Spaß mit dem Sith-Nachwuchs

Star Wars: The Old Republic Preview

Heinrich Lenhardt 24. November 2011 - 16:38 — vor 12 Jahren aktualisiert
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Da unser kampfkräftiger Mitstreiter das Monster der Güteklasse "Elite" ablenkt, kann unsere Inquisitorin Globela unbehelligt ihre Macht-Blitze zucken lassen. Erfahrene Spieler ziehen gegebenenfalls allein los, damit es nicht zu leicht wird.
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Sith-Inquisitorin mit einem Herz aus Gold   Eine der interessantesten Aspekte der Charakterentwicklung bei The Old Republic: Egal ob Jedi oder Sith, auf beiden Seiten dürfen wir "helle" und "dunkle" Gesinnungspunkte sammeln. Wie funktioniert das in der Praxis, werden wir als "netter" Sith nicht von der Akademie geworfen? Oder werden wir dann zumindest zum Nachsitzen verdonnert und bekommen doppelte Hausaufgaben aufgebrummt? Kein Problem, die Spieldesigner haben solche Entscheidungen clever integriert und warnen euch immer dann, wenn eine Wahl sich auf das Gesinnungsbarometer auswirkt.

Anfangs sollten wir zum Beispiel den eingeschüchterten Akolyth Alif verhören, der Zeuge eines Mordes war. Wählt ihr die vom Aufseher vorgeschlagene Foltermethode, presst ihr die Information nach einigen Blitzladungen aus dem armen Kerl heraus. Wir reden Alif aber gut zu, um sein Vertrauen zu gewinnen, und sorgen dann in einem Gespräch mit dem Aufseher dafür, dass der Zeuge zu seiner eigenen Sicherheit auf einen anderen Planeten befördert wird. Besonders cool: Manchmal erhalten wir einige Zeit später im Spiel E-Mails von NPCs, die berichten, was aus ihnen geworden ist. Als wir vom Alif hören, dass er wohlbehalten in seiner neuen Heimat angekommen ist und sich herzlich bedankt, fühlen wir uns richtig gut.

Klingt fast schon zu kuschelig für Sith-Verhältnisse? Keine Sorge, im Dienste des Imperiums ist "gut" ein sehr relativer Begriff. Auf Dromund Kaas haben wir zum Beispiel die Wahl, die Wasservorräte rebellierender Sklaven stark genug zu vergiften, dass sie einen schnellen Tod finden (gibt helle Punkte). Oder wir wählen die Dosis – wie vom sadistischen Lager-Lord gewünscht – genau so, dass die Opfer erst nach langer Leidenszeit qualvoll sterben (ganz dunkel). Vergiftet aber werden sie von uns, so oder so.

Wie spielt sich der Sith-Inquisitor?
Nahkampf, Fernkampf und Gegner aus dem Kampf nehmen: Der Sith-Inquisitor bietet eine ausgewogene Mischung aus Lichtschwert-Gefuchtel und Blitz-Zaubereien, bevor ab Stufe 10 dann die Spezialisierungsklassen für eine Schwerpunkt-Verlagerung sorgen. Die Karriere als Sith-Attentäter wird mit Stealth-Modus und Doppellichtschwert-Lizenz vom Nahkampf geprägt, der Sith-Hexer trumpft dagegen mit Heilerfähigkeiten und mehr Blitzkraft aus größerer Entfernung auf.

Ein Nachwuchs-Inquisitor beginnt einen Kampf üblicherweise mit einem Blitz, um die Gegner aus der Reserve zu locken. Verschiedene Blitz-Zauber haben kurze Lähmungsnebenwirkungen, die teilweise nur bei schwächeren Gegnern wirken. Vorsichtige Naturen eröffnen die Schlacht mit dem Wirbelwind, der einen einzelnen Widersacher volle acht Sekunden lang außer Gefecht setzt.

Im Nahkampf gibt der Inquisitor Feinden mit dem Machtpunkte verbrauchenden Lichtschwert-Spezialschlag "Thrash" schnell den Rest. Ein echter Lebensretter ist die Überladung, welche alle Gegner im Umkreis von acht Metern zurück schleudert und euch damit eine wichtige Atempause verschafft. Sobald der Inquisitor seinen Begleiter Khem Val hat, lässt sich dieser prima zur Eröffnung in die Schlacht schicken. Während Hexer ihren Helfer heilen können, sind Attentäter eher auf schnelle Beseitigung der Opponenten aus.

Der Sith-Inquisitor ist eine sehr vielseitige Lichtschwert-und-Macht-Startklasse, die in zwei recht unterschiedliche Spezialisierungen mündet. Wer in Fantasy-Rollenspielen zu Magiern und Priestern neigt, dürfte mit dem Hexer glücklich werden, während der Attentäter gewisse Tank- und Schurken-Allüren hat.
Party-Freuden auch für Solo-Spieler Der Rhythmus von Korriban-Hauptmissionen, optionalen Nebenquests und Story-Ereignissen ist sehr gut. Unsere Inquisitorin erforscht diverse Grüfte und Ruinen, kämpft aber auch in der freien Wildnis und erforscht die Etagen der Akademie, wo ihr der Klassenlehrer immer wieder etwas Neues beibringt. Mit Stufe 8 oder 9 sind wir soweit, in einer dramatischen Hauptmission unseren ersten Begleiter freizuschalten. Jede Klasse ist mit anderen Helfern gesegnet, die prima zum Star-Wars-Universum passen. Während Jedi-Ritter beim Ausführen ihrer niedlichen R2-Droideneinheit in mehr "Ach, wie ist der niedlich!"-Konversationen verwickelt werden als das Herrchen eines knuffigen Welpen, legen Sith-Inquisitoren den mordlüsternen Reptilriesen Khem "Verschlinger" Val an die Leine – nach einem knackigen Kennenlern-Unterwerfungskampf, versteht sich.

Dieses Begleitersystem lässt alle Pet-Versuche in anderen MMOs läppisch und langweilig wirken. WoW-Jäger dürfen ihre Vierbeiner mit diversen Leckerlis füttern und ihnen ein paar Tricks beibringen. Gähn! Unseren Helfer Khem Val können wir hingegen neue Fähigkeiten lernen lassen, ihn mit besserer Ausrüstung einkleiden, zum Rohstoffsammeln abkommandieren und sogar auf Beschaffungsmissionen schicken. Letztere wirken sich zudem auf seine persönliche Gesinnung aus. Wie in Biowares Solo-Rollenspielen gibt es auch einen Partymitglieder-Zuneigungswert; ist der Begleiter mit unseren Entscheidungen nicht glücklich, kühlt die Beziehung etwas ab. Da im Charakterprofil von Khem Val unter "Abneigungen" ein verheißungsvolle "Jede Form von Schwäche" steht, freuen wir uns auf eine spannende Partnerschaft mit unserer "netten" Inquisitorin.

Mit dem eigenen Schiff nehmen wir an optionalen Actionmissionen teil. Ballerei pur mit automatischer Flugsteuerung, wir konzentrieren uns auf den Feindesabschuss mit verschiedenen Bordwaffen.

Mit dem Begleiter im Schlepptau
In einer Gruft befreien wir den ersten Inquisitor-Begleiter Khem Val, der sich uns allerdings nur widerwillig anschließt.
Begleiter wollen gelegentlich einen Privatschwatz führen (bevorzugt an Bord des Raumschiffs, die nächste Cantina tut's mitunter auch), murmeln munter Kommentare beim Herumlaufen vor sich hin, die sich auf die Umgebung beziehen – und flirten können wir mit einigen Charakteren auch. Die Weggefährten sind nicht nur cool, sondern spielerisch bedeutsam; in erster Linie als wertvolle Unterstützung in Kämpfen. Gerade als Mitglied einer Magier-ähnliche Klasse wissen wir einen Bodyguard zu schätzen: "Khem, tank' doch schon mal die Gegnergruppe an, damit Herrchen in Ruhe Macht-Blitze aus sicherer Entfernung schleudern kann". Durch regen Gebrauch des Helfers werden viele Kämpfe aber fast schon zu leicht; wer eine Herausforderung sucht, sollte sich ohne Begleiter ins Getümmel stürzen.

