Dieser Inhalt wäre ohne die Premium-User nicht finanzierbar. Doch wir brauchen dringend mehr Unterstützer:
Hilf auch du mit!
|
Dank unserem speziellen Kampfanzug können wir uns per Raketenschub durch die Levels bewegen. |
High-Tech-Ausrüstung und Bullet Time
Ein wirklich besonderes Feature von Vanquish (wenngleich spätestens seit
Crysis nicht wirklich neu) ist unser Kampfanzug. Er verleiht uns nämlich spezielle Fähigkeiten. So schaltet das Spiel automatisch in eine Art Bullet-Time, wenn unsere Lebensenergie zu weit gesunken ist, um uns mehr Zeit zum Reagieren zu geben. Natürlich hält das nicht ewig an, nach einigen Sekunden wird die Spielgeschwindigkeit wieder auf normal gesetzt. Sollten wir bis dahin nicht gestorben sein, haben wir bis zu diesem Zeitpunkt auch schon wieder genügend Lebenspunkte regeneriert, um unbesorgt weiterkämpfen zu können. Das verleiht den Gefechten eine angenehme Rasanz, ohne sie zu leicht zu machen. Wir können übirgens auch über eine Buttonkombination in die Bullet-Time schalten. Außerdem dürfen wir Raketen, die an unserem Anzug befestigt sind, zünden und uns so sehr schnell fortbewegen. Auch das verbraucht natürlich wieder Energie, die sich in Ruhephasen kontinuierlich auflädt.
|
Die vielfältigen Waffen erlauben taktische Winkelzüge. |
Standardmäßig sind wir mit zwei Typen von Handgranaten ausgerüstet, zur Betäubung und zum Töten unserer Gegner. Außerdem dürfen wir noch drei weitere Waffen mitführen. Die Auswahl ist dabei recht groß und jede Waffe ist für bestimmte Gegner oder Situationen bestens geeignet. So schaltet ihr mit einem Scharfschützengewehr weit entfernte Gegner aus, während ein Raketenwerfer auch schwer gepanzerte Feinde zerlegt. In den Levels findet ihr außerdem Upgrades, mit denen ihr eure Waffen verbessern dürft. Dadurch können wir etwa zusätzliche Munition mitnehmen oder richten mehr Schaden an. Das ist alles sehr gut umgesetzt, aber bis auf den Anzug ganz gewöhnliche Actionkost.
Missionsdesign von der Stange
Beim Missionsdesign führt unsere Suche nach der großen Besonderheit auch nicht zum Erfolg. Stattdessen reihen sich Standard-Einsätze aneinander, die letztlich darauf hinauslaufen, alles zu erledigen, was uns böse anschaut. Zwar beschützen wir auch mal einen Kampfpanzer vor anstürmenden Feinden, oder kämpfen auf sich bewegenden Plattformen, doch zumeist ballern wir uns schlichtweg durch die streng linearen Levels. Zudem wird in den Einsätzen kaum die Handlung vorangetrieben, mehr als ein paar platte Sprüche und ein wenig pathetisches Gehabe bekommen wir nur selten zu sehen. Es bleibt zu hoffen, dass Platinum Games im weiteren Spielverlauf mit mehr neuen Ideen aufwartet -- und diese Hoffnung scheint uns angesichts des vor Ideen nur so berstendenen Bayonetta nicht ganz unbegründet.
Um es kurz zu machen: Vanquish hat uns in der vorliegenden Vorversion nichts gezeigt, was es so nicht schon bei mindestens einem, meist aber zig anderen Actiontiteln gab. Und doch hatten wir großen Spaß beim Ballern. Das liegt an der sehr gelungenen Präsentation und der soliden, runden Umsetzung der diversen Elemente.
Die Kämpfe sind fordernd, die Effekte knallig und auf den Schlachtfeldern passiert an allen Stellen etwas. Durch die Bullet-Time und unseren Spezial-Anzug fühlen sich die Gefechte angenehm frisch an. Probleme sehen wir bei der bislang eher müden Story mit ihren blassen Charakteren, und den Schema-F-Missionen -- freilich war unsere Previewversion auch recht kurz. Der Test wird zeigen, ob da noch mehr kommt. Wir halten das für absolut möglich -- bleiben aber für diesen Angetestet-Artikel lieber bei einem vorsichtigen "Gut" als Einschätzung.
Autor: Kevin Stich (GamersGlobal)
Mit dem Gut bin ich doch etwas enttäuscht...
Steht auf meiner Liste der kommenden Überspiele!
Es ist ausdrücklich als "vorsichtig" gekennzeichnet, sprich, wir haben uns knapp gegen das Sehr gut entschieden. Lieber vorsichtig sein beim Angetestet, als übereifrig...
Die Demo spielt sich sehr gut. Mein Eindruck von dieser ist ebenfalls sehr gut.
Das Deckungssystem geht leicht von der Hand, das eigentliche Gameplay ebenfalls. Taktisch kann man auch sehr gut vorgehen. Welche Alternative Waffe nehm ich mit? Schiess ich die 2 kleinen Walker ab oder nur den Gegner der den steuert und übernimm den selbst? Benutz ich die stationären Geschütze gegen das Fussvolk, oder knall ich damit das landende Nachschubschiff ab? Oder heb ich alles auf und benutz ich es für den 2-Phasen-Endgegner?
In der Demo hab ich so viel Möglichkeiten ausprobiert, wie schon lange in einem Shooter nicht mehr. Grafik und das Setting sind einfach geil.
Ich bin jedenfalls selbst nach xxxxxxx-maligen Durchspielen der Demo immer noch heiss auf das Fullgame :)
Mich hat die Demo auch überzeugt. Außerdem habe ich schon lange keinen Shooter mehr gespielt, insofern bin ich auch heiß auf Vanquish. Noch dazu sieht es auch verdammt schick aus.
Ich freu mich wie blöde auf das Spiel, ohne Scheiss!!!
Die Demo ist Gott!!! Ach ja, ich BIN ein Platinum Games Fanboy und Bayonetta halte ich für eines der besten Spiele aller Zeiten!
Das Spiel sieht super aus, läuft flüssig und der Boss Kampf in der Demo Version war klasse...
aber es bleibt halt ein Shooter...
Was soll es denn sonst sein, ein Sportspiel? Natürlich ist ein Shooter ein Shooter.
naja könnte ja noch irgendwelche Gameplay elemtente darüber hinnaus haben welche ein mehrmaliges Durchspielen wirklich interessant und abwechslungsreich macht... hat es aber nicht, daher NUR ein Shooter!
Gott sei dank ist es NUR ein Shooter. Man muss nicht alles mit irgendwelchen Rollenspielanteilen oder zig Entscheidungsfreiheiten, Open-World-Elementen und ähnlichen aufputschen.
Ein guter Shooter der seinem Genre treu ist und es ausreizt reicht auch mal vollkommen.