Waffen, Zombies, Taktiken

Left 4 Dead 2 Guide Guide

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In den Leveln findet ihr immer wieder solche Waffenlager, aber nicht immer sind dort auch Wurf-Waffen oder Waffenextras zu finden.

Teil 2: Waffenextras und sonstige Inhalte

Wurf-Geschosse

Left 4 Dead 2 bietet keine klassischen Handgranaten, aber die Enttäuschung darüber dürfte gering sein angesichts der anderen sehr nützlichen Wurf-Waffen. Diese lassen sich jeweils ganz unterschiedlich einsetzen.

 Molotov-Cocktail
Flammen töten normale Zombies sofort
Flammen fügen Spezialinfizierten schweren Schaden zu
Brandbereich ist für gewisse Zeit unpassierbar
ideal geeignet, um einen Durchgang mit einer Feuerwand abzusichern; erleichtert den Kampf gegen einen Tank oder eine Witch
 Rohrbombe
lockt die allermeisten normalen Zombies an
tötet normale Zombies sofort
geeignet, um eine Zombiehorde von sich oder seinem Team abzulenken; geeignet, um einen Umkreis von Zombies zu säubern
 Boomer-Galle
lässt Zombies gegeneinander kämpfen
ideal geeignet, um eine Zombiehorde von sich oder seinem Team abzulenken; kann auch gegen einen Tank oder eine Witch eingesetzt werden

Explosive Gegenstände

Nicht nur auf gewöhnliche Schießgeräte und Wurf-Waffen könnt ihr in Left 4 Dead 2 zurückgreifen: Wer sich in den Levels sorgfältig umschaut, der findet auch noch andere Gegenstände, die sich prima für den Einsatz gegen die Infizierten eignen. Allen nachfolgenden Gegenständen ist gemein, dass sie erst unter Beschuss ihre Wirkung entfalten. Außerdem solltet ihr jeweils einen ordentlichen Abstand einhalten, bevor ihr etwa einen Benzinkanister entflammt, denn sonst fällt die Wirkung desselben ganz schnell auf euch und euer Team zurück und ihr nehmt mehr Schaden, als ihr austeilt.

 Benzinkanister
Flammen töten normale Zombies sofort
Flammen fügen Spezialinfizierten schweren Schaden zu
Brandbereich ist für gewisse Zeit unpassierbar
füllt den Treibstoff für die Kettensäge wieder auf
muss transportiert werden
muss für einen Brand beschossen werden
ideal geeignet, um einen Durchgang mit einer Feuerwand abzusichern
 Gasflasche
die starke Explosion tötet normale Zombies sofort
die starke Explosion fügt Spezialinfizierten schweren Schaden zu
Flächenschaden
muss transportiert werden
muss für eine Explosion beschossen werden
ideal geeignet, um eine anstürmende Zombiehorde zu dezimieren
 Propanflasche
die starke Explosion tötet normale Zombies sofort
die starke Explosion fügt Spezialinfizierten schweren Schaden zu
Flächenschaden
muss transportiert werden
muss für eine Explosion beschossen werden
ideal geeignet, um eine anstürmende Zombiehorde zu dezimieren
 Feuerwerkskörper
explodierende Knallkörper töten normale Zombies sofort
explodierende Knallkörper fügen Spezialinfizierten schweren Schaden zu
Feuerwerksbereich ist für gewisse Zeit unpassierbar
muss transportiert werden
muss für ein Feuerwerk beschossen werden
ideal geeignet, um einen Durchgang mit dem explodierenden Feuerwerk abzusichern

Waffenextras

Fast alle Fernkampfwaffen im Spiel könnt ihr noch weiter verbessern, indem ihr auf Waffenextras zurückgreift. Diese sind häufig in den Leveln versteckt und müssen von euch oder einem Mitspieler erst deponiert werden. Hierzu muss einer der Überlebenden das Extra aufnehmen und anschließend an der gewünschten Stelle zur Verfügung stellen.

Die Waffenextras belegen den Slot für das Medipack bei dem Spieler, der die noch nicht deponierte Kiste transportiert. Ist das Extra einmal aufgestellt, lässt sich nur eine Waffe pro Spieler aufwerten; wer seinen aktuellen Schießprügel sodann wegwirft und sich erneut an dem Extra bedienen will, wird feststellen, dass dies nicht mehr funktioniert. Überlegt es euch also gut, wann ihr auf diese Extras zurückgreift und welche Waffe ihr aufwerten wollt.

