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"Das Anwesen infiltrieren": Unser Missionsziel ist durch Einblendungen im Stil eines Filmvorspanns immer im Blick. |
Being Sam Fisher
In der zweiten Mission müssen wir in eine bewachte Villa eindringen. Das wurde uns zuvor auch in einer Zwischensequenz deutlich gemacht, aber selbst wenn wir es aus irgendeinem Grund verpasst haben sollten, würde uns dieses Ziel doch von Beginn an ganz klar vor Augen stehen. Denn in großen Lettern ist es an die Hauswand eben jener Villa geschrieben: INFILTRATE THE MANSION. Dieser modernen Filmen entlehnte Stil zieht sich durch. Immer wieder werden uns während der Missionen unsere Ziele so verdeutlicht. Das sieht nicht nur äußerst stylish aus, sondern verfolgt auch einen spielerischen Zweck. Game Designer
Marc Hernandez verrät uns: "Wir wollen die Spieler so wenig wie möglich aus dem Spielerlebnis herausreißen! Sie sollen jederzeit wissen, was sie zu tun haben, ohne zwischendrin immer mal wieder in ein Menü wechseln zu müssen. Die Einblendungen verfolgen außerdem auch noch einen anderen Zweck: Sie sind die Leinwand für Sam Fisher's Gedanken und erklären den Spielern während des Spiels seine Motive".
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Auch Fishers Gedankenwelt wird in die Spielwelt hinein projiziert: hier denkt er gerade an seine Tochter. |
Für diese Erläuterung erleben wir auch gleich ein konkretes Beispiel: Nachdem wir über eine Fensterrinne erfolgreich in die Villa eingedrungen sind (und dabei einem am Fenster patrouillerenden Gegner kurzerhand einen Freiflug bescherten), erscheint plötzlich Gesicht und Name unserer Tochter auf einer Wand. Sie ist schließlich das, was Sam Fisher am meisten umtreibt, der Antrieb hinter seinem Tun. Die missionsbegleitenden Einblendungen haben uns beim Antesten außerordentlich gut gefallen. Auf dem Papier klingen sie, ähnlich wie der Verzicht auf ein herkömmliches Interface etwa in
Dead Space, unspektakulär, doch sie beeinflussen merklich das Spielgefühl. Das gilt übrigens auch für eine weitere Neuerung, die sich auf das für die Serie so typische Schleichen bezieht...
Schleich dich
Splinter Cell: Conviction ist Stealth-Action mit klarem Fokus auf die Action, dennoch wird Sam Fisher auch im fünften Teil der Serie nicht ohne regelmäßige Schleicheinlagen weiterkommen. Verriet in den früheren Folgen noch eine Skala, ob man versteckt oder gut sichtbar war, verfärbt sich der Bildschirm in Splinter Cell Conviction immer dann in Schwarz-Weiß-Töne, wenn ihr euch im schützenden Schatten befindet. Allerdings: Wir sind durch diverse Shooter, in denen Schwarz-Weiß-Färbung den nahenden Bildschirmtod bedeutet, derart konditioniert, dass uns dies anfangs extrem irritierte. Nach kurzer Einarbeitungszeit aber fanden wir uns gut zurecht. Übrigens wird dieses Element (das ein wenig an
Saboteur erinnert) in einer sehr charmant inszenierten Flashbacksequenz sogar von Sam Fisher persönlich begründet; mehr verraten wir aber nicht.
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Fenstersturz: Eben noch bewachte der Gegner den Balkon, nun segelt er, von Fisher gezogen, nach unten. |
Eine weitere Neuerung im Bereich des Schleichens ist der Geist-Modus. Werdet ihr von einem Gegner entdeckt und verschwindet kurz darauf wieder in die Schatten, wird an eurer vorherigen Position ein Umriss eurer Konturen angezeigt. Dieser Umriss stellt die Position dar, an der euch der Feind zuletzt gesehen hat und an der er euch deswegen auch weiterhin vermutet. Beim Infiltrieren der Villa konnten wir uns so unversehrt zu unserer Zielperson vorarbeiten, die völlig unkontrolliert mit einem MG um sich schoss. Wir zeigten uns gerade lang genug im Licht, um sie auf uns aufmerksam zu machen, und verschwanden dann in die Schatten. Während der MG-Schütze uns ganz woanders vermutete, überwältigten wir ihn von hinten.