Ab Stufe 9 sind wir dann soweit, die Startwelt zu verlassen. Lord Zash beordert uns nach Kaas City, um über geheime Reliktbeschaffungen zu tuscheln; bei der Ankunft werden wir von einer Delegation ihres Rivalen Darth Skotia empfangen. Auf dem Weg vom Raumhafen in die Stadt erfreuen wir uns an der neuen Welt. Korribans imposante Kulisse wird von den riesigen Sith-Statuen und der Akademie geprägt, die Landschaft selber wirkt karg, orange- und rot-Töne sind die vorherrschenden Farben. Dromund Kaas entpuppt sich dagegen als eine nächtliche tropische Dschungelwelt. Natürlich werden wir bald durch interessante neue Charaktere und Quests unterhaltsam abgelenkt. Mit Level 10 haben wir unsere endgültige Charakterklasse "Sith-Hexer" gewählt und fühlen uns für alle Herausforderungen gewappnet.
Mit der Kampffähigkeit "Flammenwerfer" heizt der Kopfgeldjäger einer ganzen Gruppe ein, seine Begleiterin Mako (links) heilt.
Jörg Langer Chefredakteur - P - 469808 - 24. November 2011 - 16:56 #

Viel Spaß beim Lesen!

mihawk 19 Megatalent - 16921 - 25. November 2011 - 9:41 #

"Heinrich Lenhardt stellt die Sith, das eigene Schiff u.v.m. vor"

Schiff ??? Hab ich was überlesen ?

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469808 - 25. November 2011 - 10:32 #

Jeder Spieler erhält ein eigenes Schiff, ist im Artikel erwähnt.

mihawk 19 Megatalent - 16921 - 25. November 2011 - 12:18 #

Ok, beim Pro & Contra steht's auch drin, hab ich tatsächlich überlesen.

Makariel 19 Megatalent - P - 18310 - 24. November 2011 - 16:59 #

Hm... nur noch wenige Stunden trennen mich von meinem Beta-Wochenende :)

Toller Artikel!

Flopper 15 Kenner - 3665 - 24. November 2011 - 17:03 #

Ich bin echt gespannt was das wird. 100.000 Leute oder noch mehr wollen um 17 Uhr spielen. Wenn schon die Website dabei in die Knie geht, wie schaut das erst mit den Spieleservern aus? Ich hoffe die haben ein gutes Warteschlangensystem...
Und Probleme werden schneller gelöst als bei der Website, die war jetzt über zwei Tage nicht richtig funktionsfähig, da wäre das Wochenende und damit die Kurzwerbe"beta" rum.

magnuskn 12 Trollwächter - P - 1023 - 24. November 2011 - 17:18 #

Ich werd's so versuchen, das ich den Server mit dem dämlichsten Namen aussuche... ich hoffe das Leute reflexiv eher andere Server auswählen. :p

Makariel 19 Megatalent - P - 18310 - 24. November 2011 - 17:19 #

Naja, morgen abend hab ich eh erstmal ein verspätetes Thanksgiving Dinner. Bis ich zuhause bin sind die Server wohl entweder endgültig in die Knie gegangen (und dann spiel ich Dark Souls weiter) oder ich komm irgendwie rein ;-)

Blaine 13 Koop-Gamer - 1389 - 24. November 2011 - 18:52 #

haha so in etwa hab ich das auch vor .... 4.00 uhr morgens sturzbesoffen versuchen das pw einzugeben und dann hoffen, dass die server noch on sind und keine warteschlange oder sonst was zu gange ist ;)

Kirkegard 20 Gold-Gamer - 21156 - 24. November 2011 - 17:06 #

Muss alles wegquesten!
Habe auch oft mit der Textklickeritis zu kämpfen. Hoffentlich werde ich kuriert. Gibt ja net so viele Games wo sich das mitlesen lohnt. Dank Skyrim bin ich zumindest wieder im Training ;-)

devflash 11 Forenversteher - 776 - 24. November 2011 - 17:30 #

Schöner Artikel, ich hoffe ich finde die Zeit alle Klassen zu testen.
Inquisitor ist aber wohl nichts für mich, der BountyHunter hört sich aber gut an, Boba Fett war halt einfach ne coole Sau. :D

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36258 - 24. November 2011 - 17:48 #

Welche Hardwarevorrausetzungen hat das Spiel eigentlich?
Ich hab Windows 7 64-Bit, eine Dual Core 2,9 Ghz CPU, 6GB RAM, aber weil ich kaum am PC zocke nur eine Radeon HD 5570 (1 GB). Die reicht für Konsolenports wie Just Cause 2 und Mass Effect, aber bei Crysis muss ich schon recht viel rumschrauben.
In Videos sieht das Spiel jetzt eigentlich nicht besonders detailliert oder gar atemberaubend aus.

Mit meinen 100-200 Kilobyte die Sekunde wird das eh knapp bis Samstag 17 Uhr.^^

Ich mag BioWare, ich mag Star Wars, ich mag KOTOR, aber ich mag keine MMOs, mal schaun wie mir das Spiel gefällt.
Schade, dass EA noch keinen Konsolenport angekündigt hat. Wär doch ein nettes Spiel für die WiiU.

Argh! (unregistriert) 24. November 2011 - 18:15 #

Nicht erschrecken, du wirst denke ich nicht auf höchsten Details spielen können (zumindest nicht in FullHD).
Ich glaube die Performance ist momentan noch nicht optimal und es läuft vermutlich auch ein Debugging-Tool im Hintergrund, dass viel Leistung frisst. Im Gegenzug kommt dann natürlich beim Release noch das AA dazu.

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36258 - 24. November 2011 - 18:23 #

Ich wollt eh nur mit mittleren Details spielen in 1280*1024.
War nur recht erschrocken als in einigen Foren sogar Nutzer mit Highend-Rechnern über eine schwache Performance klagten. Wobei die PC Games sogar über 100 Frames mit einem Quadcore und aktuellen Nvdia Karte gemessen hat.

roshi 13 Koop-Gamer - 1610 - 10. Dezember 2011 - 14:23 #

das viele Leute Probleme damit haben liegt aber auch schlicht daran da sie keine Ahnung von ihrem PC haben. Eventuell ein Komplettsystem daheim stehen haben, welches noch die Treiber druff hat die auch beim Kauf schon installiert waren. Darüber hinaus immens viel schrott im Hintergrund läuft und ihre dicken Systeme schon vor Spielstart ausreizen.

ForGG (unregistriert) 24. November 2011 - 18:24 #

Ich kanns mit einem E8400 @3.6GHz und einer 9800GTX+ perfekt spielen. Im neusten Build wurde die Schattenqualität runtergeschraut, dass man nahezu keine Probleme mehr mit der Performance hat.

Martin Lisicki Redaktions-Praktikant - 40271 - 24. November 2011 - 17:49 #

Schöner Artikel, ich freu mich riesig auf den 15.12. :D

Blaine 13 Koop-Gamer - 1389 - 24. November 2011 - 18:55 #

Wie jetzt, steht das schon fest, oder ist das wunschdenken. klar die möglichkeit besteht, aber keine ahnung wer genau da alles anfangen darf. ich habs zwar auch zeitig vorbestellt. aber nicht am ersten tag :(

Wohlwollen (unregistriert) 25. November 2011 - 21:09 #

Der 15.12. gilt nur für die ersten Vorbesteller. Je früher man vorbestellt, desto eher kann man auch spielen - im frühesten Fall am 15. Dezember. Jeden Tag werden dann weitere Vorbesteller-Konten zum Spiel zugelassen.

soulfighter2 10 Kommunikator - 416 - 24. November 2011 - 18:36 #

Angucken werde ich es mir auf jeden Fall morgen. Aber kaufen frühestens nach 6 Monaten. Will nicht wieder eine Warhammer-Enteuschung erleben.

