Sieben Helden sollt ihr sein

The Cave Preview

Benjamin Braun 12. Dezember 2012 - 13:00 — vor 10 Jahren aktualisiert
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In The Cave müsst ihr zwar auch viel herumhüpfen, im Mittelpunkt stehen aber die Rätsel, nicht euer Geschick.
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Kleines Spiel, hohe SpielzeitObwohl es sich bei The Cave um ein reines Downloadspiel handelt, könnte es dennoch einen Umfang bieten, wie ihn nicht mal jeder Vollpreis-Titel mitbringt. Auf eine konkrete Stundenzahl wollte sich Gilbert zwar nicht festnageln lassen, er sagte uns aber, dass er selbst für einen "Speedrun" rund viereinhalb Stunden benötige. Die Rede ist natürlich nur von einem Durchgang mit einer Dreierkonstellation. Wer einmal mit allen Charakteren durchkommen möchte, braucht dazu minimal drei Partien – und wer wirklich jede denkbare Kombination "3 aus 7" erleben möchte, muss sogar 35mal ran – so wollen es die Gesetze der Kombinatorik.

In der heutigen Zeit können wir uns die Nachfrage nicht verkneifen: Ist vielleicht noch eine achte Figur geplant, als DLC? Eine neunte und zehnte? Gilbert hat sich eigenem Bekunden nach keine Gedanken um so etwas gemacht, The Cave werde als Komplettpaket ausgeliefert. Auch Bonuslevels oder ähnliches wird es also aller Voraussicht nach nicht geben. Was The Cave kosten wird, steht aktuell noch nicht fest. Wir gehen davon aus, dass es für entweder 1.200 oder 1.600 Microsoft Points angeboten wird, was rund 15 oder 20 Euro entsprechen würde. Erscheinen soll es irgendwann im Januar für PC, Xbox 360 und Playstation 3 – und anscheinend auch für WiiU.
Trotz Download-Vertrieb handelt es sich bei The Cave um ein vollwertiges Spiel mit ansprechender Grafik.
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Gemeinsam an einer Konsole
Der Rummelplatz ist das Spezialgebiet des Hinterwäldlers, der hofft, dort die Liebe seines Lebens für sich zu gewinnen.
The Cave könnt ihr allein oder mit bis zu zwei Mitspielern angehen. Die kooperative Spielvariante steht allerdings auf sämtlichen Plattformen nur offline zur Verfügung, da die Implementierung eines Online-Koopmodus zu viele Entwicklungsressourcen gekostet hätte – sagt Gilbert. Genauso wie in der Singleplayer-Variante haben alle Spieler Zugriff auf die drei gewählten Spielfiguren und können sich per Knopfdruck abwechseln. Anders als in der Einzelspieler-Variante muss aber wirklich jeder Charakter aktiv bewegt werden, zurücklehnen und automatisch hinterherlaufen ist also nicht.

Spielt ihr allein, folgen euch die beiden inaktiven Charaktere bis zu dem Punkt, an dem sie ohne eure Hilfe nicht weiterkommen. In Aktion gesehen haben wir den Koop-Modus noch nicht. Aktuell haben wir noch Zweifel daran, dass die Kooperation mit anderen Spielern genauso gut funktionieren wird – es hat schlicht nicht jeder ständig etwas zu tun. Zudem fehlt ein Splitscreen-Modus, alle Spieler teilen sich ein und denselben Bildschirm.

Ausblick: Ein echtes Gilbert-SpielThe Cave hat auf uns einen sehr guten Eindruck gemacht. Die Charaktere sind, wie vom Maniac-Mansion-Schöpfer gewohnt, skurril und liebenswert zugleich. Die Spielwelt punktet mit stilvollem Comic-Look, schönen Animationen und stimmiger Musikuntermalung. Vor allem aber scheint The Cave spielerisch einiges zu bieten zu haben und trotz der häufigen – unserem Eindruck nach aber nicht allzu zentralen – Hüpfeinlagen tatsächlich für Adventure-Freunde interessant zu sein. Zweifellos: Ein klassisches Adventure ist The Cave nicht, es gibt auch kein echtes Inventar, vielmehr kann jeder Charakter jeweils einen Gegenstand tragen. Die Rätsel liegen aber nach unseren Eindrücken deutlich über dem Niveau eines Casual-Spielchens oder typischen "Benutze Hebel"-Aufgaben in vielen Action-Adventures. Zudem sind sie, dem von uns Erlebten nach schließend, kreativ und durchaus mehrstufig. Trotz der Andersartigkeit in mancher Hinsicht ist The Cave ein echtes Ron-Gilbert-Spiel: Es sieht hübsch aus, hat spielerisch was auf dem Kasten und setzt auf gelungenen Humor. Wir freuen uns auf den Januar!

