Sex, Duelle und Revolution

Red Dead Redemption Preview

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Die Charaktere sehen detailliert aus und werden unserem Eindruck nach auch überzeugend animiert.


Die erste Kopfgeldjagd

Im GTA-Stil zeigt eine Minimap mit Symbolen und Buchstaben, wo ungefähr ihr was in der Welt findet -- allerdings stehen die beiden seitlichen gekurvten Balken in Red Dead Redemption für andere Dinge, nämlich (links) für die Ausdauer eures Pferds und (rechts) für euer "Dead Eye"-Konto. Das mit der Pferdeausdauer sollte klar sein: Wenn ihr ständig im gestreckten Galopp umherdüst, macht euer Gaul im entscheidenden Moment schlapp. Das Dead Eye aber ist der RDR-Name für "Bullet Time"; wenn ihr sie aktiviert, könnt ihr mehrere Schüsse auf einen oder mehrere Gegner verteilen, und sie danach in Serie abfeuern.

Der flüchtige Ramiro de la Torre soll sich in der Nähe einer kleinen Schlucht aufhalten. Einige Zufallsbegegnungen später (überraschend aggressive Wölfe bringen unser Pferd zu Fall, außerdem retten wir erst einen überfallenen Händler vor seinen Peinigern, um ihn danach selbst zu erschießen) kommen wir dort an. ("Wir" schauen übrigens nach wie vor auf unserer Ledercouch sitzend nur zu, wie ein Rockstar-Mitarbeiter spielt, während zwei andere das Geschehen für uns kommentieren -- aber so liest sich das besser...). Dummerweise eröffnet bei unserem Heranschleichen an die Zielhütte eine ganze Horde von Gefolgsleuten des Gangsters das Feuer auf uns, während der Bösewicht selbst zu fliehen versucht. Zum Glück können wir in Red Dead Redemption hinter so ziemlich allem in Deckung gehen, was uns auch im echten Leben Schutz bieten würde, etwa Mauern, Felsbrocken oder auch der Leib eines getöteten Pferdes. So schaffen wir es, einen Pistolero nach dem anderen auszuschalten und dann dem flüchtigen de la Torre nachzusetzen. Wir fangen ihn per Lassowurf, statt ihn zu töten -- indem wir es per Tastendruck aus einem Kreismenü auswählen und dann werfen. Dann verschnüren wir den Gangster zu einem handlichen Paket, dass wir hinter uns übers Pferd legen, und reiten zurück zur Siedlung.

Dass der Rebellengeneral Raze ein Halunke ist, wisst ihr dank der gelungenen Charakterzeichnung sofort.


Rebellen und Soldaten

Zurück im mexikanischen Nest, kassieren wir erst mal das Kopfgeld. Mittlerweile ist es Nacht geworden, im und vor dem Saloon ist eine Menge los. Da bemerken wir eine Schießerei zwischen Soldaten und einigen dunklen Gestalten. Wir helfen letzteren, sie stellen sich als Rebellen heraus. Unser Angriff auf die Soldaten hat unseren Fahnungslevel stark erhöht, und wie bei GTA 4 müssen wir so schnell wie möglich raus aus einem bestimmten Radius um den Ort des Verbrechens herum. Das aber stoppt nur die unmittelbare Verfolgung; unser "Wanted"-Status bleibt uns erhalten. Wir können jedoch durch Dienste für die offizielle Seite oder durch eigenhändiges Bezahlen des auf uns ausgesetzten Kopfgeldes unsere Weste wieder reinwaschen. Versäumen wir das jedoch, steigt das Kopfgeld immer weiter, bis wir von jedem Hilfssheriff, der ein Brotmesser halten kann, angegriffen werden.

Wenn ihr Forts oder andere Außenposten von Banditen zurückerobert, gibt's ein Begnadigungsschreiben.
In unserem Fall helfen wir zur Reinwaschung unseres Sündenregisters dabei, das Campo Mirada von Banditen zu säubern. Es gelingt uns, wir erhalten ein Gnadenschreiben, und unser Kopfgeld steht wieder auf Null. Neben solchen Nebenquests, den Zufallsbegegnungen und der Haupthandlung existiert in jedem der drei großen Gebiete auch eine "Regionalstory". In Mexiko ist das die Rebellion gegen die Regierung, in die ihr natürlich prompt verwickelt werdet. Wir überraschen den Rebellenführer Abraham Raze bei einer nicht unbedingt jugendfreien Szene, die sich um eine Magd und einen Holztisch dreht -- und erleben einen typischen GTA-Charakter: Vverschroben, charakteristischer (in diesem Fall: mexikanischer) Akzent, seltsame Ansichten. Auch wenn wir natürlich nicht auf schwarze Gangstas, russische Hitmen und andere zeitgenössische Unterweltsgestalten treffen, hält offensichtlich auch der Wilde Westen ein ausreichendes Sammelsurium an Durchgeknallten und Eigenartigen parat...