Wir können uns im späteren Spielverlauf natürlich auch mit nützlichen Gadgets wie fernsteuerbaren Kameras oder einem Sonarsichtgerät das Schleichen leichter machen, aber laut Marc Hernandez hat sich Ubisoft Montreal auf wenige und dafür durchweg sehr nützliche Gadgets beschränkt. Diese wenigen Gadgets stehen einer Übermacht von nur etwas weniger als 30 Waffentypen gegenüber. Dass sich Conviction mehr als seine Vorgänger auf Action besinnt, wird auch hier deutlich.
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Der Geistmodus: Während der Feind uns noch hinter der Säule vermutet wie in Bild 1, schleichen wir uns nach rechts weg (Bild 2), während der "Geist" zurückbleibt. In Bild 3 attackieren wir ihn überraschend von hinten. |
Schöner Test Philipp. Als alte Splinter Cell-Veteranin freue ich mich riesig auf Conviction für den PC - trotz neuem Kopierschutz, der mir zwar nicht 100%ig zusagt, aber dennoch seine Vorteile hat. Und für Sam mache ich sogar ne Ausnahme und werde wohl bereits bei Release zugreifen ;-).
Yeah, Splinter Cell ist endlich aus dem übersättigten Schleich-Genre ausgetreten und in die Shooter-Nische gelangt.
Für mich war eine Mission in SC immer dann gelungen wenn man ohne "Feindkontakt", also auch KO-Schlagen usw. durchkam. 30 Waffen und Kombokillaktionen sind für mich da eher enttäuschend.
Schade
Ganz genau das ist auch mein Problem damit. Ich habe in den ersten drei Splinter Cells ganz bewusst nur dann getötet, wenn es nicht anders ging. Und eben dass das weitestgehend möglich ist fand ich einfach super. Wo hat man denn sonst diese Wahl? Das ist schon verdächtig selten.
Oft ist es zwar nicht der einfachste Weg und hat häufig erfordert, dass man eine ganze Weile in einer dunklen Ecke hockt, aber es war mir die Mühe wert.
Schon Double Agent ist davon abgewichen und nun mutiert Sam Fisher noch weiter zum Killer. Ich verstehe ja die Motivation (Killer seiner Tochter) aber um das Spielerlebnis, dass die ersten drei Splinter Cell Spiele geboten haben ist es schade.
Was Double Agent angeht stimmt es nicht ganz. Du kannst das Spiel durchspielen, ohne einen einzigen Gegner zu töten (abgesehen von 2 Entscheidungsszenen, die aber das Spiel von Dir verlangt). Es gibt nur einen, wo Sam aus einem Eisloch auftaucht, der ist aber vom Spiel gescipted.
Genau so bin ich die Vorgänger auch angegangen. Mir gefällt die Entwicklung aber. Ich steh auf dieses Ex-Super-Agenten-Jack-Bauer-Jason-Bourne-Szenario.
Ich bin nicht sicher ob ich es mir Kaufe; ein Kopierschutz, bei dem man seine Spielstände nicht selber sichern kann, ist für mich nicht weniger arg als das ganze Aktivierungszeug der letzten Jahre...
Schöner Pre-Test :)
Ich hoffe nur, dass "Mark & Exute" sowie der "Geist" das Spiel nicht zu einfach machen. Vor allem bei letztem habe ich die Befürchtung, dass die KI dann wie an der Schnur gezogen, auf den "Geist" zu läuft bzw. mit dem MG Ewigkeiten genau dahin zielt.
Ein Mensch würde dann, wenn er ihn dort nicht mehr sieht, zwar die Gegend in der Richtung absuchen, aber nicht sich nicht zu sehr fixieren. Letzteren Eindruck hatte ich von der Version, die uns auf der GC09 gezeigt wurde.
Weiterhin ist für mich klar, die PC-Version kommt mir nicht ins Haus. Scheinbar will man die PC-Spieler vergraulen, den Kopierschutz möchte ich nicht, den Splitscreen-Modus dagegen schon. Verstehe nicht, wieso das auf dem PC nicht gehen soll. Kane & Lynch: Dead Men hat vorgemacht, das Splitscreen auf dem PC funktioniert!
Also, wird die Xbox360 gekauft, wenn die Finale-Fassung auch so im Test überzeugt und ich ein die günstiger als 60€ erwerben kann^^
Viele Hersteller denken, PC-Spieler würden nicht gemeinsam vor dem Monitor sitzen, oder würden eh immer per Internet oder im LAN spielen wollen.
