Getreu dem Original

Xcom Enemy Unknown Preview

Jörg Langer 12. März 2012 - 0:54 — vor 10 Jahren aktualisiert
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Die farbigen Schilde deuten die Qualität der jeweiligen Deckung an, oben links sehen wir, wie viele Aliens unsere Soldaten gerade sehen können. Diese unsere Soldaten befinden sich übrigens oben im Bild, die beiden blauen Kreaturen sind Aliens.
Anzeigen/v

Ein neuer Gegnertyp
Im erwähnten Beispieleinsatz (den ihr auch in unserem kommentierten Video erleben könnt, der aber in Wahrheit doch deutlich länger dauerte) halten einige Aliens das Umfeld einer Tankstelle besetzt. Unser Viererteam, bei dem wir deutlich die ausgerüsteten Waffen sehen können, steigt aus seinem Skyranger Dropship und beginnt die Mission. Zuerst arbeitet es sich an die Tankstelle heran. Beim Ziehen des Cursors an eine Säule erscheint ein blauer Schild, zudem wird der Deckungswert dieser Stelle angezeigt. Durch Icons wählen wir aus, was der Soldat tun soll, etwa einen ungenauen Schuss (da er sich schon bewegt hat), Supression-Fire, Overwatch, eine Granate werfen, per Greifhaken aufs Dach der Tankstelle klettern und so weiter). Wir fächern aus und sehen gegen Ende unseres Zugs erstmals die Aliens. Dann ist unser Zug vorbei, und die Außerirdischen sind dran. Es handelt sich um die kleinste Ausführung, Sectoids genannt – kleine graue Männchen mit Energiepistolen, die allerdings eine Besonderheit beherrschen: Sie können sich per Mindlink zusammentun, sodass der vordere des Paars viel kräftiger und widerstandsfähiger wird, jedoch in dem Moment stirbt, in dem der hinten bleibende Partner getötet wird. Die Sectoids gehen hinter einem Auto in Position und feuern erste Schüsse ab.
 
In den nächsten Minuten (und Zügen) können wir unter anderem feststellen, dass die Umgebung zerstörbar ist: Granaten richten nicht nur Schaden an Aliens an, sondern zerstören auch teilweise die Tankstelle. Schon zwei Runden später sind die Sectoids Geschichte, unsere Soldaten haben nur einen Streifschuss abbekommen.

Doch im Inneren des benachbarten Gebäudes befinden sich zwei fette Mutons (quasi die Elite-Infanterie der Aliens) und ein Berserker. Letzterer ist ein neuer Truppentyp des Remakes und kann kurzerhand Wände zerschlagen, um den Weg abzukürzen. Das muss schmerzlich der Support-Soldat erleben, den Pete Murray (natürlich absichtsvoll) an die Hauswand gestellt hat: Die Wand vor ihm bricht während des Alien-Zugs zusammen, und der Berserker macht im Nahkampf kurzen Prozess mit ihm.

Dieser Screenshot zeigt einen Ausschnitt der Gesamtbasis. Ob wir im Spiel so weit herauszoomen können, wissen wir nicht.
 
Zusammenarbeit ist Trumpf
Nun sind wir in einer vertrackten Situation: Im Haus verschanzt und für uns nicht zu treffen haben sich die beiden Muton-Elitealiens, die mit Fernwaffen ausgestattet sind. Mit dem Berserker ist auch nicht gut Kirschen zu essen. Zu schlechter Letzt blockiert ein weiterer Alien mit seinem Suppression Fire den Anmarschweg für unseren Heavy, dessen Raketenwerfer nun sehr gelegen käme. Doch zum Glück hat unser Assault Soldier die Spezialfähigkeit "Run and gun", er darf damit alle paar Runden doppelt so weit laufen und trotzdem noch schießen. Auf diese Art schaltet er den Alien und sein Sperrfeuer aus. Nun kann der Raketenwerfer-Soldat (von unten) ein dickes Loch in die Decke des Gebäudes schießen, und unsere Scharfschützin kann dann durch dieses Loch auf die verschanzten Mutons feuern. Mission gelöst!
 