Die Rebellen wollen also die Militärregierung stürzen, im Laufe des Spiels wächst sich diese gefährliche Situation zum Bürgerkrieg aus. Und wir machen mit, reiten mit einer Gruppe Aufständischer zu einem Fort, helfen bei dessen Eroberung -- indem wir einen mit Sprengstoff gefüllten Pferdewagen halsbrecherisch bis zum Tor bugsieren. Dann schießen wir uns den Weg ins Innere frei. Doch während im Innenhof des Forts und auf den Palisaden noch das Gefecht tobt, durchstöbern wir die Räume nach unserem eigentlichen Ziel -- einem unserer ehemaligen Gangsterkameraden. Wir können währenddessen durch die Fenster nach draußen sehen (und schießen), befinden uns also nicht in einem eigenen Level, während wir in den Innenräumen unterwegs sind. Kurz darauf, das Fort ist erobert, setzen die Regierungstruppen zum Gegenangriff an. Wir bemannen eine Kanone über dem Tor und reduzieren die Zahl der Gegner, die es bis ins Fort schafft. Und helfen schließlich dabei, auch die letzten davon zu töten.

Dank der für Animationen benutzten und anscheinend überarbeiteten Euphoria-Engine sehen die Feuergefechte auf nahe Distanz sehr überzeugend aus, Gegner können beispielsweise von Palisaden fallen, ihr könnt gezielt auf Beine schießen. Für die eigentliche Weltdarstellung ist eine kräftig aufpolierte Version der Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) verantwortlich.

Dank "Dead Eye"-Fähigkeit haben wir in diesem Duell mehrere Schüsse "geplant", die dann in schneller Folge von unserem Helden abgegeben werden. Dem Banditen bleibt keine Chance.


Eine Prise Rollenspiel

Einige Features von Red Dead Redemption erinnern an ein Rollenspiel light, darunter euer Inventar oder das Ehre- und Ruf-System. Wenn wir es richtig kapiert haben, stellt ersteres quasi euren Erfahrungslevel dar, der mit erfolgreichen Missionen steigt. Der Ruf hingegen gibt an, ob ihr wie ein gemeiner Gangster oder aber wie ein aufrechter Westernheld agiert. Angeblich reagieren die Menschen in den Städten und Ortschaften anders auf euch, abhängig von diesen Werten.

Auch sonst konnten wir bereits viele Details bewundern. So könnt ihr euer Pferd mit einem Pfiff herbeirufen (oder es einen Dieb abwerfen lassen, der es gerade klauen will). Im Spiel verteilt findet ihr Schatzkarten, die aber nicht einfach einen Punkt auf der Minimap markieren, sondern beispielsweise einen markanten Steinbogen zeigen -- den ihr dann durch Erkunden der Umgebung tatsächlich in der Landschaft finden müsst. Manche Missionen werden mit Unique Items belohnt, oft aber gibt es wohl einfach Geld, mit dem ihr euch in dem guten halben Dutzend von Waffenkategorien (wie Pistole, Schrotflinte oder Gewehr) besser eindecken könnt.

Die Missionen sind nun offener gehalten: Habt ihr in GTA erstmal einen Auftrag angenommen, könnt ihr währenddessen keinen zweiten erfüllen. Bei Red Dead Redemption soll es hingegen möglich sein, auch bei aktivem Storyauftrag eine Nebenmission anzunehmen und zu erfüllen. Das Campen haben wir ja schon erwähnt, aber was passiert, wenn ihr das Zeitliche segnet? Dann landet ihr nicht vor einem Krankenhaus wie in GTA, sondern in einem "Safe house",  das war in unserem Fall ein einsames Gehöft.

Das alles klingt nicht nur gut, es sah auch sehr gut aus -- wir freuen uns wirklich sehr darauf, aber 30. April 2010 den Wilden Westen unsicher zu machen. Auch wenn vieles im Spiel an GTA erinnert und Charaktere und Situationen den typischen Rockstar-Humor atmen, handelt es sich doch erkennbar um ein eigenständiges Produkt -- und nicht nur um das bekannte Spielsystem, das in den Wilden Westen verpflanzt wurde.

