Die Befreiung von Skira

OFP - Dragon Rising: Komplettlösung Guide

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Mission 7: Blutige Flanke

Große Laufwege und Kämpfe über weite Distanz sind das Markenzeichen der siebten Mission.

Primärziele:
- Panzerabwehrteams entlang der Straße ausschalten
- VBA-Aufklärungsteams aufspüren und eliminieren
- Verteidigung rund ums Treibstofflager zerstören

Sekundärziele:
- MG-Nest ausschalten
- VBA-Flugabwehrteams aufspüren und eliminieren

In dieser Mission werdet ihr am Ende erneut auf das Treibstofflager treffen, dessen Generator ihr gerade zuvor zerstört habt. Ihr habt also einen kleinen Vorteil, denn ein Teil des Einsatzgebietes dürfte euch bekannt vorkommen. Bevor ihr dort allerdings hinkommt, steht euch noch ein langer Weg bevor.

Zu Beginn bewegt ihr euch in östliche Richtung, denn dort befinden sich die MG-Nester, die ihr ausschalten müsst. Bereits auf dieser Route werdet ihr in Kämpfe im nahen Wäldchen verwickelt, doch wenn ihr euch behutsam voranbewegt, dann sollten die dortigen VBA-Einheiten kein Problem für euch sein. Am besten schaltet ihr die MG-Nester aus großer Entfernung (mehr als 400 Meter) aus, denn so riskiert ihr es nicht, von den dortigen Soldaten getroffen zu werden. Praktischerweise habt ihr in dieser Mission von Anfang an eine Waffe mit sehr gutem Zielfernrohr.
Das vordere MG-Nest gehört zu euren Missionszielen, das hintere nicht. Entscheidet selbst, ob ihr die VBA dort ebenfalls eliminieren wollt.

Sind die Truppen bei den MG-Nestern Geschichte, geht es weiter zum nur wenige Meter entfernten Hügel, auf dem sich die erste "richtige" Verteidigungsstellung der VBA befindet. Schaltet auch hier alle Feinde aus, wenn möglich bereits aus der Distanz. Achtung: Auch wenn ihr bislang nur diesseits der Straße kämpft (und Missionsziele erfüllen müsst), so nehmen euch dennoch gelegentlich weit entfernte MG-Nester aufs Korn (siehe rechtes Bild). Weicht diesen entweder im Schutze der Bäume oder von Hügeln aus, oder eliminiert auch hier alle feindlichen Soldaten. Geht jedoch sparsam mit eurer Munition um: Wenn ihr über große Distanz nicht einigermaßen sicher trefft, dann ignoriert lieber die Gefahr. In der Regel treffen die VBA nämlich auch nicht besonders gut und wenn ihr weiter euren Missionszielen folgt, dann wird sich über kurz oder lang die Artillerie zuverlässig der Gefahr jenseits der Straße annehmen.

Auch an der nächsten Verteidigungslinie gilt es alle VBA-Soldaten zu eliminieren. Wenig später bekommt ihr vom Hauptquartier die Meldung, dass feindliche Aufklärer ausgeschaltet werden müssen, um das Mörserfeuer einzuschränken. Diese befinden sich in nördlicher Richtung ein paar hundert Meter von eurer Position entfernt. Nähert euch vorsichtig an und eliminiert die feindlichen Truppen aus der Distanz (siehe linkes Bild).

Die feindlichen Flugabwehrteams -- davon gibt es insgesamt drei Stück -- verstecken sich in den nahen Wäldern, allerdings jenseits der Straße. Doch euch bleibt keine Wahl: Wenn ihr das Sekundärziel erfüllen wollt, dann müsst ihr diese ausschalten. Hierzu habt ihr zwei Möglichkeiten: Entweder ihr marschiert in nordöstliche Richtung und fangt die Flugabwehrteams der VBA in den Wäldern ab, oder ihr versucht diese auf große Distanz mit eurem Gewehr durch die Baumkronen hindurch zu erwischen. Ersteres ist riskant, denn die VBA-Truppen treffen auf kurze Distanz zwischen den Bäumen recht gut und könnten euch und euer KI-Squad schnell eliminieren; Letzteres geht freilich nur, wenn ihr deren genaue Position wisst. Da diese euch aber im leichtesten Schwierigkeitsgrad angezeigt wird, könnt ihr auch aus der Entfernung alle VBA-Flugabwehrteams erledigen und spart euch dadurch sogar noch die lange Lauferei (siehe die folgenden Bilder).

