Tipps & Tricks und Komplettlösung

Metal Gear Solid 5 - The Phantom Pain Guide

Christoph Vent 26. August 2015 - 15:08 — vor 8 Jahren aktualisiert
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Episode 5: Wenn ihr bei F die Felsen hinauf Richtung G klettert und oben außen um das Lager herum geht, schafft ihr die Mission fast komplett ohne Feindkontakt.
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Episode 5: Über den Zaun

Eure Zielperson, einen Ingenieur, könnt ihr in dieser Mission aus den Fängen der Sowjets befreien, ohne überhaupt richtig deren Lager betreten zu müssen. Lasst euch tagsüber – damit weniger Wachen unterwegs sind – am vorgeschlagenen Startpunkt absetzen. Wartet zu Beginn ein paar Sekunden, ein Auto wird dann links an euch vorbei fahren. Markiert es, lasst es sonst aber passieren. Kümmert euch stattdessen um die beiden Wachen, die euch auf der Straße entgegen kommen. Diese sind leichte Opfer für eine Fulton-Rettung.

Geht nun Richtung Lager, haltet euch aber die ganze Zeit rechts bei den Felsen auf. Bei F (siehe Screenshot) könnt ihr die Felsen hinauf, hier müsst ihr eventuell etwas suchen, bis ihr die richtige Route zum Punkt G findet. Haltet euch von dort an am Wellblech-Zaun weiterhin rechts, bis ihr links Richtung oberes Lager laufen könnt. Wenn ihr die Baracken auf dem zweiten Screenshot erreicht, seid ihr richtig.

Episode 5: Hier seid ihr richtig. Der Gefangene befindet sich im Keller von Gebäude H.
Die Zielperson findet sich im Rohbau H im Keller. Schleicht an den Baracken vorbei und versucht, keine Aufmerksamkeit auf euch zu ziehen. Kreuzt hinter den Baracken nicht sofort die Straße, sonst werdet ihr sehr sicher gesehen. Kriecht noch etwas weiter nach rechts den Hügel hinauf und nähert euch dem Rohbau in einem kleinen Bogen. Geht dort direkt in den Keller, wo eine oder zwei Wachen auf den Gefangenen aufpassen. Erledigt sie lautlos mit der Betäubungspistole und scharrt sie in eine dunkle Ecke. Der Ingenieur befindet sich hinter einer verschlossenen Tür. Habt ihr die geknackt, nehmt ihr die Zielperson auf die Schultern und verlasst über die hintere Treppe das Gebäude.

Achtet darauf, dass euch nun keine Wache sieht und schießt sie sonst schnell mit der Betäubungspistole ab. Legt den Ingenieur ab und rettet ihn wie alle schlafenden Wachen per Fulton. Tretet danach die Flucht nach hinten an, lauft zur Orientierung an den Klippen rechts von euch entlang. Lasst euch nicht zu viel Zeit, die Sowjets bemerken das Fehlen der Zielperson recht schnell und schalten auf Alarm um. Habt ihr einmal die Brücke links vor euch überquert (achtet auf das patrouillierende Auto, das hier gerne vorbei kommt, seid ihr auch schon am Landeplatz für den Heli. Während des Wartens müsst ihr allerdings aufpassen, dass euch der Braunbär nicht angreift.

Episode 6: Wo schlafen die Bienen?

Die erste größere Mission wartet auf euch, unsere Lösung bezieht sich auf eine Startzeit am Morgen. Zuerst solltet ihr euch auf dem Weg zur Relaisstation machen. Den ersten Außenposten kurz nach dem Absetzpunkt könnt ihr theoretisch liegen lassen. Da er aber mit nur drei Mann besetzt ist, könnt ihr hier auf einfache Weise Mitarbeiter für die Mother Base an Land ziehen und ein paar Rohstoffe sammeln.

Episode 6: Bei B hält sich der Gefangene auf, ihr solltet entweder die Route über die Treppe C oder durch die Unterführung D wählen.
An der Relaisstation angekommen habt ihr mehrere Möglichkeiten. Definitiv abraten würden wir euch von dem Weg über die Brücke. Schaut stattdessen ins Tal und ihr erkennt links an der Brücke zwei riesige Treppenaufgänge. Geht ihr ins Tal hinunter, könnt ihr unentdeckt bis zur linken Treppe vordringen. Lauft nun unterhalb der Brücke entlang und betäubt mit eurer Pistole die Wache unten an der zweiten Treppe. Jetzt könnt ihr entweder die Treppe C hinauf oder die Unterführung D hindurch. Achtet auf beiden Routen aber auf den Sniper, der auf der Treppe steht.

