer - P - 110370 - 3. April 2012 - 23:18 #

Um genau zu sein: Bei der Horizon-Mission in der Sanctuary (Zuflucht). Es ist der Gang, wo man etwas später mitunter von den Banshees und den Brutes attakiert wird. Bevor man weiter geht, ist an dessen Ende links auf einem Tisch eine Art Hologramm in Blau mit roten Hinweisen. Das muß man aktivieren, damit die Kammer links am Anfang des Ganges, wo die Waffe drin liegt, sich öffnet bzw. zum öffnen entriegelt wird. Hab's aber auch erst beim zweiten Durchspielen entdeckt bzw. kapiert, wozu das Hologramm eigentlich da ist ;).

John of Gaunt 27 Spiele-Experte - 78508 - 7. April 2012 - 14:56 #

Weiß nicht, ob ihr es noch ändern wollt, aber einen Fehler habt ihr bei den Waffen noch drin. Die N7 Valkyrie ist nicht Teil der CE, sondern ein Preorder-Bonus der Retail-Fassungen.

Tr1nity 28 Party-Gamer - P - 110370 - 7. April 2012 - 14:59 #

Nee, stimmt schon. Alle N7-Waffen kommen mit der CE. Als Vorbesteller-Boni für meine Retail bekam ich von Amazon einen Code für die Argus.

John of Gaunt 27 Spiele-Experte - 78508 - 7. April 2012 - 17:31 #

Also ich hab die Waffe nicht, sonst wäre ich gar nicht darauf gekommen, mich da genauer zu informieren und den Kommentar zu schreiben.

Ist auch hier als Preorder-Bonus gelistet, und zwar für Standard und CE:

http://masseffect.wikia.com/wiki/Mass_Effect_3#Retail_Bonus_Items

Tr1nity 28 Party-Gamer - P - 110370 - 7. April 2012 - 19:59 #

Hm, ich glaube du hast recht und ich hab mich vertan. Nochmal auf meine CE geschaut. Da wird von N7-Pistole, Schrotflinte, MP und Präzisionsgewehr gesprochen, nicht von einem Sturmgewehr. Fiel mir in dem Fall überhaupt nicht auf, weil ich erst alles installierte, dann das Spiel startete und alle Infos/Waffen etc. an Bord im Mailpostfach hatte. Kam vielleicht dann über Origin, da steht bei mir noch was mit Kriegsausrüstung, vllt. ist damit die Valkyrie gemeint.

John of Gaunt 27 Spiele-Experte - 78508 - 7. April 2012 - 17:46 #

Wieder mal ein sehr guter Guide! Danke für die Zusammenstellung.

Havoc1 (unregistriert) 1. September 2012 - 23:05 #

Es gibt noch einen weiteren nicht aufgeführten Aktivposten der Allianz.
Wenn man beim 1. Besuch der Citadel,nach der Marsmission bei C-Sicherheit vorbei schaut,kann man einen Streit zwischen Bailey und einer Resporterin verfolgen. Diese spricht einen dann beim verlassen der Botschaft an und im Verlauf des Gesprächs kann man ihr als Abtrünnige-Option eins auf die Nase hauen für ihre unverschämten Fragen. Wenn man dies allerdings nicht macht hat man kurz darauf eine Vorbild-Option die dafür sorgt das sie positiv für euch wirbt.
Der Aktivposten ist also :

Khalisah Bint Sinan al-Jilani mit 10 Punkten auf der Mission Priorität: Citadel Teil 1.

Kapten (unregistriert) 11. Oktober 2013 - 12:55 #

Komme nicht mehr weiter,
hänge bei den Geth. Das Tor zum Hangar last sich nicht öffnen. Wie so?