Gemeinsam mit unserem Team geht es auf "Tank-Jagd" -- alleine wäre dem Koloss kaum beizukommen. |
Gewöhnliche Infizierte |
Dies sind die Standardinfizierten, denen ihr in unterschiedlicher Ausführung und mit unterschiedlicher Kleidung im Spiel begegnet. Sie können schnell rennen und erklimmen auch Hindernisse oder höher gelegene Positionen. Auf speziellen Karten (Swamp Fever) gibt es Moorleichen, die sich geduckt vorwärts bewegen und die man so unter Umständen leicht übersieht. Standardinfizierte lassen sich mit nur einem Schuss aus fast jeder Waffe eliminieren, lediglich die Pistole P220 benötigt zwei Schüsse, sofern ihr keinen Kopftreffer landet. Diese Zombieart ist regelmäßig nur in großer Masse (Horde) gefährlich. |
Horde | Die Horde ist ein Massen-Spawning von Standardinfizierten, die euch das Spiel in regelmäßigen Abständen sodann entgegenwirft. Ihr erkennt, dass sich eine Horde nähert, neben dem natürlich stark wachsenden Zombieaufkommen auch daran, dass deren Erscheinen von schneller treibender Musik untermalt wird. |
Polizist | Polizeizombies trefft ihr vor allem in der Kampagne The Parish an. Diese sind dank ihrer Schutzanzüge stark gepanzert -- weder ein direkter Beschuss, noch Kopftreffer zeigen hier Wirkung. Diesen Zombies müsst ihr in den Rücken fallen, sprich sie von hinten angreifen. |
Bauarbeiter | Bauarbeiterzombies werdet ihr in der Kampagne Hard Rain antreffen. Sie unterscheiden sich quasi nicht von den gewöhnlichen Infizierten, da sie ebenfalls mit nur einem Schuss erledigt sind. Ihre Besonderheit zeigt sich erst beim Einsatz von Rohrbomben: Aufgrund ihrer Kopfhöhrer registrieren sie das auffällige Piepsen der Bombe nicht und können folglich auch nicht weggelockt werden, d.h. auch trotz geworfener Rohrbombe greifen euch diese Infizierten weiter an. |
Zombies im Schutzanzug | Zombies im Schutzanzug begegnen euch in der Kampagne Dead Center. Auch sie sind mit einem Schuss eliminiert, können aber durch Feuer gehen -- Molotov-Cocktails sind gegen sie also nutzlos. |
Mud Men | Die Mud Men sind eine weitere Zombie-Unterart, denen ihr ausschließlich in der Kampagne Swamp Fever begegnet. Sie bewegen sich geduckt durch die Sumpflandschaft und sind aufgrund ihrer bräunlichen Körperfärbung schlechter zu entdecken. Außerdem werden sie nicht durch den erhöhten Wasserstand in ihrem Fortkommen abgebremst. Solltet ihr von ihnen einmal getroffen werden, schränken Schlammflecken eure Sicht vorübergehend ein. Auch sie lassen sich jedoch mit einem gezielten Schuss sofort eliminieren. |
Clowns | Infizierten Clowns begegnet ihr in der Kampagne Dark Carnival auf dem Rummelplatz. Sobald diese euch entdecken, stürmen sie nicht nur auf euch zu: Ihre laut quietschenden Schuhe locken auch weitere Zombies an. Am besten eliminiert ihr die Clowns möglichst umgehend. |
Boomer |
Der Boomer ist langsam und hat nur äußerst wenig Lebenspunkte. Er bespuckt nahe Überlebende mit seiner Galle. Diese können dann für kurze Zeit nichts mehr sehen. Wesentlich schlimmer ist jedoch, dass die Bommer-Galle jede Menge gewöhnliche Infizierte anlockt, die dann auf das Opfer einprügeln. Haltet also am besten Abstand. Im Versus-Modus ist der Bommer ideal geeignet, um bereits auf dem Boden liegenden Überlebenden "den Rest zu geben": Vor einer anstürmenden Zombiehorde können sich viele Spieler nicht mehr retten. Aufgrund seiner geringen Lebenspunkte hat der Boomer auf freiem Gelände keine Überlebenschancen, da er bei Beschuss sofort stirbt. Am besten hinter Hindernissen oder um Ecken auf Opfer warten! |