Labrador Nelson 31 Gamer-Veteran - P - 266655 - 24. November 2011 - 18:53 #

Schön geschrieben. Macht Lust.

Jadiger 16 Übertalent - 5509 - 24. November 2011 - 18:57 #

Das mit dem Wirbel stimmt nicht man kann den skillen das er glaub 4 mobs aus dem Kampf nimmt hab sogar nen screenshot davon gemacht weil ich es extrem overpowerd fand. Und später kann man auch noch den cool down des Machtblitzes wegskillen dann ist es nur noch Machtblitz spammen bis der Proc kommt vom inst das kann man auch skillen. Diese Klasse ist viel zu stark Tankpet, heilen, massen CC, extrem viel schaden, dots die dich heilen ab Level 30 ist das schon sehr spürbar wenn man Gruppen Quest alleine macht.
Und für die Grafik ist das ganze sehr Hardware intensiv aber ihr wedet es ja selber sehen. Ich fand es richtig gut wegen der Story aber am anfang fand ich es eher so 0815 bis auf die Story. Aber im spätern Level verlauf da kommt dann auch das sammeln der Ausrüstung der Begleiter dem Spiel sehr zugute. Den man kann jede Ausrüstung gebrauchen weil alle Begleiter alle Ausrüsungs sorten abdecken und so ist man ständig am verbessern der Begleiter und des eigenen Chars.

thetuesdaydude 13 Koop-Gamer - 1163 - 24. November 2011 - 19:37 #

Guter Artikel.
Kleiner Fehler unterm letzten Bild "Im PvP-Spielmodus Hutball haben wir die Kugel ergattert und hoffen nun daraus" - darauf.

Azzi (unregistriert) 24. November 2011 - 21:36 #

Klingt doch schonmal gut, freue mich aufs Beta Wochenende, leider kann ich erst am Samstag einsteigen -(

Wollen wir uns hier bei GG eigentlich so absprechen das wir später beim Hauptrelease eventuell auf einem Server anfangen. Dann hat man wenigstens schon Leute die mit hoher Wahrscheinlichkeit nicht dem Typus des nervigen WoW-Kiddies entsprechen^^

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36258 - 24. November 2011 - 22:17 #

Star Wars – The Old Republic Lizenzfragen

"Als Fazit kann man sagen das es mit diesen Bedingungen überhaupt nicht mehr darauf ankommt, ob man Origin installiert oder nicht, wenn diese Bedingungen bereits an das EA/Origin Konto, das ja zwingend Voraussetzung ist, gekoppelt sind. Dies ist im Prinzip überhaupt nicht nazuvollziehen, warum hier ebenso harte Bandagen angelegt werden, da es sich bei SWTOR um ein REINES Onlinerollenspiel handelt und jeder Benutzer sowieso permanent online sein muss zum Spielen.

Auch ist die Frage zu umgewandelten älteren EA-Accounts immer noch nicht geklärt. Denn diese wurden ohne Akzeptieren einer EULA oder sonstigen Bedingung 1:1 in Origin-Accounts umgewandelt – mit allen, bis dahin, verbundenen Spielen der vergangenen Jahre."

http://www.theorigin.de/wordpress/?p=1558

Ein Grund mehr dafür kein Geld auszugeben. Schade für BioWare. Hätten sich mal lieber von einem Unternehmen aufkaufen lassen, das mit Spielen nix am Hut und zufrieden ist wenn sich die Spiele verkaufen.

Darth Spengler 18 Doppel-Voter - 9372 - 25. November 2011 - 1:53 #

Sie haben mein Battleforge gekapert xD

Kriesing 30 Pro-Gamer - P - 142904 - 24. November 2011 - 22:50 #

Jippi, endlich wieder die Dunkle Seite spielen dürfen. S****ß auf die Jedis, ich will böse sein.

Tristan 12 Trollwächter - 874 - 24. November 2011 - 23:43 #

Wenn man sich bei YouTube Beta-Videos ansieht, kommt ständig der Eindruck hoch, der Spieler sei viel zu stark für seine Gegner - sogar ohne Begleiter. Ob Bioware das wirklich noch anpasst, so wie Heinrich das erhofft?

Wenn uns die Server dieses Thanksgiving-WE tatsächlich spielen lassen, wäre ich angenehm überrascht. Die letzte Zeit sind ja selbst deren Foren- und Einlogserver ständig überlastet. Ausserdem stehen die TOR-Server in Irland! Das wird bestimmt noch viele Probleme machen.

Karsten Scholz Freier Redakteur - 15196 - 25. November 2011 - 0:56 #

Im Laufe der Beta-Phase wurde der Schwierigkeitsgrad während der Level-Phase teilweise ordentlich gesteigert. Zum Teil sind die Gebiete wirklich ordentlich knackig.

Darth Spengler 18 Doppel-Voter - 9372 - 25. November 2011 - 1:52 #

hört sich gut an

Argh! (unregistriert) 25. November 2011 - 10:01 #

Kann ich auch bestätigen.

Christoph 18 Doppel-Voter - P - 10234 - 25. November 2011 - 2:16 #

Klingt toll... aber wann soll ich Herr der Ringe Online, Rift und Skyrim spielen?

Darth Spengler 18 Doppel-Voter - 9372 - 25. November 2011 - 2:54 #

Fang am besten mit Skyrim an! Und wenn du was für die Dunkle Bruderschaft übrig hast, mach die Questreihe. Die ist noch geiler als in Oblivion.

Woldeus 15 Kenner - 3171 - 25. November 2011 - 3:44 #

aber deren "rüstungen" sehen in skyrim so lächerlich aus=/

Darth Spengler 18 Doppel-Voter - 9372 - 25. November 2011 - 17:49 #

Total stylish finde ich die, auch wenn ich mono Schwarz cooler fänd.

Woldeus 15 Kenner - 3171 - 25. November 2011 - 20:21 #

der schnitt hat was von spandex-80ies bzw. 70ies-hosen^^ nicht mein fall

Darth Spengler 18 Doppel-Voter - 9372 - 26. November 2011 - 6:04 #

Musst die Klamotten ja nicht tragen ^^ Aber wenn man mit starken Giften hantiert is die rüssi echt nice

Christoph 18 Doppel-Voter - P - 10234 - 30. Dezember 2011 - 10:36 #

...habe beschlossen, daß ich Herr der Ringe Online, Skyrim UND Star Wars gleichzeitig spielen kann - wäre doch gelacht!

RICK (unregistriert) 25. November 2011 - 3:30 #

Kann kurz jemand zur nachfolgenden Frage Stellung beziehen:

Was kostet mich das Onlinevergnügen monatlich?

Habs nicht mitbekommen oder überlesen. Danke im Vorraus.

Razyl (unregistriert) 25. November 2011 - 3:39 #

Wie üblich: Monatlich 12,99 Euro. Wenn du gleich längeres Abo über drei oder sechs Monate abschließt, dann halt etwas vergünstigt.

Fischwaage 17 Shapeshifter - 6765 - 25. November 2011 - 5:36 #

"Begleiter machen Solo-Kämpfe fast schon zu leicht"

Das ist nicht 100% richtig...

Wenn man jede Quest auf dem Planeten macht ist das eventuell richtig - aber ich habe die Erfahrung gemacht das die Begleiter grade dann sehr nützlich sind wenn man z.B. die "Helden" Quests oder auch die 1 Instanz auslässt - dann hängt man nämlich 2-3 Level hinterher und ist sogar auf den Begleiter angewiesen!

Und genau dafür sind die Begleiter ja gedacht! Also ist das in meinen Augen kein Kritikpunkt...

