Blutrünstiges Quartett

The Darkness 2 (MP-Modus) Preview

Benjamin Braun 6. Dezember 2011 - 14:17 — vor 12 Jahren aktualisiert
Dieser Inhalt wäre ohne die Premium-User nicht finanzierbar. Doch wir brauchen dringend mehr Unterstützer: Hilf auch du mit!
Wie jeder der vier Koop-Charaktere schwingt The Hound eine spezielle Waffe -- bei ihm ist es ein verfluchtes Samurai-Schwert.
Anzeigen/v

Brutal, brutaler, The Darkness 2Während ihr eure Kameraden und sie euch wiederbeleben können, verfügen eure Widersacher nicht über diese Option. So, wie ihr eure Feinde zurichten werdet, wundert uns das wenig! Bei ihnen wäre ohne größere Frankenstein-Kenntnisse und einem gesunden Vorrat an Nadel und Eisendraht schlicht nichts mehr zu machen. The Hound zerteilt seine Adversarien nach Lust und Laune quer oder längs, oder schlägt ihnen gleich den Kopf ab. Shoshanna lässt mit ihrer Schrotflinte Köpfe platzen oder schießt den männlichen Oponenten auch gerne dorthin, wo es besonders wehtut. Und was Jimmy mit seiner Axt oder der Doktor mit seinem Zauberstab anstellt, das wollt ihr gar nicht wissen. Die vier Waffenbrüdern nehmen sich in puncto Grausamkeit jedenfalls nicht viel und und lassen fröhlich Körperteile fliegen und badenwannenweise Blut spritzen. Der dargestellte Gewaltgrad ist massiv, aber dennoch ein gutes Stück von der Unsäglichkeit entfernt. Das liegt auch daran, dass The Darkness 2 im Gegensatz zum Vorgänger auf eine Cel-Shading-Technik setzt, die für einen vergleichbaren Comic-Look wie in Borderlands sorgt. Damit ist die Fortsetzung näher an der Comic-Buch-Vorlage, die 1996 ihr Debüt feierte, und entwickelt einen ganz anderen Charme – wenn auch nicht ganz so düster wie der des Vorgängers. Dennoch ist für zartbesaitete Erwachsene The Darkness 2 nicht die erste Wahl.
Die Fähigkeiten jedes Kämpfers verbessert ihr über einen Skilltree. Hexenmeister J.P. DuMond kann später mit seinem Zauberstab Gegner ergreifen, in der Luft festhalten und seinem wehrlosen Opfer dann mit seiner Uzi den Rest geben.

Ausblick: Mehr Blut als TränenDer Mehrspieler-Koop-Modus von The Darkness 2 hat uns Spaß gemacht, obwohl wir schon nach den ersten drei Missionen ein bisschen das Gefühl hatten, schon alles gesehen zu haben, was er bereithält. Aber das stimmt ganz sicher nicht. Zum einen dürfte ein Teil des Reizes auch in den brutalen Finishern bestehen, die teilweise im Laufe des Spiels freigeschaltet werden müssen. Und zum anderen gibt es in den Koop-Missionen auch Bosskämpfe, von denen wir noch keinen gesehen haben. Ob die quadrierte Online-Vendetta die Story sinnvoll ergänzt, ohne ein grundlegender Bestandteil der Haupthandlung zu sein, können wir noch nur bedingt einschätzen. Die Story könnte im Mehrspieler-Part den Unterschied zu anderen Koop-Actionspielen ausmachen, oder auch völlig belanglos bleiben. In der Spielmechanik bietet der Koop-Part von The Darkness 2 eine sehr solide Umsetzung, aber auch nicht mehr. Sollte es beim intensiven Spielen doch anders sein, lassen wir uns gerne noch positiv überraschen.

