Grafisch kann sich das Remake auf jeden Fall sehen lassen. |
Dieser Screenshot zeigt einen Ausschnitt der Gesamtbasis. Ob wir im Spiel so weit herauszoomen können, wissen wir nicht. |
Soldaten aufrüsten und individualisieren ist eine der Kerntugenden von Xcom – aber vorher müsst ihr ihre Ausrüstung erst mal erforschen, siehe Screenshot. |
Xcom Enenemy Unknown | |||||||||||||
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Angestet am 11.3.2012
Sehr gut
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Userwertung
8.5 Registriere dich, um Spiele zu bewerten. |
12.10.2012 AndroidiOSLinuxPCPS3PSVita360XOne |
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Viel Spaß beim Lesen!
Korrektur:
"einen Trupp hinschicken, besonders viele Artefakte winken."
Danach können uns das Basis-System näher ansehen
"Danach können uns das Basis-System näher ansehen."
Ich wette, so ein Kommentar wurde erwartet, muss nach 9 Jahren Latein aber einfach sein: Wer hat denn das lat. Motto übersetzt?
"Wir vertrauen in unsere Wachsamkeit" ist doch arg frei - wörtlich steht da "Ich vertraue (und) ich wache". Aber egal ;)
Das klingt jedenfalls alles total klasse und ich bin schon ganz hibbelig. Nach der Enttäuschung, dass das andere Ding den Namen XCOM nur missbraucht, hat mich das hier echt überrascht und bisher nicht enttäuscht. Da freu ich mich drauf.
Soweit war ich tatsächlich auch, aber das ergibt ja keinen Sinn: Dass derjenige, der wacht, vertraut. Auf wen oder was? Doch auf die Wächter, also sich selbst. Allerdings sprechen aus meinen Worten nur vier Jahre Latein, mit einer zunehmend verzweifelten Lateinlehrerin. Zum Glück gab es die freien Gedichtsinterpretationen...
Natürlich macht das keinen Sinn - aber ist das nicht (fast) immer so, wenn sich Leute lateinische Sprüche ausdenken, die kein Latein können? ;)
Römer geht Hause !
Romanes eunt domus!
Menschen, genannt Römer, sie gehen das Haus? :-)
Wie heißt das? Imper... Ahhhhh Akusativ Akusativ ! ^^
mit 2 k :P
Das kann aber durchaus Sinn ergeben. Wenn jemand Vertrauen in sich selber hat und weiß, dass auf ihn Verlass ist, dann ist er halt voller Zuversicht, dass bei seiner Wache nichts schief gehen kann. "Ich wache, und deswegen geht nichts schief, daher bin ich voller Zuversicht!" Das ist wohl so ein typisches "Semper Fi" und "pride" Thema, wie es die US Amerikaner häufig haben.
Es ist tatsächlich so, dass es wörtlich eher "Ich wache und hoffe/bin (zuversichtlich)" heißen soll. Die freie Übersetzung ist da aber wirklich nicht weit von entfernt.
Naja, man könnte ja auch irgendeinem Führer vertrauen, dass er schon richtig entscheiden wird.
Könnte man, aber geht nicht oft gut ^^
Ich fasse es nicht, ein Remake von einem Klassespiel was scheinbar auch Klasse wird... ich kanns kaum erwarten bis das Spiel kommt, ich glaube fast das wird ne Vorbestellung, ich bin ja jetzt schon begeistert davon :)
Meine Erwartungshaltung ist gerade auf schier unendlich gestiegen^^
Ich bin so wahnsinnig heiß auf das Spiel!
Enemy Unknown und Terror from the Deep nehme ich ca. alle 1,5 Jahre immer mal wieder in Angriff.
Was mich interessieren würde: War schon etwas Musik zu hören? Die originale B-Movie Oldschool GruselMusik(besonders in TFD) finde ich schon ziemlich stimmig. Wie sieht es im Remake aus?
In die gleiche Richtung: Wie sind die Soundeffekt insgesamt?
Mag ein wenig albern klingen, aber für mich sind das wichtige Punkte. Der Rest macht ja eh einen super Eindruck.
Mein Wunschspiel des Jahres!
Okay. Die Frage nach der Musik kann das Angetestet-Video weitgehend beantworten. Die Musik darin ist im Stile von DeusEx:HR... So Electro-Noir.
