In den Leveln findet ihr immer wieder solche Waffenlager, aber nicht immer sind dort auch Wurf-Waffen oder Waffenextras zu finden. |
Molotov-Cocktail |
Flammen töten normale Zombies sofort Flammen fügen Spezialinfizierten schweren Schaden zu Brandbereich ist für gewisse Zeit unpassierbar |
ideal geeignet, um einen Durchgang mit einer Feuerwand abzusichern; erleichtert den Kampf gegen einen Tank oder eine Witch | |
Rohrbombe |
lockt die allermeisten normalen Zombies an tötet normale Zombies sofort |
geeignet, um eine Zombiehorde von sich oder seinem Team abzulenken; geeignet, um einen Umkreis von Zombies zu säubern | |
Boomer-Galle |
lässt Zombies gegeneinander kämpfen |
ideal geeignet, um eine Zombiehorde von sich oder seinem Team abzulenken; kann auch gegen einen Tank oder eine Witch eingesetzt werden |
Benzinkanister |
Flammen töten normale Zombies sofort Flammen fügen Spezialinfizierten schweren Schaden zu Brandbereich ist für gewisse Zeit unpassierbar füllt den Treibstoff für die Kettensäge wieder auf muss transportiert werden muss für einen Brand beschossen werden |
ideal geeignet, um einen Durchgang mit einer Feuerwand abzusichern | |
Gasflasche |
die starke Explosion tötet normale Zombies sofort die starke Explosion fügt Spezialinfizierten schweren Schaden zu Flächenschaden muss transportiert werden muss für eine Explosion beschossen werden |
ideal geeignet, um eine anstürmende Zombiehorde zu dezimieren | |
Propanflasche |
die starke Explosion tötet normale Zombies sofort die starke Explosion fügt Spezialinfizierten schweren Schaden zu Flächenschaden muss transportiert werden muss für eine Explosion beschossen werden |
ideal geeignet, um eine anstürmende Zombiehorde zu dezimieren | |
Feuerwerkskörper |
explodierende Knallkörper töten normale Zombies sofort explodierende Knallkörper fügen Spezialinfizierten schweren Schaden zu Feuerwerksbereich ist für gewisse Zeit unpassierbar muss transportiert werden muss für ein Feuerwerk beschossen werden |
ideal geeignet, um einen Durchgang mit dem explodierenden Feuerwerk abzusichern |
Laservisiere |
erhöhen auf Distanz die Präzision von Waffen lassen sich als einziges Extra nicht transportieren sind mit der verbesserten Waffe verbunden; eine neue Waffe muss gesondert um Laservisiere erweitert werden |
ideal geeignet für Fernkampfwaffen (Gewehre, Maschinenpistolen); bei Schrotflinten weniger sinnvoll | |
Brandgeschosse |
fügen den normalen Schüssen einer Waffe zusätzlich Brandschaden hinzu Brandschaden tötet normale Zombies sofort hilfreich im Kampf gegen Spezialinfizierte belegen beim Transport den MedKit-Slot |
geeignet vor allem für den Kampf gegen Spezialinfizierte | |
Explosivgeschosse |
fügen den normalen Schüssen einer Waffe zusätzlich Explosivschaden hinzu Explosivschaden tötet normale Zombies sofort hilfreich im Kampf gegen Spezialinfizierte belegen beim Transport den MedKit-Slo |
geeignet vor allem für den Kampf gegen Zombiemassen |
Selbst der Spielplatz ist nicht vor der Zombieplage sicher. |
Wow, klasse und umfangreiche Arbeit SynTetic! Hut ab.
PS: Es müssten nur noch die Inhalts-Verlinkungen aktualisiert werden.
Danke für den Hinweis, ist gefixed.
DAS war schnell! Ich hab grade noch gedacht "Man, dier Verlinkungen gehen noch nicht" und beim nächsten klick gings :D
Fireaxe benutzt beide Waffenslots? Wo hast du denn die Information bitte her? oO Außerdem kann man die Kettensäge nicht auftanken.
ansonsten aber sehr informativ, übersichtlich, einheitlich und gute tipps für einsteiger :)
Indeed. Die Axt funktioniert wie jede andere Nahkampfwaffe und nimmt nur den Sekundär-Slot weg. Kettensäge kann man auch nicht auftanken, soweit ich weiß.
/Edit: Zwischen der Chrom- und Holz-Schrotflinte fühle ich auch einen kleinen Unterschied. IMO hat das Holz-Gewehr eine höhere Durchschlagskraft und das Chrom-Gewehr wird schneller durchgezogen, man kann also schneller schießen.