Soldaten aufrüsten und individualisieren ist eine der Kerntugenden von Xcom – aber vorher müsst ihr ihre Ausrüstung erst mal erforschen, siehe Screenshot.
Nach bestandenem Einsatz gibt es einen Debriefing-Screen, und wir erfahren, welche Alien-Artefakte wir ergattert haben. Danach können uns das Basis-System näher ansehen. Die Artefakte werden im Labor untersucht (wir bestimmen, welche erforscht werden sollen, was abhängig vom Artefakt und der Zahl unserer Forscher unterschiedlich lang dauert). Sind einer oder mehrere unserer Leute durch die neu verdienten Erfahrungspunkte beförderungswürdig, können wir sie im Rang aufsteigen lassen und ihnen eine neue Spezialfähigkeit verpassen. Wir betrachten die Baumöglichkeiten für die Basis, etwa Engineering, Satelliten-Uplink, Energy Generator und Barracks, oder wechseln über die Mission Control zur (sehr ansehnlichen) Globusdarstellung. Hier dürfen wir nach anfliegenden Ufos Ausschau halten und ihnen, sofern vorhanden, unsere Interceptor-Jäger entgegenschicken. Schaffen diese es, das Ufo abzuschießen, sollten wir dann schnell einen Trupp hinschicken, besonders viele Artefakte winken. Meist aber werden wir in den ersten Spielstunden – wenn wir aus dem Original auf das Remake schließen – zu gelandeten Aliens gerufen. Zusätzlich soll es Spezialmissionen durch den Rat der Menschen geben, sodass wir beispielsweise einen bestimmten VIP finden und in Sicherheit bringen müssen. Ob es im späteren Spielverlauf auch die Angriffe der Aliens gegen unsere Basis geben wird, ist nicht ganz sicher, wir würden nach Äußerungen von Jake Solomon aber darauf tippen, dass es sie geben wird.
 
Ausblick: Dieses Ufo darf gerne landen!
Die Faszination der original Globalstrategie-Serie beruhte darauf, sehr schwer zu sein, sehr komplex und sehr offen: Ihr entscheidet über quasi alles, vom Layout eurer Basis über die Forschungsschwerpunkte bis zur Fertigung neuer Ausrüstung und der Ausstattung eurer Leute – und schließlich über deren genaues Vorgehen in den Rundenkämpfen. All dies ist offensichtlich auch im Remake Xcom Enemy Unknown enthalten, verbunden mit Komfortverbesserungen und grafischer Aufwertung (unter anderem seht ihr an kleinen Flaggen auf dem Rücken eurer Soldaten, aus welchem Land sie stammen). Xcom dürfte, wie das Original, ein typisches Mangelspiel werden, bei dem ihr ständig zu wenig habt: zu wenig Geld, zu wenig Wissenschaftler, zu wenig Ausrüstung, zu wenig Soldaten, zu wenig Bewegungsreichweite im Kampf. Und wo ihr es dennoch schaffen müsst, trotz all dieser Erschwernisse gegen einen technologisch überlegenen Feind zu obsiegen. Wie es uns Jake Solomon im Interview (folgt in Kürze) sagte: "Xcom ist ein schweres Spiel. Aber wenn du Erfolg hast, hast du ihn dir wirklich verdient!" Wir freuen uns auf dieses Remake, das im Laufe des Jahres erscheinen soll.
 
 Xcom Enenemy Unknown
Vorläufiges Pro & Contra
  • Rundentaktik!
  • Globalstrategie!
  • Permadeath!
  • Modernisierte Grafik
  • Overwatch contra Suppression Fire
  • Originalgetreue Umsetzung, die sich dennoch nicht altbacken anfühlt
  • Bislang bleibt der gewählte Weg eines Soldaten zum Ziel dem Programm überlassen (keine Wegpunkte)
  • Puppenhaus-Darstellung schränkt Layout der Basis ein (und könnte unter Umständen dazu führen, dass bei Angriffen der Aliens auf die Basis eine Default-Map verwendet werden muss)
Aktueller Zustand:
Alpha-Version
Wir wünschen uns:
... dass der Angriff der Aliens auf die eigene Basis immer noch möglich ist, und wir dann auf einer Karte kämpfen, die im wesentlichen unserer Basis auch entspricht. Nur in diesem Punkt haben wir noch größere Zweifel, ansonsten glauben wir Firaxis, dass sie an einer zwar modernisierten, aber eben nicht verschlimmbesserten Fassung des abwechselnd schweren, frustigen, unendlich belohnenden Original-Strategiespiels sitzen.
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Userwertung
8.5
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Rundentaktik
18
Firaxis Games
2K Games
12.10.2012
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Jörg Langer 12. März 2012 - 0:54 — vor 10 Jahren aktualisiert
Jörg Langer Chefredakteur - P - 469809 - 12. März 2012 - 0:55 #

Viel Spaß beim Lesen!