Horschtele 16 Übertalent - 5693 - 25. November 2011 - 6:58 #

Korrektur:
"Gerade als Mitglied einer Magier-ähnliche Klasse wissen wir einen Bodyguard zu schätzen"
"und fühlen für uns alle Herausforderungen gewappnet."(oder soll das ein Witz sein?)

Interessante Vorschau, normalerweise lass ich die Finger von MMOs, schon allein, wegen den angesprochenen Weg-Klick-Textfenstern. Aber nach dem, was ich hier gelesen habe, werde ich es wohl doch selbst mal austesten müssen.

Warwick (unregistriert) 25. November 2011 - 16:15 #

Ich bin da wirklich mal gespannt ob für viele Spieler die Dialoge auch zu Weg-klick-Dialogen werden.

Ich fand einige Dialoge so dröge und statisch gesprochen (deutsch), dass ich mir den Krampf erspart habe und das alles weggeklickt bzw. weggespaced hab. Vielleicht sollte ich es mal auf Englisch probieren...

Bernd Wener 19 Megatalent - 14832 - 25. November 2011 - 7:13 #

Gnihihi, Globela ;) Warum ich mir als Einzelspieler aber ein MMO kaufen und dann noch monatliche Gebühren zahlen soll, ist mir persönlich ein Rätsel.

Maestro84 19 Megatalent - - 18467 - 25. November 2011 - 8:21 #

Weil ich gerne in einer tollen Welt die Story erlebe und dabei andere Spieler um mich herum habe. Das ist mir am Ende 13 Euro wert, da ich dafür wohl nur noch alle paar Monate ein neues Spiel kaufen werde, wenn überhaupt.

zuendy 16 Übertalent - 4547 - 25. November 2011 - 11:22 #

Die 13 Euro investiere ich lieber in ein zwei Bier pro Monat, da hab ich mehr von. ;) Interagieren kann ich auch Reallife mit anderen. :D

Diggy Dwarf (unregistriert) 25. November 2011 - 22:00 #

Mit deinen zwei Bier kommst aber im Monat net sehr weit, oder?

floppi 24 Trolljäger - P - 52634 - 26. November 2011 - 6:33 #

Ich glaube da fehlt das Wort Kästen. ;)

Diggy Dwarf (unregistriert) 27. November 2011 - 11:24 #

Kästen? Bah! Als Zwerg bevorzuge ich Fässer :)

roshi 13 Koop-Gamer - 1610 - 10. Dezember 2011 - 14:25 #

da wird man ja nichtmal besoffen von

Warwick (unregistriert) 25. November 2011 - 12:22 #

Nur schade, dass die Welt an sich nicht so toll umgesetzt ist. Ich liebe zwar das SW-Universum, aber als ich auf Coruscant angekommen bin und die erstem zwei Stunden dort rumgequestet hab, wollte ich einfach nur runter von dem Planeten. Ich bin letztendlich bis Taris und bis Level 20 gekommen - und da hatte ich eigentlich schon genug von dem Spiel, trotz anfänglicher Euphorie.

Und was die anderen Mitspieler angeht: da laufe ich neben Leuten her die exakt die gleiche Quest wie ich machen, wollen sich aber auf Teufel komm raus auf keine Gruppe einlassen, weil die sich selbst beweisen müssen, auch die dicken Elite-Gegner alleine platt zu kriegen. Wozu überhaupt ein MMO draus machen wenn die Leute eh soviel wie möglich alleine versuchen? Und wenn man dann in einer Gruppe ist: 13 EUR für den Streit um Beute mit Mitspielern bezahlen, die sich schon beim Leveln aufregen wenn sie mal ein tolles Item beim Würfeln verlieren, welches sie spätestens nach 5-10 Std. eh auseinandernehmen oder verkaufen? 13 EUR für grafische Uralt-Technik die nichtmal so stilsicher und poliert ist wie der sieben Jahre älteren Blizzard-Konkurrenz?

Wenn jetzt 2-3 meiner Kumpels ebenfalls mitstarten würden, würde ich mir das evtl. überlegen, aber so .... nee. Da bleib ich lieber bei guten Singleplayer-RPG´s.

Fischwaage 17 Shapeshifter - 6765 - 25. November 2011 - 12:41 #

Du hast das Spiel nicht richtig gezockt...
Es gibt keinen Streit um Loot - jedenfalls nicht in Flashpoints - da bekommt jeder Spieler individuellen Loot!

Übrigens: Mir macht die Beta auch nicht soviel Spass....aber ich weiss das mir das Spiel ne Menge Spass machen wird! Die Beta dient mir nur zum reinschnuppern und nicht um Spass zu haben - immerhin wird alles gelöscht - es lohnt also nicht wirklich Zeit in die Beta zu stecken.

devflash 11 Forenversteher - 776 - 25. November 2011 - 13:43 #

Du sollst jetzt auch keinen Spaß in der Beta haben, du sollst gefälligst testen was das Zeug hält damit ich später Spaß haben. ;)

Warwick (unregistriert) 25. November 2011 - 15:00 #

Also auf der Esseles oder dem ersten Taris-Flashpoint gabs nur einen Satz Loot für die ganze Gruppe pro Boss - wie halt bei WoW (Questbelohnungen jetzt mal ausgenommen). Haben die das geändert? Und doch: ich habs "richtig" gezockt, allerdings noch auf dem letzten Build.

Edit: Wozu sollte man sonst auch auf Bedarf oder Gier würfeln können wenn alle den selben bzw. an die Klasse angepassten Loot kriegen?? Kann mir nicht vorstellen, dass die das im aktuellen Build komplett umgekrempelt haben ...

Fischwaage 17 Shapeshifter - 6765 - 25. November 2011 - 16:38 #

Es gibt natürlich auch Random Loot von normalen Gegnern oder in der freien Welt! Da brauch man dann natürlich das Bedarf / Gier Würfelsystem! Aber in Flashpoints gibt es für jeden einzeln Loot!

Colt 14 Komm-Experte - 1844 - 5. Dezember 2011 - 20:11 #

gestern war ich noch in nem flashpoint da war nix mit einzelnen loot für mich oO

Quantum (unregistriert) 25. November 2011 - 16:40 #

Ich wundere mich sowieso immer wieder, warum viele Entwickler immer noch an dem nervigen System der Gruppenbildung bei allgemeinen Quests festhalten. Wenn ich schon 20 Generatoren zerstören muss, dann bin ich doch froh, wenn jemand in meiner Nähe mit hilft.

Der Ansatz von Guild Wars 2 geht dabei schon in die richtige, aber dabei im Endeffekt werden.

floppi 24 Trolljäger - P - 52634 - 26. November 2011 - 6:34 #

"Der Ansatz von Guild Wars 2 geht dabei schon in die richtige, aber dabei im Endeffekt werden."

Äh, bitte was?

Quantum (unregistriert) 26. November 2011 - 11:17 #

Hui da wurde wohl der gesamte Nebensatz irgendwie verschluckt.

Der Ansatz von Guild Wars 2 geht dabei schon in die richtige Richtung, aber man muss abwarten wie abwechslungsreich die Quests am Ende werden.

So sollte der Satz eigentlich aussehen.

floppi 24 Trolljäger - P - 52634 - 26. November 2011 - 12:28 #

So macht das Sinn. Danke! :)

masterofdesaster (unregistriert) 26. November 2011 - 18:06 #

Ich denke mal Sie hatten Ihre Gründe, die Grafik etwas schlichter zu halten, immerhin soll es ja ein Spiel für jedermann sein (Hardware technisch).

Darkforge (unregistriert) 27. November 2011 - 10:24 #

Es gab hier auf GG mal einen Artikel dazu, warum die Singeplayer besser aussehen als MMOs. Zum einen ist es natürlich Hardwaretechnisch, weil man damit auch Spieler mit älterer Hardware dazu bekommt, und damit die Anzahl der potentiellen Spieleranzahl deutlich erhöht.

