Angetestet: Die neue Lara

Tomb Raider Preview

Christoph Vent 5. Dezember 2012 - 13:01 — vor 11 Jahren aktualisiert
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Wenn wir uns an Gegner heranschleichen, können wir Feuergefechten bis zu einem gewissen Grad aus dem Weg gehen.
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Lara als JägerinBevor wir unseren Weg ins Zentrum der Insel fortsetzen, möchten wir uns stärken. In der Nähe unseres Basis-Camps – ein kleines Lagerfeuer, das es in jedem Level gibt und als zentraler Speicherpunkt herhält – hängt eine Leiche mit Pfeil und Bogen im Baum. Wir bedienen uns der Jagdutensilien und begeben uns sogleich auf die Pirsch. Doch einen ausgewachsenen Hirsch zu erlegen, gestaltet sich als nicht ganz so einfach, wie wir es annahmen. Bemerkt er uns, tritt er umgehend die Flucht an. Treffen wir ihn nicht perfekt und er überlebt, sucht er ebenfalls das Weite. Gehen uns die Pfeile aus, haben wir allerdings nichts zu befürchten, denn überall im Level verteilt liegt – wenig realistisch – neue Munition aus.
 
Dient die Jagd in diesem Moment noch vorrangig dazu, unseren Hunger zu stillen, sammeln wir auf diese Art auch Erfahrungspunkte. Selbstverständlich gibt es die wertvollen XP, mit denen wir Fähigkeitspunkte freischalten, auch für das Töten von Gegnern. Die verdienten Skill Points wiederum setzen wir an den Basis-Camps in Upgrades um, die sich zunächst in die Kategorien „Überlebender“ und „Jäger“ aufteilen. In Ersterer entscheiden wir uns etwa, ob wir mehr Beute in herumstehenden Kisten finden oder je Munitionsbeutel mehr Pfeile erhalten möchten. Die Verbesserungen des Jägers gewähren uns hingegen mehr Erfahrung auf alle im Spiel enthaltenen Waffen. Darüber hinaus sind in den Levels auch Trümmerteile verteilt, mit denen wir unsere Waffen aufrüsten.

Spannende Kämpfe gegen Mensch und TierBei der Erkundung der Umgebung mischt sich plötzlich ein seltsames Geheule unter das bis dahin so friedliche Dschungelambiente. Es kündigt den unmittelbar bevorstehenden Angriff eines Wolfsrudels an, die bereits gierig die Zähne fletschen. Springt uns einer von ihnen an, wechselt das Spiel automatisch in Zeitlupe und gibt uns so etwas mehr Zeit, um dem Tier einen tödlichen Kopfschuss zu versetzen. Wir müssen also lediglich darauf achten, dass uns keiner von ihnen in den Rücken fällt, was bei drei oder vier Wölfen gleichzeitig allerdings nicht immer leicht fällt.

Schon bald bekommen wir es auch mit menschlichen Gegnern zu tun. Allerdings handelt es sich nicht um die mutmaßlichen Eingeborenen, die uns zu Beginn in die missliche Lage in der Höhle gebracht hatten, sondern um eine dritte Partei: Söldner, die sofort das Feuer auf uns eröffnen, sobald sie uns erblicken. Aus diesem Grund empfiehlt es sich, langsam an sie heranzuschleichen und sie mit einer Nahkampfattacke auszuschalten. So kommen wir auch an stärkere Waffen, denn mit Pfeil und Bogen gegen Söldner mit Maschinenpistolen anzutreten, empfiehlt sich weniger. Ablenkungsmanöver, in denen wir Feinde einzeln aus einem Trupp herausziehen, glücken uns allerdings nicht – größere Feindansammlungen lassen sich nur in offenen Feuergefechten erledigen. Und die haben es wirklich in sich: Unsere Gegner nutzen genauso wie wir geschickt Deckung, schießen mit Feuerpfeilen auf uns oder werfen Brandgranaten, die unsere Umgebung für kurze Zeit in Flammen aufgehen lassen. Doch lässt sich die Brandgranate auch umgekehrt nutzen: Reagieren wir schnell genug und schießen den Söldner an, lässt er die bereits scharfgemachte Granate vor Schreck fallen. Obwohl die Kämpfe hauptsächlich mit normalen Schusswaffen wie Pistolen, Maschinengewehren oder Schrotgewehren ausgetragen werden, sind es gerade die Feuerwaffen, die eine besondere Dynamik einbringen. Besonders wegen ihnen müssen wir nämlich ständig in Bewegung bleiben.

