Bloß nicht schießen!

ZombiU Preview

Jörg Langer 23. September 2012 - 23:59 — vor 11 Jahren aktualisiert
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Per Scanner entdeckt ihr nicht nur Feinde und "taggt" sie, sondern könnt auch Geheimnisse finden, etwa Inschriften.
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Absichtlicher Zeitverlust
ZombiU setzt das Gamepad intensiv ein, es ist Teil des Spielgefühls. Das Schlösserknacken etwa ist an sich nicht schwer, ihr müsst drei Zahnradkränze richtig nach links und rechts schieben, bis das Schloss offen ist. Aber das kostet Zeit, und während ihr auf dem Gamepad den Finger nach links und rechts bewegt, kann sich auf dem Fernseher (oder hinter euch!) bereits der nächste Gegner heranmachen. Die Zeit wird also nicht gestoppt. Das Gleiche gilt für Inventar-Operationen, Scannen oder Zielen – ihr tauscht die jeweilige Aktion ein gegen Verlust der Übersicht und eurer Beweglichkeit. Fies, aber effektiv.
 
Und, vertraut uns: Ihr haltet nicht viel aus in ZombiU! Hat euch ein wandelnder Toter erst mal in der Mangel, war’s das – außer, ihr habt noch eine Spritze mit Antizombie-Serum dabei, quasi mitgeführte Hitpoints. Auch Explosionen können euch den Garaus machen, oder wenn ihr zu tief fallt. Zudem begegnete uns bald ein „Spucker“: Er kann uns auf Distanz vollschleimen, was uns vor allem die Sicht nimmt. Hier mit dem Kricketschläger zum Erfolg zu kommen, grenzt an eine Lotterie. Was wir auch bald feststellen: Wann immer sich ein Toter in sitzender oder liegender Position befindet und sich nicht looten lässt, schläft er nur. Also den Schläger rausgeholt und… aber was ist das denn? Der Kandidat vor uns ist nicht nach dem ersten Schlag Finisher-bereit, sondern beginnt, sich aufzurappeln? Ah, er trägt einen Hut – Zombies mit Kopfbekleidung (ob Helm oder Hut) verlieren diese nach dem ersten Treffer und sind erst dann verwundbar.
 
Weltkarte und Labyrinthe
Oben: die Weltkarte. Unten: Das Inventar nebst den sechs Eck-Quickslots für Waffen, Granaten, Taschenlampe.
Von eurem jeweiligen Safehouse aus macht ihr euch, nachdem ihr sie entdeckt habt, in mehrere Abschnitte Londons auf, die über eine gezeichnete „Weltkarte“ verknüpft sind. Wir zählten etwa sieben bis acht größere Schauplätze darauf, es mögen aber noch weitere vorhanden sein. Wir vermuten, dass jeder Schauplatz einem Level entspricht, und dass dieser jeweils sehr groß ist. Ihr könnt zu früheren Schauplätzen zurückkehren beziehungsweise müsst das für einige Quests auch. Türen könnt ihr nicht nur öffnen, sondern auch wieder schließen und sogar, wenn ihr Bretter gefunden habt, vernageln. Das verlangsamt euch verfolgende Zombies (vor mehr als zwei angreifenden sollte man wohl in aller Regel fliehen) beziehungsweise kommt bei mindestens einer Verteidigungsmission zum Einsatz, wie uns verraten wurde: Dann wird euer Safehouse angegriffen, die Untoten betreten es über mehrere Eingänge. Indem ihr einen oder mehrere davon vernagelt, könnt ihr die Zombieflut etwas steuern, und eure Überlebenschance erhöhen.
 