CBR 21 AAA-Gamer - P - 26590 - 12. März 2012 - 15:10 #

Korrektur:
"einen Trupp hinschicken, besonders viele Artefakte winken."

Severian 18 Doppel-Voter - - 10850 - 12. März 2012 - 21:09 #

Danach können uns das Basis-System näher ansehen

Labrador Nelson 31 Gamer-Veteran - P - 266655 - 14. März 2012 - 20:00 #

"Danach können uns das Basis-System näher ansehen."

grimmi 10 Kommunikator - 516 - 12. März 2012 - 1:15 #

Ich wette, so ein Kommentar wurde erwartet, muss nach 9 Jahren Latein aber einfach sein: Wer hat denn das lat. Motto übersetzt?
"Wir vertrauen in unsere Wachsamkeit" ist doch arg frei - wörtlich steht da "Ich vertraue (und) ich wache". Aber egal ;)

Das klingt jedenfalls alles total klasse und ich bin schon ganz hibbelig. Nach der Enttäuschung, dass das andere Ding den Namen XCOM nur missbraucht, hat mich das hier echt überrascht und bisher nicht enttäuscht. Da freu ich mich drauf.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469809 - 12. März 2012 - 8:58 #

Soweit war ich tatsächlich auch, aber das ergibt ja keinen Sinn: Dass derjenige, der wacht, vertraut. Auf wen oder was? Doch auf die Wächter, also sich selbst. Allerdings sprechen aus meinen Worten nur vier Jahre Latein, mit einer zunehmend verzweifelten Lateinlehrerin. Zum Glück gab es die freien Gedichtsinterpretationen...

grimmi 10 Kommunikator - 516 - 12. März 2012 - 10:21 #

Natürlich macht das keinen Sinn - aber ist das nicht (fast) immer so, wenn sich Leute lateinische Sprüche ausdenken, die kein Latein können? ;)

Darth Spengler 18 Doppel-Voter - 9372 - 12. März 2012 - 15:26 #

Römer geht Hause !

partykiller 17 Shapeshifter - 7410 - 12. März 2012 - 16:24 #

Romanes eunt domus!
Menschen, genannt Römer, sie gehen das Haus? :-)

Darth Spengler 18 Doppel-Voter - 9372 - 13. März 2012 - 4:41 #

Wie heißt das? Imper... Ahhhhh Akusativ Akusativ ! ^^

Christoph 18 Doppel-Voter - P - 10234 - 13. März 2012 - 11:43 #

mit 2 k :P

partykiller 17 Shapeshifter - 7410 - 12. März 2012 - 14:50 #

Das kann aber durchaus Sinn ergeben. Wenn jemand Vertrauen in sich selber hat und weiß, dass auf ihn Verlass ist, dann ist er halt voller Zuversicht, dass bei seiner Wache nichts schief gehen kann. "Ich wache, und deswegen geht nichts schief, daher bin ich voller Zuversicht!" Das ist wohl so ein typisches "Semper Fi" und "pride" Thema, wie es die US Amerikaner häufig haben.

Es ist tatsächlich so, dass es wörtlich eher "Ich wache und hoffe/bin (zuversichtlich)" heißen soll. Die freie Übersetzung ist da aber wirklich nicht weit von entfernt.

Linksgamer (unregistriert) 12. März 2012 - 15:53 #

Naja, man könnte ja auch irgendeinem Führer vertrauen, dass er schon richtig entscheiden wird.

Darth Spengler 18 Doppel-Voter - 9372 - 13. März 2012 - 4:42 #

Könnte man, aber geht nicht oft gut ^^

Quillok 12 Trollwächter - 930 - 12. März 2012 - 1:34 #

Ich fasse es nicht, ein Remake von einem Klassespiel was scheinbar auch Klasse wird... ich kanns kaum erwarten bis das Spiel kommt, ich glaube fast das wird ne Vorbestellung, ich bin ja jetzt schon begeistert davon :)

gnal 12 Trollwächter - 1080 - 12. März 2012 - 1:56 #

Meine Erwartungshaltung ist gerade auf schier unendlich gestiegen^^

Philley (unregistriert) 12. März 2012 - 1:57 #

Ich bin so wahnsinnig heiß auf das Spiel!
Enemy Unknown und Terror from the Deep nehme ich ca. alle 1,5 Jahre immer mal wieder in Angriff.
Was mich interessieren würde: War schon etwas Musik zu hören? Die originale B-Movie Oldschool GruselMusik(besonders in TFD) finde ich schon ziemlich stimmig. Wie sieht es im Remake aus?
In die gleiche Richtung: Wie sind die Soundeffekt insgesamt?
Mag ein wenig albern klingen, aber für mich sind das wichtige Punkte. Der Rest macht ja eh einen super Eindruck.
Mein Wunschspiel des Jahres!