Klingt gut und gibt dem ganzen einen ernstere Stimmung, aber trotzdem mochte ich diesen 60er-B-Movie-Stil.
naja ist nicht so mein game^^
Ich habe bisher noch kein XCom-Titel gespielt, aber auf diesen Titel bin ich gespannt wie ein Flitzebogen.
Ohne Werbung machen zu wollen: Ich glaube du hast noch die Möglichkeit die Xcom Spiele (UFO, TFTD, Xcom Apo, Enforcer und Interceptor) reduziert bei Steam zu kaufen. Da das 2k Games Wochenende noch bis heute läuft.
Aus meiner Sicht zu empfehlen ist natürlich UFO Enemy Unknown (als erster Titel) und Apokalypse (dritter Teil). Sind beide recht unterschiedlich aber mit demselben Prinzip, wer UFO nicht mag weils zu altbacken aussieht kann dann zu Apokalypse greifen das sieht ein bisschen besser aus. Da gehen die Meinungen unter den Fans aber auseinander. :)
Wie es scheint, war dieser unselige XCOM Shooter nur zu eines gut, zu Beweisen, das es eine Community gibt die mit aller Gewalt ihr XCOM zurück haben will und keinen Shooter, ob der nun gut oder schlecht wird ist mir Egal denn ich will mit aller Gewalt mein UFO zurück und ich scheine es zu bekommen.
Wenn das so wird, wie das Orginal schlage ich Firaxis zur heiligsprechung vor und verlange von denen ein Master of Orion.
btw: wie den jetzt XCOM oder Xcom, da hat doch einer was rausgegeben, wie das nun geschrieben wird, oder?
Xcom;)
Und ich würde nicht darauf Wetten, dass die Rundenstrategie Variante nur wegen dem Feedback des Shooters entwickelt wird. Sondern einfach weil die Entwickler ein Neues Teil wollen. Ist ja schon länger in der Entwicklung. Oder weiß Jörg da was anderes?
Außerdem ist der Shooter nicht mal so schlecht, ich weiß nicht was immer alle gegen Genreportierungen haben. Manchem Spiel tat es doch ganz gut. Solange das Original auch bleibt bzw Neue Teile bekommt, ist doch für manche Serien/Szenarien ein Genresprung durchaus Interessant.
Ich habe die Entwickler gefragt, sie sagen, Enemy Unknown sei seit drei Jahren in Entwicklung. Der Shooter Xcom ist seit Mitte 2010 bekannt. Wer nachrechnet, muss sich von der Vorstellung lösen, dass Fan-Proteste etwas bewirkt haben, das war sowieso geplant.
Ach wie schade, für ein paar Minuten dachte ich, wir hätten die Macht
Jetzt Arbeiten wir fleißig an GG mit und sollen jetzt auch noch nachrechnen. :)
Will haben. Sofort!
werd ich mal im auge behalten.....
Jörg, danke für die Preview. Stimmt mich sehr ein auf das Spiel.
Gekauft! Bitte in Limited Edition mit Grey Statue. Dann ziehe ich auch wieder das "X-Files" T-Shirt an und das Poster kommt an die Wand.
http://www.popartuk.com/tv/the-x-files/i-want-to-believe-fp2189-poster.asp
Jetzt noch mehr Zeit im Dauerabo.
Ihr veröffentlicht aber auch die Besten Artikel zu den unmöglichsten zeiten. ;P
Danke trotzdem. Wird sehnlichst erwartet das Game.
Wenn da nicht mehr großartig etwas schiefgeht, dann ist das Spiel gekauft!
Die Preview tat gut zu lesen! Endlich mal ein würdiges Remakes eines Spiels, ohne das Prinzip zu verwurschteln (Syndicate lässt grüßen).
Da bekomme ich gleich Lust, wieder einmal Silent Storm ins Laufwerk zu legen. Kann ich jedem empfehlen, dessen Spielprinzip ist ähnlich.
Schaltet Xcom eigentlich auch vom Rundenmodus in einen Echtzeitmodus, wenn keine Gegner zu sehen sind? Dieses Feature fand ich bei Silent Storm ganz gut.
Ist schon bekannt, ob das Spiel mit DRM daherkommt?
Wat freu ick mir, wat freu ick mir!