Auch Rätsel gibt es im Spiel. Wir gerieten etwa in einen Irrgarten aus Mauern und Gittern, der sich aber recht einfach lösen ließ: Per Scanner konnten wir ansonsten unsichtbare Pfeile an den Wänden erleuchten, die uns den Weg wiesen. In einem anderen Raum fanden wir eine Zeichnung an der Wand, die halb zu sehen war. Der Scanner vervollständigte die Zeichnung und öffnete eine Geheimtür. Komplex sind diese beiden Rätselbeispiele natürlich nicht, aber wer weiß, ob nicht noch Schwierigeres folgen wird. Vom Upgraden unserer Waffen haben wir noch nicht viel mitbekommen (man zieht eine „Attributsverbesserung“ auf die Waffe, anscheinend hat man die Auswahl, welche Waffe man verbessern will).
 
Asymetrischer Multiplayer-ModusWie schon erwähnt, kann es passieren, dass ihr die Meldung bekommt, dass ein Online-Freund in einem bestimmten Level gestorben ist. Bekommt ihr diese Meldung, könnt ihr an dieser Stelle einen Zombie mit der Ausrüstung eures Freundes finden. Direktes Zusammenspiel geht aber wohl nicht, und es ist auch keinesfalls so, dass ein getöteter Freund immer in eurer Partie auftaucht. Ähnlich wie in Dark Souls könnt ihr allerdings anderen Spielern durch Nachrichten helfen oder von diesen profitieren: Mit einem „Graffiti-System“ dürft ihr kleinere Sätze aus Grafiken an Wände sprühen: „Treppe runter“-Symbol plus „Munition“ plus „Zombie“ etwa wird, unabhängig von der Nationalität, jeder deuten können als: „Da drunten wartet Ausrüstung – aber sie ist bewacht.“ In unserer Version funktionierte bereits das Interface, aber die Graffitis erschienen noch nicht an der Wand.
 
Den eigentlichen Multiplayer-Modus konnten wir noch nicht anspielen, ließen ihn uns aber erklären: Er findet, in drei Varianten, ausschließlich lokal statt, ein Spieler benutzt das WiiU-Gamepad, der andere eine WiiRemote oder den Pro Controller. Der Gamepad-Spieler führt die Zombies und kann, allerdings nicht ganz beliebig, sondern ressourcenabhängig, Zombies in der Spielwelt platzieren, um den anderen Spieler in sein Verderben zu locken. Der wiederum ist ein Survivor, fast wie im Solospiel – nur geht ihm das WiiU-Gamepad ab, was durchaus Auswirkungen aufs Spielgefühl haben dürfte. So ein „asynchrones“ Gegeneinander kann Spaß machen, wir fühlten uns spontan an uralte Space Hulk-Brettspiel-Partien erinnert, wo der eine ein paar hochgerüstete Space Marine Terminators spielt, und der andere Horden von Genestealers.

Autor: Jörg Langer (GamersGlobal)
 
 ZombiU
Vorläufiges Pro & Contra
  • Echtes Survival-Feeling inklusive Munitionsmangel
  • Ständiges Gefühl der Bedrohung
  • Sinnvolle, spielspaßsteigernde Nutzung des WiiU-Gamepads
  • Taktik siegt über Geschick
  • Backtracking möglich und nötig
  • Grafik wirkt etwas altbacken
Aktueller Zustand:
Spielbare Beta-Version
Wir wünschen uns:
... noch etwas schönere Grafik, trotz der Verbesserungen zu früheren Versionen. Obwohl das Spiel sehr hart ist und Fehler meist mit tödlicher Konsequenz bestraft, ist es doch „lernbar“ – im von uns gespielten Level waren die Gegner immer am selben Platz, dazu kam dann jeweils noch unsere frühere Inkarnation. Zwar wird es wohl auch herumwandernde Zombies geben, und vielleicht stehen mal drei Zombies an einer Stelle, wo vorher zwei waren. Dennoch wird man mit der Zeit die Levels auswendig lernen. Ob das dem Spielspaß zu- oder abträglich sein wird, können wir erst im Test sagen. Bislang wirkt ZombiU jedenfalls wie ein Muss-Titel für die WiiU auf uns.
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8.0
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Action
Survival-Action
ab 18
18
Ubisoft
30.11.2012
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WiiU
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Jörg Langer 23. September 2012 - 23:59 — vor 11 Jahren aktualisiert
Jörg Langer Chefredakteur - P - 469794 - 24. September 2012 - 0:09 #

Viel SpaZ beim LeZen!