Philley (unregistriert) 12. März 2012 - 13:17 #

Okay. Die Frage nach der Musik kann das Angetestet-Video weitgehend beantworten. Die Musik darin ist im Stile von DeusEx:HR... So Electro-Noir.
Klingt gut und gibt dem ganzen einen ernstere Stimmung, aber trotzdem mochte ich diesen 60er-B-Movie-Stil.

Punkbanana 13 Koop-Gamer - 1377 - 12. März 2012 - 2:35 #

naja ist nicht so mein game^^

monkeypunch87 14 Komm-Experte - 2656 - 12. März 2012 - 2:57 #

Ich habe bisher noch kein XCom-Titel gespielt, aber auf diesen Titel bin ich gespannt wie ein Flitzebogen.

Elysion 14 Komm-Experte - 1957 - 12. März 2012 - 9:47 #

Ohne Werbung machen zu wollen: Ich glaube du hast noch die Möglichkeit die Xcom Spiele (UFO, TFTD, Xcom Apo, Enforcer und Interceptor) reduziert bei Steam zu kaufen. Da das 2k Games Wochenende noch bis heute läuft.
Aus meiner Sicht zu empfehlen ist natürlich UFO Enemy Unknown (als erster Titel) und Apokalypse (dritter Teil). Sind beide recht unterschiedlich aber mit demselben Prinzip, wer UFO nicht mag weils zu altbacken aussieht kann dann zu Apokalypse greifen das sieht ein bisschen besser aus. Da gehen die Meinungen unter den Fans aber auseinander. :)

Anaka 13 Koop-Gamer - 1440 - 12. März 2012 - 3:27 #

Wie es scheint, war dieser unselige XCOM Shooter nur zu eines gut, zu Beweisen, das es eine Community gibt die mit aller Gewalt ihr XCOM zurück haben will und keinen Shooter, ob der nun gut oder schlecht wird ist mir Egal denn ich will mit aller Gewalt mein UFO zurück und ich scheine es zu bekommen.
Wenn das so wird, wie das Orginal schlage ich Firaxis zur heiligsprechung vor und verlange von denen ein Master of Orion.

btw: wie den jetzt XCOM oder Xcom, da hat doch einer was rausgegeben, wie das nun geschrieben wird, oder?

totalwarzone 13 Koop-Gamer - 1554 - 12. März 2012 - 8:21 #

Xcom;)
Und ich würde nicht darauf Wetten, dass die Rundenstrategie Variante nur wegen dem Feedback des Shooters entwickelt wird. Sondern einfach weil die Entwickler ein Neues Teil wollen. Ist ja schon länger in der Entwicklung. Oder weiß Jörg da was anderes?

Außerdem ist der Shooter nicht mal so schlecht, ich weiß nicht was immer alle gegen Genreportierungen haben. Manchem Spiel tat es doch ganz gut. Solange das Original auch bleibt bzw Neue Teile bekommt, ist doch für manche Serien/Szenarien ein Genresprung durchaus Interessant.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469809 - 12. März 2012 - 9:03 #

Ich habe die Entwickler gefragt, sie sagen, Enemy Unknown sei seit drei Jahren in Entwicklung. Der Shooter Xcom ist seit Mitte 2010 bekannt. Wer nachrechnet, muss sich von der Vorstellung lösen, dass Fan-Proteste etwas bewirkt haben, das war sowieso geplant.

Anaka 13 Koop-Gamer - 1440 - 12. März 2012 - 12:25 #

Ach wie schade, für ein paar Minuten dachte ich, wir hätten die Macht

totalwarzone 13 Koop-Gamer - 1554 - 12. März 2012 - 19:25 #

Jetzt Arbeiten wir fleißig an GG mit und sollen jetzt auch noch nachrechnen. :)

Jamison Wolf 19 Megatalent - P - 14082 - 12. März 2012 - 6:33 #

Will haben. Sofort!

Michl Popichl 24 Trolljäger - 52778 - 12. März 2012 - 7:46 #

werd ich mal im auge behalten.....