Autor: Benjamin Braun / Redaktion: Jörg Langer (GamersGlobal)
 The Cave
Vorläufiges Pro & Contra
  • Dreierteam aus sieben zu Beginn wählbaren Spielfiguren (35 Kombis)
  • Jeder Charakter mit eigenem Gebiet und eigener Spezialfähigkeit
  • Unterschiedliche Lösungsvarianten abhängig vom gewählten Charaktertrio
  • Sehr humorvoll
  • Kreative, teils anspruchsvolle Rätsel
  • Unterschiedliche Lösungswege
  • Denken geht über Geschick
  • Jedes (zugängliche) Gebiet ist Pflicht
  • Charaktertrio kann während des Spiels nicht gewechselt werden
Aktueller Zustand:
Aktuelle Beta-Version
Wir wünschen uns:
...dass die Rätsel im Spiel das bisher gesehene Niveau durchgehend hält und die unterschiedlichen Spielfiguren tatsächlich so vielfältige Lösungsmöglichkeiten mitbringen, wie Ron Gilbert es verspricht. Ansonsten glauben wir daran, dass Ron Gilbert mit diesem Spiel auf dem richtigen Weg ist und vielleicht sogar wieder an den ganz großen Glanz alter Tage anknüpfen kann. Ein typisches Adventure ist es nicht, aber auch kein bloßes Jump-and-run

Userwertung
7.6
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Adventure
12
Sega
22.01.2013
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Benjamin Braun 12. Dezember 2012 - 13:00 — vor 10 Jahren aktualisiert
Benjamin Braun Freier Redakteur - 440500 - 11. Dezember 2012 - 11:28 #

Viel Spaß beim Lesen!

martiz 17 Shapeshifter - P - 7525 - 12. Dezember 2012 - 13:16 #

Im Teaserabschnitt lese ich von "Gilberts Paradegenrein"... ein neues Buzzword? *grins*

Anothep (unregistriert) 12. Dezember 2012 - 13:23 #

Was ist ein Buzzword?

Anonymus (unregistriert) 12. Dezember 2012 - 13:35 #

Google

monkeyboobs (unregistriert) 12. Dezember 2012 - 13:37 #

Google :D

Anothep (unregistriert) 12. Dezember 2012 - 13:43 #

Aha, Buzzword heißt also Schlagwort... na gut, hätte ja sein können, dass es jemand von euch weiß.

basicone 11 Forenversteher - 576 - 12. Dezember 2012 - 16:37 #

Gemeint ist mit "Buzzword" aber üblicherweise ein Wort was fürchterlich wichtig klingt, oft aber nicht halb so viel bedeuetet wie man meinen könnte, also eher 'inhaltsleer' ist. (Denkt hier im Zusammenhang mit Gilbert noch jemand spontan an rote Heringe?).

Typische Marketingphrasen vor allen Dingen. "Synergieeffekt" wäre ein gern genommenes Beispiel. Hält z.B. ein Manager einen (Werbe-)Vortrag über ein neues Produkt und wirft dabei mit Buzzwords um sich, spricht man gerne vom "Buzzword-Bingo".
http://www.blog.jessicamalnik.com/wp-content/uploads/2011/12/buzzword-bingo.jpg

Anothep (unregistriert) 12. Dezember 2012 - 16:44 #

Sehr nett, danke :-D

Admiral Anger 27 Spiele-Experte - P - 83414 - 12. Dezember 2012 - 13:39 #

Lustigerweise ist dieser Test bei Google das erste Ergebnis, wenn man nach "Paradegenrein" sucht... Parade-Genre?

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469803 - 12. Dezember 2012 - 14:11 #

100 Punkte an den Kandidaten!

Kenner der Episoden 20 Gold-Gamer - 22195 - 12. Dezember 2012 - 14:26 #

Wohl eher "2XP". ;)

Admiral Anger 27 Spiele-Experte - P - 83414 - 12. Dezember 2012 - 17:24 #

I am so smart, i am so smart, S-M-R-T ;)

Kith (unregistriert) 12. Dezember 2012 - 23:28 #

Bei 4 Treffern insgesamt, wäre alles andere ja auch mehr als enttäuschend gewesen ;-)

Christoph 18 Doppel-Voter - P - 10234 - 15. Dezember 2012 - 4:00 #

Es sind "ungefähr" vier Treffer, und zwar fünf. Amüsant, daß Google Milliarden von Daten verwaltet, aber nicht *exakt* bis fünf zählt.