Ein anderer Grund ist, das die Entwickler in einem Singeplayer genau kontrollieren können, was gerade auf dem Bildschirm zu sehen ist, und damit auch die Polygonzahl unter Kontrolle haben. Womit dann eine deutlich bessere Grafik mit höheren Details machbar ist, ohne Nachteile für die FPS. Dafür hast du aber nur eine begrenzte Anzahl an Objekte (Gegner) im sichtbaren Bereich.

In einem MMO hast du darüber keinerlei Kontrolle, wieviele Spieler sich im sichbaren Bereich herumtreiben. Bei vergleichbarem Detailgrad geht jedem System sehr schnell die Puste aus.

Von daher ist die Grafik von SWTOR ein sehr guter Kompromiss, und sieht auch nach einigen Jahren noch gut aus. Die sogenannte "realistische" Grafik altert deutlich schneller.

Jadiger 16 Übertalent - 5509 - 29. November 2011 - 0:07 #

Naja Rift auf MAX und Supersampling sieht schon verdammt gut aus dafür brauchst aber auch einen Highend Rechenknecht. Besonders das Supersampling reist halt echt viel raus und kannst gleich mal die FPS halbiern dafür lohnt sichs auch.

Colt 14 Komm-Experte - 1844 - 5. Dezember 2011 - 20:12 #

Jo dann kommen 30 leute und es is ne Diashow ^^

Anonymous (unregistriert) 4. Dezember 2011 - 0:55 #

Lieber ein CGA RpG von SSI als diesen neumodischen primitiv u. anspruchslos kram.

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36258 - 25. November 2011 - 15:30 #

Frag ich mich auch.
Es wäre super, wenn man das Spiel auch komplett alleine spielen könnte, die Story reicht mir als Motivation. Und wer sich mit anderen messen will (PvP) oder zusammen mit anderen Mitspielern besonders schwere Quests lösen will und immer wieder neuen Content will, der zahlt den Monatsbeitrag. So wären alle zufrieden gewesen.

Radiation 13 Koop-Gamer - 1634 - 25. November 2011 - 16:12 #

Aaaaaaaaah ich halt's nicht mehr aus! Ich will's endlich spielen!!^^
Immerhin habe ich ab 22.12. knapp 2 Wochen Urlaub... das wird eine gemütliche und unterhaltsame Weihnachtszeit :D

mpunkt 11 Forenversteher - 735 - 25. November 2011 - 17:07 #

Klingt nach nem schönen Spiel. Aber Origin kommt mir nicht ins Haus. Auch wenn ich dafür auf SWTOR und Mass Effect 3 verzichten muss.

Maestro84 19 Megatalent - - 18467 - 25. November 2011 - 17:10 #

Dann ist ja gut, dass man für SWTOR kein Origin braucht, solange man die Ladenversion kauft. Und über ME3 brauch man sich noch gar nicht zu unterhalten, bis dahin wird noch mancher Datenfluss über GG fließen ;)

mpunkt 11 Forenversteher - 735 - 26. November 2011 - 1:16 #

Ok...hast du nen Link zu der Info?

maddccat 19 Megatalent - 14116 - 26. November 2011 - 2:23 #

http://lmgtfy.com/?q=SWTOR+Origin-Zwang

Darth Spengler 18 Doppel-Voter - 9372 - 25. November 2011 - 17:50 #

Noch 10 Minuten !!!!

ernie76-2 (unregistriert) 25. November 2011 - 18:13 #

das is alles soooooo non-canon, bähhhhhh

Exocius 17 Shapeshifter - 7534 - 25. November 2011 - 18:49 #

Beta gerade am laden, ich kann es kaum noch erwarten :)

MN 18 Doppel-Voter - 10037 - 26. November 2011 - 0:00 #

Ich kann es auch nicht mehr erwarten, kann es jetzt erst zocken ;)

Janno 15 Kenner - 3720 - 25. November 2011 - 20:05 #

Also ich hätte echt gedacht, dass das Spiel bei solch einer Optik wesentlich besser läuft. Okay, es ist 'ne Beta, aber das wird sich sicherlich nicht mehr groß ändern.

Anonymous (unregistriert) 25. November 2011 - 22:35 #

Hallo,

ich habe mir voller Erwartung die Beta angeschaut und jetzt nach 5 Leveln wieder ausgemacht.
Ich finde SwtoR ist einfach ein WoW-Clone im Star Wars Universum - nicht mehr, nicht weniger.
Die Storyabschnitte sind wirklich gut gemacht, aber da sie jeweils immer nur alleine stattfinden, haben sie keine Auswirkungen auf die Spielewelt bzw. andere Spieler und sind für mich einfach in einem MMORPG Fehl am Platz.
Das Kampfsystem ist eine 1:1 Kopie von WoW, sprich Cooldowns und Energie managen - wie schon im Artikel erwähnt. Ich habe einen Krieger gespielt und angefangen beim Charge über Heroic Strike bis hin zum Cleave sind die Fähigkeiten ebenfalls bisher bestens aus WoW bekannt.
Vielleicht ändert sich mein 1. Eindruck ja noch wenn ich ein bisschen weiter gespielt habe (z.B. wie sich die Macht auswirkt etc.).

Darth Spengler 18 Doppel-Voter - 9372 - 26. November 2011 - 5:52 #

So ich hab jetzt seit 17 Uhr nonstop gezockt. Der Prolog liegt hinter mir und ich durfte schon Coruscant sehen. Dieses Spiel wird endlich mal wieder ein gutes Mmorpg meiner Meinung nach. Der Prolog und die Story Quests sind erste Sahne so das man echt süchtig von Mission zu Mission hechtet ^^ Viele bekannte WoW features sind dabei, z.b. die ganzen Hotkeys, y waffe wegstecken, x sitzen, beide maustasten drücken für laufen usw.

Grafisch muss ich sagen ist es sehr gelungen und sollte auch auf schwächeren Rechnern laufen. Es gibt wieder die beliebten Greifen die einen von greifenpunkt zu greifenpunkt transportieren und ihr dabei die landschaft genießen könnt. Die erste Instanz Essele habe ich mit einer 4er gruppe bestritten in der kein Heiler war, und wir haben sie wunderbar ohne besondere Absprachen geschaft. Also hoffe ich das viele Matchups gespielt werden und nicht nur immer die Dreifaltigkeit.

Die Vertonung ist Deutsch und super gelungen. Habe schon einige berühmte Sprecher rausgehört darunter auch der beliebte Robert DeNiro aka Christian Brückner(mein ich heißter). In der Gruppe ergibt sich eine witzige Synergie während der Videosequenzen da man sie zum Glück nicht wegdrücken kann. So wird gerne mal ein bissiger kommentar zu der aktuellen Szene in den Chat geschrieben der jederzeit auch während den Videos sichtbar ist.

Das Helle und Dunkle Punktesystem haben sie sehr gut umgesetzt, so das man wirklich bei jeder Antwortmöglichkeit gut überlegt was man antwortet. Auch wenn sie letztendlich nur für Gegenstände gebraucht wird. Man will trotzdem keine, in meinem Fall, böse Punkte auf dem Konto da sie die Hellen wieder runterziehen ;)

Ich glaube ich werde es mir doch Vorbestellen. Bis zum 20ten wäre ja unerträglich jetz wo ich Blut gerochen hab xD

Ein paar wenige Unsichtbare Mauern habe ich in der Landschaft beim Klettern entdeckt. Aber nur in geringem Ausmaß so das die Freikletterei sich immernoch durchsetzt und man Abkürzungen gehen kann.

Erstaunlich wenige Bugs sind mir untergekommen die bis zum Release sicher behoben werden, z.b. Bugte bei vielen Spielern heute die letzte Jedi Quest im Prolog, und man sich nicht mehr bewegen konnte. Aber ein /stuck schuf Abhilfe.

