Tosh wird von Vertretern der Liga als ein psychisch kranker Terrorist beschrieben. |
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Voraussetzungen:
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Hauptziele:
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Bonusziele:
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Blau: Euer Startpunkt Rot: Zellenblöcke Grün: Hauptbasis des Gefängnisses |
Folgt dem Weg und erledigt größere Gegnergruppen indem ihr sie erst mit "Hirnexplosion" betäubt und dann erledigt. Beachtet, dass Detektoren durch "Hirnexplosion" nicht beeinträchtigt sind und ihr trotzdem aufgedeckt werdet, falls ihr euch in deren Sichtradius bewegt. Toshs zweite Fähigkeit ist der "Psi-Schild", der euch zehn Sekunden vor 300 Schadenspunkten schützt. Dieser ist äußerst nützlich, wenn ihr Schaden an Tosh nicht verhindern könnt. Lockt gegnerische Einheiten immer wieder an den Rand des Detektorradius, um sie auszuschalten, während Tosh getarnt bleibt. Zudem sind die Angriffstruppen von Neu-Folsom schneller Geschichte, wenn ihr deren Sanitäter zuerst aus dem Spiel nehmt. Zerstört immer alle gegnerischen Gebäude, denn nur so können Raynors Raider vorrücken und euch effektiver unterstützen. Zwar werdet ihr regelmäßig von Sanitätern der Raynors Raidern geheilt, doch kosten Toshs Spezialfähigkeiten eine Menge Energie. Um dem Energiehunger Einhalt zu gebieten, gewinnt Toshs dritte Fähigkeit "Aufzehren" Energie, indem es Lebenspunkte befreundeter Einheiten entzieht und dem Phantom als Energie zurückführt. Wendet "Aufzehren" auf Marines so oft wie möglich und nötig an, da die Sanitäter euch und die ausgesaugten Einheiten heilen können. Vor dem Zellenblock A (nördlich) könnt ihr die Blockade umlaufen, die Belagerungspanzer von hinten ausschalten und mit Hilfe von Raynors Raidern in den Zellenblock eindringen. Um den Belagerungspanzer zu zerstören, müsst ihr euch in eine sichere Position außerhalb der Detektorreichweite und innerhalb euer Schussreichweite begeben. Benutzt dafür den "Psi-Schild" oder betäubt den Panzer mit "Hirnexplosion". Wenn keine alle Einheiten und der Raketenturm in dem Abschnitt zerstört sind, unterstützen euch die Häftlinge mit Kobra-Panzern Zellenblock B gestaltet sich ähnlich einfach wie Zellenblock A. Bewegt euch nicht im Detektorradius des Raven und schaltet alle gegnerischen Einheiten aus, wenn die Flugeinheit sich am oberen Ende des Zellenblocks aufhält. Beachtet dabei, dass ihr den Raven mit "Hirnexplosion" nicht betäuben könnt. Die letzten Verteidigungsstellungen könnt ihr problemlos mit ein paar Nuklearschlägen zerstören. Mit der Zerstörung aller Gebäude im Zielgebiet ist die Mission beendet. |
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Handlungsstrang: |
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Planet:
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Voraussetzungen:
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Hauptziele:
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Bonusziele:
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Blau: Eure Startpositionen Rot: Phantome Grüne Quadrate: Nuklearsilos Grün: Zielgebäude |
In dieser Mission erhaltet ihr Kontrolle über Nova, ein Ghost der Liga und Einheiten von Raynors Raidern. Diese zieht ihr abwechselnd vor und gleicht so Schwächen der einzelnen Einheiten aus. Auf der ersten Plattform rückt ihr zuerst mit Raynors Raidern vor, zerstört den Bunker und den Raketenturm im Osten. Jetzt kann Nova ungesehen bis zur Torsteuerung vordringen und diese zerstören. Gemeinsam kämpft ihr euch bis zum oberen Ende der Plattform durch, wo ihr den Belagerungspanzer mit Novas "Kontrolle" übernehmt. Wenn alles in Reichweite des Panzers ausgelöscht ist, zieht ihr alle Einheiten an den Panzer heran und löst "Kontrolle", damit der Panzer zerstört wird. Übernehmt nun den Raven, damit Nova nicht mehr entdeckt werden kann und setzt ein "Automatikgeschütz" direkt vor die nächste Gegnergruppe. Kämpft euch vor bis zum Joriumlager, übernehmt den Kreuzer und erfüllt das erste Missionsziel. Nun startet ihr auf der zweiten Plattform. Übernehmt den Raven und schaltet alle Feineinheiten aus. Mit den Rächern springt ihr auf die andere Seite des Tors und zerstört die Torsteuerung, bevor der Belagerungspanzer euch erwischt. Kämpft euch bis zur Rampe vor und übernehmt den Banshee, den ihr für das Phantom, auf der sonst nicht erreichbaren Plattform, benötigt. Wenn alle gegnerischen Einheiten vernichtet sind, schleicht ihr mit Nova zum nördlich gelegenen Nuklearsilo, um mit der Atomrakete den Terrazintank und die umliegenden Einheiten zu zerstören. Auf der letzten Plattform unterstützen euch Vikings und Banshees. Übernehmt den Belagerungspanzer nordöstlich und kämpft euch Richtung Süden vor. Nachdem die Marodeure und Marines ein schnelles Ende gefunden haben bewegt ihr euch wieder nach Norden, zum Nuklearsilo. Wenn ihr die Rampe hinunterläuft, wird Tosh eine Nuklearrakete auf euch abfeuern. Fallt zurück, wartet bis die Explosion vorüber ist. Übernehmt den Raven, kämpft euch die nördliche Rampe hinauf und feuert eure Nuklearrakete auf den Psi-Indoktrinator. |
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Wie genau kommt man jetzt an die geheime Mission?
