Totgeglaubte leben länger

Sleeping Dogs Preview

Jonas Schramm 2. April 2012 - 22:57 — vor 12 Jahren aktualisiert
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Natürlich greift Wei auch zur Schusswaffe. Dann erinnert Sleeping Dogs stark an typische Deckung-Shooter.
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Prügeln wie Batman
Im zweiten Spielabschnitt findet sich Wei auf der Baustelle eines Hochhauses wieder. Seine Arme sind gefesselt, sein Oberkörper ist übel zugerichtet. Wie wir hier hin gekommen sind, wollen wir euch nicht verraten. Noch etwas benommen von den vorangegangenen Ereignissen befreien wir uns erst einmal von den Fesseln und machen uns dann auf die Suche nach einem Fluchtweg. Im Raum nebenan treffen wir auf einen Chinesen. Er hat uns noch nicht bemerkt. Wie auch? Er steht mit dem Rücken zu uns. Ganz entspannt erleichtert er sich in eine Toilettenschüssel. Wei tritt von hinten an ihn heran, packt ihn und schlägt seinen Kopf gegen die Keramik. Dann ertränkt er ihn kurzerhand in der Schüssel. Okay, das muss man jetzt mögen, Sleeping Dogs ist nichts für Zartbesaitete. Dies bestätigt sich wenig später, als wir gleich auf ein halbes Dutzend Feinde treffen. Das Kampfsystem von Sleeping Dogs greift auf drei Tasten zurück: Mit der Viereck-Taste führen wir Schläge und Tritte aus und geben den Gegnern so einen kleinen Vorgeschmack, was noch folgen wird. Mit der Kreis-Taste packen wir uns nämlich den Kontrahenten und schleifen ihn zu einer, das ist jetzt ein Begriffszufall, Kreissäge, schalten sie an und drücken seinen Kopf dagegen. Wahlweise lässt sich auch mit anderen Objekten interagieren. Ein paar Beispiele gefällig: Einen Gegner spießen wir auf einer aus dem Boden ragenden Stange auf, einen anderen werfen wir in einen Aufzugschacht, einem dritten setzen wir die Haare an einer Herdplatte in Brand. Die Prügeleinlagen beschränken sich aber nicht nur auf Schläge und Griffe, auch das Kontern der feindlichen Angriffe spielt eine wichtige Rolle. Dazu drücken wir im richtigen Moment (heißt: wenn ein kleines Zeichen über dem Kopf des Kontrahenten zu sehen ist) die Dreieck-Taste. Will uns jemand beispielsweise mit einem gezielten Tritt von hinten niederstrecken, packt sich unser Charakter auf Knopfdruck das Bein des Gegners und reißt ihn zu Boden.
 
Kommt euch das alles nun sehr bekannt vor? Kein Wunder, das System erinnert an Batman - Arkham Asylum und Arkham City. Auch Sleeping Dogs legt großen Wert auf Kombos, was wegen der Kung-Fu-Anleihen auch glaubhaft wirkt. Anders als in den Batman-Spielen ist es aber nicht so leicht, diese aufrecht zu halten. Vor allem bei Kontern spricht Wei ziemlich träge oder gar nicht auf unsere Eingaben an. So muss der Protagonist deutlich mehr einstecken, als uns lieb ist. Dies wirkt sich aber nicht nur negativ auf die Kombos aus, auch die Dynamik der Kämpfe wird etwas gestört.
 