Flying Mounts gibt es leider nicht, was aber ehrlich gesagt auch garnicht so schlimm ist, da es erstens die Welt voller erscheinen lässt, und zweitens man sich wieder Ziele stecken kann irgendeinen Punkt zu erreichen.

Das Kampfsystem ist erfrischend und macht Spaß in meinen Augen ein Highlight. Da es keinen Autoattack gibt muss man jeden Schlag selber führen. Die Rechtemaustaste fungiert hierbei als Fähigkeit die den ersten Slot in der Skillleiste belegt. Gegner haben im Vergleich zu WoW deutlich weniger leben und teilen weniger aus, so das man auch alleine locker gegen 3 Gegner gewinnen kann.

Das Begleiter system ist so wie es sich mir darstellt eine absolute Innovation. Nicht nur das man mit Ihnen Dialoge führt und sie als Kämpfer mitnehmen kann, sondern vielmehr das sie auch nach Items und Ressourcen suchen können was denke ich sehr viel bequemer ist als längst abgequestete Gebiete nocheinmal erforschen zu müssen um die dortigen Pflanzen nachträglich zu sammeln.

Was soll ich sagen? Ich geh jetz pennen und morgen gehts weiter :D

Janno 15 Kenner - 3720 - 26. November 2011 - 6:39 #

Ich hab den Prolog noch nicht ganz hinter mir, aber was einem hier schon geboten wird, ist wirklich klasse. Vor allem die Schwertkämpfe gefallen mir, da diese einfach super aussehen und choreographiert sind.

Aber was die Performance angeht, bin ich doch etwas enttäuscht, bzw. etwas erstaunt. Läuft es auf freiem Gelände (wo viele Spieler umherlaufen) flüssig, fängt es in Gebäuden und Räumen an zu ruckeln. Vielleicht täusche ich mich ja, aber sollte es denn nicht eher umgekehrt sein?

Ich habe jedenfalls jetzt auch beschlossen, das Spiel zu ordern.
Die (gut vertonten) Dialoge sind klasse, die Inszenierung spitze und die Grafik ist okay, wenn auch recht angestaubt. Aber allein durch die acht Klassen und ihrer jeweiligen Geschichten lohnt es sich allemal.

maddccat 19 Megatalent - 14116 - 26. November 2011 - 15:21 #

Die Performance in Innenräumen ist wirklich enttäuschend. Umso mehr wenn man dabei die Optik berücksichtigt. Die liegt zwar, anders als unten von jem. beschrieben, deutlich über Kotor-Niveau, in irgendeiner Form herausragend ist sie jedoch nicht.

Edit: Schattenqualität auf niedrig hat bei mir geholfen. Allerdings haben die Figuren dann gar keinen Schatten mehr.

Darth Spengler 18 Doppel-Voter - 9372 - 26. November 2011 - 17:01 #

Ich hab an dem Spiel einfach Grafisch nichts umgestellt und es läuft perfekt. Einmal hat es kurz im Jedi Tempel gelagt, kann aber auch Antivir gewesen sein. Muss dazu sagen hab aber auch nen NASA Computer xD

Janno 15 Kenner - 3720 - 26. November 2011 - 17:16 #

Japp, schatten zu deaktivieren bringt wirklich was (draußen). In Innenräumen läuft es aber immernoch nicht gut.

Darkforge (unregistriert) 27. November 2011 - 10:36 #

Du bist dir aber schon klar, das neben dem Spiel auch noch Tools mitlaufen, die deinen Spielverlauf und Systemperformance protokollieren, und auch dementsprechend Ressourcen ziehen?

Sollte es nach der Beta immer noch solche Problem geben, dann kannst du dich beschweren, aber während der Beta sich darüber aufzuregen macht im allgemeinen nicht viel Sinn.

floppi 24 Trolljäger - P - 52634 - 26. November 2011 - 6:45 #

Doch, man kann die Dialoge mit der Leertaste wegdrücken.

Die Grafik erachte ich jedoch keinesfalls als gut, sie ist momentan irgendwie nicht besser als Kotor1 Niveau und Kantenglättung lässt sich noch nicht aktivieren -- da hätte ich mehr erwartet. Die Vertonung passt ganz gut, wobei mir noch keine Stimme extrem positiv, jedoch dagegen schon zwei sehr negativ und laienhaft aufgefallen sind.

Bugs sind schon noch einige vorhanden, vor allem mit der Bedienung, den Einstellungen usw. Da müssen sie noch etwas Arbeit reinstecken.

Alles in Allem bin ich bisher positiv überrascht. Könnte mir durchaus vorstellen SWTOR als Kotor3 zu spielen. Mal noch 2 Tage abwarten, denn die Story wird -- so toll sie auch inszeniert ist -- irgendwie gerade seltsam. (Schmuggler Stufe 7)

maddccat 19 Megatalent - 14116 - 26. November 2011 - 11:48 #

Eine gute Kopie wohl eher. Ich hatte im Vorfeld nicht allzu viel erwartet und was ich bisher gesehen habe, bestätigt dies. Spielerisch hat sich gegenüber dem großen Konkurrenten in 7 Jahren fast nichts getan, was auch kein Wunder ist, wenn man nahezu alles 1 zu 1 übernimmt. Die Begleiter, choreografierten Nahkämpfe und Zwischensequenzen der Hauptstory setzen neue Akzente. Reicht bisher um damit Spaß zu haben, etwas mehr und darunter weniger WoW hätte es allerdings schon sein dürfen. Mir wird es vermutlich zu wenig sein, da ich im Augenblick nur die Storymissionen als relevantes Alleinstellungsmerkmal erachte.

Die Performance in Innenräumen geht gar nicht. Auf meinem System (Radeon4890 1GB, Q9550@3,4Ghz, 4GB Ram) fängt es selbst auf mittleren Einstellungen und ohne Bildverbesserungen an zu ruckeln. Und das bei der Optik. Oo Außenareale sind hingegen jederzeit flüssig spielbar.

Das Kampfsystem empfinde ich keineswegs als erfrischend, da es Genrestandard ist. Lediglich Age of Conan macht es etwas anders. Immerhin ist der Schlagabtausch gut choreografiert.

Die deutsche Vertonung ist in Ordnung. Dem Chat konnte man jedoch entnehmen, dass Spieler auch anderer Ansicht waren.

Generell machen die Startwelten (Jedi, Sith), mal abgesehen von den überall rumlaufenden Spielern, einen vergleichsweise leblosen Eindruck. Irgendwelche größeren Tiere und viele Mobs stehen z.B. einfach nur am Wegesrand rum und warten auf den nächsten Abenteurer. Gefällt mir gar nicht.

Ebenfalls schlecht gelöst: Guckt man sich eine Weile den Himmel an, etwa den über dem Sith-Startgebiet mit seinen beiden Sternenzerstörern, kann man beobachten, wie dieser zurückgesetzt wird. Wäre bei einem normalem Sternenhimmel nicht tragisch und wohl kaum bemerkbar. In diesem Fall fliegen die beiden Raumschiffe jedoch langsam von rechts nach links und springen dann wieder in die Ausgangsposition zurück um die Strecke erneut zu fliegen.

Gelungen sind die Intro- und Fraktionsrendervideos zu Beginn. Qualitativ zwar nicht ganz auf Blizzard-Niveau aber doch sehr stimmig und einfach STAR WARS. Da bekommt man direkt Lust loszulegen.

Die viele Lauferei im Startgebiet fand ich für das Szenario irgendwie befremdlich und passt eher zu einem Mittelalter-/Fantasy-MMO. Das soll jetzt aber keine Kritik am Spiel sein und wird sich mit den Mounts sowieso ändern.

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36258 - 27. November 2011 - 1:59 #

Ich find die Beta ganz gut, aber MMOs sind einfach nicht mein Genre. Die Quests sind mir z.B. zu generisch. Bei einem Mass Effect sind Inszenierung und Präsentation viel besser.