Charger |
Der Charger läuft relativ schnell und hat viele Lebenspunkte. Seine Spezialität ist aber das Zerschlagen der Gruppe Überlebender: Mit gewaltigem Tempo sprintet er durch sie, packt sich ein Gruppenmitglied und schlägt dieses immer wieder zu Boden. Seine Schwäche liegt darin, dass der Charger seine Laufrichtung nicht mehr ändern kann, sobald er einmal losgesprintet ist. Wer schnell zur Seite springt, kann diesem Spezialinfizierten also gut ausweichen. Im Versus-Modus eignet sich der Charger vor allem dazu, Unruhe in das Teamspiel der Überlebenden zu bringen. Aufgrund seiner vielen Lebenspunkte übersteht er auch mehrere Schüsse aus einer Schrotflinte und wenn er erstmal einen Überlebenden gepackt hat, muss dieser von seinem Team befreit werden. Vor allem in engeren Gängen, in denen die Überlebenden kaum ausweichen können, ist der Charger ideal, um die Gruppe zu zertrennen. |
Hunter |
Der Hunter ist äußerst beweglich und aufgrund seiner schnellen und weiten Sprünge nur schwer zu erwischen, allerdings hat er nur relativ wenig Lebenspunkte und überlebt einen direkten Kampf daher nicht. Dafür kann er sich auf Überlebende stürzen und diese sodann auf dem Boden in Stücke zerreißen. Im Versus-Modus ist der Hunter vor allem praktisch, um diejenigen Überlebenden zu eliminieren, die sich von der Gruppe gelöst haben. Aufgrund seiner weiten Sprünge kommt er nämlich schnell überall hin und erwischt so Nachzügler sofort. Auch ein Überraschungsangriff aus dunklen Ecken heraus ist möglich. |
Jockey |
Jockeys bewegen sich schnell und geben aufgrund ihrer gebückten nur ein schlechtes Ziel ab. Sie springen auf einen Überlebenden und steuern diesen von der Gruppe weg, während sie kräftig zubeißen und somit ordentlich Schaden zufügen. Im Versus-Modus sollten Jockey-Spieler sich vor allem um Nachzügler "kümmern": Wer sich von seiner Gruppe löst, ist ein ideales Opfer, denn als Jockey könnt ihr den jeweiligen Überlebenden noch weiter wegzerren und sogar in entfernte Ecken bringen. |
Smoker |
Der Smoker ist ähnlich wie der Hunter recht leicht verletzbar, bewegt sich allerdings eher holprig durch die Level. Mit seiner langen Zunge kann er aus großer Entfernung einen Überlebenden packen und zu sich ziehen. Gelingt ihm dies, prügelt er so lange auf diesen ein, bis er stirbt. Er eignet sich daher ebenfalls perfekt, um einzelne Überlebende von der Gruppe zu trennen. Allerdings hat er zwei Schwachpunkte: Seine Zunge kann durchtrennt (bzw. zerschossen) werden und er ist gänzlich unbeweglich, sobald er sein Opfer einfängt. Im Versus-Modus könnt ihr euch also Smoker in dunklen Ecken herumtreiben, um unvorsichtige Überlebende, die sich von der Gruppe entfernen, zu euch zu ziehen und zu eliminieren. Besonders vorteilhaft ist der Angriff aus erhöhter Position, etwa einem Dach, da ihr so von unten schwerer zu treffen seid. Vermeidet den direkten Konflikt und nutzt eure lange Zunge für Distanzangriffe aus. |
Spitter |