Inzwischen haben wir alle Gegner verprügelt, aufgespießt oder anderweitig malträtiert, und uns aufs Dach vorgekämpft. Hier treffen wir auf die ersten mit Schusswaffen hantierenden Gegner. Um nicht einfach ins offene Feuer und damit den sicheren Tod zu rennen, nehmen wir erst einmal Deckung. Dies ist auch möglich, wenn Wei keine Waffe in der Hand hält. Langsam und ungesehen tasten wir uns an den nächsten Gegner heran. Dann springen wir per X aus der Deckung, überwältigen ihn und schnappen uns seine Waffe. Von jetzt an spielt sich Sleeping Dogs wie ein typischer Deckung-Shooter. Wir lehnen uns aus der Deckung oder feuern blind auf unsere Gegner und bewegen uns von einem Objekt zum nächsten. Ein bisschen John-Woo-Feeling kommt aber auch in den Feuergefechten auf. Schauen wir aus der Deckung, springt Wei mithilfe der X-Taste aus ihr heraus. Dann verlangsamt sich die Zeit und Wei gibt präzisere Schüsse auf seine Feinde ab. Je mehr Gegner wir nun schnell hintereinander treffen, desto länger dauert auch die Zeitlupe an. Kleine Teile der Umgebung sind außerdem zerstörbar. Wir zerschießen die hölzerne Verkleidung eines Gerüsts und berauben so unsere Feinde ihrer Deckung. Gasflaschen, die bei Beschuss zuerst brennen und wenig später explodieren, dürfen natürlich auch nicht fehlen.
 
Sucht nach Tempo
Illegale Straßenrennen bestreitet ihr mit Arcade-Steuerung.
Zu guter Letzt klemmen wir uns noch hinter das Lenkrad eines Sportwagens und nehmen an einem illegalen Straßenrennen teil. Das benötigt ein wenig Eingewöhnungszeit. Aber nicht, weil die Steuerung uns Probleme bereiten würde, sondern weil in Hongkong Linksverkehr herrscht. Die Steuerung ist sehr arcadelastig, unterstrichen wird dies von einem kleinen Boost, den jedes Auto serienmäßig zu besitzen scheint. So rammen wir unsere Kontrahenten schnell mal in den Gegenverkehr oder die Leitplanke. Abgesehen von ein paar Kratzern entsteht bei diesen Aktionen aber kein sichtbarer Schaden. Und ein weiterer Negativpunkt fällt uns während des Rennens auf: Es befahren immer wieder die gleichen Fahrzeuge die Straßen. Wir meinen aber nicht nur das selbe Modell, sondern auch die exakt selbe Farbe. Zu beiden Kritikpunkten wollte sich Square Enix nicht konkret äußern. Wir hoffen, dass sich in dieser Hinsicht noch etwas tut.

Eine gut gefüllte Spielwelt?
Neben den Story-Missionen wollen die Entwickler die Spielwelt mit allerlei Ablenkungsmöglichkeiten füllen. Da wären Nebenaufgaben, in denen eigene, kleine Geschichten erzählt werden. Beispielsweise hat ein Gang-Kollege ein Autorennen verloren und verlangt nun von Wei, ihn zu rächen. Dieser nimmt daraufhin das Fahrzeug des Siegers auseinander und geht ihm danach persönlich an den Kragen. Oder aber ihr vergnügt euch bei einem Minispiel, unter anderem dem Hahnenkampf. Auch Shopping-Touren sollen möglich sein, neben den typischen Kleidungsgeschäften spielen vor allem die Suppenküchen eine wichtige Rolle. Die Gerichte, die ihr dort ersteht, geben Wei nämlich kurzzeitige Buffs, zum Beispiel eine erhöhte Lebensenergie. Suppe ist eben gesund!
 
Sogar eine Prise Rollenspiel steckt in Sleeping Dogs. So erhält Wei nach jeder Mission Punkte in drei Kategorien: Triaden, Polizei und Respekt. Das Prinzip ist einfach: Erledigt ihr einen Auftrag der Triaden, gibt es dafür massig entsprechende Punkte, wenn ihr während des Auftrags auch noch ein paar Gangster umlegt (was in so ziemlich jeder Mission der Fall sein dürfte), winken auch noch ein paar Polizei-Punkte. Durch die beiden werden dann neue Waffen und Fähigkeiten freigeschaltet. Der Respekt gewährt euch dagegen Zugang zu mächtigeren Personen in der Unterwelt von Hongkong.

Ausblick: Potentieller Geheimtipp
Die Spielmechaniken in Sleeping Dogs sind eigentlich nichts neues: Eine offene, frei erkundbare Spielwelt, ein Freerunning-System, dynamische Prügeleien, deckungsbasierte Ballereien und arcadelastige Autorennen. Das alles gibt es auch schon in anderen Spielen. Die Mischung gibt es so aber noch nicht, zumal die Entwickler ein hehres Ziel verfolgen: Jeder Teilaspekt soll sich so anfühlen, als wäre das Spiel nur auf diesen ausgelegt. Übertrieben interpretiert soll das heißen: Sleeping Dogs soll Batman – Arkham City, Gears of War 3, Need for Speed und einige andere Spiele in einem sein.
 