Trotzdem: Nicht selten erinnert uns das neue Tomb Raider von seinem Actiongehalt an Uncharted 3 (GG-Test: 9.5). Gerade zum Ende unserer Preview-Version sind wir fast nur noch damit beschäftigt, uns gegen immer wieder neue Gegnerwellen zu behaupten und in den nächsten Levelabschnitt vorzudringen. Eine schöne Abwechslung bringt hingegen ein Abschnitt, in dem wir einer patrouillierenden Söldneransammlung geschickt aus dem Weg gehen müssen, indem wir Abkürzungen zwischen den Hütten eines ehemaligen Dorfes der Eingeborenen finden müssen. Doch sind solche Ideen zu selten: Das neue Tomb Raider setzt eindeutig auf Action und stellt den Überlebens-Aspekt – sowohl gegen Mensch als auch gegen Tier – in den Vordergrund. Jedoch beißt sich der Eindruck, den Lara noch im Tutorial auf uns hinterlässt, mit ihrem Auftreten, sobald sie Zugang zu Waffen erhält. Wirkte sie eben noch schwach – durch die Erlebnisse der letzten Stunden fast schon labil auf uns – sehen wir nun eine junge Frau, die sich im Alleingang gegen dutzende böse Buben behauptet. Hier sind wir besonders gespannt, ob und wie Crystal Dynamics der Spagat mit Fortschreiten der Story gelingt.

Viele Schätze zu entdecken
Die Levels sind meist größere Gebiete, die wir frei erkunden dürfen. Ein Open-World-Spiel ist Tomb Raider aber nicht.
Das Leveldesign orientiert sich stark an dem der vorherigen Serienteile. So bewegen wir uns mit Lara durch größere, offene, aber in sich geschlossene Areale wie ein verlassenes Dorf der Eingeborenen oder einen Teil des Dschungels. Jedoch sind die einzelnen Abschnitte durch Schlauchlevels, in denen wir entweder kletternd nach dem Weg suchen oder meist auf neue Gegner stoßen, miteinander verbunden. Innerhalb der Levels gibt es viel zu entdecken: Überall verstecken sich Artefakte, Relikte, Schatzkarten und andere Sammelobjekte. Möchten wir alles einsammeln, sind wir laut Hughes mindestens weitere fünf, eher sogar zehn Stunden beschäftigt. Um jederzeit in bereits gespielte Abschnitte zurück zu springen, wird im fertigen Spiel eine Schnellreisefunktion zur Verfügung stehen, die wir allerdings noch nicht ausprobieren konnten. Anders als Hughes noch in unserem Angetestet im Juli 2011 angab, wurde die Idee eines zentralen Hublevels, der als Mittelpunkt eurer Reisen über die Insel dient, wieder verworfen. Die Schnellreise soll jetzt von jedem Basis-Camp aus möglich sein.
 
Sehr gut gefällt uns die technische Umsetzung: Die Xbox-360-Version sieht schon in der Beta-Version richtig toll aus und läuft trotz aufwendiger Wettereffekte wie Regen jederzeit flüssig. Zudem wird Lara gekonnt in Szene gesetzt. Ob wir uns durch enge Felsspalten quetschen oder über einen Baumstamm balancieren – die Kamera schwenkt in solchen Situationen immer auf einen seitlichen Blickwinkel. Die Animationen sind äußerst gelungen und bilden Miss Crofts Bewegungsrepertoire sehr gut ab.