Aus sicherer Entfernung lassen sich die Flugabwehrteams erledigen -- allerdings nur im untersten Schwierigkeitsgrad.

Weiter geht es die Straße entlang, bis ihr auf eure verbündeten Einheiten trefft. Jetzt beginnt die Großoffensive auf das Treibstoffdepot. Wobei: Großoffensive ist vielleicht etwas hoch gegriffen, denn letztendlich müsst ihr mit euren Begleitern wieder ganz alleine die Arbeit erledigen. Zum Glück nähert ihr euch dem Lager von erhöhter Position aus, weswegen ihr viele Feinde aus der sicheren Entfernung ausschalten könnt.

Sind die ersten Abwehrteams eliminiert, bekommt ihr vom Hauptquartier den Auftrag, auch auf der Rückseite nach Abwehrstellungen zu suchen. Umgeht hierzu das Lager auf nordöstlicher Seite (siehe linkes Bild) und fallt den dortigen Truppen in den Rücken. Das Terrain dürfte euch ohnehin bekannt vorkommen, denn von hier aus habt ihr bereits eine Offensive auf das Lage vorgenommen.

Auf eurem Weg kann es passieren, dass weitere VBA-Einheiten das Lager verlassen, um euch abzufangen. Mit diesen wenigen Soldaten solltet ihr und eure KI-Kameraden allerdings keine Probleme haben. In das Treibstoffdepot selbst müsst ihr dagegen nicht vorrücken, um diese Mission zu gewinnen. Es kommt lediglich darauf an, dass ihr die Abwehrteams der VBA erwischt. Ist der letzte feindliche Soldat gefallen, habt ihr die Mission gewonnen.

Das Treibstoffdepot kennt ihr bereits aus der vorherigen Mission, bloß wart ihr dort bei Nacht unterwegs.

Porter 05 Spieler - 2981 - 10. November 2009 - 18:10 #

Ich geb dir jetzt einfach mal nen Punkt und sag nix mehr zu dem Spiel... -_-

SynTetic (unregistriert) 10. November 2009 - 18:21 #

Du musst OF Dragon Rising ja auch nicht mögen.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469386 - 10. November 2009 - 18:31 #

Ganz tolle Arbeit SynTetic.

SynTetic (unregistriert) 10. November 2009 - 19:04 #

Danke schön!

Eldest 13 Koop-Gamer - 1718 - 10. November 2009 - 21:50 #

Ich bin dir wirklich dankbar hierfür. Das wird mir beim Durchspielen meiner (hier gewonnenen. danke nochmal! xD) Version helfen. Ich finde Dragon Rising als ziemlicher Shooter-Neuling nämlich doch sehr schwer.

Gelesen habe ich es zwar noch nicht, das tue ich dann jeweils vor und während dem Spielen, aber ich bin mir sicher, dass es gut ist!

Christoph 18 Doppel-Voter - P - 10233 - 30. November 2009 - 8:12 #

...von wegen sehr schwer: Ich lese das als ebenfalls absoluter Shooter-Neuling - welcher atmosphärische, halbwegs aktuelle Militär-Shooter ist denn für Neulinge empfehlenswert? Weiß das jemand? Ich bin überwiegend Solospieler, würde aber Multiplayer eigentlich ganz gern ausprobieren. Ich befürchte nur, daß es nach wie vor beim MP keine "Anfänger"-Auswahl gibt, sondern daß man halt nach 2 Sek. tot ist "wie immer" - oder ist das nicht mehr so schwarz/weiß "wie früher"?