Drugh 17 Shapeshifter - P - 6541 - 12. März 2012 - 8:00 #

Jörg, danke für die Preview. Stimmt mich sehr ein auf das Spiel.
Gekauft! Bitte in Limited Edition mit Grey Statue. Dann ziehe ich auch wieder das "X-Files" T-Shirt an und das Poster kommt an die Wand.

http://www.popartuk.com/tv/the-x-files/i-want-to-believe-fp2189-poster.asp

Jetzt noch mehr Zeit im Dauerabo.

totalwarzone 13 Koop-Gamer - 1554 - 12. März 2012 - 8:16 #

Ihr veröffentlicht aber auch die Besten Artikel zu den unmöglichsten zeiten. ;P

Danke trotzdem. Wird sehnlichst erwartet das Game.

Elton1977 21 AAA-Gamer - - 28894 - 12. März 2012 - 8:19 #

Wenn da nicht mehr großartig etwas schiefgeht, dann ist das Spiel gekauft!

Koffeinpumpe 15 Kenner - 3825 - 12. März 2012 - 9:29 #

Die Preview tat gut zu lesen! Endlich mal ein würdiges Remakes eines Spiels, ohne das Prinzip zu verwurschteln (Syndicate lässt grüßen).
Da bekomme ich gleich Lust, wieder einmal Silent Storm ins Laufwerk zu legen. Kann ich jedem empfehlen, dessen Spielprinzip ist ähnlich.

Schaltet Xcom eigentlich auch vom Rundenmodus in einen Echtzeitmodus, wenn keine Gegner zu sehen sind? Dieses Feature fand ich bei Silent Storm ganz gut.

Ist schon bekannt, ob das Spiel mit DRM daherkommt?

icezolation 19 Megatalent - 19280 - 12. März 2012 - 9:32 #

Wat freu ick mir, wat freu ick mir!

Seit längerem mal wieder ein Spiel bei dem ich mir sicher bin, zuzugreifen! Ich hoffe, dass der Titel nicht auf die Schnauze fällt.

Kirkegard 20 Gold-Gamer - 21156 - 12. März 2012 - 9:36 #

Ein wohlwollendes Interesse ist geweckt!

Elysion 14 Komm-Experte - 1957 - 12. März 2012 - 9:40 #

"Xcom dürfte, wie das Original, ein typisches Mangelspiel werden, bei dem ihr ständig zu wenig habt: zu wenig Geld, zu wenig Wissenschaftler, zu wenig Ausrüstung, zu wenig Soldaten, zu wenig Bewegungsreichweite im Kampf. Und wo ihr es dennoch schaffen müsst, trotz all dieser Erschwernisse gegen einen technologisch überlegenen Feind zu obsiegen."
Wenn man das hört könnte man meinen: Wer findet das gut? Wer will das spielen wenn man so unterlegen ist?!
Aber es klingt einfach toll =) genauso will ich Xcom haben!
Wenn ich den Globus schon sehe ... der sieht ja mal super aus und nachdem ich das Entwicklertagebuch gesehen habe bin ich zuversichtlich das die Kollegen von Firaxis das hinbekommen einen absolut würdiges Xcom zu machen.
Schon auf die Individualisierung freue ich mich, wenn dann meine Soldaten die ich mir zusammengestellt habe, tragisch im Kampf fallen und man wirklich einen Verlust fühlt und nicht einfach nur: "Naja da ist halt einer gestorben .. egal ich hab ja noch genug."

Crazycommander 15 Kenner - 3024 - 12. März 2012 - 10:49 #

Hach,

eigentlich bin ich ja kein Stratege - aber Xcom hat mir damals doch sehr gefallen.

Bin sehr gespannt und drücke die Daumen.

Der Donut mit Kirschfüllung (unregistriert) 12. März 2012 - 10:50 #

Bitte holt das Ding nach Hause....bitte :D

Christoph 18 Doppel-Voter - P - 10234 - 12. März 2012 - 11:37 #

In dieses Spiel setze ich viel mehr Hoffnungen als zB in Diablo 3; nach dem - für mich - nicht so tollen JA - Back in Action wird mich das vielleicht 100 Stunden fesseln wie der Vorgänger. Danke für den Artikel!

Zille 21 AAA-Gamer - - 26490 - 12. März 2012 - 13:03 #

Nein... wirklich? Einfach so? Ein Remake? Ohne Shooter-Anleihen? So, dass der Name noch etwas mit dem Spiel gemein hat? Und heute ist nicht der 1. April? Ich fasse es nicht!