Ausblick: Eine große Prise UnchartedWas wir bisher von Tomb Raider gesehen haben, hinterlässt auf uns einen gemischten Eindruck. Einerseits gefällt uns die bedrohliche Stimmung, mit der das Spiel beginnt, und das offensichtliche Geheimnis hinter der Insel weckt unser Interesse. Auch der Fokus auf das Überleben wie das Jagen von Tieren hat uns überzeugt. Doch sobald sich nach kurzer Zeit die Söldner-Partei einmischt, bekommt das Spiel einen anderen Charakter. Ab sofort steht die Action im Vordergrund, die nur zwischendurch von Kletterpassagen und Erkundungstouren pausiert wird. Alteingesessene Fans der Spielereihe um Frau Croft könnten hier enttäuscht sein, war das Verhältnis bisher doch eher genau andersherum. Und irgendwie mag die bis hierhin zerbrechliche Lara nicht mehr mit dem Ballerimage harmonieren. Zudem machen wir uns große Sorgen, ob die Rätseleinlagen nicht zu kurz kommen. In den ersten zwei Spielstunden lösen wir – zumindest auf dem direkten Storypfad – nur ein größeres Puzzle. Ob hier wie versprochen im späteren Spielverlauf mehr Rätsel folgen und ob die optionalen Grabkammern genug Ausgleich bieten, wird erst die finale Version im März zeigen können.

Autor: Christoph Vent / Redaktion: Jörg Langer (GamersGlobal)
 Tomb Raider
Vorläufiges Pro & Contra
  • Mysteriöses Inselsetting
  • Spannende, dynamische Kämpfe, ...
  • Überlebens-Aspekt gut umgesetzt
  • "Neue", natürlichere Lara
  • Sehr schöne Technik
  • Rätsel kommen zu kurz
  • ...die einen zu hohen Anteil einnehmen
  • Lara wirkt später fast schon wieder zu stark
  • Gräber eventuell erst spät erreichbar
  • Kletterabschnitte zu leicht
Aktueller Zustand:
Beta-Version
Wir wünschen uns:
... dass sich Tomb Raider im späteren Spielverlauf mehr auf seine alten Stärken konzentriert. Damit meinen wir insbesondere die serientypischen Rätseleinlagen, die zu Spielbeginn noch zu stark vernachlässigt werden. Zudem wirkt Lara, anfangs noch schwach dargestellt, mit Fortschreiten der Story wieder mehr wie die alte Powerfrau. Des Weiteren hoffen wir, dass die Kämpfe nicht zu sehr von der Geschichte ablenken, die mit ihrer mysteriösen Insel eine Menge Potential bietet.

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Amazon.de Aktuelle Preise (€): 77,95 (), 69,95 (PlayStation 3), 17,90 (Xbox 360), 128,99 (PlayStation 3), 119,95 (), 137,95 (PC), 17,50 (PlayStation 4)
Userwertung
8.6
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3D-Actionadventure
ab 18
18
Crystal Dynamics
Square Enix
05.03.2013
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LinuxMacOSPCPS3PS4360XOne
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Christoph Vent 5. Dezember 2012 - 13:01 — vor 11 Jahren aktualisiert
Christoph Vent 30 Pro-Gamer - 175320 - 4. Dezember 2012 - 22:37 #

Viel Spaß beim Lesen!

Crizzo 20 Gold-Gamer - - 24422 - 8. Dezember 2012 - 20:40 #

Maschenpistolen

BiGLo0seR 21 AAA-Gamer - 29336 - 10. Dezember 2012 - 0:42 #

"Möchtet wir alles einsammeln,"

Ghostwriter (unregistriert) 5. Dezember 2012 - 13:19 #

Ich hab immernoch vertrauen dass das was wird. Eins der meisterwartesten Spiele nächstes Jahr.
Die Atmosphäre in den bisherigen Videos hat mich einfach schon überzeugt.