Seit längerem mal wieder ein Spiel bei dem ich mir sicher bin, zuzugreifen! Ich hoffe, dass der Titel nicht auf die Schnauze fällt.
Ein wohlwollendes Interesse ist geweckt!
"Xcom dürfte, wie das Original, ein typisches Mangelspiel werden, bei dem ihr ständig zu wenig habt: zu wenig Geld, zu wenig Wissenschaftler, zu wenig Ausrüstung, zu wenig Soldaten, zu wenig Bewegungsreichweite im Kampf. Und wo ihr es dennoch schaffen müsst, trotz all dieser Erschwernisse gegen einen technologisch überlegenen Feind zu obsiegen."
Wenn man das hört könnte man meinen: Wer findet das gut? Wer will das spielen wenn man so unterlegen ist?!
Aber es klingt einfach toll =) genauso will ich Xcom haben!
Wenn ich den Globus schon sehe ... der sieht ja mal super aus und nachdem ich das Entwicklertagebuch gesehen habe bin ich zuversichtlich das die Kollegen von Firaxis das hinbekommen einen absolut würdiges Xcom zu machen.
Schon auf die Individualisierung freue ich mich, wenn dann meine Soldaten die ich mir zusammengestellt habe, tragisch im Kampf fallen und man wirklich einen Verlust fühlt und nicht einfach nur: "Naja da ist halt einer gestorben .. egal ich hab ja noch genug."
Hach,
eigentlich bin ich ja kein Stratege - aber Xcom hat mir damals doch sehr gefallen.
Bin sehr gespannt und drücke die Daumen.
Bitte holt das Ding nach Hause....bitte :D
In dieses Spiel setze ich viel mehr Hoffnungen als zB in Diablo 3; nach dem - für mich - nicht so tollen JA - Back in Action wird mich das vielleicht 100 Stunden fesseln wie der Vorgänger. Danke für den Artikel!
Nein... wirklich? Einfach so? Ein Remake? Ohne Shooter-Anleihen? So, dass der Name noch etwas mit dem Spiel gemein hat? Und heute ist nicht der 1. April? Ich fasse es nicht!
Es ist noch nicht der erste April. Sags nicht zu laut sonst sagen die dann in 3 Wochen das das alles ein Scherz war und wir ein Xcom - Modern Alienfare kriegen
Einen kleinen Wermutstropfen habe ich aber gefunden: die Trupps scheinen anfangs auf 4 Soldaten beschränkt zu sein. Für ein effektives "Ausschwärmen und Sichern" ist das aber reichlich dünn, wenn ich mich an das alte X-Com erinnere (und das gerne), dann lag das Limit bei 10 - es sei denn, man schickte den unpraktischen Panzer mit. Zwar heißt es, später im Spiel steige das Limit auf 6.
Doch war die Truppe einst manchmal gerade so groß genug, wenn sie etwa gleich am Landungspunkt unter verlustreiches Feuer geriet. "Schockerlebnis: gelandet, 4 Mann steigen aus und beziehen wegen Zuglimit in der Nähe des Schiffes leider ziemlich dicht Feuerposition - Aliengranate in die Mitte - der nächste Trupp bitte ...). Oder die Karte mit mehreren 2er und 4er Trupps Zug um Zug erkunden und säubern. Die berüchtigte Suche nach dem letzten Alien irgendwo auf der Karte war schon fummelig genug. Oder die Erstürmung eines der großen Sammlerschiffe, die Abwehr eines Terrorangriffs oder die Erstürmung einer Alienbasis. Mit nur vier Mann wäre das im alten Spiel ein Glücksspiel gewesen.
Und könnte diesmal jemand die Bewegungsmeldergranaten entschärfen können - was habe ich geflucht, wenn ich damit die Alienschifftür "vermint" hatte und keines der Biester dann den Kopf aus der Tür stecken wollte. Meine Jungs und Mädels kamen dann ja auch nicht rein, ohne "Minenräumer" zu spielen.
Denke, das dient eher Previewzwecken. Sehe keinen Grund, nicht auch mehr Soldaten zu erlauben.
In den Foren ist von maximal 6 aktiven Soldaten im Trupp zu lesen.
Jup das wurde auch in einem Interview schon als max. Squadsize bestätigt.
Für mich kein Problem, da ich gerne mit kleinen Teams kämpfe (3 bis 5).
