Nicht gerade ein klassischer Rebell. Captain Horner will mit unserer Hilfe die Terranische Liga stürzen. |
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Blau unten: Eure Basis Blau mitte: Startpunkt des Odin Grün: UNN-Sendetürme Rot: Forschungszentrum |
Diese Mission beginnt erst, wenn der Odin das erste mal Ligasoldaten angreift. Ab diesem Moment habt ihr fünf Minuten Zeit, euch in den Liga-Basen auszutoben. Der erste Angriff, sollte ein "Sperrfeuerangriff" auf die hinter euch stehenden Hellions sein. Haltet euch danach mit "Sperrfeuer" zurück, denn für die Dauer des Angriffs seit ihr unbeweglich und könnt keine anderen Ziele anvisieren. Kämpft euch zur nordöstlichen Basis durch, konzentriert euch zuerst auf gegnerische Einheiten und dann auf die Raketentürme und weiter Verteidigungsgebäude. Versucht von der nordöstlichen Basis zur östlichen Basis alle Verteidigungsanlagen und Einheiten zu vernichten, da ihr sie später, wenn der Überraschungsangriff vorüber ist, mit euren Einheiten die Sendetürme einnehmen müsst. Sind die fünf Minuten abgelaufen, erhaltet ihr die Kontrolle über die südwestlich gelegene Basis und könnt mit der Einheitenproduktion beginnen. Achtet auf die Verteidigung eurer Basis, produziert aber auch einen größeren Angriffstrupp, den ihr entweder per Luftfracht (Medivac oder Herkules) oder zu Fuß, erst zur östlich und dann zur nordöstlich gelegenen Basis schickt. Da ihr mit dem Odin die meisten Verteidiger zerstört habt, sollte dies ohne Problem verlaufen. Greift nun die nordwestliche Basis an und besetzt dort den Sendeturm schon während des Angriffes, denn wenn die dritte Sendung abgeschlossen ist, wird die Mission beendet und es ist egal, ob ihr alle Einheiten der Liga vernichtet habt oder nicht. Um die geheime Mission "Einblicke" freizuschalten, müsst ihr das Forschungszentrum im Südosten zerstören. |
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Blau: Eure Startposition Rot: Protoss-Relikte Grün rechts: Fusionsreaktor Grün links: Landefrachter |
Um diese Mission spielen zu können, müsst ihr in "Sondermeldung" das Forschungszentrum am unteren rechten Rand der Karte zerstören. Ihr beginnt vor dem geheimen Forschungszentrum der Liga und müsst erst einmal die Tür mit Raynors "Dampfhammer-Sprengsatz" sprengen. Eliminiert alle Einheiten, hackt euch in den Computer und wählt ob ihr die linken oder rechten Geschützen ausfahren wollt. Wenn die Zerglinge auf euch losgelassen werden, wendet ihr zügig einen Sprengsatz auf den Käfig an, damit euch nicht noch mehr Zerg attackieren können. Folgt dem Gang, bis ihr zum nächsten Computerterminal kommt und ihr euch zwischen Zerglingen, Berserkern und Ultralisken entscheiden könnt. Wir empfehlen euch die Zerglinge zu wählen, da diese zwar die gegnerischen Marines erledigen, aber von euch schnell erledigt werden können. Sprengt im nächsten Raum die rechte Tür und holt euch das Plasmagewehr, mit dem ihr großen Schaden auf einzelne Einheiten machen könnt. Wendet euch nun in die entgegengesetzte Richtung, bis zum Computerterminal und wählt für den Kampfroboter die Fahrzeugraketen aus, mit denen ihr im Nebenraum alle Panzer und Vikings zerstört. Rückt dann mit eurer Infanterie nach um die restlichen Feindeinheiten zu zerstören. Beim nächsten Computerterminal könnt ihr euch von der Hyperion Verstärkung schicken lassen. Wir haben uns für die Marines und Sanitäter entschieden, da wir mit dem Plasmagewehr eine starke Waffe gegen Fahrzeuge bereits besitzen. Den Zerg-Brutalisken im nächsten Raum müsst ihr nicht freilassen, könnt ihn aber auch mit einigen Plasmaschüsen in die Knie zwingen. Wenn ihr im letzten Raum den Fusionsgenerator zerstört, beginnt der zweite Teil der Mission, in dem ihr vor dem Hybriden und aus der Basis fliehen müsst. Versucht so schnell zu sein wie möglich zu sein, denn der Hybrid ist euch auf den Fersen und ihr müsst euch durch die entkommenen Versuchsobjekte schießen. Sammelt den Phasenrissgenerator auf, mit dem ihr den Hybriden kurzzeitig verlangsamen und euch so etwas Zeit verschaffen könnt. Mit dem Terminal, mit dem ihr vorhin Verstärkung angefordert habt, schickt ihr nun einen Kampfroboter dem Hybriden entgegen. Sprengt euch durch Barrikaden und versucht so wenig Schaden zu erleiden wie möglich. Vor dem letzten Raum, teleportiert sich der Hybrid in euren Rücken und ihr müsst die Beine in die Hand nehmen. Ignoriert die Gegnerische Einheiten und rennt zum Ausgang der Basis, wo ihr mit einem gestohlenen Landungsschiff entkommt. |
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Wie genau kommt man jetzt an die geheime Mission?