Kenner der Episoden 20 Gold-Gamer - 22195 - 5. Dezember 2012 - 13:20 #

Ui, ich bin sehr gespannt auf das Spiel! Dass es in den ersten 2 Stunden noch nicht so arg kompliziert zu klettern und zu rätseln ist, sorgt mich nicht sonderlich. Spieleinstieg und so. ;)

Actionabschnitte - naja, die gab es in den alten Lara-Teilen auch (mal mehr, mal weniger), aber es klingt zumindest so, als würden sie dieses Mal immerhin gut funktionieren. Ich bleibe da mal offen und optimistisch. :)

Rondidon 15 Kenner - 3108 - 5. Dezember 2012 - 13:32 #

Hört sich ja eher durchwachsen an.
Kann das aber vom Eindruck der Gamescom-Version bestätigen. Es ist eine Art Call of Tomb Raider mit aufgesetzt wirkenden Zwischensequenzen. Beispiel: Lara hat in einer Zwischensequenz großen Respekt vor dem Schlachten eines Tieres aufgrund von Hunger und wirkt, wie anfangs so oft, etwas überzogen zerbrechlich. Nur eine Minute später erklärt einem das Spiel, das man Tiere nach Lust und Laune mit Autoaim abknallen kann und dafür Highscore-Punkte erhält. Ein vollendetes Story-Paradoxon. Zumindest für mich war damit die ganze Atmosphäre dahin. Die Söldner waren in der GC-Version noch nicht drin, aber ich kann mir schon gut vorstellen, wie das dann abläuft. Hachja, die neue zerbrechliche Lara auf Superman mit Autoheal. Hätten sie lieber mal ein echtes Survival-Spiel mit wenigen, und dafür starken Gegnern gestrickt und mehr auf Atmosphäre statt ewig-gleichem Casual gesetzt. Aber vielleicht wird das finale Spiel ja doch noch viel besser.

Thomas Barth (unregistriert) 5. Dezember 2012 - 13:36 #

Na da warte ich wohl doch lieber auf euren Test, anstatt das Spiel einfach blindlings zu kaufen. Ich war zwar noch nie der große Tomb Raider-Fan und habe mich schon sehr auf diesen Neustart gefreut, allerdings scheint der Action-Anteil des Spiels doch etwas zu groß geworden zu sein, um auf Survival ausgelegt zu sein. Abwarten und Tee trinken.

editor0range 13 Koop-Gamer - 1251 - 5. Dezember 2012 - 13:37 #

+ "Neue", natürlichere Lara

Das ist wohl Geschmacksache.
Was ich auf der GamesCom gespielt habe, hat mir als Tomb-Raider-Veteran gar nicht gefallen.

Das Ganze spielt sich wie ein vorhersehbares Uncharted. Diese Prequels in denen Lara das junge Ding spielt, sind außerdem noch nie mein Fall gewesen.
Ich stehe auf die weibliche Version von James Bond: Villa! Butler! Technische Gadgets aus dem eigenen Labor! und die Powerfrau, die damit durch verlorene Städte turnt.

Es ist sicher ein mutiger Schritt des Entwicklerteams, die "neue, natürlichere Lara" an den Start zu stellen, aber für mich wirkt das alles so gezwungen. Sollen sie doch der Serie treu bleiben und das verbessern, was Tomb Raider nach "Anniversary" wieder groß gemacht hat, anstatt diesen Deckungsuch-Schieß-Adventure-Einheitsbrei zu fabrizieren.

Und wenn ich mir diese Sprungeinlagen ansehe, dann hat es auch ganz schön viel Kraxel-Spirit von Assasin´s Creed abgekupfert.
In früheren Spielen konnte Lara auch klettern, aber das war alles noch realistischer als es jetzt mit Quick-Time-Events ist. 13 Mal die X-Taste behämmern, dass sie bloß nicht runterfällt. Nutzt sich das nicht mal ab?

Möglicherweise ist ja die Story später(!) zu etwas gut, aber das Gameplay... (von der Bogenjagd will ich gar nicht anfangen).

Kenner der Episoden 20 Gold-Gamer - 22195 - 5. Dezember 2012 - 14:04 #

Ich weiß nicht, mir hat die Sprungsequenz in Bewegung ziemlich gut gefallen. In den letzten drei Spielen konnte man auch ziemlich schnell klettern, wenn man wusste wo`s hinging und man die Steuerung beherrschte. Und bei sehr weiten Sprüngen eine Taste zu drücken, um nicht abzustürzen, ist auch nichts Neues. Es wirkt halt alles nur sehr viel polierter.