Dieser Irrglaube hat mich u.a. dazu gebracht, mir eine Xbox360 zu kaufen.
Tun sie ja auch schon lange nicht mehr. Das gabs vielleicht noch zu Siedler 2 Zeiten.
Ehrlich? Dann laufen diese Zeiten bei mir zumindest bis zum letzten Wochenende ;-) . Aber vielleicht bin ich auch die Ausnahme von der Regel...
Irgendwie schaut dass ganze viel zu leicht aus. Dadurch dass Fisher und seine Kollegen im Nahkampf jedem überlegen und die Wachen viel zu wehrlos sind. Dazu noch jede Menge brutaler Kombomoves die mit einem Tastendruck ausführbar sind und die Steigerung von Autoaim "Mark& Execute. Fertig ist ein Spiel für die zahlenmäßig überlegene MW2-Zielgruppe.
Und der ganze Ablauf ist viel zu sehr auf Action getrimmt worden (Zitat "Like Gears of War"). Der erste und vor allem Teil drei waren sehr gute Spiele, grade weil sie ihren eigenen "Gewalt nur in Notfällen und dann schnell aus dem Staub machen" Stil hatten.
Tja Sam dass wird nix mehr mit uns, aber ich steh halt einfach auf die Stealthschiene. Wenn ich Popkorn-prügel-baller-action möchte, dann zocke ich MW oder ein Street-Fighter, diese Games machen dass besser als Conviction.
Juhu, Splinter Cell kopiert 24 und das Bourne-Game. Noch ne Prise Stirb langsam und fertig ist die Verwässerung einer einstmals außergewöhnlichen Serie! Nicht mit mir..
Das erste interessante Splinter Cell. Freu mich richtig drauf.
Ich werds mir auf jedn für die Xbox kaufen. Der Coop hat mir schon bei Chaos Theory super gefallen. Und die Story ist ja auch net grad schlecht :-D
Ich hoffe mal, dass die Missionen immer noch ohne einmal aufzufallen ( durch Geräusche oder Aktionen ) durchzuspielen sind. Allerdings nach allem, was ich bis jetzt mitgekriegt habe, wirds wohl eher vollkommen anders aussehen. Dann freu ich mich stattdessen auf die Story und den Multiplayer-Modus- ich mag Sam zu sehr als dass ich den nächsten Teil verpassen könnte :)!
Ich hab noch NIE Splinter Cell gespielt. Mal sehen ob ich da reinkomme. Aber dadurch das es ja doch nur alltägliche Shooter-Kost ist, wird es schon nicht schlecht sein.
Dann kauf dir doch günstig die 1. vier Teile. Die gibt es aktuell an jeder Ecke und kosten wirklich nicht die Welt.
Dann bekommst du einen Eindruck, wo die Serie ihre Wurzeln hat. ;)
Nach diesem "Angetestet"-Artikel bin ich wieder richtig gespannt auf das Spiel. Hab das davor eher links liegen lassen und dachte, dass das mit den neuen Funktionen und dem neuen Sam sowieso nichts werden würde, aber anscheinend könnte es funktionieren und das macht mir Hoffnung.
Jetzt bin ich wirklich auf den richtigen Test und das eigentlich Spiel gespannt.
also die folterei finde ich widerlich.
Schade das SplinterCell in die Action nische gerutscht ist.. Ich habe Splinter Cell / Pandora Tomorrow / Chaos Theory geliebt! ab Double Agent ging es langsam runter.. und das mag ich nun garnicht.
Aber da ich die Story von Fisher liebe werd ich das Spiel aufjedenfall gamen.
UBI Kopierschutz=No go!
Gilt nur für den PC. Da ist man zum Glück in der Lage auszuweichen.
ich krieg die Krise -.- ich würde auch gerne ausweichen! habe gerade meine Meinung schon bei Assassins Creed 2 geschrieben... und hier auch so ein Kopierschutz..
grml
Ging mir bis diesen Sommer leider ähnlich, aber irgendwann haben mich gewisse Unannehmlichkeiten vom PC und exklusiv Titel dazu gebracht, mal 200€ zu investieren.
Ich bin echt gespannt!
Wollt mal fragen mit wieviel leuten kann man splintercell im lan zocken? 2 ? oder mehr?
Zu Zweit.