Moriarty1779 19 Megatalent - - 17151 - 30. November 2009 - 9:45 #

Hallo Christoph!

Kommt drauf an, was Du unter "Militär-Shooter" genau verstehst: Muss es wirklich eine Militär-Simulation sein - dann kommen momentan nur Flashpoint oder Armed Assault 2 in Frage, oder darf es auch etwas fiktiver und arcadelastiger sein, dann kann man Modern warfare 1 und 2 empfehlen. (Du schreibst ja "aktuell" - also kein WW2?)

Ich persönlich bin von Modern Warfare Teil 2 nicht mehr ganz so begeistert wie noch vom ersten Teil. Hatte man in Teil 1 noch das Gefühl, Teil einer großen, realistischen Militärinvasion zu sein (Besonders von den Nahost-Levels hätten es ruhig mehr sein können) so hat sich Modern Warfare 2 zu sehr in Richtung "Rambo-One-Man-Show" entwickelt mit hahnebüchenen Spezialeinheiten und noch hahnebüchenerer "Terroristen marschieren in die USA ein"-Story... immernoch "militär-mäßig", aber das ist Halo ja auch wenn man so will...

Da ist das - m.M.n. wirklich gute - Operation Flashpoint eine wahre Wohltat, denn hier geht es um eine realistische Darstellung einer großen Militäroperation, und das fördert vor allem die Identifikation mit der Speilfigur. Wenn ich mir bei jedem Schuss des Gegners Sorgen machen muss, getroffen und ausgeschaltet zu werden, dann kommen zwar waffenstarrende Alleingänge gegen Helikopter (wie in CoD) nicht in Frage, aber das Spielerlebnis ist umso tiefgehender. Man versetzt sich richtig in die Lage, wirklich selbst über diese Insel zu stapfen, und ist versucht, um sein Leben zu retten auch schonmal wegzulaufen und Verstärkung zu holen. Wenn man das dann auch so - realistisch - spielt, ist der Schwierigkeitsgrad garnicht sooo hoch. In der Regel hat man halt innerhalb der gesamten Mission eine Teilaufgabe, die man erfüllen muss, und die KI-Mannschaften machen ihre Aufgaben... Am Ende haben dann alle zusammen das Ziel erreicht oder eben nicht. Wirklich etwas ganz anderes als Call of Duty!

Christoph 18 Doppel-Voter - P - 10233 - 2. Dezember 2009 - 15:16 #

Danke, das ist schon mal sehr informativ! - Ich probier' jetzt einfach mal die Flashpoint-Demo aus, und MW1 wird ja iiirgendwann auch nicht mehr 40 Euro kosten... vom Prinzip her tendiere ich schon eher zu "echter".
Was würdest Du denn für WW2 empfehlen - CoD2? Das kostet immerhin nur 10 Euro :)

Moriarty1779 19 Megatalent - - 17151 - 8. Dezember 2009 - 10:19 #

Tja, da kenne ich auch nur die Arcade-Vertreter. Früher war die Medal-of-Honor-Serie sehr gut, doch der letzte Vertreter, "MoH: Airborne", hat mich nicht wirklich umgehauen...

Sehr gut gefallen hat mir "Brothers in Arms: Hells Highway" - das kriegste auch mittlerweile günstig. Sehr schöner Shooter mit Teamfunktionen und zumindest Anlehnung an echte militärische Taktiken. Du führst z.B. entweder ein Kampfteam, oder ein Unterstützungsteam mit MG oder Bazooka, und kommandierst diese so, dass sie dir entweder Feuerschutz geben oder selbst angreifen. Das ganze ist im Setting der Operation Market Garden, also der Luftlandung in den Niederlanden, angesiedelt.

Die älteren Call of Duty-Teile, also 1, 2 und 3, spielen größtenteils in der Normandie zu Zeiten des D-Day (mit ein paar eingestreuten Levels in Afrika und Russland).