Ich glaub' auch eine Wegpunktfunktion ist nicht nötig, sicherlich kann man mehr als ein Ziel pro Zug festlegen bevor der Bewegungsradius aufgebraucht ist oder?
Nein, du musst wohl den Endpunkt fedtlegen. Darum wäre zumindest ein Wegpunkt schon praktisch...
Alles Sachen, die ihr gern in unserem Namen erbitten (oder fordern, mir egal) dürft. ^^.
Ich würd mich ja im offiziellen Forum beteiligen, ist aber leider nur englisch.
Ich fürchte nicht ... siehe Abschnitt "Soldiers":
http://forums.2kgames.com/showthread.php?117515-X-COM-Information-Summarized
Okay, das ist ein kleiner Dämpfer, so in Sachen "in alle Richtungen absichern". Allerdings ist zumindest sechs ein ganz guter Wert, so groß sind auch bei JA2 die Einzelsquads.
Habe noch das Original von Microprose von 1993 in meinem Regal stehen. Das Spiel machte echt Laune, genau wie der Nachfolger 'Terror from the Deep'. Das einzige was mich an dem Spiel gestört hat, war das ich es nie bis zum Ende gespielt habe, weil es zum Ende hin recht schwer wurde. Kam da eigentlich noch etwas?
Der neue Titel sieht auf jedenfall vielversprechend aus. Sollte ich mich tatsächlich mit Steam anfreunden können, wenn dieses Spiel erscheint? Ich glaube es zwar nicht. Aber warten wir erst einmal die Tests ab. Wäre schön wenn in der 'SdK' einer das Original aus dem Jahre 1993 und ein anderer das 2012 Remake spielen würde (Nein, war nur ein Spass).
Irgendwann später kamen die Überfälle auf die Artefakt-Stationen, die waren schon ziemlich hart, weil die Karten so groß waren. Getoppt wurde das natürlich noch vom finalen Überfall auf die Alienstadt, die insgesamt 3 Level hatte und man im letzten (kein Scherz) nicht mehr speichern konnte. Wenn ich grade drüber nachdenke, frag ich mich wie ich das damals ohne cheaten geschafft habe...
Bei mir hats gedauert bis ich überhaupt das Ende gefunden habe... Hab mich dauernd gewundert das das Game nie aufhört, und dann durch Zufall in irgendeinem Menu den Button "Alienheimat angreifen" entdeckt, hahaha, hab ich dumm geguckt.
Und die Aliens dann auch, die hatten keine Chance.
Um es mit einem Satz zu sagen:
Todesneed aus der Hölle!
*freu* das könnte ja tatsächlich was werden :-)
Jetzt müssen Sie nur noch Plan&Go integrieren, dann wird es ein gutes Spiel.
War das jetzt Sarkastisch oder als Option?
Plan&Go finde ich einen interessanten und ausbaufähigen Ansatz - man kann dies gerne als Option einbauen, da Runden damit abbildbar sind: Zeig mir mal eine Aliengruppe, die sich nicht parallel fortbewegt.
Ich rechne eher damit das der Entwickler den Spielern ein vorhandenes Hirn zutraut. :>
Also ich war zu dumm für Plan and Go - daher plediere ich doch für Runbdentaktik weil nicht klug.
Plan&Go sollte nicht dazu führen, dass man alle 10ms das Spiel stoppt um sehen zu müssen was passiert ist. Übersicht durch Zoom ist wichtig - ebenso wie konfigurierbare Automatikroutinen für die eigenen Einheiten, wie z.B. Sperr- und Gegenfeuer bei Feindsicht/Schusswechsel.
will spielen, kann nicht warten, muss aber
Wenn das gelesene wirklich eingehalten wird, dann freue ich mich auf ein gutes Remake meiner Lieblingsspielreihe.
Ich bin begeistert!
Kann Firaxis etwas meine Civ5-Vertrauensdelle mit diesem Titel komplett entbeulen??? :D
Würde mich freuen.
Wurde eigentlich was zum Modding gesagt? Also kommt mit dem Entwickler Firaxis auch deren Modding-Philosophie mit ins Spiel?