Elysion 14 Komm-Experte - 1957 - 13. März 2012 - 12:27 #

Es ist noch nicht der erste April. Sags nicht zu laut sonst sagen die dann in 3 Wochen das das alles ein Scherz war und wir ein Xcom - Modern Alienfare kriegen

Fisch 15 Kenner - 2762 - 12. März 2012 - 13:47 #

Einen kleinen Wermutstropfen habe ich aber gefunden: die Trupps scheinen anfangs auf 4 Soldaten beschränkt zu sein. Für ein effektives "Ausschwärmen und Sichern" ist das aber reichlich dünn, wenn ich mich an das alte X-Com erinnere (und das gerne), dann lag das Limit bei 10 - es sei denn, man schickte den unpraktischen Panzer mit. Zwar heißt es, später im Spiel steige das Limit auf 6.

Doch war die Truppe einst manchmal gerade so groß genug, wenn sie etwa gleich am Landungspunkt unter verlustreiches Feuer geriet. "Schockerlebnis: gelandet, 4 Mann steigen aus und beziehen wegen Zuglimit in der Nähe des Schiffes leider ziemlich dicht Feuerposition - Aliengranate in die Mitte - der nächste Trupp bitte ...). Oder die Karte mit mehreren 2er und 4er Trupps Zug um Zug erkunden und säubern. Die berüchtigte Suche nach dem letzten Alien irgendwo auf der Karte war schon fummelig genug. Oder die Erstürmung eines der großen Sammlerschiffe, die Abwehr eines Terrorangriffs oder die Erstürmung einer Alienbasis. Mit nur vier Mann wäre das im alten Spiel ein Glücksspiel gewesen.

Und könnte diesmal jemand die Bewegungsmeldergranaten entschärfen können - was habe ich geflucht, wenn ich damit die Alienschifftür "vermint" hatte und keines der Biester dann den Kopf aus der Tür stecken wollte. Meine Jungs und Mädels kamen dann ja auch nicht rein, ohne "Minenräumer" zu spielen.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469809 - 12. März 2012 - 18:07 #

Denke, das dient eher Previewzwecken. Sehe keinen Grund, nicht auch mehr Soldaten zu erlauben.

icezolation 19 Megatalent - 19280 - 12. März 2012 - 18:09 #

In den Foren ist von maximal 6 aktiven Soldaten im Trupp zu lesen.

Anonymous (unregistriert) 12. März 2012 - 20:49 #

Jup das wurde auch in einem Interview schon als max. Squadsize bestätigt.
Für mich kein Problem, da ich gerne mit kleinen Teams kämpfe (3 bis 5).
Ich glaub' auch eine Wegpunktfunktion ist nicht nötig, sicherlich kann man mehr als ein Ziel pro Zug festlegen bevor der Bewegungsradius aufgebraucht ist oder?

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469809 - 12. März 2012 - 23:23 #

Nein, du musst wohl den Endpunkt fedtlegen. Darum wäre zumindest ein Wegpunkt schon praktisch...

totalwarzone 13 Koop-Gamer - 1554 - 12. März 2012 - 23:30 #

Alles Sachen, die ihr gern in unserem Namen erbitten (oder fordern, mir egal) dürft. ^^.
Ich würd mich ja im offiziellen Forum beteiligen, ist aber leider nur englisch.

Fisch 15 Kenner - 2762 - 12. März 2012 - 20:50 #

Ich fürchte nicht ... siehe Abschnitt "Soldiers":

http://forums.2kgames.com/showthread.php?117515-X-COM-Information-Summarized

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469809 - 16. März 2012 - 12:44 #

Okay, das ist ein kleiner Dämpfer, so in Sachen "in alle Richtungen absichern". Allerdings ist zumindest sechs ein ganz guter Wert, so groß sind auch bei JA2 die Einzelsquads.

mon2908 (unregistriert) 12. März 2012 - 14:55 #

Habe noch das Original von Microprose von 1993 in meinem Regal stehen. Das Spiel machte echt Laune, genau wie der Nachfolger 'Terror from the Deep'. Das einzige was mich an dem Spiel gestört hat, war das ich es nie bis zum Ende gespielt habe, weil es zum Ende hin recht schwer wurde. Kam da eigentlich noch etwas?

Der neue Titel sieht auf jedenfall vielversprechend aus. Sollte ich mich tatsächlich mit Steam anfreunden können, wenn dieses Spiel erscheint? Ich glaube es zwar nicht. Aber warten wir erst einmal die Tests ab. Wäre schön wenn in der 'SdK' einer das Original aus dem Jahre 1993 und ein anderer das 2012 Remake spielen würde (Nein, war nur ein Spass).