Janno 15 Kenner - 3720 - 27. November 2011 - 22:18 #

Inszenierung und Präsentation mögen bei Mass Effect besser sein, aber für ein MMORPG ist die Inszenierung bei The Old Republic wirklich einsame spitze und, wie ich finde, wegweisend.

floppi 24 Trolljäger - P - 52634 - 27. November 2011 - 6:51 #

Nach zwei Tagen intensivem Beta-Test hier meine Weihnachts-Wunschliste an Bioware:

- Entfernung der Mitspieler und des Chats
- Anpassung der Gruppenquests, Flashpoints, Missions und World-Bossen, so dass sie alleine mit Begleiter machbar sind
- Entfernung des Respawns -> Tot bleibt tot
- Entfernung der teils elendig langen Laufwege
- Umbenennung von SW-TOR in SW-KOTOR
- Entfernung der kleineren Bugs (Interaktions-Bugs, Interface-Bugs, Einstellungs-Bugs)
- Entfernung der Abo-Gebühr
- Aufpolieren der Grafik auf Mass Effect 3 Niveau

Bis auf letzteres sollte alles recht einfach zu implementieren sein. Danke fürs Erfüllen Bioware! :)

Jassir 12 Trollwächter - 1108 - 27. November 2011 - 8:20 #

Dieses Spiel unterscheidet sich einfach in einem wesentlichen, entscheidendem Punkt von vergleichbaren Online-Rollenspielen:

- Man kann 90% des Inhalts erleben, ohne Spielmechanismen unterworfen zu sein, auf die man keinen Einfluß hat. Es gibt praktisch keine Quest die den Spielfluß unterbricht, weil sie z.B. zwangsläufig eine Gruppe erfordert. Auch ist man nicht vom der Anwesenheit oder dem Wohlwollen anderer Spieler abhängig, wenn es um den eigenen Charakterfortschritt geht; was in der Natur der Sache liegt - der Singleplayer Anteil dominiert ganz klar.
Aber die Bereiche sind eben nicht völlig voneinander abgekoppelt, weshalb man das Spiel auch guten Gewissens als MMORPG bezeichnen kann. Geselligkeit ist eine Option, die den Spielspass bereichert und erweitern kann, aber nicht muss.

- Das Kampfsystem muss man wirklich hervorheben. Es spielt sich wesentlich flüssiger und druckvoller als man das von anderen MMOs so kennt. Es gibt wesentlich mehr Geräusche und Animationen für die verschiedenen Attacken - dadurch wirken die Aktionen des eigenen Chars nicht so roboterhaft und abgehackt, und es ensteht der Eindruck fließender Übergänge und einer gewissen Dynamik, die bei anderen Spielen fehlt. Das macht im Ergebnis schon einen gewaltigen Unterschied aus, trotz rundenbasiertem System und Global Cooldown ähnlich wie in WoW. Ich habe den Eindruck die Aktionen sind zeitkritischer und die Framrate spielt deshalb für den Spielfluss auch eine wichtigere Rolle.

Tadeus der nicht allzu mächtige (unregistriert) 28. November 2011 - 0:01 #

Wass iss los? 55€ und noch Monatliche gebühren. Die haben doch nen Schuss in der Birne.

10-15€ für die Packung zu verlangen wäre schon hard an der Grenze. Aber 55€ sprengt jegliches Verhältniss.

Hätts gern mal angetestet. Aber bei so ner Abzocke verzichte ich im voraus.

Wohlwollen (unregistriert) 28. November 2011 - 1:09 #

Es zwingt dich keiner das Spiel zu kaufen. "Abzocke" wäre es dann, wenn Du gezwungen bist das Spiel zu kaufen. Wenn du warten möchtest, kannst du das Spiel auch ein halbes Jahr später kaufen, dann wirst du es vermutlich auch für die 20 Euro bekommen.

Tr1nity 28 Party-Gamer - P - 110372 - 28. November 2011 - 3:20 #

Naja, die OVP kann sich im Laufe der Zeit noch ändern, so daß z.B. in einem halben Jahr das Spiel ansich evtl. 25 Euro kostet. Daß aber bei solchen MMOs monatliche Gebühren anfallen, sollte eigentlich allseits bekannt sein. Mitunter ein Grund auch bei mir - abgesehen vom Genre MMO, das mir einfach nicht liegt (lieber ein Solo-Rollenspiel) -, warum ich solche Spiele per se nicht kaufe.

Da aber niemand dazu gezwungen wird so ein Spiel zu kaufen bzw. man eine andere Wahl hat (ergo Spiel), paßt der Vorwurf Abzocke jetzt nicht.

Sky_Patch 08 Versteher - 202 - 28. November 2011 - 0:24 #

Bin grad aus der Beta raus und kann mit dem Lächeln gar nicht mehr aufhören.

Wir haben zu zweit div. Charaktere ausprobiert und ich kann sagen, eine Variante besser als die andere.

Einen solchen Storyaufbau habe ich vorher noch nicht erlebt und das obwohl ich, ausgenommen von WOW, div. MMORPG's gespielt habe.

Ich bin einfach nur Positiv überrascht. Das und die Tatsache das während des Beta Test mir lediglich kleinere Bugs aufgefallen sind (Server stabil, Wartezeiten vernachlässigbar) bestätigen mir, dass die Vorbestellung des Spiel mehr als gerechtfertig war.

Ein kleines Manko ist allerdings die Spielegrafik. Während die Intro Videos mir von der Qualität und dem Aufbau her einfach nur den Atem raubten (die Videos dürften allerdings schon fast allen bekannt sein) und die vielen, vielen Quest videos (alle quests super aufgebaut und vertont) mich erfreuten und ich (wie Heinrich Lehnhardt schon schrieb) dazu verleiteten einfach gepannt zuzuhören, hat bei mir die Spielgrafik selbst ein wenig Wehmut aufkommen lassen. Wäre die Grafik Zeitgemäß würde das Spiel von mir eine 100 bekommen, so ist es eine 97, was aber immer noch alles mir bekannte überbietet (im MMORPG Sektor).

Ich kann nur sagen: Das Spiel ist bestellt und der Urlaub beginnend mit dem 19.12. eingereicht und bestätigt.......

Wohlwollen (unregistriert) 28. November 2011 - 1:13 #

Ich habe heute das Spiel in der Betaversion angetestet. Mein Ersteindruck: Sehr gut! Die Atmosphäre ist durch Musik, Videos und vertonte Dialoge sehr dicht geworden - ich bin in der Star Wars-Welt versunken. Allerdings sind die Gebiete (noch) nicht sonderlich belebt und die Texturen sind zuweilen matschig. Das Spiel läuft allerdings sehr stabil und flüssig. Als Gelegenheitsspieler bin ich noch am überlegen, ob ich mir SWTOR kaufen sollte - gäbe es keine Abogebühren, hätte ich zugeschlagen.

Janno 15 Kenner - 3720 - 28. November 2011 - 1:43 #

Ich hatte auch bisher weder Freezes noch Abstürze. Ich denke, dass sich an der Grafik nichts mehr ändern wird. Stört mich persönlich nicht, da sie recht stimmig ist. Nur für die gebotene Optik ist die Performance ein Graus...gerade in geschlossenen Räumen. Flüssig unter freiem Himmel, ruckelig in den Gebäuden und Raumschiffen. Finde ich sehr schade, aber vielleicht ändert sich das ja noch in der Vollversion. Ich finde schon, dass es ebenso flüssig wie Mass Effect laufen könnte.

Ansonsten ist mir nichts großartig aufgefallen, was ich negativ finden würde, aßer das ich keine Charakterbilder habe (auch im Charaktermenu nicht) und das meine Screenshots alle schwarz sind :)

Hab es jedenfalls nach dem Betatest vorbestellt (was nicht geplant war) und freu mich drauf.

