Per Scanner entdeckt ihr nicht nur Feinde und "taggt" sie, sondern könnt auch Geheimnisse finden, etwa Inschriften. |
Oben: die Weltkarte. Unten: Das Inventar nebst den sechs Eck-Quickslots für Waffen, Granaten, Taschenlampe. |
ZombiU | |||||||||||||
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Angetestet am 23.9.2012
Sehr gut
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Userwertung
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Viel SpaZ beim LeZen!
Oh Gott, dafür sollte man Dich einstampfen! Fehlt noch, dass jeder Buchstabe abwechselnd groß und dann klein geschrieben wird. Und umgekehrt.
Damit wäre das geklärt. Jetzt wird gelesen.
Himmel! Bring ihn nicht auf solche Ideen :).
Ach, dass ist doch nur eine kleine Anspielung auf die ganzen "Z"-Spiele in letzter Zeit. Ich fands witzig.
Bitte nicht einZtampfen, bin doch schon klein genug...
KudoZ
FehlerZ:
- Freunde; stibt einer
Auf der gamescom fand ich die Steuerung mit den beiden Analogsticks ziemlich hakelig und die Grafik sah merklich schwächer aus als bei aktuellen Spielen. Peter Jackson's King Kong, das einzige Ego-Abenteuer des Studio bisher, fand ich damals recht unterhaltsam, also mal schaun ob das noch was wird.
Eigentlich hab ich schon länger die Nase voll von Zombies, aber das hier hört sich wirklich gut an.
Das hier ist für mich eigentlich der derzeitige Kaufgrund für die WiiU. Und später natürlich Bayonetta 2 :)
Gut geschriebener Artikel, hat richtig Spaß gemacht ihn zu lesen. Aber das Spiel bietet auch reichlich Potenzial. Ich werde es mir nicht kaufen, da ich keinen WiiU möchte, aber ich würde eine Portierung auf den PC sehr begrüßen. Das hört sich alles schon sehr toll an.
Sehr Interessanter Titel ich bin echt sehr unentschlossen ob ich der Wii U eine Chance gebe.
ZombiU scheint Spass zu machen, vorbestellt ist es ja schon. Toller angespielt Artikel.
Zombies stinken mittlerweile ;-)
Sollten sie doch auch - wohlriechende Zombies fänd' ich jetzt doch eher irritierend ^^
Aber - aha, er hat einen Hut auf! Liest sich witzig!
Sieht nach einem vielversprechenden Titel für die WiiU aus.
Bin mal gespannt wie die Langzeitmotivation ist, wenn man immer wieder das Gleiche machen muss. Und ob das Ding hier uncut erscheint ist noch nicht klar, oder? Wenn beide Punkte stimmen (Langzeitmotivation, uncut), dann würde ich es mir wohl auch noch hier zum Launch holen. Sonst wird ein wenig gewartet und importiert.
Tolle Preview! Das macht wirklich Lust auf mehr.
Schöner Artikel. Auf ZombiU freue ich mich schon sehr. Die Grafik finde ich (soweit man das von Screenshots überhaupt sagen kann) ganz OK. Nachdem ja schon gesagt wurde dass die ersten Spiele die Hardware noch nicht voll nutzen erwarte ich auch am Anfang nicht die Überflieger (solang es nicht so aussieht wie auf der allten Wii ist alles gut^^)
Liest sich vom Spielgefühl ähnlich wie Dark Souls: Vorsichtig einen Spielbereich betreten und bei einem groben Fehler neu den Abschnitt beginnen.
Ungewöhnlich ist aber, dass es bei DS seinerzeit von Jörg bemängelt wurde und hier sehr optimistisch klingt. Wobei der Test zur PC Version sich ja auch schon viel besser las (wenngleich nicht von Jörg geschrieben).
Bin mal auf den eigentlichen Test der fertigen Version gespannt und ob es ähnlich wie DS motiviert immer wieder anzufangen.
Auch wenn ich nicht sicher bin, ob wirklich ich das bei Dark Souls bemängelt habe -- da ich es nie lange gespielt habe --, so funktioniert ZombiU doch ein wenig anders. Das Kampfsystem ist im Wesentlichen ein Shooter-Kampfsystem, für das du keinen Buttondrück- und Kombi-Skill entwickeln musst. Das Spiel ist auch nicht so Flagellanten-schwer, sondern nur schwer, und das auch nur wegen dem Permadeath, nicht weil jeder einzelne Kampf schwer wäre. Just diesen Permadeath hat wiederum Dark Souls nicht, auch wenn der teils lange Weg vom letzten DS-Leuchtfeuer zum aktuellen Bossgegner sicherlich entfernte Ähnlichkeiten damit hat, das Spiel von vorn beginnen zu müssen, aber vielleicht den Tornister des Vorgängers noch zu finden.
Danke für diese zusätzliche Beschreibung. Ich werde den Titel weiter im Auge behalten und freue mich schon auf Euren Testbericht. Gewisse parallelen erschienen mir zumindest beim Lesen Deines Berichtes, die mich dann stutzig werden liessen.
Bei Dark Souls waren es die Erfahrungspunkte als Blutlache und in ZombiU sind es die Tornister. Und der angesprochene Schwierigkeitsgrad könnte auch subjektiv anders empfunden werden, denn - wie ich schon häufiger schrieb - kommt mir Dark Souls nicht wirklich schwer vor.
Aber ZombiU will ja auch kein Dark Souls sein. Vielleicht ist es aber - auf Grund einiger parallelen - für Ego-Shooter-Fans und Fans von Dark Souls einen besonderen Blick wert? Jeder Schritt will bedacht sein und einfaches drauf los stürmen wird bestraft. ;-)
>>Jeder Schritt will bedacht sein und einfaches drauf los stürmen wird bestraft.<<
Das ist sicher eine Parallele zwischen beiden Spielen.
Der Beschreibung des Multiplayer nach, ist wohl das ursprünglich angekündigte Alien Freaks From Outer Space darin aufgegangen. Ok, ob Aliens oder Zombies, ist beides nicht mehr originell. ;-)
Als großerfan von allem wo es Zombies gibt, habe ich das Gefühl das mir dieses Spiel eigentlich gefallen sollte. Trotzdem ist das nicht der Fall