Malachi 08 Versteher - 214 - 13. März 2012 - 17:35 #

Irgendwann später kamen die Überfälle auf die Artefakt-Stationen, die waren schon ziemlich hart, weil die Karten so groß waren. Getoppt wurde das natürlich noch vom finalen Überfall auf die Alienstadt, die insgesamt 3 Level hatte und man im letzten (kein Scherz) nicht mehr speichern konnte. Wenn ich grade drüber nachdenke, frag ich mich wie ich das damals ohne cheaten geschafft habe...

Kirkegard 20 Gold-Gamer - 21156 - 14. März 2012 - 8:57 #

Bei mir hats gedauert bis ich überhaupt das Ende gefunden habe... Hab mich dauernd gewundert das das Game nie aufhört, und dann durch Zufall in irgendeinem Menu den Button "Alienheimat angreifen" entdeckt, hahaha, hab ich dumm geguckt.
Und die Aliens dann auch, die hatten keine Chance.

BriBraMuc 14 Komm-Experte - 2447 - 12. März 2012 - 17:01 #

Um es mit einem Satz zu sagen:
Todesneed aus der Hölle!

Maddino 18 Doppel-Voter - 10766 - 12. März 2012 - 17:34 #

*freu* das könnte ja tatsächlich was werden :-)

vicbrother (unregistriert) 12. März 2012 - 18:54 #

Jetzt müssen Sie nur noch Plan&Go integrieren, dann wird es ein gutes Spiel.

totalwarzone 13 Koop-Gamer - 1554 - 12. März 2012 - 19:23 #

War das jetzt Sarkastisch oder als Option?

vicbrother (unregistriert) 13. März 2012 - 11:30 #

Plan&Go finde ich einen interessanten und ausbaufähigen Ansatz - man kann dies gerne als Option einbauen, da Runden damit abbildbar sind: Zeig mir mal eine Aliengruppe, die sich nicht parallel fortbewegt.

icezolation 19 Megatalent - 19280 - 12. März 2012 - 19:32 #

Ich rechne eher damit das der Entwickler den Spielern ein vorhandenes Hirn zutraut. :>

Anonymous (unregistriert) 12. März 2012 - 20:51 #

Also ich war zu dumm für Plan and Go - daher plediere ich doch für Runbdentaktik weil nicht klug.

vicbrother (unregistriert) 13. März 2012 - 11:33 #

Plan&Go sollte nicht dazu führen, dass man alle 10ms das Spiel stoppt um sehen zu müssen was passiert ist. Übersicht durch Zoom ist wichtig - ebenso wie konfigurierbare Automatikroutinen für die eigenen Einheiten, wie z.B. Sperr- und Gegenfeuer bei Feindsicht/Schusswechsel.

Anonymous (unregistriert) 13. März 2012 - 0:44 #

will spielen, kann nicht warten, muss aber

t-borg 14 Komm-Experte - 2377 - 13. März 2012 - 9:46 #

Wenn das gelesene wirklich eingehalten wird, dann freue ich mich auf ein gutes Remake meiner Lieblingsspielreihe.

fazzl 13 Koop-Gamer - 1450 - 13. März 2012 - 12:21 #

Ich bin begeistert!
Kann Firaxis etwas meine Civ5-Vertrauensdelle mit diesem Titel komplett entbeulen??? :D

Würde mich freuen.

Wurde eigentlich was zum Modding gesagt? Also kommt mit dem Entwickler Firaxis auch deren Modding-Philosophie mit ins Spiel?
...und gibt es die "Alien-Unterwanderung" der Unternehmen, Organisationen und Religionen wieder? :)

ads (unregistriert) 13. März 2012 - 13:14 #

Also wenn das halbwegs sauber umgesetzt wird, werd ich mir das auf jeden Fall holen. Ist doch eine schöne Sache, wenn wieder einmal etwas anspruchsvollere Spiele kommen, abseits dem Action-Einheitsbrei (wobei der ja zwischendurch schon auch seine Berechtigung hat).

Auf jeden Fall interessante Vorschau, ich werde das Spiel im Auge behalten.

Steven C. 14 Komm-Experte - 2233 - 14. März 2012 - 14:46 #

Gesehen, gelesen, weitere Infos im Netz eingeholt und das Spiel auf die Warteliste gesetzt.
Ich bitte um Herausforderungen beim Gameplay :)

Labrador Nelson 31 Gamer-Veteran - P - 266655 - 14. März 2012 - 20:01 #

Oh wow! Das wird n geiles Spiel! Ich freu mich!!!!

