Ron Gilberts neues Baby

The Cave Preview

Roland Austinat 25. Mai 2012 - 11:07 — vor 11 Jahren aktualisiert
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Flamm! Wenn es kein Essen gibt, röstet dieses Monster einfach unsere(n) Helden, der zum Glück wenig später wieder wohlversehrt auftaucht.
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Der Drache ist frei – rette sich, wer kann!Jeder der sieben Helden besitzt nicht nur ein eigenes Ziel und damit eine eigene Geschichte, sondern auch ein eigenes Gebiet in der Höhle. Der Ritter tummelt sich beispielsweise in einer Burg, wo er das Herz einer Prinzessin gewinnen will – und deren wertvolles Amulett. Vielleicht tauscht sie es ja gegen wertvolles Gold aus dem Schatz des burgeigenen Drachen? Die frontale Begegnung mit dem Drachen geht jedoch nicht gut aus: Der Ritter endet als kleines Aschehäufchen. Auch die Wissenschaftlerin, die sich mit einem Nachschlüssel von der Rückseite der Drachenhöhle ans Gold heranmacht, geht flugs in Flammen auf. "Der Drache hat wirklich einen ziemlich leichten Schlaf", kommentiert Ron Gilbert. Des Rätsels Lösung liegt im Zusammenspiel der Helden und dem Einsatz ihrer Spezialfähigkeiten. So kann etwa der Hinterwäldler unter Wasser den Atem anhalten, während die Zeitreisende von einem Ort an den nächsten teleportiert.

Beim Ritter kommt die Fähigkeit "Schutzengel" zum Zuge, mit der er sanft zu Boden und damit in ungeahnte Tiefen schwebt, wenn seine Freunde stattdessen auf dem Boden zerschellen würden. Außerdem kann er sich eine Weile unverwundbar machen: Er lenkt so geschützt den Drachen ab, der ihn mit einem wahren Feuersturm überzieht, damit sich die Wissenschaftlerin das Gold schnappen kann. Allerdings verschwindet sie aus der Höhle, ohne die Tür wieder abzuschließen – entgegen eines ausdrücklichen Hinweises an der Tür. Während der Ritter noch mit dem Gold zu seiner Angebeteten eilt, erklingen markerschütternde Schreie und Hilferufe wie "Der Drache ist los, rette sich wer kann." - "Das hat bestimmt nichts zu bedeuten", grinst Ron Gilbert. Doch als der Ritter das Zimmer seiner Herzdame betritt, sieht er nur noch deren Füße aus dem Maul des Drachen hervorlugen. Das Amulett scheint für immer verloren. Doch es ist gleichzeitig auch sehr schwer verdaulich: Der Drache spuckt es ungehalten aus und verschwindet. "Ein doppelter Gewinn", freut sich Gilbert. "Jetzt haben wir das Amulett und können auch das Gold behalten."
Action-Elemente wie diese Mineneskapaden sind gutmütig und verlangen keine stählernen Reflexe. Gut!

Ausblick: Hübsch, urkomisch und mit ein paar FragezeichenThe Cave ist wie ein kaltes Glas Limonade an einem heißen Sommertag: etwas für Spieler, die keine 3D-Shooter mehr sehen können, auch wenn deren Optik noch so gut sein mag. 8-Bit-Veteranen wie der Autor dieses Artikels werden an The Cave ganz besonders viel Spaß haben. Schon die Ausgangslage und das Menü der Heldenauswahl erinnern uns an selige Maniac Mansion-Zeiten: Sieben Abenteurer, die unterschiedlicher nicht sein können, machen sich auf, ein rätselhaftes Haus, pardon, eine rätselhafte Höhle zu erforschen. Der Humor kommt schon in der kurzen Vorführung nicht zu kurz, wenn etwa die Höhle altklug herumkalauert und die Helden herrlich dramatische Tode sterben. Trotz des 2D-Hüpf-Looks soll The Cave hauptsächlich ein urkomisches Adventure mit düsteren Einlagen werden. Kein Wunder, ist doch Chefentwickler Ron Gilbert der Mann, der schon in The Secret of Monkey Island einen Piraten nach seiner Heimatstadt nannte – und das viele Spieler jahrzehntelang nicht gemerkt haben. (Na? Na?) Was uns jedoch interessieren würde: Wie funktioniert das Umschalten zwischen den Akteuren in der Praxis, wenn mehr als ein Spieler an den Kontrollen sitzt? Wie lange dauert ein Höhlenabenteuer? Und wie sehr unterscheiden sich die Dreiergeschichten nun wirklich voneinander? Mögen wir beim nächsten Mal mehr als nur zwei Puzzles und drei der sieben Helden sehen. Und möge die deutsche Übersetzung ähnlich brillant wie seinerzeit die Adventure-Eindeutschungen der Kollegen Boris Schneider-Johne und Heinrich Lenhardt werden.