Eine bittere Nachricht können wir euch nicht ersparen: Da es bislang keinerlei Anzeichen von einer PC-Fassung gibt, dürfte Rockstar ein ähnliches Timing anpeilen wie bei den GTA-Spielen: Erst die Fassungen für Xbox 360 und PS3, und ein gutes halbes Jahr später die PC-Version. Wohlgemerkt, offiziell angekündigt ist eine Umsetzung für Windows bislang nicht.

Autor: Jörg Langer

 
Vorläufiges Pro & Contra Große, trotz Kargheit "lebendige" Spielwelt
Hohe Sichtweite
Tolle Animationen, realistisch aussehende Pferde
Kleines Wirtschaftssystem, etwa Tiere häuten
Wilde Schießereien auf Kurzdistanz
Atmosphärische Licht- und Wettereffekte
Drei große Spielgebiete mit eigenem Grafikstil und eigener "Regionalstory"
Überzeichnete Charaktere, die dennoch (halbwegs) authentisch wirken
Hoffentlich übertreibt es Rockstar San Diego nicht mit sich wiederholenden Neben-Missionen à la Fortbefreiung, Kopfgeldjagd etc.
Indianer scheinen keine Rolle zu spielen. Das liegt an der Zeit, in der RDR spielt -- sie fehlen uns dennoch
PC-Version noch nicht einmal angekündigt
Aktueller Zustand: Spielbare Beta-Version
Wir wünschen uns: ... außer einer PC-Version, die nicht erst viele Monate nach den Konsolenfassungen erscheint? Genug Abwechslung, um die doch deutlich leerere Welt mit genügend Leben zu füllen -- statt ständig Kopfgeldmissionen abklappern zu müssen.
Jörg Langer 15. Dezember 2009 - 18:57 — vor 14 Jahren aktualisiert
Olphas 26 Spiele-Kenner - - 66900 - 15. Dezember 2009 - 21:13 #

Red Dead Redemption klingt wie für mich gemacht! Ich hoffe nur, dass Rockstar ihren neuesten Titel auch dieses Mal wieder auf den PC portieren. Wobei, wie oben schon erwähnt, das ja gängige Rockstar-Praxis ist.

Stefan1904 30 Pro-Gamer - 128595 - 15. Dezember 2009 - 21:45 #

Die Thematik gefällt mir besser als bei GTA. Schade, dass Rockstar zu seinen Spielern nie deutsche Sprachausgabe anbietet.

Loco 17 Shapeshifter - 8999 - 15. Dezember 2009 - 21:53 #

Ja das nervte schon bei GTA immer, das man vieles nicht mitbekam wenn man kein flüssiges English versteht und beim fahren die Untertitel nicht lesen kann. Außerdem ein großes Atmosphäre Minus für mich zumindest.

ganga 20 Gold-Gamer - 22829 - 15. Dezember 2009 - 22:28 #

Also für mich waren die exzellenten Sprecher von GTA bisher immer ein dickes Atmosphäreplus, auch wenn ich normal meist deutschen Sound einstelle.

Worth2die4 14 Komm-Experte - 1852 - 18. Dezember 2009 - 14:49 #

Im gegenteil, originale Stimmen sind doch ein riesen Atmosphäre-Plus !

Wer kein gutes Englisch kann, der sollte vielleicht ein wenig mehr üben. Durch Umgang mit englsichsprachigen Medien (Filme, Bücher, Spiele) wird auch dein Englisch besser !

Ging mir genauso !

Razyl (unregistriert) 15. Dezember 2009 - 22:42 #

Ich fand das Super, denn mit Untertitel bekam auch so alles mit - selbst beim Fahren. Die englische Sprachausgabe ist bisher immer klasse gewesen und ich hoffe sie lassen nicht davon ab.

Orxus 13 Koop-Gamer - 1436 - 18. Dezember 2009 - 14:24 #

es ist doch nur realisitsch wenn die in "big apple" englisch sprechen ;)
außerdem passt das mehr zum spiel
und es ist für alle nicht englisch sprechenden leute ein anreiz sich weiter zu bilden.
naklar gibt es immer verweigerer die nur deutsch haben wollen ;)

Loco 17 Shapeshifter - 8999 - 15. Dezember 2009 - 21:52 #

Der Vorgänger ist ja ziemlich untergangen, hatte ihn damals auf der Xbox "Red Dead Revolver" hieß er. In der Grafik und Detailverliebtheit von GTA IV ist es natürlich klasse, wenn es jetzt noch flüssig läuft und auch auf PC ordentlich umgesetzt wird ist es gekauft.