Oberste Priorität hat auf jeden Fall die Rettung des Gefangenen (B), der uns die genaue Position der gesuchten Waffe verrät. Werdet ihr entdeckt, schlagen die Wachen Alarm und töten den Informanten oder hauen mit ihm im Auto ab. Die einfachere Vorgehensweise ist, unter der Unterführung D auf die andere Seite der Straße zu gelangen und dort aus einem Versteck hinaus alle Gegner mit wenigen gezielten Schüssen schlafen zu legen. Lauft danach sofort zum Informanten und befreit ihn.

Bevor es zur "Honey Bee" geht, solltet ihr noch die Hütten auf eurer Seite der Relaisstation nach Rohstoffen und Sammelkram wie Kassetten absuchen. Nun kommt ihr an zwei weiteren Außenposten vorbei – beide solltet ihr ignorieren und umgehen. Beim letzten dieser beiden Lager müsst ihr jedoch auf den Kampfhelikopter der Sowjets achten, der euch sofort unter Beschuss nimmt, sobald er euch bemerkt. Schaut immer in den Himmel und bewegt euch nur dann in der Hocke oder gar aufrecht, wenn er von euch abkehrt.

Episode 6: Geht bei F durch die Schlucht.
Am eigentlichen Lager angekommen wählt ihr den rechten Zugang (F). Vermeidet Feindkontakt und schleicht euch oberhalb des Hauptwegs (rechts über einen Aufgang) zum Lager. Dort angekommen, ihr solltet vor euch einen Tempel sehen, legt ihr euch auf die Lauer, markiert Gegner und plant eine Route – bei uns hat sich mehrmals der Weg rechts durch das gegnerische Lager als zuverlässig erwiesen. Geht hinter jeder Ecke in Deckung und entsorgt Gegner schnell, wenn sie euch entdecken.

Den Haupteingang des Tempels könnt ihr außer Acht lassen, Richtung Honey Bee geht es durch einen Zugang rechts unten am Tempel – um ein wenig Sucherei kommt ihr hier nicht herum. Schaltet im Tempel alle Wachen aus, sie könnten euch sonst auf dem Rückweg in die Quere kommen. Die Honey Bee findet ihr an der markierten Stelle auf eurer Karte in einem kleinen Raum – sie liegt dort gleich rechts in einer Lücke in der Wand.

Jetzt habt ihr es fast geschafft. Allerdings warten auf dem Weg nach draußen zum zweiten Mal die Skulls auf euch. Wie bei der ersten Begegnung in Mission 1 solltet ihr euch gar nicht erst auf einen Kampf einlassen. Lauft stattdessen im Dauersprint denselben Weg zurück, den ihr auf durch das Lager hinein gewählt habt. Achtet nicht darauf, wenn ihr beschossen werdet, lauft einfach immer weiter, bis sich nach rund 30 Sekunden der Nebel wieder lichtet.

Euer Helikopter befindet sich bereits auf dem Weg zum Abholpunkt. Unterwegs dorthin kreuzt ihr einen weiteren Außenposten, der kein großes Problem darstellen sollte, sich optional aber auch leicht umgehen lässt.
 
Episode 6: Der Gefangene an der Relaisstation besitzt wertvolle Informationen über die Position der Honey Bee.
Inhaltsverzeichnis
rammmses 22 Motivator - P - 32639 - 26. August 2015 - 15:34 #

Oh, sehr schön, dass ihr einen Guide zu dem spiel macht :)

Berthold 23 Langzeituser - - 41145 - 26. August 2015 - 18:11 #

Leider habe ich heute erfahren, dass die Collectors Edition, die ich vorbestellt habe, um 2 Wochen verschoben wurde, weil Konami Probleme mit der Herstellung der CE hat... War das bei Batman nicht auch so, dass die CE später erschien?

Grumpy 17 Shapeshifter - 8022 - 26. August 2015 - 18:15 #

die mit dem arm oder welche war das?

Berthold 23 Langzeituser - - 41145 - 26. August 2015 - 18:18 #

Die mit dem Arm!

Grumpy 17 Shapeshifter - 8022 - 26. August 2015 - 18:19 #

wo hast du die bestellt? ich hab von amazon noch keine benachrichtigung bekommen

Berthold 23 Langzeituser - - 41145 - 26. August 2015 - 18:22 #

Bei Gameware.at
Hier ein Auszug der Mail:
8<-------
Eine schlechte Nachricht: Leider hat der Hersteller Konami Probleme mit der Produktion dieser Limited Edition.
Die Auslieferung wird sich um ca. zwei Wochen verzögern. Wir rechnen mit dem Erhalt dieser Edition mit der hochwertige Replik von Snakes bionischem Arm ca mitte September (KW38)
8<-------

Vielleicht sind ja nicht alle Exemplare betroffen, sondern sie haben Probleme, die Stückzahl termingerecht zu liefern. Vielleicht hat ja Amazon ihre schon!