Wie man seine Lara am liebsten hat, ist wie Du schon sagst Geschmackssache. Schießereien gab's ja auch in den alten Spielen zur Genüge - da fand ich sie allerdings doof, weil sie a) doof zu steuern waren, zumindest gegen menschliche Gegner, und sie b) meine Kletterei unterbrochen haben. ;) Am wenigsten nervig waren sie noch in Anniversary. Ich hoffe, dank Deckungssystem werden sie jetzt wenigsten funktionieren.

Und da ich bisher weder ein Uncharted noch ein Assassins' Creed auch nur angefasst habe, nutzt sich für mich auch nichts ab. :)

Weepel 16 Übertalent - 4275 - 5. Dezember 2012 - 13:53 #

Na toll, erst tönen: wir machen ein Reboot und ihr werdet eine verletzliche, junge Lara erleben. Aber nur kurz, denn dann gibt's GUNS, GUNS, GUNS.

Mal abwarten, aber wenn ich Uncharted spielen möchte, spiele ich Uncharted...

Mclane 22 Motivator - P - 33113 - 5. Dezember 2012 - 13:58 #

Grundsätzlich hatte ich nichts gegen Uncharted. Aber für mich hatte Tomb Raider zuerst mit Erforschung der Levels und Rätseln zu tun. So ne art Indiana Jones halt. Wenn man da mal ein paar Wachen aus dem Weg räumen musste, ok. Ich fürchte fast, dass sie es vergeigen.
Bevor ich dafür Geld ausgebe, werde ich auf jeden Fall den Test abwarten.

IhrName (unregistriert) 5. Dezember 2012 - 14:13 #

Wie in Far Cry 3 - jeder wird zum Superheld sobald er mal 'ne Pistole in der Hand gehabt hat ... na hoffentlich wird der open-world aspekt nicht so gamey wie FC3.

JC_Denton 13 Koop-Gamer - 1751 - 5. Dezember 2012 - 14:35 #

Reboot bedeutet doch meistens: Komm wir hängen uns an einen neuen Markttrend dran, aber wir brauchen noch irgendeine alte Marke, damit die Spielemagazine ordentlich was zum Schreiben haben, bevor wir auch nur in der Alpha-Phase angekommen sind.
Die bisherige Berichterstattung bezog sich meistens auf Vergleiche zu alten Teilen der TR-Serie. Stellt euch mal vor, die hätten das Spiel anders genannt. Was hätte es da zu schreiben gegeben? Junge Frau strandet auf einsamer Insel und wird öfters mal von wilden Tieren gebissen?

Benni180 16 Übertalent - 4814 - 5. Dezember 2012 - 14:40 #

Das sieht doch mal nach was ausw. ich bin echt gespannt. hoffentlich wird das rätseln noch schwerer

Tritokx 17 Shapeshifter - 6656 - 5. Dezember 2012 - 14:42 #

Zwei Stunden gespielt und 20% des Spiels gesehen. Dann sollte das ganze Spiel in nur zehn Stunden erledigt sein. Das wäre nicht gerade viel...

Soeren (unregistriert) 5. Dezember 2012 - 16:47 #

Das ist doch nichts neues. Im Gegenteil, oftmals sind Spiele sogar kürzer.

Tritokx 17 Shapeshifter - 6656 - 5. Dezember 2012 - 18:33 #

Tomb Raider sollte aber eigentlich keines dieser Spiele sein, die ihren Fokus auf den Multiplayerpart legen und dabei die Kampagne etwas vernachlässigen. Ich spiele gerade Deus Ex HR, da ist nach 10 Stunden noch lange nicht Schluss...