Der Spitter ist ein säurespuckendes Zombieweibchen, das den Nahkampf meidet und sich im Hintergrund hält. Ihr Vorteil liegt darin, dass sie enge Gänge und Passagen verseuchen kann: Je länger sich die Überlebenden in ihrem Gift aufhalten, desto mehr Schaden nehmen sie. Allerdings hält der Spitter nur wenige Treffer aus und kann daher schnell eliminiert werden. Im Versus-Modus gelingt es euch mit dem Spitter gut, Angriffe aus dem Hinterhalt durchzuführen. Da ihr euch sogar wieder in Sicherheit begeben könnt, bevor eure gespuckte Säure das Ziel erreicht, werdet ihr oftmals gar nicht entdeckt. Eine gern geübte Taktik ist das Säurespucken auf bereits am Boden liegende Überlebende: Potentielle Retter begeben sich in große Gefahr und der bereits am Boden Liegende nimmt zusätzlichen Schaden -- was oftmals mit dem Tode bestraft wird. |
Tank |
Der Tank ist ein mächtiger Spezialinfizierter, der sich mit einer enormen Anzahl an Lebenspunkten durch die Level bewegt. Seine enorme Stärke im Nahkampf und die Fähigkeit, Felsen zu werfen und Autos durch die Gegend zu schubsen, machen ihn zu einer ernsthaften Gefahr. Dafür ist er nur moderat schnell, sodass man als unverletzter Überlebender relativ gut Abstand halten kann. Sein Kommen wird durch spezielle Musik angekündigt. Im Versus-Modus schlüpft ihr gelegentlich auch einmal in die Rolle des Tanks, allerdings ist dies situationsabhängig (wenn die Überlebenden sehr gut spielen) und eher selten der Fall. Als Tank solltet ihr in engen Leveln die gesamte Gruppe Überlebender aufmischen, in freieren Arealen könnt ihr auch aus der Distanz durch das Werfen mit Felsen einigen Schaden anrichten. |
Witch |
Die Witch sitzt oder bewegt sich langsam durch die Level und jammert vor sich hin. Wenn ihr in ihrer Nähe durch Schüsse viel Lärm veranstaltet oder sie mit der Taschenlampe anleuchtet, dann schreckt ihr sie auf, sprintet auf den Unruhestifter zu und attackiert ihn. Ein Schlag von ihr wirft euch stets zu Boden. Da sie allerdings nicht über eine so große Anzahl an Lebenspunkten wie der Tank verfügt, lässt sie sich oftmals in der Gruppe gemeinsam aus der Distanz zur Strecke bringen. Die Witch ist im Versus-Modus nicht von euch spielbar. |
Im Versus-Modus dürft ihr auch auf Seiten der Infizierten kämpfen. Welchen Zombie ihr jeweils steuert, bestimmt allerdings das Spiel. |
Wow, klasse und umfangreiche Arbeit SynTetic! Hut ab.
PS: Es müssten nur noch die Inhalts-Verlinkungen aktualisiert werden.
Danke für den Hinweis, ist gefixed.
DAS war schnell! Ich hab grade noch gedacht "Man, dier Verlinkungen gehen noch nicht" und beim nächsten klick gings :D
Fireaxe benutzt beide Waffenslots? Wo hast du denn die Information bitte her? oO Außerdem kann man die Kettensäge nicht auftanken.
ansonsten aber sehr informativ, übersichtlich, einheitlich und gute tipps für einsteiger :)
Indeed. Die Axt funktioniert wie jede andere Nahkampfwaffe und nimmt nur den Sekundär-Slot weg. Kettensäge kann man auch nicht auftanken, soweit ich weiß.
/Edit: Zwischen der Chrom- und Holz-Schrotflinte fühle ich auch einen kleinen Unterschied. IMO hat das Holz-Gewehr eine höhere Durchschlagskraft und das Chrom-Gewehr wird schneller durchgezogen, man kann also schneller schießen.
Das mit der Holz- bzw. Chromshotgun ist so eine Sache: Sie unterscheiden sich vielleicht marginalst, aber das ist kaum messbar -- und Vieles basiert hier auf Vermutungen, da sich Valve noch nicht offiziell dazu geäußert hat.