Klick auf "Missionsübersicht" und schau ob du dich zurechtfindest.
Ist dann ja sehr geheim.^^
Ich kann se dir auch gern im Text verstecken, aber da du den wohl eh nicht lesen willst/wirst, ist es doch komfortabler, wenn ich sie schön groß mitreinschreib.
Ich dachte du meinst die Missionsübersicht im Spiel. Sorry.
Ah, dann haben wir uns Missverstanden, ebenfalls sorry :)
IMHO musste man dafür in der Mission wo man diesen Riesenmech bei der Parade stehlen/nutzen muss irgendwo ganz rechts der Map so ein Labor zerstören.
Sah genau so aus wie die wissenschaftlichen Labors aus SC1 (Wo man die Erweiterung für Ghosts bzw. Kreuzer dranbauen konnte.)
Die neuen Protoss-Dragoner heißen "Hetzer" und nicht "Ketzer"
Hatten sich doch noch welche eingeschlichen, vielen Dank, ist korrigiert
Die Geheimmission gehört zu den 29 Missionen, es ist keine 30. Mission. Wenn man alle Nebenstränge hat und das Spiel durchspielt hat man 25/26 Mission geschafft, eben ohne Geheimmission. Während der Kampagne hat man 3 mal die Möglichkeiten sich zu entscheiden, weswegen es insgesamt 29 Missionen sind.
Und soooo umfangreich ist die Kampagne jetzt auch nicht...
Jup, hatte mich so lange auf die 29 fixiert und dann "Einblicke" entdeckt, dass ich mich verzählt hab... peinlich peinlich peinlich :)
Die Kampagne allein ist vielleicht nicht umfangreich, aber um alle Nebenziele und Kampagnenerfolge zu erreichen braucht man schon ne gute Weile.
Das mag sein, aber die Implementierung der Nebenstränge ist eher schlecht als recht.
Das ist dann aber Kritik am Spiel selbst und nicht am Umfang.
Joa, sag ja auch nix anderes :D.
Super Kompendium, da steckt viel Mühe dahinter. Kleiner Meckerpunkt: Bei der Minimap der Mission Supernova fehlt ein Protossrelikt
Vielen Dank, hab das vierte Relikt hinzugefügt.
Schönes Kompenium. Zumindest die Suche nach den Forschungspunkten dürfte sich damit als etwas einfacher gestalten :)
Schönes Kompenium. Eine Frage hätte ich noch: Kann man Truppen automatisch einer Gruppe zuordnen, zB alle alle die aus einer bestimmten Kaserne kommen ?
Von so einer Funktion wüsst ich jetzt nichts, du kannst aber den Zielpunkt der Kaserne/Fabrik/Raumhafen usw. auf eine Einheit setzen, so dass Nachschub dir immer nachläuft. Würde ich aber nicht empfehlen, da einzelne Einheiten, die deiner Armee hinterher stapfen, ein leichtes Ziel abgeben. Zusätzlich bleiben alle neuen Einheiten einfach an der Kaserne stehen, wenn die als Ziel markierte Einheit getötet wird.
Sowas gibts nicht. Würde einfach nen Sammelpunkt in Frontnähe setzten und die Einheiten dort immer regelmäßig "abholen"
Mir fällt gerade auf, dass bei der Mission Supernova das falsche Bild zum Vergrößern verlinkt ist. Bei mir kommt da das aus der Mission mit dem Laser.
Die Mission hasst mich (und ich sie ;) ). Erst fehlte ein Relikt, dann ist die Minimap nicht verlinkt und das Tumbnail für die große Karte is verschwunden... Naja, jetz ist wieder alles da :) Hatte auch immer nen Hirndreher, da ich der festen Überzeugung war, dass Schlund der Leere zu Valerian und nicht zu Tychus gehört... Da hatte ich jeden Tag meine verwirrten 5 Minuten wenn ich dieses Rätsel lösen wollte :D
Na ja, aber bei Schlund der Leere spricht bei mir Valerian und nicht Tychus.
Das ist wohl ein ziemlicher Grenzfall und ich bin mir immer noch nicht sicher was es nun ist. Aber ich glaube, dass das zu vernachlässigen ist. Wenn ich mich die Woche (hatte bisher noch keine Zeit) an die Einheiten, Updates und Söldner mache, seh ich mir auch noch einmal die letzten Missionen an. Ach und es wird auch noch nen kurzen Abschnitt mit Cheats geben, nicht jeder mag sie, aber hin und wieder können sie nützlich sein.
Ahja nochn kleiner Hinweis, der Link zur Mission Die Stunde Null scheint nirgends hinzuführen.
Sehr guter Artikel.
Ich habe ebenfalls einen Guide geschrieben, wie man "Alles oder nichts", "In ewiger Finsternis" und "Tore zur Hölle" auf höchstem Schwierigkeitsgrad (brutal) schaffen kann.
Einfach bei StarCraft2Blog . de auf "Kampagnen Guide".
MFG
Man kann nach einer Entscheidung jederzeit die andere Mission im Missionsarchiv spielen. Somit ist das erreichen aller 29 Missionen in einem Durchgang möglich.
ich hab ma ne dumme frage, wenn ich mein SCII starte, komme ich direkt in ein Battle net uebersicht, wo ich mir online in konto erstellen muss, wie komm ich denn in den singelplayer modus!?