So weit wollen wir uns nicht aus dem Fenster lehnen, auch wenn uns die erlebten Baller-, Prügel- und Autofahr-Sequenzen gut gefallen haben. Vor allem aber das frische Setting mit Hongkong als Schauplatz hebt Sleeping Dogs von anderen Open-World-Titeln ab. Und auch die Story rund um die Gratwanderung zwischen Staatsgewalt und organisiertem Verbrechen birgt Potential. Es bleibt zu hoffen, dass sich die Entwickler genug Zeit für den nötigen Feinschliff nehmen (beispielsweise die Konter bei den Prügeleien oder das Schadensmodell der Fahrzeuge) und die Spielwelt mit genug Leben füllen. Dann aber könnte uns diesen Sommer ein Geheimtipp in Haus stehen!

Autor: Jonas Schramm (GamersGlobal)
 
 Sleeping Dogs
Vorläufiges Pro & Contra
  • Dynamische Kämpfe im Batman-Stil
  • Unverbrauchtes Setting
  • Hongkong stimmungsvoll in Szene gesetzt
  • Story mit Potential
  • Cooles Freerunning-System
  • Feuergefechte mit John-Woo-Feeling
  • Fahrzeuge besitzen kein nennenswertes Schadensmodell und ähneln sich sehr stark
  • Animationen wirken grob
  • Gibt es auch neben der Handlung genügend zu tun?
Aktueller Zustand:
Beta-Fassung
Wir wünschen uns:
...dass sich die Entwickler genügend Zeit für die letzten Feinheiten nehmen. Die Mischung der Spielmechaniken macht schon einen guten Eindruck, es muss aber an einigen Stellen noch einmal gründlich nachpoliert werden. So wirken die Animationen noch ziemlich grob, Wei kontert Angriffe noch nicht zuverlässig, und die Fahrzeuge ähneln sich nicht nur stark, sondern besitzen auch kein erwähnenswertes Schadensmodell. Gelingt es United Fronts Games die Mehrzahl dieser Punkte noch zu verbessern (beziehungsweise gibt ihnen Square Enix genügend Zeit dazu), freuen wir uns auf einen spielenswerten Open-World-Titel.
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Userwertung
8.1
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Action
Open-World-Action
ab 18
18
United Front Games
Square Enix
24.10.2012
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PCPS3PS4360XOne
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Jonas Schramm 2. April 2012 - 22:57 — vor 12 Jahren aktualisiert
Jörg Langer Chefredakteur - P - 469386 - 2. April 2012 - 23:04 #

Viel Spaß beim Lesen!

Maximilian John Community-Event-Team - 10078 - 2. April 2012 - 23:10 #

Also alles was ich bisher gesehen habe gefällt mir extrem gut. Muss ich mir definitiv einmal anschauen (und hoffe das es nicht so schlimm wird wie Ridge Racer Unbounded).

Kith (unregistriert) 2. April 2012 - 23:19 #

Will ich haben. Nänänänähnäh Activision! :)

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36249 - 2. April 2012 - 23:39 #

Bei euch darf man als Praktikant nach Hong Kong reisen? Cool. ^^
Gameswelt und andere deutschen Medien haben das Spiel ja dort angetestet.

Kith (unregistriert) 2. April 2012 - 23:50 #

Die träumen auch mal gerne virtuell vor sich hin ;-)

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36249 - 3. April 2012 - 11:12 #

Haben aber Fotos von dem Besuch auf Facebook gepostet. ^^

Anonymous (unregistriert) 3. April 2012 - 0:28 #

Wenn sie eure Kritikpunkte wirklich noch beheben, dann werde ich es definitiv kaufen.
Denn seit es damals (noch zu Activision Zeiten) angekündigt wurde, war ich vom Setting und von den Martial Arts Einlagen begeistert.

headlaker 16 Übertalent - 5284 - 3. April 2012 - 0:36 #

Na hoppla, der Titel ist ja total an mir vorbeigegangen...