 Laservisiere
erhöhen auf Distanz die Präzision von Waffen
lassen sich als einziges Extra nicht transportieren
sind mit der verbesserten Waffe verbunden; eine neue Waffe muss gesondert um Laservisiere erweitert werden
ideal geeignet für Fernkampfwaffen (Gewehre, Maschinenpistolen); bei Schrotflinten weniger sinnvoll
 Brandgeschosse
fügen den normalen Schüssen einer Waffe zusätzlich Brandschaden hinzu
Brandschaden tötet normale Zombies sofort
hilfreich im Kampf gegen Spezialinfizierte
belegen beim Transport den MedKit-Slot
geeignet vor allem für den Kampf gegen Spezialinfizierte
 Explosivgeschosse
fügen den normalen Schüssen einer Waffe zusätzlich Explosivschaden hinzu
Explosivschaden tötet normale Zombies sofort
hilfreich im Kampf gegen Spezialinfizierte
belegen beim Transport den MedKit-Slo
geeignet vor allem für den Kampf gegen Zombiemassen

Selbst der Spielplatz ist nicht vor der Zombieplage sicher.

ChrisL 30 Pro-Gamer - P - 199512 - 25. November 2009 - 22:11 #

Wow, klasse und umfangreiche Arbeit SynTetic! Hut ab.
PS: Es müssten nur noch die Inhalts-Verlinkungen aktualisiert werden.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 468469 - 25. November 2009 - 22:49 #

Danke für den Hinweis, ist gefixed.

General_Kolenga 15 Kenner - 2869 - 25. November 2009 - 22:52 #

DAS war schnell! Ich hab grade noch gedacht "Man, dier Verlinkungen gehen noch nicht" und beim nächsten klick gings :D

bersi (unregistriert) 25. November 2009 - 22:58 #

Fireaxe benutzt beide Waffenslots? Wo hast du denn die Information bitte her? oO Außerdem kann man die Kettensäge nicht auftanken.

ansonsten aber sehr informativ, übersichtlich, einheitlich und gute tipps für einsteiger :)

Lexx 15 Kenner - 3834 - 26. November 2009 - 0:09 #

Indeed. Die Axt funktioniert wie jede andere Nahkampfwaffe und nimmt nur den Sekundär-Slot weg. Kettensäge kann man auch nicht auftanken, soweit ich weiß.

/Edit: Zwischen der Chrom- und Holz-Schrotflinte fühle ich auch einen kleinen Unterschied. IMO hat das Holz-Gewehr eine höhere Durchschlagskraft und das Chrom-Gewehr wird schneller durchgezogen, man kann also schneller schießen.

SynTetic (unregistriert) 26. November 2009 - 13:08 #

Das mit der Holz- bzw. Chromshotgun ist so eine Sache: Sie unterscheiden sich vielleicht marginalst, aber das ist kaum messbar -- und Vieles basiert hier auf Vermutungen, da sich Valve noch nicht offiziell dazu geäußert hat.

Die Chromshotgun hat etwas weniger Rückstoß und streut minimal geringer. Angeblich richtet sie pro Schuss im Durchschnitt auch etwas mehr Schaden an, obwohl ihr Maximalschaden geringer sein soll als der der Holzshotgun. Das mit der etwas höheren Feuerrate habe ich auch schon mal vermutet, aber ich bin mir bis heute nicht sicher, ob ich mir das nicht nur einbilde.

Wie gesagt: Viel wird hier vermutet oder gefühlt, aber so richtig sicher ist das nicht. Sollte sich daran aber etwas ändern oder gar offiziell Unterschiede bekannt gegeben werden, kommt das natürlich noch in dieses Kompendium rein.

SynTetic (unregistriert) 28. November 2009 - 13:39 #

In der ersten (Release-)Version war das noch so; vielleicht wurde das inzwischen mit einem Patch/Update geändert. Ich muss das nochmal überprüfen -- falls sich da was getan hat, wird das natürlich noch gefixt.

Edit: In der Tat, nur noch ein Waffenslot bei der Axt. Wurde geändert. ;)

General_Kolenga 15 Kenner - 2869 - 25. November 2009 - 23:07 #

Sehr schön und Umfangreich! Der ideale L4D Guide für Anfänger! Und für alle enderen sonst ;P

Aber fehlen noch ein paar Bilder(zB von CS-Waffen, Horde, Polizisten, etc,)

SynTetic (unregistriert) 26. November 2009 - 12:35 #

Werden noch nachgeliefert.