Anonymous (unregistriert) 24. September 2012 - 0:43 #

Oh Gott, dafür sollte man Dich einstampfen! Fehlt noch, dass jeder Buchstabe abwechselnd groß und dann klein geschrieben wird. Und umgekehrt.

Damit wäre das geklärt. Jetzt wird gelesen.

Tr1nity 28 Party-Gamer - P - 110368 - 24. September 2012 - 1:02 #

Himmel! Bring ihn nicht auf solche Ideen :).

monkeypunch87 14 Komm-Experte - 2656 - 24. September 2012 - 9:26 #

Ach, dass ist doch nur eine kleine Anspielung auf die ganzen "Z"-Spiele in letzter Zeit. Ich fands witzig.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469794 - 24. September 2012 - 10:51 #

Bitte nicht einZtampfen, bin doch schon klein genug...

mihawk 19 Megatalent - 16921 - 24. September 2012 - 15:09 #

KudoZ

Kriesing 30 Pro-Gamer - P - 142904 - 25. September 2012 - 20:17 #

FehlerZ:
- Freunde; stibt einer

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36252 - 24. September 2012 - 0:43 #

Auf der gamescom fand ich die Steuerung mit den beiden Analogsticks ziemlich hakelig und die Grafik sah merklich schwächer aus als bei aktuellen Spielen. Peter Jackson's King Kong, das einzige Ego-Abenteuer des Studio bisher, fand ich damals recht unterhaltsam, also mal schaun ob das noch was wird.

FLOGGER 17 Shapeshifter - 8976 - 24. September 2012 - 1:01 #

Eigentlich hab ich schon länger die Nase voll von Zombies, aber das hier hört sich wirklich gut an.

Janno 15 Kenner - 3720 - 24. September 2012 - 1:26 #

Das hier ist für mich eigentlich der derzeitige Kaufgrund für die WiiU. Und später natürlich Bayonetta 2 :)

Gamma 10 Kommunikator - 434 - 24. September 2012 - 1:27 #

Gut geschriebener Artikel, hat richtig Spaß gemacht ihn zu lesen. Aber das Spiel bietet auch reichlich Potenzial. Ich werde es mir nicht kaufen, da ich keinen WiiU möchte, aber ich würde eine Portierung auf den PC sehr begrüßen. Das hört sich alles schon sehr toll an.

Jadiger 16 Übertalent - 5509 - 24. September 2012 - 6:22 #

Sehr Interessanter Titel ich bin echt sehr unentschlossen ob ich der Wii U eine Chance gebe.

. 21 AAA-Gamer - 28253 - 24. September 2012 - 7:21 #

ZombiU scheint Spass zu machen, vorbestellt ist es ja schon. Toller angespielt Artikel.

Kirkegard 20 Gold-Gamer - 21152 - 24. September 2012 - 9:30 #

Zombies stinken mittlerweile ;-)

DerDani 16 Übertalent - 5409 - 24. September 2012 - 10:44 #

Sollten sie doch auch - wohlriechende Zombies fänd' ich jetzt doch eher irritierend ^^

Red237 18 Doppel-Voter - 12871 - 24. September 2012 - 10:01 #

Aber - aha, er hat einen Hut auf! Liest sich witzig!

mihawk 19 Megatalent - 16921 - 24. September 2012 - 10:04 #

Sieht nach einem vielversprechenden Titel für die WiiU aus.

Cyd 20 Gold-Gamer - P - 22600 - 24. September 2012 - 17:02 #

Bin mal gespannt wie die Langzeitmotivation ist, wenn man immer wieder das Gleiche machen muss. Und ob das Ding hier uncut erscheint ist noch nicht klar, oder? Wenn beide Punkte stimmen (Langzeitmotivation, uncut), dann würde ich es mir wohl auch noch hier zum Launch holen. Sonst wird ein wenig gewartet und importiert.