Die Chromshotgun hat etwas weniger Rückstoß und streut minimal geringer. Angeblich richtet sie pro Schuss im Durchschnitt auch etwas mehr Schaden an, obwohl ihr Maximalschaden geringer sein soll als der der Holzshotgun. Das mit der etwas höheren Feuerrate habe ich auch schon mal vermutet, aber ich bin mir bis heute nicht sicher, ob ich mir das nicht nur einbilde.
Wie gesagt: Viel wird hier vermutet oder gefühlt, aber so richtig sicher ist das nicht. Sollte sich daran aber etwas ändern oder gar offiziell Unterschiede bekannt gegeben werden, kommt das natürlich noch in dieses Kompendium rein.
In der ersten (Release-)Version war das noch so; vielleicht wurde das inzwischen mit einem Patch/Update geändert. Ich muss das nochmal überprüfen -- falls sich da was getan hat, wird das natürlich noch gefixt.
Edit: In der Tat, nur noch ein Waffenslot bei der Axt. Wurde geändert. ;)
Sehr schön und Umfangreich! Der ideale L4D Guide für Anfänger! Und für alle enderen sonst ;P
Aber fehlen noch ein paar Bilder(zB von CS-Waffen, Horde, Polizisten, etc,)
Werden noch nachgeliefert.
Wow, einfach nur wow! Die Guides die bisher erschienen sind haben mich stark beeindruckt. Gerade der von Dragon Age! Aber der is auch gut, schöne Liste aller Waffen. Macht weiter so mit der "How-To" Rubrik!!
Wo sind denn die Mudmen bei der Zombiekunde?
Fand ich nicht so erwähnenswert, weil die sich ja (kaum) von den anderen unterscheiden, aber da mit den Mudmen sogar ein Steam-Erfolg verknüpft ist, habe ich sie inzwischen noch eingefügt.
Naja, die Viecher können dir den Bildschirm dreckig machen, obwohl das (leider) nicht so schlimm ist, wie ich anfangs vermutet habe.
So nah habe ich sie noch gar nicht an mich herankommen lassen! :p
Ist aber trotzdem so und sollte deshalb in den Text mit rein ;D
Ist inzwischen im Text enthalten.
Geile Waffen!
Was ist den mit dem Clown? Ist der nicht auch ein "ungewöhnlicher Gewöhlicher"?
Der macht doch gar nichts, außer, dass da ein paar weitere gewöhnliche Infizierte hinter dem herlaufen, oder?
Die Infizierten sammeln sich um ihn ja, aber er zählt tatsächlich zu den ungewöhnlichen gewöhnlichen infizierten sollte also auch in die Liste. Habe ich beim redigieren gar nicht gesehen, dass er fehlt.
Dann kommt er noch hinzu. ;)
Ausserdem kann der Clown auch eine Horde auslösen, wenn er nicht schnell genug getötet wird.
DAS habe ich noch nicht feststellen können: Selbst wenn ich ihn in Ruhe lasse, kommt nicht aufgrund des Clowns eine Horde. Er ist aber inzwischen in die Liste aufgenommen.
stimmt. er zieht andere infizierte mit sich. an ihn ist auch ein erfolg geknüpft, wie bei den mudmen.
generell sollten die uncommon schon mit rein, da sie ja eine der großen neuerungen sind. sonst kann man auch bei den bauarbeitern sagen "die sind ja NUR gegen pipebombs immun".
weiterhin ist die kettensäge immernoch nicht auftankbar :)
Sehr schönes How-to ist dir da gelungen, SynTetic. Alle Punkte erfasst und besonders die Zusammenstellung der Pros/Cons der Waffen sowie die Taktiken finde ich gut.
Insgesamt finde ich, dass sich die How-to Rubrik toll entwickelt, mit viel hochwertigeren und informativeren Artikeln als auf anderen Seiten.
wow wow wow einfach geil ^^
danke für die tolle seite und die super infos ... aber fehlt unter den nahkampfwaffen nicht noch das messer? ^^
aber super toll gemacht hut ab
mfg
Ist doch drin. Siehe Seite 1, letzte Tabelle mit den Counterstrike-Waffen aus der deutschen (geschnittenen) Version.
aso ups danke ^^
Paßt schon :). Und herzlich willkommen bei GamersGlobal.