M3rciless 12 Trollwächter - 935 - 26. August 2015 - 21:29 #

Ich fühle mit Dir :(

Berthold 23 Langzeituser - - 41145 - 26. August 2015 - 21:32 #

Danke sehr :-)
Aber dann spiele ich halt noch andere Sachen. Geduldig du musst sein ;-)

Fischwaage 17 Shapeshifter - 6765 - 4. September 2015 - 19:47 #

Bei Batman erschien eine Ausgabe der CE ja teilweise gar nicht. Ich habe von meinem Händler nun auch erfahren das die CEs nun aber beim Lieferanten eingetroffen sind! Die Verpacker in Polen haben wohl Mist gebaut und daher kam die Verspätung zustande! Echte Gamer haben sich für die Zwischenzeit natürlich längst die Normale Edition geholt und zockten schon 2 Tage vor Release!

Lexx 15 Kenner - 3834 - 27. August 2015 - 18:45 #

Kann irgendwer (nicht-Redakteur) das Spiel schon spielen oder wieso gibt's bereits 'n Guide dazu?

Christoph Vent 30 Pro-Gamer - 175320 - 27. August 2015 - 20:42 #

Offizieller Release ist am Dienstag, auch wenn es einige Händler vermutlich schon früher rausrücken. Wer möchte, kann sich nun aber schon mit unseren Tipps und Tricks vorbereiten. Und sobald es losgeht, hat er/sie schon eine Komplettlösung für die ersten Missionen. Ich finde, das ist eine gute Sache.

Sciron 20 Gold-Gamer - 24182 - 2. September 2015 - 11:37 #

Danke für die Arbeit, Christoph. Ich les mir aber nur die ersten 1-2 Seiten durch. Das meiste will ich dann doch selbst rausfinden. Die Sache mit dem Fulton kann manchmal knifflig werden. Ich trete die Wachen wegen der Ausfragerei nach dem betäuben meist nochmal wach (falls ich sie nicht direkt von hinten mit der Waffe bedrohen kann). Wenn man sie dann im wachen Zustand mit dem Ballon evakuieren will, schreien die Jungs meist die halbe Basis zusammen und locken den Rest der Bande an.

Birdy 15 Kenner - P - 3307 - 2. September 2015 - 18:34 #

Habe den Guide von euch erst zu spät gesehen. Trotzdem ist der Artikel sehr interessant. Es macht Spaß zu vergleichen wie ich, und wie Ihr in den Missionen vorgegangen seid. Es führen halt viele Wege nach Rom. Das erste Metal Gear welches abseits der Story für richtige Langzeitmotivation sorgt.

Fischwaage 17 Shapeshifter - 6765 - 2. September 2015 - 13:07 #

Was hat es mit diesen FOBs zu tun und wie / wo kann man das eigentlich machen? Ich kann aktuell ja nur max 2. Teams auf Externe Missionen schicken. Wie kann ich diese Zahl erhöhen um auch mal mehr Team loszusenden? Mitarbeiter hab ich genug...

Christoph Vent 30 Pro-Gamer - 175320 - 2. September 2015 - 18:30 #

Die FOBs sind ein Onlinefeature. Wie sie genau funktionieren, kann ich im Moment aber noch nicht sagen. Allerdings soll jede FOB die Zahl der maximalen Teams für externe Aufträge um zwei erhöhen.

Fischwaage 17 Shapeshifter - 6765 - 4. September 2015 - 19:49 #

Ich habe es nun rausgefunden!
Es wird wohl getriggert durch die erste Notfall Mission! Bei mir kam das zu Beginn von Story Mission 21. Plötzlich meldete sich Ocelot und meinte ich soll sofort zur MB und diese verteidigen! Nachdem ich das gemacht habe, schalteten sich die FOBs frei! (Man muss dafür auch nicht online sein, erst wenn man etwas bauen will usw. muss man sich mit dem Internet verbinden. Die Notfall Mission kommt definitiv auch wenn man Offline ist.)