Anonymous (unregistriert) 28. November 2011 - 6:13 #

Gibt es in swtor eine Möglichkeit, die komplette Kontrolle über das Aussehen des Equipments des eigenen Chars zu haben, so wie bei Aion oder bald auch wow?

Darth Spengler 18 Doppel-Voter - 9372 - 28. November 2011 - 18:46 #

Das wollen sie als feature einbauen. Die Gamestar hatte darüber schon vor Monaten geschrieben. Wann es kommt keine Ahnung. Jetzt war es jedenfalls noch nicht implementiert. Finde dieses Feature auch sehr wichtig.

Anonymous (unregistriert) 2. Dezember 2011 - 14:48 #

Ok, dann werde ich swtor erstmal nicht spielen, bis sie das implementieren.
Habe mir gerade ein utube vid angesehen, wo jmd. die Endgamerüstungen von den Händlern zeigt. Da gefällt mir garnichts, während mir anderes equip aus anderen videos gut gefällt.
Schon bei wow hat es mich unendlich gestört, ein schönes Teil gegen ein hässliches, besseres austauschen zu müssen.

Benny (unregistriert) 28. November 2011 - 11:57 #

"Oft sieht man Doppelgänger "seines" Begleiters"
Bei diesem Kritikpunkt könnte man noch erwähnen, dass es Händler gibt, die das komplette Aussehen der Begleiter (auch inklusive der Spezies) verändern können. Somit kann man dem Doppelgänger-Problem recht gut entgegentreten.

Thomas_de_Ville 14 Komm-Experte - 2233 - 28. November 2011 - 13:39 #

Sehr gute Vorschau Danke!
Besonders hat mir die Einleitung gefallen "Hallo, mein Name ist Heinrich und ich bin ein Questtext-Wegklicker."(Daran leide ich auch :) )

Kirkegard 20 Gold-Gamer - 21156 - 28. November 2011 - 14:59 #

Solide Beta, hat richtig Laune gemacht. Die Vorbestellung wird nicht storniert ;-)

eksirf 18 Doppel-Voter - 11744 - 28. November 2011 - 18:26 #

Ich war von der Beta positiv überrascht. Stellt sich nur die Frage, ob das Spielgefühl, dass in den ersten Spiel-Stunden erzeugt wird auch über die gesamte Zeit gehalten werden kann.

Nokrahs 16 Übertalent - 5996 - 28. November 2011 - 19:15 #

Der Character Editor ist ein wenig "mau" für ein MMO. Hatte auf mehr Optionen zum individualisieren gehofft...hey...EA...packt mal den Sims 3 Editor da rein.

Wenn ich was nicht leiden kann in MMO's, dann wenn jeder echt irgendwie gleich aussieht. Das war schon in AoC so ein downer.

roshi 13 Koop-Gamer - 1610 - 10. Dezember 2011 - 14:37 #

Du fandest den Editor in Aoc zu Umfangschwach? was möchtest du denn mit deinem Chat anstellen, ihm einen Penis als Nase geben?^^

Jadiger 16 Übertalent - 5509 - 29. November 2011 - 0:26 #

Ich kann nur sagen es ist wirklich gut aber keiner kann sagen was ist mit Level 50 was wird da gebotten? Damit denke ich steht und fällt das Spiel das Leveln macht in dem Spiel klar am meisten Spass aber MMOs bestehen eben nicht nur aus Leveln. Und wenn das ganze Story gerüst mal wegfällt und es nur noch um Raids geht ob es dann noch überzeugen kann muss sich erst noch zeigen. Aber die Chancen stehen ja gut seitdem Blizzard WoW so vernachläsigt siehe jetzigen end Raid das ist ja schlimmer wie Dragon Age2. Copy Paste ist schon was feines und leider in WoW standart geworden.
Was ist den eigentlich mit Tera? Kommt das überhaupt noch raus?

Darth Spengler 18 Doppel-Voter - 9372 - 29. November 2011 - 1:45 #

Vielleicht pflegen sie ja garkeine Raidkultur. Dann würde ein potentieller Kunde vielleicht 2-3 Monate Spielen und abmelden.

Zasi 11 Forenversteher - 565 - 29. November 2011 - 11:09 #

Nach der Beta, sieht es so aus, als ob ich das Spiel bis zu Level 50 spiele. Wahrscheinlich hauptsächlich wegen der Story. Wenn es danach nur noch grinden gibt oder 100x in eine Instanz rennen, um ne Rüstung zu bekommen, dann wird das Abo halt gekündigt ;)

Darth Spengler 18 Doppel-Voter - 9372 - 1. Dezember 2011 - 1:44 #

Wenn ein paar Story Quests gemacht hast, musst du durch Nebenquests oder grinden nachleveln. Sonst sind die Storyquest zu schwer für dich. Also von 1-50 nur mit Story geht leider nicht :(

Azzi (unregistriert) 29. November 2011 - 11:41 #

Ich muss jetzt auch kein Endgame haben was nur auf Raids fokussiert ist. Imo hat das auch gewaltige Probleme wie beispielsweise das das auch nur undynamischer Grind etwas besser verpackt ist, und das man sich wirklich über Stunden fest freinehmen muss. Ich denke viele sind da wie ich und haben keine Lust sich wöchentlich so fest etwas einzuplanen.

Meiner Meinung nach ist PvP ein wichtiger Faktor. Gut gemacht ist das dynamisch, taktisch und macht Spass. So ein System wie in DAoC wäre cool.

Woldeus 15 Kenner - 3171 - 29. November 2011 - 13:30 #

der beta nach zu urteilen, wird das spiel allein schon durch die ganzen verschiedenen klassenstories lange spass bieten. das endgame ist mir bis dahin eher unwichtig. wird es so wie in wow, dann sag ich dankend nein.

zum pvp:
als nicht pvp spieler für mich eig. unwichtig. als ich aber z.b. in nar shadaa bei jedem gebietswechsel sowas wie "besitz: imperium" las, vermute ich, dass man gebiete mit seiner fraktion erobern kann. sollte dies so sein, könnte das sogar mich zum pvpler mutieren lassen.
der gedanke fasziniert mich, dass sich die galaxis wirklich wie ein schlachtfeld anfühlt und durch eroberungen kleine veränderungen provozieren kann.

Tyerell 15 Kenner - 2783 - 29. November 2011 - 15:32 #

Ich hab Beta Test gezockt und direkt vorbestellt.

Weiß jemand, wenn man sich die deutsche version holt, dass man trotzdem auf englisch spielen kann??? Bei der Beta war das so, aber beim Release?

Zasi 11 Forenversteher - 565 - 30. November 2011 - 16:19 #

Du kannst einstellen, welche Sprache Du gerne nutzen würdest.

Anonymous (unregistriert) 29. November 2011 - 16:20 #

klar geht das dann auch in Englisch. Der Beta Client wird wohl auch Updatebar sein für den früheren Spielzugang.

Das müssten SIe ja sonst rauspatchten^^

Anonymous (unregistriert) 30. November 2011 - 13:10 #

Läuft die Beta noch vom WE (25.11 - 29.11) oder ist sie schon wieder vorbei?

wiese85 15 Kenner - 3551 - 30. November 2011 - 21:29 #

Server sind zur Zeit Down also wohl beendet;)

pallinio 11 Forenversteher - 797 - 5. Dezember 2011 - 15:56 #

Wird es eigentlich eine Testversion geben? Das Spiel reizt mich zwar, aber ka, ob es mir auch wirklich gefällt...

Colt 14 Komm-Experte - 1844 - 5. Dezember 2011 - 20:13 #

Ich denke schon 1 2 monate nach release wirds ne Testversion geben
ich schätze aber die wird dann nur bis max lvl 10 gehen :X

SinisterOne 09 Triple-Talent - 323 - 18. Dezember 2011 - 0:24 #

grgr Ich brauche Zeit zum Spielen!