Autor: Roland Austinat / Redaktion: Benjamin Braun (GamersGlobal)
 The Cave
Vorläufiges Pro & Contra
  • Sieben schräge Helden mit eigenen Storys, Gebieten und Motiven
  • Witzige und logische Puzzle
  • Gemeinsames Rätseln mit bis zu drei Spielern
  • Herrliche Kommentare der sprechenden Höhle
  • Nur karge Infos zu Storys, Gebieten und Motiven
  • Helden außerhalb des aktiven Bildschirmausschnittes machen Pause
Aktueller Zustand:
Beta-Version
Wir wünschen uns:
... dass die Story am Ende das hält, was die betont kurze Vorührung verspricht. Die Ideen Gilberts sind klasse und lassen auf einen hohen Wiederspielwert mit den unterschiedlichen Charakteren hoffen. Beim Humor sind wir uns, zumindest bei der englischen Fassung sicher, dass sich Gilbert-Freunde keinerlei Sorgen machen müssen. Fragezeichen stehen hinter dem Umfang und ob sich das Abenteuer in der Praxis auch gut bedienen lässt (Stichwort: Umschalten). Interessant wird auch sein, wie sich das Spiel im Koop-Modus spielen wird. Wir sind jedenfalls guter Dinge.
Userwertung
7.6
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Adventure
12
Sega
22.01.2013
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Roland Austinat 25. Mai 2012 - 11:07 — vor 11 Jahren aktualisiert
Willem123 (unregistriert) 25. Mai 2012 - 11:53 #

Da kommt Freude auf!! Guter Artikel. Nur ein Fehler ist mir sofort aufgefallen: wohlversehrt gibt es nicht, es heißt unversehrt.... aber sonst super. Gut das es auch für die Ps3 kommt. Gibt leider viel zu wenig solcher Spiele für die Konsole.

Roland Austinat Freier Redakteur - 4308 - 25. Mai 2012 - 12:50 #

Mein Fehler - das hieß erst "wohlbehalten". :)

Stuessy 14 Komm-Experte - 2520 - 25. Mai 2012 - 12:01 #

Nach dem Trailer sah's für mich nur nach einem Trine-Clone aus und war eher enttäuscht, aber nach dem Lesen des Berichts bin ich jetzt doch richtig neugierig auf das Spiel. Das wird auf jeden Fall im Auge behalten und ich hoffe sehr auf ein "Lost Viking"-artiges Spielerlebnis.

Roland Austinat Freier Redakteur - 4308 - 25. Mai 2012 - 12:48 #

Das soll ja sogar ein richtiges Adventure sein, wenn man www.grumpygamer.com und Rons Kommentaren glauben schenken darf. Kombiniert mit Lost-Vikings-Spezialfähigkeiten.

Stuessy 14 Komm-Experte - 2520 - 25. Mai 2012 - 12:13 #

Äh? Sicher, dass die offizielle Webseite http://www.thecave.com/ ist? Da landet man auf dem Blog von irgendwem.

Tr1nity 28 Party-Gamer - P - 110370 - 25. Mai 2012 - 12:22 #

Danke für die Info. Der richtige Link ist nun im Steckbrief aufrufbar.

Horschtele 16 Übertalent - 5693 - 25. Mai 2012 - 12:31 #

"kurze Vorührung verspricht"

Roland Austinat Freier Redakteur - 4308 - 25. Mai 2012 - 12:49 #

Man hat schon viel Zeit, morgens in Deutschland.