Kenner der Episoden 20 Gold-Gamer - 22195 - 5. Dezember 2012 - 18:18 #

Soweit ich das verstanden habe, bezieht sich das rein auf den Story-Pfad. Wenn man alles erkunden möchte usw., wird man dann doch länger brauchen...hoffe ich. ;)

DJHolzbank 10 Kommunikator - 389 - 5. Dezember 2012 - 15:21 #

Ich hab mindestens 5 Tomb-Raider-Games gespielt, allerdings kann ich mich nicht an die hier so vermissten Rätsel erinnern. Tomb Raider ist in meiner Erinnerung viel klettern und springen, ein bisschen Ballern und ab und an Schalter umlegen.

monkeyboobs (unregistriert) 5. Dezember 2012 - 15:49 #

Wäre doch viel cooler gewesen, wenn man die Pösen ausschließlich mit selbst gebastelten Fallen und Waffen bekämpft hätte, aus dem Dickicht raus wie seinerzeit Arnie in Predator 1. Lara und die natürliche Umgebung als unschlagbares Team. Und ich, der ihr durch den Monitor auf den wippenden Pferdeschweif gafft. Ich will kein Tombcharted!!!!

asurmen 14 Komm-Experte - 2133 - 5. Dezember 2012 - 16:05 #

Ich freu mich schon drauf, stellt sich mir nur die Frage ob auf PS3 oder PC...

Roboterpunk 17 Shapeshifter - 6000 - 5. Dezember 2012 - 18:46 #

Dass die Entwickler neues wagen ist sicher zu begrüssen, wenn mir das auch alles etwas zu sehr nach einer Art Survival-Uncharted aussieht.

Aber: Irgendwie fehlt mir die alte Lara (hier Confession-Bear-Meme vorstellen). Ich bin mit Frau Croft quasi spielesozialisiert worden und fand das klassische Core-Design-Design mit seinen diffizilen Klettereien und Schiessereien immer sehr ansprechend - und nicht einmal in erster Linie wegen der körperlichen Vorzüge der Protagonistin.

Guldan 17 Shapeshifter - 8554 - 5. Dezember 2012 - 18:50 #

Für mich eins der West Highlights 2013, freu mich extrem und warte erstmal ab. Kam ja in letzter Zeit einiges negatives. Das Spiel wird sicher klasse wie Hitman da bin ich sicher.

Die neue Lara ist aufjedenfall toll hab aber auch nichts gegen die alte.

ElliotYouIdiot (unregistriert) 5. Dezember 2012 - 19:35 #

Nicht nur die Anfangssequenz erinnert an LOST. Für die gesamte neue Lara scheint die "Kate Austen" aus Lost als Vorbild gedient zu haben. Keine schlechte Wahl, wie ich finde. Optisch ist das in jedem Fall eine deutliche Verbesserung im Vergleich zur alten Luftballon-Lara.

kdoubleu 18 Doppel-Voter - - 11292 - 5. Dezember 2012 - 19:49 #

Ok, etwas kleinlich, aber "tough" ist nur in der ProSieben-Variante "taff", oder?

taffer (unregistriert) 5. Dezember 2012 - 20:29 #

www. duden. de /suchen/ dudenonline/ taff

J.C. (unregistriert) 6. Dezember 2012 - 0:04 #

Von Duden empfohlene Schreibung: tough

Und nu?

Tr1nity 28 Party-Gamer - P - 110367 - 6. Dezember 2012 - 0:33 #

http://www.dict.cc/englisch-deutsch/tough.html

Besser?

kdoubleu 18 Doppel-Voter - - 11292 - 7. Dezember 2012 - 12:19 #

Ok, gut. Umgangssprachlich scheints zu gehen. Man muss es ja nicht schön finden. Aber da bin ich ein wenig altmodisch. Da alt. :)
Schönen Gruß

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36245 - 6. Dezember 2012 - 3:24 #

Mir war Tomb Raider immer zu sperrig von der Bedienung, aber der Tomb Raider: Legend Reboot hat mir richtig gut gefallen. Wär schön wenn sie noch mal einen gelungenen Neustart hinbekommen. Die Präsentation und das Anspielen auf der gamescom haben mir gefallen, aber der spielerische Anspruch bewegte sich eher auf Uncharted-Niveau.

VanillaMike 14 Komm-Experte - 1875 - 6. Dezember 2012 - 9:24 #

Kling tGut!
Ich werds auf jeden Fall mal anspielen!