Der neueste WW2-Ableger, "Call of Duty: World at War", ist gegen Ende des zweiten Weltkriegs im Pazifikschauplatz angesiedelt, bzw. in der russischen Kampagne im Sturm auf Berlin. Der Pazifikschauplatz bringt etwas frischen Wind in das Genre, denn den D-Day in der Normandie haben wir mittlerweile oft genug gespielt...
Auch dieses Spiel gibt dem Spieler noch stark das Gefühl, Teil der echten Großoperation der Marines zu sein, auch wenns sehr arcadelastig wird, wenn man nachher in Höhlensystemen hunderte Japaner nach Moorhuhn-Manier bei Schielen aus der Deckung abknallt...
(Das gilt für alle CoD-Teile...)

Bei Modern Warfare 2 gefällt mir wie gesagt nicht mehr so sehr, dass man sich offenbar weiter vom Realismus entfernt hat. Infinity Wards war früher für sehr enge Zusammenarbeit mit der Armee bekannt, um Taktiken und Technik und Waffen möglichst realistisch abzubilden. MW2 ist meiner Meinung nach aber mehr eine "Superhelden-One-Man-Show", die nicht mehr viel mit militärischer Zusammenarbeit zu tun hat.

Treyarch, der Entwickler einiger CoD-Spiele, plant übrigens, das nächste CoD im Vietnam-Setting anzusiedeln!

Christoph 18 Doppel-Voter - P - 10233 - 8. Dezember 2009 - 15:47 #

Nachtrag: Ich habe jetzt MW2 mal angeschafft, quasi nur um Multiplayer auszuprobieren. Und ich bin wahrscheinlich ein gutes Testobjekt, weil weltweit der einzige Langzeit- und Intensiv-Spieler, der noch nie im Leben Egoshooter gespielt hat ;)

Fazit nach ca. 8 Stunden Noob-Kurs: Es macht Spaß! Es motiviert! Klar sterbe ich viel öfter als ich selbst treffe, und vor allem ist mir total unklar, wie ich je im Nahkampf einen Punkt machen soll (wenn die Distanz zum Gegner <5 m ist, verliere ich IMMER) - aber man bekommt auch für Niederlagen relativ schnell recht viele Punkte und schaltet spätestens nach jedem zweiten, dritten Spiel irgendwas frei, womit's dann doch wieder etwas leichter geht. Und es dauert natürlich auch, bis man die maps ein bißchen kennt. Aber wenn man z.B. nur Free for All und (Söldner-)Team Deathmatch spielt, kommt man schon rein.

Man muß halt die Ziele realistisch stecken und sich zum Beispiel freuen, wenn man mal nur dritt- oder viertletzter ist bzw. wenn man mehr kills als Tode schafft... ;)

FraG1 09 Triple-Talent - 249 - 11. November 2009 - 0:39 #

Ausführlich und Verständlich geschrieben - Klasse!

It´s ME (unregistriert) 22. Januar 2010 - 2:22 #

@MORIARTY
Dein erster Beitrag trifft voll und ganz zu!
MW 1+2 = Action
Flashpoint = Taktik/Simulation
Wobei ich mich nicht so recht für eins entscheiden kann.
Flashpoint spornt gerade wegen seiner "Schwierigkeit" an, andererseits ist es aber auch sehr nüchtern. Für mich will kein richtiges Flair aufkommen.
Das ist bei MW 1+2 anders. Die Vorgänger kenn ich nich, weil mich WW2 nich sonderlich reizt. Der erste Teil jedoch war echt Klasse, an den der 2. nich wirklich rankam. Es ist/war einfach was Neues und fesselndes. Wenn man ne 5-Stunden-Kampagne so bezeichnen darf.
So lang saß ich wohl an den ersten 3 Missionen bei OFP.
Jetzt mal zu nem Mittelding, das der Christoph noch was zum probieren hat.
Es gibt nen Shooter namens "Ghost Recon", wovon es auch schon 4 Teile gibt. Das hat mir vor MW 1+2 auch immer gaudi gemacht.