Makariel 19 Megatalent - P - 18310 - 25. Mai 2012 - 14:10 #

12:30 ist morgens? Wann stehst du denn auf? ^^a

Tr1nity 28 Party-Gamer - P - 110370 - 25. Mai 2012 - 14:29 #

Vermutlich wegen USA-Zeit a la AM und PM ;).

Roland Austinat Freier Redakteur - 4308 - 25. Mai 2012 - 20:12 #

So sieht das aus. Ich lebe ja neun Stunden in Eurer Vergangenheit. :)

thepixel 15 Kenner - P - 3643 - 25. Mai 2012 - 12:42 #

Das ist jetzt aber nicht das Crowdfunding Game oder?

Roland Austinat Freier Redakteur - 4308 - 25. Mai 2012 - 12:49 #

Nein.

Linksgamer (unregistriert) 25. Mai 2012 - 14:32 #

"Rund ein Viertel der Bevölkerung muss bei Arztbesuchen ins eigene Portemonnaie greifen."

So weit sind wir hier aber auch schon längst, sogar _mit_ Krankenkasse, und gilt nicht nur für ein Viertel...

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83922 - 25. Mai 2012 - 14:33 #

Hat Heinrich auch mal Adventures übersetzt? Das war doch nur Boris, oder?

Janno 15 Kenner - 3720 - 25. Mai 2012 - 15:04 #

Also ich meine zu wissen, daß der Heinrich zumindest bei Monkey Island 2 auch die Finger mit im Spiel hatte.

Roland Austinat Freier Redakteur - 4308 - 25. Mai 2012 - 20:12 #

Dann lies Dir mal alle Buchtitel in der Bibliothek durch. ;)

Junger Greis (unregistriert) 25. Mai 2012 - 15:42 #

Bei Steam gibt übrigens gerade ein paar Spiele von
Double Fine im Angebot:
Costume Quest, Stacking und Psychonauts und irgendein Deathspank.

Die ersten drei sind im Paket sogar noch einmal billiger..............

(Das ist Teil dieser ?Because We May? Aktion, über die GG auch
berichtet hat ...)

Roland Austinat Freier Redakteur - 4308 - 25. Mai 2012 - 20:14 #

Deathspank ist richtig gut, das ist ein Action-Rollenspiel-Duo, das Ron für Hothead gemacht hat, erschienen bei EA, man höre und staune.

Olphas 26 Spiele-Kenner - - 66901 - 25. Mai 2012 - 23:14 #

Es gibt sogar drei Teile. Der dritte war The Baconing. Wenn ich mich richtig erinnere, war Ron Gilbert aber nur am ersten Teil direkt beteiligt. Der sehr schräg-lustige Charakter stammt aber auf jeden Fall von ihm. Thongs of Virtue fand ich von den dreien am besten.

Christoph 18 Doppel-Voter - P - 10234 - 25. Mai 2012 - 18:13 #

Danke Roland; wie immer schön, Deine Artikel zu lesen, und wie immer vermisse ich San Francisco, wenn ich davon höre...

Roland Austinat Freier Redakteur - 4308 - 25. Mai 2012 - 20:14 #

Ah, moin Christoph. :) Heute ist schon wieder ein sonniger Tag hier, aber wie ich höre, scheint die in Deutschland gerade auch nicht zu knapp.

Marxen 13 Koop-Gamer - P - 1554 - 26. Mai 2012 - 9:43 #

Maniac Mansion meets Limbo

Admiral Anger 27 Spiele-Experte - P - 83414 - 26. Mai 2012 - 14:24 #

Das klingt ja recht vielversprechend. Ich bin auf jeden Fall heiß drauf.

RAYDER (unregistriert) 26. Mai 2012 - 17:34 #

Absolut, das sieht sehr gut aus. Ich fand ja Monkey Island 1 als ich es damals spielte mega COOL. :)
Bitte nochmal so ein Abenteuer RON....

Dark Souls ist Gott 13 Koop-Gamer - 1461 - 28. Mai 2012 - 20:13 #

Hab letztens noch eine Runde Maniac Mansion gespielt. Immer noch großartig. Ich hoffe auf 'The Cave'