Wie auch der Spielpart für Solisten profitiert die Online-Variante vom stilvollem Comic-Look, für den Entwickler Digital Extremes (Dark Sector) auf eine schmucke Cel-Shading-Technik zurückgreift. Der Gewaltgrad ist gemessen an der Comic-Vorlage nicht zu hoch, im Vergleich mit den allermeisten Erwachsenenspielen der letzten Jahre aber enorm. The Darkness 2 erscheint für Xbox 360, Playstation 3 und PC im Februar des kommenden Jahres. Ob auch in Deutschland, das wird sich schon bald herausstellen. Derzeit liegt das Spiel der USK zur Prüfung vor, und nicht nur der Publisher wartet gespannt auf das Urteil der deutschen Freigabeinstanz für Videospiele. Eine für den deutschen Markt entschärfte Fassung hätte Take Two übrigens nicht in der Hinterhand: Entweder erscheint es auch hierzulande ungeschnitten oder gar nicht. In letzterem Fall müssten Interessierte den Weg über Auslandsimporte gehen, was schon beim mittlerweile indizierten Dead Island zu funktionieren schien.

Autor: Benjamin Braun / Redaktion: Jörg Langer (GamersGlobal)

 The Darkness 2 (Mehrspieler-Part)
Vorläufiges Pro & Contra
  • Zahlreiche spezielle Finisher...
  • Stilvoller Cel-Shading-Look
  • Vier skurrile Charaktere spielbar (aber nicht der Held der Solokampagne)
  • Individuelle Waffen
  • (Mini-) Skilltree-Aufwertungen für Waffe und Fertigkeiten
  • "Ergänzende Story" könnte Alleinstellungsmerkmal sein
  • ...die extrem brutal sind
  • Spielprinzip ist schlicht "Von einer Gegnerwelle zur nächsten"
Aktueller Zustand:
Aktuelle Beta-Version
Wir wünschen uns:
... zunächst einmal, dass das Spiel mit einem roten USK-Siegel versehen wird und überhaupt in Deutschland erscheinen kann. Wir hoffen außerdem, dass die "Storyerweiterung" durch den Koop-Mehrspieler-Parts tatsächlich einen Mehrwert in Ergänzung zum Solomodus bietet. Viel mehr soll er aber auch nicht darstellen, wenn es nach uns geht: Bei The Darkness 2 muss der Fokus einfach auf dem Einzelspieler-Part liegen! Für Koop-Krieger sollten die späteren Missionen unbedingt mehr Abwechslung bieten als die von uns gespielten, und uns nicht bloß von Checkpoint zu Checkpoint und von Schlacht zu Schlacht schicken. Das könnte sonst eintönig werden.
Partner-Angebote
Amazon.de Aktuelle Preise (€): 24,90 (), 29,90 (), 14,90 ()
Userwertung
7.8
Registriere dich, um Spiele zu bewerten.
Action
Egoshooter
ab 18
18
Digital Extremes
07.02.2012
Link
PCPS3360XOne
Screenshots
Videos
Mehr zum Thema
Artikel
News
Benjamin Braun 6. Dezember 2011 - 14:17 — vor 12 Jahren aktualisiert
Old Lion 27 Spiele-Experte - 77783 - 6. Dezember 2011 - 14:24 #

Ja, komm zu Papa! Aber schnell, du kleine miese Darkness!

Apokalypse 17 Shapeshifter - 6613 - 7. Dezember 2011 - 19:12 #

Ich finde den Comiclook ist keine perfekte Wahl für das Spiel.

STF 11 Forenversteher - 673 - 8. Dezember 2011 - 3:52 #

Ich war auch erst skeptisch. Teil 1 fand ich optisch richtig klasse und war bei den ersten Infos & Bildern zum zweiten Teil erstmal etwas enttäuscht. Aber wenn man bedenkt, dass The Darkness ja aus der Comic-Welt kommt, dann finde ich den Schritt gar nicht so verkehrt.
Momentan bin von dem Look sogar richtig angetan.
Aber das ist natürlich Geschmacksache.
Ich bin sehr gespannt auf den neuen Teil.

Marcelkagi 10 Kommunikator - 507 - 16. Januar 2013 - 12:20 #

Ja ist schon mega lustig gemacht. Aber daß game hat mich nicht so überzeugt