Dennis Kemna 16 Übertalent - 4121 - 12. Dezember 2012 - 13:19 #

Maniac Cave oder wie jetzt? Egal kauf ich!
a) Weil ich Ron Gilbert mag
b) Double FIIIIIIIINNNEEEEEEEEEE! - Jack Black aus Brütal Legend
c) Es sieht verdammt gut aus.
d) Habe ich schon erwähnt das es von Ron Gilbert ist der mit Tim Schäfer bei Double Fine... ^^

wutzwutz (unregistriert) 13. Dezember 2012 - 12:17 #

brütal legends war richtig schlecht.

Warwick (unregistriert) 13. Dezember 2012 - 15:00 #

aber so richtig doll schlecht.

Kobi666 13 Koop-Gamer - 1534 - 13. Dezember 2012 - 19:47 #

Spinnt ihr? Brütal Legend war brütal gut!

Anothep (unregistriert) 12. Dezember 2012 - 13:21 #

Wird es das Spiel auch in einer deutschen Version geben?

Janno 15 Kenner - 3720 - 12. Dezember 2012 - 14:02 #

Soweit ich weiß, wurde bisher jedes Spiel von Double Fine eingedeutscht. Da wird The Cave sicherlich keine Ausnahme machen. Hoffe ich zumindest :-)

Anothep (unregistriert) 12. Dezember 2012 - 14:11 #

Das hört sich gut an =D Dann freue ich mich auch auf das Spiel!

Kenner der Episoden 20 Gold-Gamer - 22195 - 12. Dezember 2012 - 13:25 #

Das Spiel klingt immer noch total super. Ich bin sehr gespannt. Und es steht zum Glück nirgendwo geschrieben, dass alle Adventures exakt so wie ManiacMansion und Monkey Island ablaufen müssen. ;)

underdog 12 Trollwächter - 986 - 12. Dezember 2012 - 13:27 #

Ich würde es am liebsten schon unter dem Weihnachtsbaum haben :)

monkeyboobs (unregistriert) 12. Dezember 2012 - 13:36 #

Ja, ich will.

DarkMark 15 Kenner - 3016 - 12. Dezember 2012 - 14:46 #

"Ihr habt die Wahl zwischen Ritter, Wissenschaftlerin, Hinterwäldler, Zwillingspärchen (unzertrennlich), Mönch und Zeitreisender."

Sind das nicht nur sechs Charaktere? Oder zählt das Zwillingspärchen trotz Unzertrennlichkeit als zwei Figuren?

Edit: habe es gerade gegoogelt, ihr habt die "Abenteurerin" unterschlagen.

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83922 - 13. Dezember 2012 - 17:24 #

Stimmt, dabei wird sie später sogar noch erwähnt.

Noch ein kleiner Fehler: "Das ist oft auch notwendig, da ihr viele Hindernissee nur kooperativ lösen könnt."

Wo liegt denn dieser Hindernis-See? ;-)

BruderSamedi 19 Megatalent - P - 13658 - 12. Dezember 2012 - 14:46 #

Wie genau ist denn der Punkt "Jedes (zugängliche) Gebiet ist Pflicht" zu verstehen? Heißt das jetzt, es gibt keine "überflüssigen" Screens/Gebiete, die also für Rätsel nicht benötigt werden? Das fände ich für Adventures nicht ungewöhnlich. Oder spielt das eher auf den reduzierten Wiederspielwert an, da man immer (mehr oder minder) genauso durch die Gebiete durchrätseln muss?

Kenner der Episoden 20 Gold-Gamer - 22195 - 12. Dezember 2012 - 14:50 #

Ich verstehe das wie: "Das Spiel ist recht linear."

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469803 - 12. Dezember 2012 - 15:49 #

Genau: Du musst jedes Gebiet wirklich betreten, kannst also nicht eines auslassen, auch nicht die Spezialgebiete der Helden. Was ja durchaus ein Wunsch sein könnte beim nochmaligen Durchspielen.