rammmses 22 Motivator - P - 32639 - 3. September 2015 - 15:12 #

Mal ergänzend zur Motherbase:
1) Es ist schon sinnvoll, Mitarbeiter manuell hin und her zu schieben, man kann dann etwa kurzfristig einen sehr hohen Rang der Entwicklungsplattform erreichen, um ein Forschungsprojekt zu starten. Danach einfach wieder rückgängig machen. Lohnt sich vor allem, wenn man noch nicht alle Plattformen voll auslasten kann mit Personal.
2) Regelmäßige Besuche der Motherbase und das Schlagen (!) der Mitarbeiter erhöht die Moral, macht die Leute effizienter.
3) Externe Missionen über die Kampfplattform möglichst oft durchführen, man kann etwa in 5 Min. neues Personal anheuern oder Ressourcen sammeln, zudem massig Geld verdienen. Ist kein Aufwand und erspart einem das mühsame Absuchen nach Ressourcen/Pflanzen oder Fulton-Ausfliegen von Soldaten.

Mir macht das Mikromanagement bisher viel Spaß, evtl könnte man diese Tipps noch ergänzen für Leute, die nicht nur das absolute Minimum an Mother-Base-Kram machen wollen.

Christoph Vent 30 Pro-Gamer - 175320 - 4. September 2015 - 8:52 #

Gute Tipps, ich werde sie im heutigen Update berücksichtigen.

Sebastian Gehl (unregistriert) 5. September 2015 - 12:15 #

Warum gibt man nur die Tasten für Konsolen an? Dass jemand ohne kompromisse auf dem PC spielt, kommt euch nicht mehr in den Sinn?

Nikki 02 Sammler - 6 - 6. September 2015 - 11:29 #

Ich finde das Spiel viel zu einfach.
Man betäubt jemand, tritt ihn kurz, fragt nach Informationen und packt einen Fulton an ihn.
Bei mehr als einen Gegner, schaltet man einfach alle mit der Betäubungspistole aus und tut das selbe.
Irgendwie ist die K.I. nicht so toll, wie überall behauptet.
Ich finde die K.i. ziemlich dumm, erinnert ein wenig an die GTA V K.i....
Aber verkaufen kann man das Spiel dank Steam DRM leider nicht :(

rammmses 22 Motivator - P - 32639 - 6. September 2015 - 15:31 #

Hast nicht weit gespielt nehme ich an? Wird schon anspruchsvoller und die KI ist für diese Art von spiel state of the art.

User404 (unregistriert) 6. März 2016 - 12:58 #

Wenn du immer wieder das selbe machst, passen sich die Gegner an, darunter fällt z.B das tragen von Schutzhelmen und das ausschauhalten nach Fulton-Ballons die dann abgeschossen werden. Dann is nichtmehr viel mit betäuben und fulton, dann heißts ran/vorbeischleichen und zum heli schleppen wenn man den soldaten will, oder mühsam jeden gegner mit CQC/Scharfen Waffen ausschalten

aber bei dem Kommentar merkt man wenigstens wie viel du das Spiel gespielt hast(ich schätze mal die ersten vielleicht 5 Missionen wenn überhaupt) ^^

rammmses 22 Motivator - P - 32639 - 10. September 2015 - 17:57 #

Bei den Missionen gegen kindersoldaten ist der Betäubungs-Luftangriff sehr hilfreich oder quiet mit dem Betäubungsgewehr. Beides legt das gesamte Lager jeweils in wenigen Minuten schlafen...

Christoph Vent 30 Pro-Gamer - 175320 - 10. September 2015 - 18:02 #

Der Betäubungs-Luftangriff verhindert aber sicher wie andere Luftangriffe ein S-Ranking, oder?

rammmses 22 Motivator - P - 32639 - 10. September 2015 - 18:39 #

Ja, das ist korrekt.

Sciron 20 Gold-Gamer - 24182 - 10. September 2015 - 18:11 #

Bei dem Schleichanzug sollte man aufpassen. Man wird zwar kaum gehört, aber deutlich schneller gesehen, als mit den passenden Tarnfarben. Im Laufe das Spiels wird die Sichtbarkeit zu einem größeren Faktor als die Lautlosigkeit, so hab ich's jedenfalls empfunden.

rammmses 22 Motivator - P - 32639 - 10. September 2015 - 18:40 #

Den sollte man nur nachts verwenden.

Christoph Vent 30 Pro-Gamer - 175320 - 11. September 2015 - 17:27 #

So schlimm fand ich den Nachteil, den es sicherlich gibt, tagsüber jetzt nicht. Da habe ich den Vorteil, in der Nähe von Feinden auch mal normal laufen zu können, als wertvoller empfunden.