Guthwulf (unregistriert) 15. März 2012 - 11:43 #

Klingt gut. Habe das Original damals tatsächlich verpasst, vermisse aber ebenfalls mal wieder ein gutes Rundenstrategiespiel. Die Kombination der verschiedenen Elemente, verbunden mit dem SciFi-Szenario und einer echten Herausforderung, machen dieses "Remake" echt interessant. Schön, dass man nicht alle alten Marken in Shooter umfunktionieren muss.

Pitzilla 20 Gold-Gamer - P - 22256 - 15. März 2012 - 18:32 #

Boah,
hört sich echt gut an. Ich bin jedenfalls gehyped. Bekommt man die gefundenen Artefakte nur am Ende der Runde präsentiert oder muß man die während der Mission aufklauben?

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469809 - 16. März 2012 - 12:42 #

Das weiß ich nicht; während der Präsentation wurden keine Artefeakte aufgeklaubt, aber das muss nichts heißen. Habe vergessen, wie das beim Original war, weiß das jemand?

Jamison Wolf 19 Megatalent - P - 14082 - 16. März 2012 - 21:10 #

Artefakte musste man nicht aufheben. Eigentlich musste man garnix aufheben. In der Vanilla Version allerdings, hat man die Muniton aus allen Waffen entfernt die schon angebrochen war - damit man ein volles mit nach Hause nehmen konnte. Aus Alien-Kniften hat man natürlich auch die Ammo rausgenommen, weil die sonst Leer ankamen.

-Dr.D.- 07 Dual-Talent - 112 - 16. März 2012 - 14:28 #

Bei den älteren Spielen konnte man Artefakte während des Spiels / einer Runde aufheben, und sofern sie erforscht waren auch benutzen! Vorausgesetzt man noch genug dieser immer zu wenigen Bewegungspunkte hatte...

Anonymous (unregistriert) 11. April 2012 - 17:02 #

Einerseits freue ich mich ja, daß wieder mal ein rundenbasierter Klassiker kommt. Andererseits: Firaxis hat bewießen, daß sie keine gute KI hinbekommen, zumindest bei Civ 5. Warum sollte das jetzt besser werden ? Was hilft mir bessere Grafik, wenn der Gegner super dumm ist ? Und was bitte ist so schwer daran, daß Bewegungssystem nicht einzuschränken ???? 1:1 wie früher mit besserer Grafik u. mehr Abwechslung im Endgame - ist das so schwer ?

Ich erwarte mir ein halbfertiges Spiel - wie Civ V halt - das anfangs begeistert, dann verärgern Bugs u. letztlich landets im Eck wenn man die, vorraussichtlich mieße KI nicht mehr erträgt.

Irgendwie wird mir immer mehr klar, daß die Entwickler von Baldurs Gate 2, Jagged Alliance 2, UFO 1, Panzer General und Master of Orion 2 Genies waren. Ihre Leistung wird seit 20 Jahren nicht überboten, wenn es um Anspruch, Spielspaß, Langzeitspielwert und KI geht. Nicht das die Titel perfekt waren, ich würde mir so viel mehr Wünschen, wenn es um KI, Anspruch und Abwechslung geht. Aber gegen die halb interaktiven Filme, die heutzutage als Spiele durchgehen, sind sie epochal und unerreicht. Ich würde eher den Entwicklern dieser Perlen Geld schenken, als aktuelle Spielefirmen zu finanzienren.

Spiele, Musik und Filme werden immer mießer. Die alten Sachen gefallen aber immer noch, keine Spur von nostalgischer Verklärung.

totalwarzone 13 Koop-Gamer - 1554 - 11. April 2012 - 17:22 #

Ich könnte jetzt eine Handvoll Dinge aufzählen die als Gegendarstellung dienen können für deine Sicht der Dinge, die ich so nicht alle teilen kann.
Das würde aber ein längerer Dialog werden vermute ich und aufgrund des Aufwandes allein schon der Gegenausführungen zu deinem Posting weiß ich nicht, ob du daran überhaupt interessiert bist bzw es den Aufwand rechtfertigt, da du Anonym bist.

fazzl 13 Koop-Gamer - 1450 - 17. April 2012 - 16:45 #

Ich verstehe aber seine Äußerungen.
Zumindest ist es in dem großen Markt heute, schwerer geworden, wahre Perlen zu finden.