Das sieht ja höchst interessant aus.
Und die Kritikpunkte sind durchaus Sachen, die sich bis zum Release noch beheben lassen könnten.

FLOGGER 17 Shapeshifter - 8976 - 3. April 2012 - 1:10 #

Hatte ich garnicht auf dem Schirm. Gelungener Bericht. Interesse geweckt.

TASMANE79 (unregistriert) 3. April 2012 - 8:31 #

Gähn... Warte lieber auf GTA V. Mit true crime bin ich irgendwie nie warm geworden.

ChuckBROOZeG 20 Gold-Gamer - 21189 - 3. April 2012 - 10:10 #

Sieht prinzipiell interessant aus. Mal sehen obs auf meiner Platte landet. Kommt ja heutzutage imemr auf den Vertriebsumfang an ^^

Amco 19 Megatalent - P - 19342 - 3. April 2012 - 10:28 #

Ich mag das Setting und Videos die ich zum Spiel gesehen habe haben mir auch zugesagt. Mal gucken ob es auf dem Pc oder der 360 landet.

Anonymous (unregistriert) 3. April 2012 - 12:25 #

Toll! Ich liebe Hongkong, Open-World-Spiele und was ich bisher gesehen habe, lässt Sleeping Dogs weit oben auf meine Watchlist rutschen. Jetzt muss nur noch an der Steuerung gearbeitet werden. Wenn die krampfig ist, zerhaut's die komplette Atmosphäre.

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83896 - 3. April 2012 - 12:36 #

Klingt ja ganz schön brutal in den Kämpfen. Gab es schon Aussagen zur deutschen Version?

Tja, ich hoffe mal, dass an den angesprochenen Kritkpunkten noch gefeilt wird. Wenn die Kämpfe zu träge und ungenau sind, wäre das echt schade, bei Kung-Fu-Einlagen sollte es eigentlich flüssig und schnell zugehen.

Labrador Nelson 31 Gamer-Veteran - P - 266441 - 3. April 2012 - 13:18 #

na das klingt ja mal unerwartet interessant...

Cat Toaster (unregistriert) 3. April 2012 - 13:56 #

Nach allen Trailern sieht die Grafikengine sehr nach "Just Cause 2" aus (das Spielprinzip ist dem ebenfalls nicht unähnlich und passt da ja auch ganz gut zu "Square Enix"). Gibt´s dazu eine nähere Info?

Darth Spengler 18 Doppel-Voter - 9372 - 3. April 2012 - 18:15 #

Grand Theft China 4 ! ^^

Sciron 20 Gold-Gamer - 24182 - 4. April 2012 - 12:57 #

Die Mischung überzeugt mich rein vom Lesen bisher. Bleibt nur zu hoffen, dass man an den kleineren Macken, wie dem zu trägen Kontersystem, noch schrauben wird. Sonst könnte am Ende ein Titel bei rauskommen, der zwar viele Gameplay-Elemente anreisst, aber alles nur halbgar umsetzt. Das wäre bei einem Titel mit soviel Potential natürlich sehr schade.

Tritokx 17 Shapeshifter - 6656 - 4. April 2012 - 20:55 #

Hmm, wie schon an anderer Stelle angemerkt könnte ich auf den Teil mit den Autorennen verzichten, sowas ist oft ein Frustgarant, wenn die KI nicht gut abgestimmt ist. Ansonsten scheint das ganz interessant zu werden, auch wenn mich die offenbar ziemlich vordergründige Brutalität nicht so recht anspricht.

Ultrabonz 14 Komm-Experte - 2316 - 4. April 2012 - 23:24 #

Endlich mal eine Geschichte, die NICHT in Nordamerika spielt.

Henke 15 Kenner - 3636 - 7. April 2012 - 22:59 #

Bisher konnte die True Crime-Serie nicht mit GTA konkurrieren, dass konnte sich aber dank erfrischendem Setting und dynamischem Kampfsystem ändern. Wenn jetzt noch Story und Charaktere interessant sind, dann sehe ich in Sleeping Dogs eine ernsthafte Alternative...