Flitzefisch (unregistriert) 12. Dezember 2012 - 15:52 #

Soll heißen: Du musst alle vorhandenen Rätsel vollständig lösen um zum Spielende zu gelangen. Bei dem Beispiel mit dem Vergnügungspark musst Du also alle 7 Tickets sammeln und kannst nicht weiterspielen wenn Du nur 5 oder 6 hast.

Benni180 16 Übertalent - 4814 - 12. Dezember 2012 - 15:09 #

hoffentlich gibts ne vernünftige demo. auf tests verlass ich mich nicht..

Phin Fischer 16 Übertalent - 4390 - 12. Dezember 2012 - 15:28 #

Hört sich gut an. Und Höhlen mag ich seit Wiggles

LittlePolak 13 Koop-Gamer - 1783 - 12. Dezember 2012 - 15:52 #

Danke für den Test!

Flitzefisch (unregistriert) 12. Dezember 2012 - 16:01 #

Ich durfte das Spiel am Samstag Abend in London ausprobieren -- es macht einen Monsterspaß. Besonders gut gefällt mir, dass man auch zu zweit vor einem Bilschirm sitzen kann. Es ist schön, gemeinsam zu rätseln und tatsächlich zusammen zu arbeiten und sich abstimmen zu müssen.
Zum Thema DLC gab es von der anwesenden Sega-Marketingdame die Aussage dass sie das nicht kommentieren dürfe. Als ich schlaumeierigerweise darauf hinwies dass auf dem Startbildschirm zwischen den Figuren noch Platz für drei zusätzliche Charaktere sei, was ja auch sinnvoll wäre, weil man dann mit einem komplett neuen Satz Spielfiguren einen ganz neuen Durchgang spielen könne, wurde ich mit einem Glas Wein und einem Häppchen Essen abgelenkt . . . ich würde drauf wetten, dass da noch was nachkommt.
Freue mich schon gewaltig auf The Cave und werde das Spiel ganz sicher am Erscheinungstag kaufen!

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469803 - 12. Dezember 2012 - 16:35 #

Wir haben Ron explizit danach gefragt, und er hat das DLC-Thema abgestritten. Aber es kann natürlich auch sein, dass er seine Hände in Unschuld waschen möchte und es ihm am Ende "aufgezwungen" wird. Ich glaube das aber nicht.

Flitzefisch (unregistriert) 12. Dezember 2012 - 17:06 #

In einem Interview von Juni 2012 sagt Mr. Gilbert: "No, I wanted to have a lot of very different characters in The Cave. Very early on in the design I had this white board and it was filled with characters. There were was a movie starlet, an opera singer, a CIA agent…" (http://www.guardian.co.uk/technology/gamesblog/2012/jun/27/ron-gilbert-the-cave-interview)
Ich kann mir gut vorstellen, dass das wieder aufgegriffen wird. Da sich aber aktuell alle Beteiligten sehr verschwiegen geben und nicht einmal der Preis verraten wird, bleibt uns wohl nichts als abzuwarten und Kaffee zu trinken . . .

Pitzilla 20 Gold-Gamer - P - 22256 - 12. Dezember 2012 - 17:27 #

Darf ich Deine Aussage "...und tatsächlich zusammen zu arbeiten und sich abstimmen zu müssen." so verstehen, dass das Game einen offline-Koop-Modus bietet. Wenn dem so ist, wird es gekauft.
Dann hätte ich es aber gerne zu Weihnachten, um es während der Feiertage mit meinem Bruder zocken zu können.

Flitzefisch (unregistriert) 12. Dezember 2012 - 18:41 #

Ich bin nicht sicher was ein "Offline-Koop" ist, darum hier mein Versuch zu beschreiben wie es funktioniert (offline ist es auf jeden Fall):
Du sitzt zu zweit vor einer Konsole, jeder hat einen Controller. Ihr könnte beide jederzeit auf jede der drei aktiven Spielfiguren umschalten. Ihr spielt also beide gleichzeitig in dem gleichen Spiel und müsst euch absprechen wer was tut und gemeinsam die Rätsel lösen indem Ihr die jeweils aktiven beiden Figuren entsprechend koordiniert.
Gute Zusammenarbeit und ständige Kommunikation ist wichtig, da sich der Bildschirmausschnitt jeweils auf den Spieler zentriert der gerade herumrennt bzw. auf die Figur die einer der Spieler aktuell ausgewählt hat. Es muss abgesprochen werden wo ihr gemeinsam hinlauft und wer welche Figur verwendet, weil sonst ständig der Bildschirm (kein Split-Screen!) zwischen den, auch mal weiter voneinander entfernten, Abenteurer herumschaltet und keiner mehr spielen kann.
Klingt kompliziert, macht aber einen gewaltigen Spaß und sorgt wirklich für ein echtes, gemeinsames miteinander Spielen statt nur zu zweit vor einer Konsole zu hocken und trotzdem irgendwie sein eigenes Ding durchzuziehen.

