Angetestet: Sünde & Bestrafung

Sin & Punishment -- Star Successor Preview

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In S&P 2 vergeht kaum ein Moment, in dem nicht gerade irgendetwas auf dem Bildschirm explodiert.

Ballern, dauerballern, raketenballern

In der Abteilung "Attacke" vermelden wir Altbekanntes. Der Trigger löst unsere Waffe aus; halten wir ihn gedrückt, gibt es Dauerfeuer. Betätigen wir ihn nur kurz, führt unser Charakter einen Nahkampfangriff aus, etwa um Hindernisse im Raum oder bedrohlich naherückende Gegner zu eliminieren. Zusätzlich lässt sich eine Spezialwaffe aufladen. Hierzu müssen wir eine Taste gedrückt halten und ein kreisförmiges Ladesymbol erscheint. Gelingt es uns, während des Aufladens nicht getroffen zu werden, feuern wir eine Rakete ab, die enormen Schaden anrichtet und den Bildschirm von allen Gegnern befreit. Für jeden besiegten Übelsprite gibt es Punkte. Je schneller man mehrere Gegner erledigt, desto höher wird auch der Multiplikator für einen noch größeren Highscore. Das Spiel ist in Abschnitte unterteilt, die sich später einzeln anwählen lassen, um beispielsweise in einem bestimmten Level seinen Punktestand noch weiter zu verbessern.

Happiness is a warm gun

Auch wenn der überdrehte Japan-Style des Spiels anfangs gewöhnungsbedürftig aussehen mag, sobald das Spiel begonnen hat, nimmt man diese Sachen nicht mehr wahr. Ab dann zählt nur noch eines: Action! Die simple Devise bei Sin & Punishment 2 lautet: Schieß auf alles, was sich bewegt. Und es bewegt sich eine ganze Menge auf dem Bildschirm. Roboterarmeen, zahlreiche schafähnliche Wesen, Greifvögel, Spinnenwesen und vieles mehr, wofür man früher in ärztliche Behandlung gekommen wäre, mit dem man heute aber eine Karriere als Spieledesigner bestreiten darf. Die Entwickler hatten offenbar ebensoviel Phantasie wie Spaß, als sie Ideen für das Spiel sammelten. Mit Dauerfeuer ballern wir eine Schneise der Zerstörung, weichen Geschossen aus und zünden Bomben. Überall explodiert und passiert etwas, ständig muss man mit Überraschungen rechnen. Zum Beispiel, dass die Spielfigur plötzlich überkopf steht und man die Passage „falsch rum“ erlebt.

Langeweile ist ein Fremdwort für Sin & Punishment 2. Haben wir gerade erst zahlreiche Roboter erledigt, wartet bestimmt schon der nächste Bosskampf auf uns. Alleine im Rahmen der kurzen Präsentation sahen wir hier schon mindestens eine Handvoll von Bossgegnern, die sich gegenseitig in Größe und skurrilem Aussehen übertrafen. Umso schöner, dass Sin & Punishment 2 sich auch in Sachen Technik nicht verstecken muss. Das Wii-Spiel lief trotz der Gegnermassen stets flüssig und sah in Bewegung sehr gut aus. Übrigens dürfen auch zwei Spieler gleichzeitig ihren Weg durch Sin & Punishment freischießen. Leider nur lokal an einer Konsole, wobei der zweite Spieler lediglich ein Fadenkreuz auf dem Bildschirm erhält. Eine zweite Spielfigur wird nicht dargestellt. Die Online-Funktionen beschränken sich lediglich auf Leaderboards, in denen die besten Ergebnisse für das Durchspielen eines bestimmten Abschnittes festgehalten werden.

Wenn Gegner wie dieser Panzer besonders nahe sind, sind Nahkampfangriffe am effektivsten.

Fazit: Kurzweiliger Reaktionstest

Wer eine epochale Story erwartet, dürfte bei Sin & Punishment 2 enttäuscht sein. Der Fokus liegt ganz klar auf Action. Und genau das wird auch höchst unterhaltsam umgesetzt. Keine unnötig komplizierte Steuerung, keine ellenlangen Zwischensequenzen mit 08/15-Story, stattdessen ist man sofort mittendrin dabei und lässt den Finger gar nicht mehr los vom Abzug. Schon nach gut einer halben Stunde Spielzeit präsentiert sich das Spiel als enorm abwechslungsreich. Wir sind gespannt, welche ausgefallenen Ideen die Entwickler noch für den Rest in Petto hatten. Das bislang gezeigte verspricht einen simplen (aber keinesfalls stupiden) Shooter mit einem durchgeknalltem Design und toller Technik.

Autor: Alex Hassel (GamersGlobal)

Vorläufiges Pro & Contra Non-Stop Action
Alle Steuerungsvarianten werden unterstützt
Schöne Grafik
Abgedrehtes Setting
Abgefahrene und teils riesige Gegner
Kein Online-Mehrspielermodus 
Story nicht erkennbar
Aktueller Zustand: Nahezu fertige Version.
Wir wünschen uns: Was wir in London bislang sehen konnten, hat uns gefallen. Krawall und Remmidemmi im Sekundentakt, Dauerfeuer und eine Menge abgefahrener Gegner. Wenn die Entwickler es schaffen, diese rasante Achterbahnfahrt über  die Dauer des gesamten Spiels zu strecken, dann steht Wii-Besitzern ein rundum gelungener Rail-Shooter bevor. Das Setting und die kaum erkennbare Hintergrundstory mögen für manche Gemüter sicher abschreckend wirken, für Freunde von unkomplizierter Action dürfte Sin & Punishment ein echtes Erlebnis werden.

Alex Hassel 5. März 2010 - 22:36 — vor 14 Jahren aktualisiert
Vidar 19 Megatalent - 15012 - 5. März 2010 - 22:47 #

Ich fand den ersten teil schon genial und klasse!
ich freu mich schon drauf und guter bericht ;-)

Tequila (unregistriert) 6. März 2010 - 1:45 #

Yap, sehr schöner, ausgeflippter Titel, der aber auch ziemlich fordernd sein kann. Wer sich darauf einlässt, kann viel Spaß haben.

McFareless 16 Übertalent - 5567 - 6. März 2010 - 2:21 #

Hoffe dass das Spiel hammer wird :)

SirDalamar (unregistriert) 6. März 2010 - 12:32 #

...und noch mehr Railshooter! Auch wenn S&P sicher auf mehr Begeisterung treffen dürfte als die meisten anderen ;)

Vidar 19 Megatalent - 15012 - 6. März 2010 - 13:46 #

nur das dieser um einiges besser ist wie ein einfacher railshooter ;-)

SirDalamar (unregistriert) 7. März 2010 - 19:36 #

Gut möglich :) Aber wenn ich mir einen holen würde, dann wäre es DS:E. Der Style von S&P sagt mir einfach nicht zu, das wäre nichts für mich =) Dass es ein schlechtes Spiel ist bzw. sein wird, will ich damit aber nicht sagen ;)

Tand 16 Übertalent - 5297 - 15. November 2010 - 18:27 #

Klingt sehr viel versprechend: genau das was ich brauche. Ich werde es mir wohl bei nächster Gelegenheit kaufen.

Action
Shoot-em-up
12
Treasure
Nintendo
07.05.2010 (Wii) • 30.04.2015 (WiiU (Wii-Download-Version))
Link
7.4
WiiWiiU