Echomann 08 Versteher - 172 - 6. Dezember 2012 - 11:45 #

Ich fand bisher Gezeigtes doch stark überzogen.
In einer Tour sieht man die stets stöhnende, blutende, leidende Lara wie sie von Gestrüpp zerkratz wird, auf Äste aufschlägt, unendlich Abgründe herunterfällt und krachend zu Boden stürzt um an der nächsten Ecke womöglich von wilden Tieren zerfleischt zu werden oder von 100 seelenlosen Söldnern eine Tonne Blei zu schlucken.
Die Sequenz mit dem Fallschirm, nachdem Sie von dem Flugzeugwrack abstürzte hat bei mir dann schon Belustigung hervor gerufen. Das war einfach nur hoffnungslos unrealistisch. Und nicht nur eine Spur zu cool.
Klar man sollte bei Videospielen nicht mit Realismus ankommen. Denn so funktionieren Spiele nun einmal. Aber muss man es so übertreiben?
Im Zweifelsfall stellt man sich eben 3 sek. in die Ecke und heilt dank Autoheal alle Knochenbrüche, Prellungen und Schussverletzung per Zauberei ;)
Ich hoffe mein erster Eindruck trifft nicht zu und ich errege mich Grundlos...

TSH-Lightning 26 Spiele-Kenner - - 65103 - 6. Dezember 2012 - 19:24 #

Ich bleibe auch nach der Preview bei meiner positiven Einschätzung. Das gezeigte gefällt mir. Komplette Schlauchlevels und alles voller QTE, das waren meine schlimmsten Befürchtungen. Aber die sind ja nicht vorhanden. Das es nicht mehr so viele Rätsel gibt ist schade. Aber das scheinbar sehr gutes Bewegungsmodell und die Inszenierung sollen ja hervorragend sein. Jetzt muss es nur noch gut für PC portiert werden und einen akzeptablen Kopierschutz (max. Steamworks)haben, dann bleibt es eindeutig ein Kandidat, den ich mir zum Release kaufen werde und das evtl. sogar in einer CE Version um die Entwickler max. zu unterstützen.

mihawk 19 Megatalent - 16921 - 6. Dezember 2012 - 19:31 #

Ich hab damals das erste Tomb Raider geliebt, den zweiten Teil hab ich nur kurz angespielt, dann hab ich keines mehr angefasst. Also ich bin schon gespannt auf den neuen Teil, und die Annäherung an Uncharted muss ja nicht unbedingt was schlechtes sein.

Oynox Slider 14 Komm-Experte - 2264 - 6. Dezember 2012 - 23:34 #

Ich verstehe nicht das nachhängen alter Komponenten bei Serien. Wieso müssen immer Rätsel rein, nur weil sie früher Rätsel in irgendwelchem Maja Ruinen gelöst hat?

Naja. Es wird sicherlich wieder darauf hinauslaufen, dass Lara zu stark wird. Muss ja sein. Irgendwo brauch der Spieler ja auch Steigerung und muss merken, dass Lara stärker wird. Wie soll man schon "schlechte Aiming Skillz" mit der Pistole darstellen, die den Spieler nicht total annerven?

Guter Kritikpunkt, den ich tatsächlich verbessert hoffe, dass die Kämpfe das Spiel nicht aus der Atmosphäre reißen.

A Scattered Mind 14 Komm-Experte - 1841 - 7. Dezember 2012 - 0:44 #

Ein Tomb Raider, welches ganz in der Tradition der alten Titel steht, habe ich ja sowieso nicht mehr erwartet, aber das liest sich echt katastrophal. Bleibt nur zu hoffen, dass sich die Versprechen der Entwickler bzgl. des weiteren Spielverlaufs bewahrheiten. Andernfalls dürfte das neue Tomb Raider (für mich) das Ende einer weiteren, großartigen Spielereihe bedeuten.

andreas1806 17 Shapeshifter - 8196 - 10. Dezember 2012 - 9:35 #

Bin sehr gespannt und hoffe es dauert nicht mehr allzu lange :)

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83885 - 10. Dezember 2012 - 18:12 #

Ich hätte gedacht, dass der Wandel vom verletzlichen Mädchen zur Actionheldin etwas langsamer vonstatten geht. Sieht aber so aus, als wollten die Enrtwickler lieber möglichst viel Geballer haben und haben das deswegen in die erste Spielstunde gestopft, so dass man schon früh etliche Gegnerhorden niedermäht. Wenn das wirklich so aussieht, hat man aber eine Menge Potenzial verschenkt. Schade drum, solche Spiele gibt's schon zuhauf...

