Tychus ist ein alter Bekannter, der eigentlich im Knast sein sollte. Entsprechend verfolgt er seine ganz eigenen Ziele. |
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Blau: Euer Startpunkt Rot: Protossrelikte Grün mitte: Laserbohrer Grün oben: Xel'Naga Tempeltür |
Verteidigt den Bohrer hauptsächlich mit Belagerungspanzern, Raketentürmen und Goliaths. Stellt an Nord- und Südeingang je einen Bunker und besetzt sie mit Marines. Zusätzliche Infanterie wird hinter den Bunkern, für den Fall eines Durchbruchs, bereitgestellt. Die Goliaths dienen als mobile Flugabwehr und werden dementsprechend bei Luftangriffen bewegt. Mindestens vier Belagerungspanzer werden an den Klippen nahe der Eingänge aufgestellt um die Bodeneinheiten der Protoss aufs Korn zu nehmen. Mit einer intakten Verteidigung sollte es für euch keinen Grund geben den Laserbohrer auf Protosseinheiten zu richten. Um an die Protossrelikte zu gelangen, müssen zuerst die Tempel mit dem Laserbohrer zerstört werden. Tastet euch mit einem Rächer so nahe an die Tempel heran, dass die Photonenkannonen im Sichtfeld aber nicht im Schussradius sind. Nun könnt ihr mühelos alle Protossverteidigungsgebäude mit dem Laserbohrer zerstören und mit dem Rächer das Artefakt einsammeln. |
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Blau: Euer Startpunkt Rot: Brutalisk Grün: Datenkerne |
Auf dieser Karte dreht sich alles um Medivacs und ihre Transportfähigkeit. Den ersten Datenkern könnt ihr noch sehr einfach zerstören, indem ihr mit einem der Medivacs zu den Einheiten südlich eurer Basis fliegt und sie übernehmt. Greift den Datenkern an aber achtet auf angreifende Mutalisken, die ihr mit dem Goliath problemlos abwehren könnt. Produziert hochwertige Einheiten wie Panzer, Goliaths und teure Infanterie, die ihr mit Medivacs von eurer Basis zum nächsten Datenkern bringt. Vernachlässigt dabei nicht eure Basisverteidigung, denn regelmäßig greifen Zerg-Truppen diese an. Ihr werdet Medivacs und deren Insassen verlieren, da die Zerg nicht mit Luftverteidigung gespart haben. Ladet daher eure Einheiten so früh wie möglich aus und zieht die Medivacs zurück, bis die Sporenkrabbler zerstört wurden. Den Brutalisken erledigt ihr am besten auf dem Weg zum letzten Datenkern. Entladet eure Einheiten an der oberen Ecke der Brutalisken-Plattform, baut die Belagerungspanzer auf und schickt erst Einheiten zum ausspähen, dann zum Angreifen los. |
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Blau: Eure Startposition Rot: Protossrelikte Grün: Artefaktgewölbe |
Zerstört mit euren Banshees die Protossgebäude und beginnt mit dem Mineralienabbau. Beginnt so früh wie möglich weitere Banshees auszubilden, denn durch ihren starken Bodenangriff und ihre Tarnfähigkeit sind sie in dieser Mission unabkömmlich. Verstärkt eure Infanterie mit Söldnern, denn eure Basis wird regelmäßig angegriffen. Sobald ihr ca. zehn Banshees habt, könnt ihr die Basis im Osten angreifen. Konzentriert euch auf die Pylonen, damit den Photonenkanonen, den einzigen Detektoren auf dieser Karte, die Stromzufuhr gekappt wird. Wenn der Adjutant euch vor der Feuerwalze warnt, habt ihr noch viel Zeit, um eure Basis in die leer geräumte Protossbasis umzusiedeln. Wiederholt den Banshee-Angriff auf die nächste Basis im Osten. Wenn ihr schnell genug seid, müsst ihr eure Basis nicht noch einmal umziehen und könnt die Protossbasis, die das Artefakt beherbergt, direkt angreifen. Zerstört erst die Verteidigungsanlagen am südlichen Eingang und rückt dann mit Boden- und Lufteinheiten gleichzeitig vor, bis ihr das Artefaktgewölbe erreicht habt. |
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Wie genau kommt man jetzt an die geheime Mission?
Klick auf "Missionsübersicht" und schau ob du dich zurechtfindest.
Ist dann ja sehr geheim.^^
Ich kann se dir auch gern im Text verstecken, aber da du den wohl eh nicht lesen willst/wirst, ist es doch komfortabler, wenn ich sie schön groß mitreinschreib.
Ich dachte du meinst die Missionsübersicht im Spiel. Sorry.
Ah, dann haben wir uns Missverstanden, ebenfalls sorry :)
IMHO musste man dafür in der Mission wo man diesen Riesenmech bei der Parade stehlen/nutzen muss irgendwo ganz rechts der Map so ein Labor zerstören.