...und gibt es die "Alien-Unterwanderung" der Unternehmen, Organisationen und Religionen wieder? :)
Also wenn das halbwegs sauber umgesetzt wird, werd ich mir das auf jeden Fall holen. Ist doch eine schöne Sache, wenn wieder einmal etwas anspruchsvollere Spiele kommen, abseits dem Action-Einheitsbrei (wobei der ja zwischendurch schon auch seine Berechtigung hat).
Auf jeden Fall interessante Vorschau, ich werde das Spiel im Auge behalten.
Gesehen, gelesen, weitere Infos im Netz eingeholt und das Spiel auf die Warteliste gesetzt.
Ich bitte um Herausforderungen beim Gameplay :)
Oh wow! Das wird n geiles Spiel! Ich freu mich!!!!
Klingt gut. Habe das Original damals tatsächlich verpasst, vermisse aber ebenfalls mal wieder ein gutes Rundenstrategiespiel. Die Kombination der verschiedenen Elemente, verbunden mit dem SciFi-Szenario und einer echten Herausforderung, machen dieses "Remake" echt interessant. Schön, dass man nicht alle alten Marken in Shooter umfunktionieren muss.
Boah,
hört sich echt gut an. Ich bin jedenfalls gehyped. Bekommt man die gefundenen Artefakte nur am Ende der Runde präsentiert oder muß man die während der Mission aufklauben?
Das weiß ich nicht; während der Präsentation wurden keine Artefeakte aufgeklaubt, aber das muss nichts heißen. Habe vergessen, wie das beim Original war, weiß das jemand?
Artefakte musste man nicht aufheben. Eigentlich musste man garnix aufheben. In der Vanilla Version allerdings, hat man die Muniton aus allen Waffen entfernt die schon angebrochen war - damit man ein volles mit nach Hause nehmen konnte. Aus Alien-Kniften hat man natürlich auch die Ammo rausgenommen, weil die sonst Leer ankamen.
Bei den älteren Spielen konnte man Artefakte während des Spiels / einer Runde aufheben, und sofern sie erforscht waren auch benutzen! Vorausgesetzt man noch genug dieser immer zu wenigen Bewegungspunkte hatte...
Einerseits freue ich mich ja, daß wieder mal ein rundenbasierter Klassiker kommt. Andererseits: Firaxis hat bewießen, daß sie keine gute KI hinbekommen, zumindest bei Civ 5. Warum sollte das jetzt besser werden ? Was hilft mir bessere Grafik, wenn der Gegner super dumm ist ? Und was bitte ist so schwer daran, daß Bewegungssystem nicht einzuschränken ???? 1:1 wie früher mit besserer Grafik u. mehr Abwechslung im Endgame - ist das so schwer ?
Ich erwarte mir ein halbfertiges Spiel - wie Civ V halt - das anfangs begeistert, dann verärgern Bugs u. letztlich landets im Eck wenn man die, vorraussichtlich mieße KI nicht mehr erträgt.
Irgendwie wird mir immer mehr klar, daß die Entwickler von Baldurs Gate 2, Jagged Alliance 2, UFO 1, Panzer General und Master of Orion 2 Genies waren. Ihre Leistung wird seit 20 Jahren nicht überboten, wenn es um Anspruch, Spielspaß, Langzeitspielwert und KI geht. Nicht das die Titel perfekt waren, ich würde mir so viel mehr Wünschen, wenn es um KI, Anspruch und Abwechslung geht. Aber gegen die halb interaktiven Filme, die heutzutage als Spiele durchgehen, sind sie epochal und unerreicht. Ich würde eher den Entwicklern dieser Perlen Geld schenken, als aktuelle Spielefirmen zu finanzienren.
Spiele, Musik und Filme werden immer mießer. Die alten Sachen gefallen aber immer noch, keine Spur von nostalgischer Verklärung.
Ich könnte jetzt eine Handvoll Dinge aufzählen die als Gegendarstellung dienen können für deine Sicht der Dinge, die ich so nicht alle teilen kann.
Das würde aber ein längerer Dialog werden vermute ich und aufgrund des Aufwandes allein schon der Gegenausführungen zu deinem Posting weiß ich nicht, ob du daran überhaupt interessiert bist bzw es den Aufwand rechtfertigt, da du Anonym bist.
Ich verstehe aber seine Äußerungen.
Zumindest ist es in dem großen Markt heute, schwerer geworden, wahre Perlen zu finden.