Rattata (unregistriert) 26. Januar 2010 - 22:34 #

Das dümmste spiel seit Jahren. Für Teil 1 hätte ich noch meine Hand für ins Feuer gelegt, was diese Trottel bei Teil 2 produziert haben stellt jede Beleidigung in den Schatten... das Spiel geht morgen zu eBay oder in die Mülltonne.

crisero (unregistriert) 17. Februar 2010 - 22:37 #

kann mir jemand mit n paar tipps aushelfen?

Alex 123456 (unregistriert) 12. Mai 2010 - 11:50 #

ein zusatzpunkt zu der mission 3... so wie sie hier dargestellt wird, funktioniert sie nur bei viel glück.... denn die vba sind zahlenmässig so überlegen, dass man es auf diese art und weise nur schafft wenn man sehr viel glück hat. daher ist diese lösung keine lösung im eigentlichen sinne.

wichtig ist die geschwindigkeit von anfang an... denn wenn man es nicht schafft die panzer zu sichern, dann wird man das ende der mission beim verteidigen zu 90 % nicht erleben. daher das wäre ein löungsvorschlag, der immer funktioniert. Ihr müsst versuchen, dass mindestens 2 panzer am anfang der mission übrig bleiben, denn wenn ihr das dorf verteidigt, dann steht im rücken ein panzer und wird euch die ganze zeit unterstützen. er darf nur nicht zerstört werden. gleichzeitig benutzt ihr das mg und 80 prozent iss geschafft. vorallem der hubschrauber hilft am anfang. Also nur geschwindigkeit zählt, gerade für psr 3 spieler ist die mission mit campen in der scheune fast unmöglich und ist meines erachtens schon mit die schwerste mission des spiels. aber auf meine art und weise werden euche kiteams nicht mal angeschossen und ihr habt durch das mg vorne keinen einzigen schuss abgegben..

Uwe12345 (unregistriert) 11. August 2010 - 16:35 #

Also ich finde das Spiel einfach nur hammer, Atmosphäre, Spielwelt, Geballer, klar gibts kleine Bugs, aber ich finde OFP1-Atmosphäre kommt auf jedenfall auf, is bloß n'bissl kurz. UND Danke für die Super Komplettlösung.

Anonymous (unregistriert) 28. September 2010 - 19:58 #

wie kann ich Mörserfeuer beenden das istmein fehler

Anonymous (unregistriert) 15. Februar 2011 - 0:14 #

...wenn jemand noch erklären könnte wo die geilen KampfHeli´s stehen wäre das der hammer... :)

Wolfi (unregistriert) 18. Februar 2011 - 22:05 #

hab die mission jetzt auch gespielt und bin eigentlich immer fertig geworden...wenn der heli mal abheben würde.
mein trupp und ich sitzen da immer drin und der heli wartet noch genüssliche 5 minuten...dann treffen irgendwelche vba-spezialeinheiten am evac-point ein und sind natürlich zahlenmäßig überlegen.
meine frage: hab ich irgendwas übersehen, versteckt sich vllt. ein vba-mann im gebüsch und hat angst? der heli will einfach nich vom fleck und wartet lieber darauf bis der platz überrannt wird.
danke, gruß wolfi!

Stephan Iwan (unregistriert) 23. April 2014 - 9:25 #

Ich habe das selbe Problem...

Anonymous (unregistriert) 28. März 2011 - 18:32 #

hallo guter tipp mit der scheune....nur leider is diese bei mir kaputt!? ist ja die wenn man bei dem panzer am strand steht und richtung süden guckt oder?

Anonymous (unregistriert) 6. Mai 2011 - 16:17 #

Wo bekomme ich den das C$ in der zwiten mission her??

Anonymous (unregistriert) 19. März 2012 - 17:27 #

Genau das Problem habe ich auch - mir fehlt das C4. Kann jemand helfen?

-Dr.D.- 07 Dual-Talent - 112 - 7. März 2012 - 11:05 #

Vielen Dank für die ausführliche Hilfe. Sie wird mir sicherlich noch viel helfen und einigen Frust ersparen.