Pitzilla 20 Gold-Gamer - P - 22256 - 13. Dezember 2012 - 0:54 #

Danke für die ausführliche Bechreibung, Hört sich super an, dass meinte ich mit Offline-Koop. Hab mittlerweile gesehen, dass die Vorschau das auch beschreibt, aber nicht so ausführlich wie Du.

Just my two cents 16 Übertalent - 5431 - 14. Dezember 2012 - 12:27 #

Vielleicht wie bei Bioware und Mass Effect 2&3. Da waren die DLC Charaktere ja schon angelegt, da es sonst wohl später nicht nahtlos gegangen wäre.

Natürlich wird es bei einem Erfolg des Spiels DLCs geben. Und wenn Gilbert das nicht verbockt hat und das Spiel als reiner Downloadtitel schon zu Release vermutlich deutlich weniger als die üblichen 49,99€ kostet können die auch gerne kommen. Ich schaue auch so schon alle 2-3 Tage, ob das Spiel endlich in den Vorverkauf geht.

Rohal 10 Kommunikator - 508 - 12. Dezember 2012 - 17:08 #

Gab' es schon einen genauen Erscheinungstermin?

Flitzefisch (unregistriert) 12. Dezember 2012 - 18:44 #

Nein, der wird erst im Januar verraten.

Makariel 19 Megatalent - P - 18310 - 12. Dezember 2012 - 17:30 #

Oha, als ich die ersten Bilder gesehn hab dacht ich es wär "noch so ein Puzzle-Platformer". Scheint aber ein echtes Adventure zu werden, na dann immer her damit :)

andreas1806 17 Shapeshifter - 8196 - 12. Dezember 2012 - 18:26 #

Sieht etwas nach Trine aus.. oder täusche ich mich...

Flitzefisch (unregistriert) 12. Dezember 2012 - 18:50 #

Stimmt, das Grundprinzip ist Trine etwas ähnlich: Du hast drei Figuren und musst einzelne Räume bzw. Abschnitte bewältigen um in der Höhle weiter nach unten laufen zu können. Allerdings ist es kein geschicklichkeitstestiges Jump-&-Run sondern sehr Rätselorientiert mit ,echten' Adventureaufgaben.

pauly19 15 Kenner - 2957 - 12. Dezember 2012 - 19:53 #

Rechtschreibkorrektur:
Über Gemeinsam an einer Konsole sitzt ein Punkt (.).

Zum Spiel: Ich warte trotzdem den GamersGlobal-Test ab.

Doc Bobo 18 Doppel-Voter - 9079 - 12. Dezember 2012 - 20:50 #

Rechtschreibung:
Gilbe"r"t hat sich eigenem Bekunden...

Ansonsten bin ich auch gespannt auf den Titel, hört sich mal nach was anderem an.

katzenhivemind (unregistriert) 12. Dezember 2012 - 22:15 #

Die Charakterdesigns finde ich ziemlich schwach, sehr markant aber doch simpel und hässlich, und auch die Hintergründe hätten vielleicht mehr Sorgfalt und Details vertragen können, aber den typischen Double Fine-Stil bin ich überhaupt in den letzten Jahren leid geworden.

NedTed 19 Megatalent - 13364 - 12. Dezember 2012 - 22:22 #

Hört sich alles sehr lecker an. Werde ich definitiv genauer beobachten!

Olipool 19 Megatalent - P - 13529 - 20. Dezember 2012 - 12:18 #

Klingt doch gut!
Wenn ich nicht ganz falsch liege sind doch aber 3 aus 7 insgesamt 7*6*5=210 Kombinationen? Also noch mehr Pluspunkte ;)

DarkMark 15 Kenner - 3016 - 10. Januar 2013 - 11:46 #

Kann jetzt bei Steam vorbestellt werden - was ich im Übrigen auch direkt getan habe.