Das mit der Holz- bzw. Chromshotgun ist so eine Sache: Sie unterscheiden sich vielleicht marginalst, aber das ist kaum messbar -- und Vieles basiert hier auf Vermutungen, da sich Valve noch nicht offiziell dazu geäußert hat.
Die Chromshotgun hat etwas weniger Rückstoß und streut minimal geringer. Angeblich richtet sie pro Schuss im Durchschnitt auch etwas mehr Schaden an, obwohl ihr Maximalschaden geringer sein soll als der der Holzshotgun. Das mit der etwas höheren Feuerrate habe ich auch schon mal vermutet, aber ich bin mir bis heute nicht sicher, ob ich mir das nicht nur einbilde.
Wie gesagt: Viel wird hier vermutet oder gefühlt, aber so richtig sicher ist das nicht. Sollte sich daran aber etwas ändern oder gar offiziell Unterschiede bekannt gegeben werden, kommt das natürlich noch in dieses Kompendium rein.
In der ersten (Release-)Version war das noch so; vielleicht wurde das inzwischen mit einem Patch/Update geändert. Ich muss das nochmal überprüfen -- falls sich da was getan hat, wird das natürlich noch gefixt.
Edit: In der Tat, nur noch ein Waffenslot bei der Axt. Wurde geändert. ;)
Sehr schön und Umfangreich! Der ideale L4D Guide für Anfänger! Und für alle enderen sonst ;P
Aber fehlen noch ein paar Bilder(zB von CS-Waffen, Horde, Polizisten, etc,)
Werden noch nachgeliefert.
Wow, einfach nur wow! Die Guides die bisher erschienen sind haben mich stark beeindruckt. Gerade der von Dragon Age! Aber der is auch gut, schöne Liste aller Waffen. Macht weiter so mit der "How-To" Rubrik!!
Wo sind denn die Mudmen bei der Zombiekunde?
Fand ich nicht so erwähnenswert, weil die sich ja (kaum) von den anderen unterscheiden, aber da mit den Mudmen sogar ein Steam-Erfolg verknüpft ist, habe ich sie inzwischen noch eingefügt.
Naja, die Viecher können dir den Bildschirm dreckig machen, obwohl das (leider) nicht so schlimm ist, wie ich anfangs vermutet habe.
So nah habe ich sie noch gar nicht an mich herankommen lassen! :p
Ist aber trotzdem so und sollte deshalb in den Text mit rein ;D
Ist inzwischen im Text enthalten.
Geile Waffen!
Was ist den mit dem Clown? Ist der nicht auch ein "ungewöhnlicher Gewöhlicher"?
Der macht doch gar nichts, außer, dass da ein paar weitere gewöhnliche Infizierte hinter dem herlaufen, oder?
Die Infizierten sammeln sich um ihn ja, aber er zählt tatsächlich zu den ungewöhnlichen gewöhnlichen infizierten sollte also auch in die Liste. Habe ich beim redigieren gar nicht gesehen, dass er fehlt.
Dann kommt er noch hinzu. ;)
Ausserdem kann der Clown auch eine Horde auslösen, wenn er nicht schnell genug getötet wird.
DAS habe ich noch nicht feststellen können: Selbst wenn ich ihn in Ruhe lasse, kommt nicht aufgrund des Clowns eine Horde. Er ist aber inzwischen in die Liste aufgenommen.
stimmt. er zieht andere infizierte mit sich. an ihn ist auch ein erfolg geknüpft, wie bei den mudmen.
generell sollten die uncommon schon mit rein, da sie ja eine der großen neuerungen sind. sonst kann man auch bei den bauarbeitern sagen "die sind ja NUR gegen pipebombs immun".
weiterhin ist die kettensäge immernoch nicht auftankbar :)
Sehr schönes How-to ist dir da gelungen, SynTetic. Alle Punkte erfasst und besonders die Zusammenstellung der Pros/Cons der Waffen sowie die Taktiken finde ich gut.
Insgesamt finde ich, dass sich die How-to Rubrik toll entwickelt, mit viel hochwertigeren und informativeren Artikeln als auf anderen Seiten.
wow wow wow einfach geil ^^
danke für die tolle seite und die super infos ... aber fehlt unter den nahkampfwaffen nicht noch das messer? ^^
aber super toll gemacht hut ab
mfg
Ist doch drin. Siehe Seite 1, letzte Tabelle mit den Counterstrike-Waffen aus der deutschen (geschnittenen) Version.
aso ups danke ^^
Paßt schon :). Und herzlich willkommen bei GamersGlobal.