Sah genau so aus wie die wissenschaftlichen Labors aus SC1 (Wo man die Erweiterung für Ghosts bzw. Kreuzer dranbauen konnte.)
Die neuen Protoss-Dragoner heißen "Hetzer" und nicht "Ketzer"
Hatten sich doch noch welche eingeschlichen, vielen Dank, ist korrigiert
Die Geheimmission gehört zu den 29 Missionen, es ist keine 30. Mission. Wenn man alle Nebenstränge hat und das Spiel durchspielt hat man 25/26 Mission geschafft, eben ohne Geheimmission. Während der Kampagne hat man 3 mal die Möglichkeiten sich zu entscheiden, weswegen es insgesamt 29 Missionen sind.
Und soooo umfangreich ist die Kampagne jetzt auch nicht...
Jup, hatte mich so lange auf die 29 fixiert und dann "Einblicke" entdeckt, dass ich mich verzählt hab... peinlich peinlich peinlich :)
Die Kampagne allein ist vielleicht nicht umfangreich, aber um alle Nebenziele und Kampagnenerfolge zu erreichen braucht man schon ne gute Weile.
Das mag sein, aber die Implementierung der Nebenstränge ist eher schlecht als recht.
Das ist dann aber Kritik am Spiel selbst und nicht am Umfang.
Joa, sag ja auch nix anderes :D.
Super Kompendium, da steckt viel Mühe dahinter. Kleiner Meckerpunkt: Bei der Minimap der Mission Supernova fehlt ein Protossrelikt
Vielen Dank, hab das vierte Relikt hinzugefügt.
Schönes Kompenium. Zumindest die Suche nach den Forschungspunkten dürfte sich damit als etwas einfacher gestalten :)
Schönes Kompenium. Eine Frage hätte ich noch: Kann man Truppen automatisch einer Gruppe zuordnen, zB alle alle die aus einer bestimmten Kaserne kommen ?
Von so einer Funktion wüsst ich jetzt nichts, du kannst aber den Zielpunkt der Kaserne/Fabrik/Raumhafen usw. auf eine Einheit setzen, so dass Nachschub dir immer nachläuft. Würde ich aber nicht empfehlen, da einzelne Einheiten, die deiner Armee hinterher stapfen, ein leichtes Ziel abgeben. Zusätzlich bleiben alle neuen Einheiten einfach an der Kaserne stehen, wenn die als Ziel markierte Einheit getötet wird.
Sowas gibts nicht. Würde einfach nen Sammelpunkt in Frontnähe setzten und die Einheiten dort immer regelmäßig "abholen"
Mir fällt gerade auf, dass bei der Mission Supernova das falsche Bild zum Vergrößern verlinkt ist. Bei mir kommt da das aus der Mission mit dem Laser.
Die Mission hasst mich (und ich sie ;) ). Erst fehlte ein Relikt, dann ist die Minimap nicht verlinkt und das Tumbnail für die große Karte is verschwunden... Naja, jetz ist wieder alles da :) Hatte auch immer nen Hirndreher, da ich der festen Überzeugung war, dass Schlund der Leere zu Valerian und nicht zu Tychus gehört... Da hatte ich jeden Tag meine verwirrten 5 Minuten wenn ich dieses Rätsel lösen wollte :D
Na ja, aber bei Schlund der Leere spricht bei mir Valerian und nicht Tychus.
Das ist wohl ein ziemlicher Grenzfall und ich bin mir immer noch nicht sicher was es nun ist. Aber ich glaube, dass das zu vernachlässigen ist. Wenn ich mich die Woche (hatte bisher noch keine Zeit) an die Einheiten, Updates und Söldner mache, seh ich mir auch noch einmal die letzten Missionen an. Ach und es wird auch noch nen kurzen Abschnitt mit Cheats geben, nicht jeder mag sie, aber hin und wieder können sie nützlich sein.
Ahja nochn kleiner Hinweis, der Link zur Mission Die Stunde Null scheint nirgends hinzuführen.
Sehr guter Artikel.
Ich habe ebenfalls einen Guide geschrieben, wie man "Alles oder nichts", "In ewiger Finsternis" und "Tore zur Hölle" auf höchstem Schwierigkeitsgrad (brutal) schaffen kann.
Einfach bei StarCraft2Blog . de auf "Kampagnen Guide".
MFG
Man kann nach einer Entscheidung jederzeit die andere Mission im Missionsarchiv spielen. Somit ist das erreichen aller 29 Missionen in einem Durchgang möglich.
ich hab ma ne dumme frage, wenn ich mein SCII starte, komme ich direkt in ein Battle net uebersicht, wo ich mir online in konto erstellen muss, wie komm ich denn in den singelplayer modus!?