Klick auf "Missionsübersicht" und schau ob du dich zurechtfindest.
Ist dann ja sehr geheim.^^
Ich kann se dir auch gern im Text verstecken, aber da du den wohl eh nicht lesen willst/wirst, ist es doch komfortabler, wenn ich sie schön groß mitreinschreib.
Ich dachte du meinst die Missionsübersicht im Spiel. Sorry.
Ah, dann haben wir uns Missverstanden, ebenfalls sorry :)
IMHO musste man dafür in der Mission wo man diesen Riesenmech bei der Parade stehlen/nutzen muss irgendwo ganz rechts der Map so ein Labor zerstören.
Sah genau so aus wie die wissenschaftlichen Labors aus SC1 (Wo man die Erweiterung für Ghosts bzw. Kreuzer dranbauen konnte.)
Die neuen Protoss-Dragoner heißen "Hetzer" und nicht "Ketzer"
Hatten sich doch noch welche eingeschlichen, vielen Dank, ist korrigiert
Die Geheimmission gehört zu den 29 Missionen, es ist keine 30. Mission. Wenn man alle Nebenstränge hat und das Spiel durchspielt hat man 25/26 Mission geschafft, eben ohne Geheimmission. Während der Kampagne hat man 3 mal die Möglichkeiten sich zu entscheiden, weswegen es insgesamt 29 Missionen sind.
Und soooo umfangreich ist die Kampagne jetzt auch nicht...
Jup, hatte mich so lange auf die 29 fixiert und dann "Einblicke" entdeckt, dass ich mich verzählt hab... peinlich peinlich peinlich :)
Die Kampagne allein ist vielleicht nicht umfangreich, aber um alle Nebenziele und Kampagnenerfolge zu erreichen braucht man schon ne gute Weile.
Das mag sein, aber die Implementierung der Nebenstränge ist eher schlecht als recht.
Das ist dann aber Kritik am Spiel selbst und nicht am Umfang.
Joa, sag ja auch nix anderes :D.
Super Kompendium, da steckt viel Mühe dahinter. Kleiner Meckerpunkt: Bei der Minimap der Mission Supernova fehlt ein Protossrelikt
Vielen Dank, hab das vierte Relikt hinzugefügt.
Schönes Kompenium. Zumindest die Suche nach den Forschungspunkten dürfte sich damit als etwas einfacher gestalten :)
Schönes Kompenium. Eine Frage hätte ich noch: Kann man Truppen automatisch einer Gruppe zuordnen, zB alle alle die aus einer bestimmten Kaserne kommen ?
Von so einer Funktion wüsst ich jetzt nichts, du kannst aber den Zielpunkt der Kaserne/Fabrik/Raumhafen usw. auf eine Einheit setzen, so dass Nachschub dir immer nachläuft. Würde ich aber nicht empfehlen, da einzelne Einheiten, die deiner Armee hinterher stapfen, ein leichtes Ziel abgeben. Zusätzlich bleiben alle neuen Einheiten einfach an der Kaserne stehen, wenn die als Ziel markierte Einheit getötet wird.
Sowas gibts nicht. Würde einfach nen Sammelpunkt in Frontnähe setzten und die Einheiten dort immer regelmäßig "abholen"
Mir fällt gerade auf, dass bei der Mission Supernova das falsche Bild zum Vergrößern verlinkt ist. Bei mir kommt da das aus der Mission mit dem Laser.
Die Mission hasst mich (und ich sie ;) ). Erst fehlte ein Relikt, dann ist die Minimap nicht verlinkt und das Tumbnail für die große Karte is verschwunden... Naja, jetz ist wieder alles da :) Hatte auch immer nen Hirndreher, da ich der festen Überzeugung war, dass Schlund der Leere zu Valerian und nicht zu Tychus gehört... Da hatte ich jeden Tag meine verwirrten 5 Minuten wenn ich dieses Rätsel lösen wollte :D
Na ja, aber bei Schlund der Leere spricht bei mir Valerian und nicht Tychus.
Das ist wohl ein ziemlicher Grenzfall und ich bin mir immer noch nicht sicher was es nun ist. Aber ich glaube, dass das zu vernachlässigen ist. Wenn ich mich die Woche (hatte bisher noch keine Zeit) an die Einheiten, Updates und Söldner mache, seh ich mir auch noch einmal die letzten Missionen an. Ach und es wird auch noch nen kurzen Abschnitt mit Cheats geben, nicht jeder mag sie, aber hin und wieder können sie nützlich sein.
Ahja nochn kleiner Hinweis, der Link zur Mission Die Stunde Null scheint nirgends hinzuführen.
Sehr guter Artikel.
Ich habe ebenfalls einen Guide geschrieben, wie man "Alles oder nichts", "In ewiger Finsternis" und "Tore zur Hölle" auf höchstem Schwierigkeitsgrad (brutal) schaffen kann.
Einfach bei StarCraft2Blog . de auf "Kampagnen Guide".
MFG
Man kann nach einer Entscheidung jederzeit die andere Mission im Missionsarchiv spielen. Somit ist das erreichen aller 29 Missionen in einem Durchgang möglich.
ich hab ma ne dumme frage, wenn ich mein SCII starte, komme ich direkt in ein Battle net uebersicht, wo ich mir online in konto erstellen muss, wie komm ich denn in den singelplayer modus!?