Tand 16 Übertalent - 5297 - 24. September 2012 - 13:18 #

Tolle Preview! Das macht wirklich Lust auf mehr.

Necromanus 20 Gold-Gamer - - 23096 - 24. September 2012 - 14:07 #

Schöner Artikel. Auf ZombiU freue ich mich schon sehr. Die Grafik finde ich (soweit man das von Screenshots überhaupt sagen kann) ganz OK. Nachdem ja schon gesagt wurde dass die ersten Spiele die Hardware noch nicht voll nutzen erwarte ich auch am Anfang nicht die Überflieger (solang es nicht so aussieht wie auf der allten Wii ist alles gut^^)

buddler 15 Kenner - 2833 - 24. September 2012 - 15:51 #

Liest sich vom Spielgefühl ähnlich wie Dark Souls: Vorsichtig einen Spielbereich betreten und bei einem groben Fehler neu den Abschnitt beginnen.
Ungewöhnlich ist aber, dass es bei DS seinerzeit von Jörg bemängelt wurde und hier sehr optimistisch klingt. Wobei der Test zur PC Version sich ja auch schon viel besser las (wenngleich nicht von Jörg geschrieben).

Bin mal auf den eigentlichen Test der fertigen Version gespannt und ob es ähnlich wie DS motiviert immer wieder anzufangen.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469794 - 25. September 2012 - 19:02 #

Auch wenn ich nicht sicher bin, ob wirklich ich das bei Dark Souls bemängelt habe -- da ich es nie lange gespielt habe --, so funktioniert ZombiU doch ein wenig anders. Das Kampfsystem ist im Wesentlichen ein Shooter-Kampfsystem, für das du keinen Buttondrück- und Kombi-Skill entwickeln musst. Das Spiel ist auch nicht so Flagellanten-schwer, sondern nur schwer, und das auch nur wegen dem Permadeath, nicht weil jeder einzelne Kampf schwer wäre. Just diesen Permadeath hat wiederum Dark Souls nicht, auch wenn der teils lange Weg vom letzten DS-Leuchtfeuer zum aktuellen Bossgegner sicherlich entfernte Ähnlichkeiten damit hat, das Spiel von vorn beginnen zu müssen, aber vielleicht den Tornister des Vorgängers noch zu finden.

buddler 15 Kenner - 2833 - 27. September 2012 - 10:49 #

Danke für diese zusätzliche Beschreibung. Ich werde den Titel weiter im Auge behalten und freue mich schon auf Euren Testbericht. Gewisse parallelen erschienen mir zumindest beim Lesen Deines Berichtes, die mich dann stutzig werden liessen.
Bei Dark Souls waren es die Erfahrungspunkte als Blutlache und in ZombiU sind es die Tornister. Und der angesprochene Schwierigkeitsgrad könnte auch subjektiv anders empfunden werden, denn - wie ich schon häufiger schrieb - kommt mir Dark Souls nicht wirklich schwer vor.

Aber ZombiU will ja auch kein Dark Souls sein. Vielleicht ist es aber - auf Grund einiger parallelen - für Ego-Shooter-Fans und Fans von Dark Souls einen besonderen Blick wert? Jeder Schritt will bedacht sein und einfaches drauf los stürmen wird bestraft. ;-)

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469794 - 27. September 2012 - 14:16 #

>>Jeder Schritt will bedacht sein und einfaches drauf los stürmen wird bestraft.<<

Das ist sicher eine Parallele zwischen beiden Spielen.

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83905 - 28. September 2012 - 22:20 #

Der Beschreibung des Multiplayer nach, ist wohl das ursprünglich angekündigte Alien Freaks From Outer Space darin aufgegangen. Ok, ob Aliens oder Zombies, ist beides nicht mehr originell. ;-)

Charlie 11 Forenversteher - 730 - 22. Oktober 2012 - 16:07 #

Als großerfan von allem wo es Zombies gibt, habe ich das Gefühl das mir dieses Spiel eigentlich gefallen sollte. Trotzdem ist das nicht der Fall