Sciron 20 Gold-Gamer - 24182 - 11. September 2015 - 21:05 #

Hmm, dann hast du wohl ne andere Spielweise als ich. Grade hier hat man es doch oft mit offenen und weiten Sichtlinien zu tun. Im späteren Spielverlauf werde ich ja selbst Nachts mit passender Tarnung und im gehockten Zustand oftmals von Wachen gesehen. Naja, hat eben jeder so seinen favorisierten Stil.

Lexx 15 Kenner - 3834 - 11. September 2015 - 18:53 #

C4 um Fahrzeuge zu sprengen? Seid ihr des Wahnsinns? Da legt man was auf die Straße, wartet bis das Fahrzeug kurz stoppt und dann von hinten mit Fulton ran. Lautlose Extraktion + 1 neues Fahrzeug im Arsenal. :> Sollte man nichts zum auf die Straße stellen haben (oder zu wenig Zeit dafür), dann einfach das Fahrzeug vorbei fahren lassen und von hinten eins mit 'ner Rakete verpassen. Danach lossprinten und schnell mit Fulton ran.

Michel07 (unregistriert) 11. September 2015 - 20:42 #

Es wird langsam langweilig, jeden Tag den der liebe Gott werden lässt, muss ich dieses ekelhafte Spiel an oberster Stelle der Homepage sehen!
It is disgusting.
Basta, Finish, dieses Spiel ist mau.
Hier sind Spiele für harte Männer und Frauen, ein Wahnsinniger, der alles an
RPG durchspielt:
http://crpgaddict.blogspot.de/
Ich spreche von Spielen, die sich nicht jedem erschlossen haben.
Ich grüsse Heinrich Lenhardt und Jörg Langer, bitte mehr alte Spiele in der SDK.

rammmses 22 Motivator - P - 32639 - 11. September 2015 - 21:54 #

Dein Ernst?

D43 (unregistriert) 11. September 2015 - 22:10 #

Warum, über Geschmack lässt sich nicht streiten...

D43 (unregistriert) 11. September 2015 - 22:09 #

Witzig. Ich spiele mittlerweile auch mehr oldis als neues, es kommt mir vieles so gleich vor. Farcry 3-4 spielen sich auch wie ein assasins creed mit fadenkreuz...

BigBS 15 Kenner - 3261 - 12. September 2015 - 9:19 #

Wasn daran sooo ekelhaft? Und ganz ehrlich, wenn es dich nicht interessiert, dann schau halt weg.
Das die Leute aber auch immer, immer ihr Maul aufmachen müssen zu Themen, die sie eigentlich gar nicht interessieren.

Komm, jetzt bist du ja grade da. Warum zur Hölle tut ihr das? Echt jetzt, ich frag mich das schon seit Jahren. Nenn mir einen guten Grund.

Maulwurfn (unregistriert) 12. September 2015 - 9:33 #

Nicht gleich eskalieren ;)

BigBS 15 Kenner - 3261 - 12. September 2015 - 14:46 #

Ne, ich will es wirklich wissen.

Cyd 20 Gold-Gamer - P - 22600 - 13. September 2015 - 9:34 #

Es gibt Leute - und damit meine ich nicht Michel07, kenne ihn ja nicht, aber es liest sich so ähnlich - die meinen es wäre was besseres, wenn sie Mainstream ablehnen. Meinst du diese? Die gibt es bei Videospielen, Filmen, Musik, Büchern usw. Da werden Indieundergrounddinger gefeiert, nicht weil sie besonders gut sind, sondern da sie nicht dem Mainstream entsprechen. Das teilt man anderen gerne mit, schaut herab auf den verachtenswerten Mainstream, den man nicht mal mit der Pinzette anfassen würde und fühlt sich dadurch wohl besser, erhabener. Ist so voll trendy und hip,... in Wirklichkeit natürlich total Banane.

Und nochmal: Nicht Michel07 ist damit gemeint, die paar Sätze erinnerten mich nur daran.

BigBS 15 Kenner - 3261 - 13. September 2015 - 12:01 #

Hm, da muss es um das Ego aber schon sehr schlimm bestellt sein.
Hätte mich trotzdem über eine Antwort seinerseits gefreut. Well, whatever.

Ridger 22 Motivator - P - 34726 - 24. Januar 2017 - 0:53 #

Erst einmal, vielen Dank für den schönen Guide. Sehr übersichtlich, gut strukturiert und leicht verständlich geschrieben.
Der Guide ist zwar schon ein paar Tage alt, allerdings habe ich festgestellt, dass ein Klick auf die Shortcuts im Inhaltsverzeichnis IMMER auf die 1. Seite zurückführen. Selbst in der Druckansicht oder auf anderen Seiten des Guides.