Oynox Slider 14 Komm-Experte - 2264 - 25. November 2009 - 23:28 #

Wow, einfach nur wow! Die Guides die bisher erschienen sind haben mich stark beeindruckt. Gerade der von Dragon Age! Aber der is auch gut, schöne Liste aller Waffen. Macht weiter so mit der "How-To" Rubrik!!

Dragor 14 Komm-Experte - 2170 - 26. November 2009 - 1:00 #

Wo sind denn die Mudmen bei der Zombiekunde?

SynTetic (unregistriert) 26. November 2009 - 12:59 #

Fand ich nicht so erwähnenswert, weil die sich ja (kaum) von den anderen unterscheiden, aber da mit den Mudmen sogar ein Steam-Erfolg verknüpft ist, habe ich sie inzwischen noch eingefügt.

Lexx 15 Kenner - 3834 - 26. November 2009 - 13:32 #

Naja, die Viecher können dir den Bildschirm dreckig machen, obwohl das (leider) nicht so schlimm ist, wie ich anfangs vermutet habe.

SynTetic (unregistriert) 26. November 2009 - 13:33 #

So nah habe ich sie noch gar nicht an mich herankommen lassen! :p

syL 13 Koop-Gamer - 1654 - 29. November 2009 - 15:22 #

Ist aber trotzdem so und sollte deshalb in den Text mit rein ;D

SynTetic (unregistriert) 29. November 2009 - 23:09 #

Ist inzwischen im Text enthalten.

Gamer18 09 Triple-Talent - 283 - 26. November 2009 - 7:10 #

Geile Waffen!

InvalidNick 08 Versteher - 196 - 28. November 2009 - 13:59 #

Was ist den mit dem Clown? Ist der nicht auch ein "ungewöhnlicher Gewöhlicher"?

SynTetic (unregistriert) 28. November 2009 - 14:02 #

Der macht doch gar nichts, außer, dass da ein paar weitere gewöhnliche Infizierte hinter dem herlaufen, oder?

Christoph Licht 25 Platin-Gamer - 55862 - 28. November 2009 - 18:13 #

Die Infizierten sammeln sich um ihn ja, aber er zählt tatsächlich zu den ungewöhnlichen gewöhnlichen infizierten sollte also auch in die Liste. Habe ich beim redigieren gar nicht gesehen, dass er fehlt.

SynTetic (unregistriert) 28. November 2009 - 18:26 #

Dann kommt er noch hinzu. ;)

syL 13 Koop-Gamer - 1654 - 29. November 2009 - 15:31 #

Ausserdem kann der Clown auch eine Horde auslösen, wenn er nicht schnell genug getötet wird.

SynTetic (unregistriert) 29. November 2009 - 23:08 #

DAS habe ich noch nicht feststellen können: Selbst wenn ich ihn in Ruhe lasse, kommt nicht aufgrund des Clowns eine Horde. Er ist aber inzwischen in die Liste aufgenommen.

bersi (unregistriert) 28. November 2009 - 18:26 #

stimmt. er zieht andere infizierte mit sich. an ihn ist auch ein erfolg geknüpft, wie bei den mudmen.

generell sollten die uncommon schon mit rein, da sie ja eine der großen neuerungen sind. sonst kann man auch bei den bauarbeitern sagen "die sind ja NUR gegen pipebombs immun".

weiterhin ist die kettensäge immernoch nicht auftankbar :)

John of Gaunt 27 Spiele-Experte - 78505 - 6. Januar 2010 - 21:33 #

Sehr schönes How-to ist dir da gelungen, SynTetic. Alle Punkte erfasst und besonders die Zusammenstellung der Pros/Cons der Waffen sowie die Taktiken finde ich gut.

Insgesamt finde ich, dass sich die How-to Rubrik toll entwickelt, mit viel hochwertigeren und informativeren Artikeln als auf anderen Seiten.

GER_Elite (unregistriert) 29. Mai 2010 - 13:56 #

wow wow wow einfach geil ^^
danke für die tolle seite und die super infos ... aber fehlt unter den nahkampfwaffen nicht noch das messer? ^^

aber super toll gemacht hut ab

mfg

Tr1nity 28 Party-Gamer - P - 110361 - 29. Mai 2010 - 14:05 #

Ist doch drin. Siehe Seite 1, letzte Tabelle mit den Counterstrike-Waffen aus der deutschen (geschnittenen) Version.

GER_Elite 04 Talent - 27 - 29. Mai 2010 - 16:54 #

aso ups danke ^^

Tr1nity 28 Party-Gamer - P - 110361 - 29. Mai 2010 - 17:06 #

Paßt schon :). Und herzlich willkommen bei GamersGlobal.