Marco Büttinghausen 20 Gold-Gamer - 20481 - 21. Dezember 2012 - 15:14 #

Ich habs schon vor Wochen auf Steam gekauft, aber diese Preview trägt natürlich nicht dazu bei meinen Sorgen zu mildern, alle anderen User hier scheinen mit mir der Meinung zu sein, das Tomb Raider weniger mit ballern als mit klettern (quasi räumliche Rätsel) und Puzzles zu tun hat.

Meine Hoffnung ruht jetzt auf den namens-gebenden Grabkammern.

Peter (unregistriert) 28. Dezember 2012 - 15:21 #

Wusste ich schon, als ich den Trailer gesehen habe, dass das nix gibt. Für Fans von Spielen wie Uncharted sicher einen Blick wert für alter Tomb Raider Fans wird das nix. Dafür fehlen die Herausforderungen im Jump an Rund teil sowie der Rätsel. Wenn ich die Steuerung schon sehe, hab ich genug. Drücke x um auszuweichen. Hmmm ja, das wollen Tomb Raider Fans sehen… NICHT. Erste Tomb Raider, dass ich mir nicht kaufe und die Vorgänger von Crystal Dynamics waren schon nicht der Brüller aber das hier hat überhaupt nichts mehr mit dem alten Zeug zu tun. Ich gönne es jedem der damit Spaß hat, aber für mich nur enttäuschend.

Marco Büttinghausen 20 Gold-Gamer - 20481 - 28. Dezember 2012 - 16:07 #

von einem Trailer würde ich nicht auf das komplette Spiel schließen, man denke da z.B. an die Geschichte letztens mit dem Cover von Bioshock Infinite, wo das Cover klar Shooter Leute ansprechen soll die das Spiel nicht kennen, dies aber nicht das Spiel als solches repräsentiert. Crafting und Survival Mode sind die Neuigkeiten im Spiel die natürlich viel gezeigt werden, glaube aber nicht das dies einen Grossteil des Spiels auch macht. Der Anfang vom Spiel wird natürlich sehr Schlauchlevelig sein, quasi als Tutorial, ähnlich z.B. wie bei Farcry3 kürzlich, aber danach wird sich das Spiel öffnen.
Hier und da ein QTE ruiniert das Spiel noch nicht, das hatten ältere Titel auch schon, schlimm wäre nur wenn diese in jedem Kampf vorkommen oder bei jedem Sprung über eine Klippe, aber das glaube ich nicht.

Red237 18 Doppel-Voter - 12871 - 10. Januar 2013 - 14:13 #

Ich mag QTEs sehr gerne, zumindest so, wie es in Heavy Rain gelöst wurde.

Marco Büttinghausen 20 Gold-Gamer - 20481 - 10. Januar 2013 - 15:24 #

Das ist ja auch ein ganz anderes Spiel, bei Heavy Rain, oder dessen geistigem Vorgänger Fahrenheit (Indigo Prophecy) macht das auch irgendwie Sinn, da das ganze Spiel sich fast wie ein laufender Film anfühlt in den man zwischendurch eingreift um die Handlung zu lenken, aber in einem Tomb Raider wo man die Figur viel direkter steuert wird man jedesmal aus dem Spiel gerissen wenn eine Cutscene kommt.

Gemacht wird dies natürlich damit die Figur (Lara) Dinge machen kann die sich mit einer normalen Kombination aus Springen, Ducken etc. nicht abbilden läßt. Dies wird meiner Meinung aber dann zum Problem wenn Entwickler dies zu oft als Stütze benutzen um die Handlung nach vorne zu bringen und dem Spieler dadurch alle paar Minuten die Kontrolle entziehen.