Ike 18 Doppel-Voter - P - 9762 - 15. Dezember 2009 - 21:58 #

Ich habe mir eben die drei Trailer auf Gametrailers angesehen, jetzt läuft mir hier mit glänzenden Augen der Sabber aus dem Mundwinkel...

Und ich HOFFE dass noch eine Ankündigung für den PC kommt. :) Sonst... sonst... kaufe ich mir vielleicht eine Konsole. Aber nur vielleicht.

ganga 20 Gold-Gamer - 22829 - 15. Dezember 2009 - 22:27 #

Ach du Scheiße, das hatte ich ja mal gar nicht auf meinem Radar und jetz macht mir Jörg hier den Mund wässrig wie sonst was.
Das liest sich alles exzellent und ich hätte echt Lust auf ein gelungenes Western-Spiel, das Szenario wurde ja bis auf Call of Juarez kaum genutzt. Ich hoffe dass es zumindest wie üblich ein halbes Jahr später seinen Weg auf den Pc findet...

PS: Seite 1 "Fälle" -> ich glaub das soll "Felle" heißen.

knurd 14 Komm-Experte - 2089 - 15. Dezember 2009 - 22:54 #

Omg. Wenn das so gut wird wie ich denke wird das Spiel besser als Sex. Ich freu mich drauf.

Dennis Ziesecke 21 AAA-Gamer - 30866 - 15. Dezember 2009 - 22:55 #

Ich verlange eine PC-Version. Eine liebevoll portierte PC-Version. Aber sowas von!

Stefan1904 30 Pro-Gamer - 128595 - 16. Dezember 2009 - 0:15 #

Weihnachten 2010...

Phoenix 16 Übertalent - 4165 - 18. Dezember 2009 - 14:43 #

Da bist du nicht der einzige!

InvalidNick 08 Versteher - 196 - 15. Dezember 2009 - 23:15 #

"avermuten" , Bereich "Held mit Vergangenheit" 2.Absatz

zigmaen (unregistriert) 15. Dezember 2009 - 23:30 #

da warte ich schon seit ewigkeiten drauf. ich find es gut, dass sie das ganze mit gta elementen aufbohren. ich fand schon GUN, call of juarez und wie sie alle heissen ganz großartig, besonders das freie rumreiten und umnieten der bösewichte. aber mir fehlte immer so ein bisschen dieses gefühl der prärie. das nun meine lieblinge rockstar sich dem diesmal RICHTIG annehmen, ist einfach ein hervorragendes geschenk :) kanns kaum noch erwarten! wenn erstmal meine magisterarbeit fertig ist, werd ich genug zeit haben, durch die prärie zu trappsen :D

Suzume 14 Komm-Experte - 1980 - 15. Dezember 2009 - 23:52 #

Sehr schade, dass der PC als Plattform scheinbar ausgeklammert wird - und das nicht nur bei diesem potentiellen Top-Titel.
Dabei wäre er, was die Steuerung betrifft, geradezu prädestiniert für shooter-ähnliche Titel wie Red Dead Redemption. Denn egal was über intelligente Shootersteuerung auf Konsolen behauptet wird, mit einer Maus in der Hand macht es einfach mehr Spaß.

Alric 10 Kommunikator - 445 - 16. Dezember 2009 - 15:50 #

Nö, eben nicht. Es ist präziser zu steuern, klar.
Aber mehr Spass und mehr Atmo hat man bei Konsolensteuerung, da man da viel eher "drin" ist... die sterile WASD Steuerung ist einfach nur.. jo, steril und lässt jedes Spiel ohne Emotionen vorbeiziehen.
PC Spiele braucht heutzutage niemand mehr - außer hald für Strategie Titel.

Iceman 10 Kommunikator - 424 - 16. Dezember 2009 - 17:05 #

Warum man mit einem Gamepad in ein Spiel besser eintauchen kann als mit Maus+Tastatur erschließt sich mir nicht. Je präziser die Steuerung, umso mehr Spaß hat man. Schwammiges Zielen und dank Zielhilfe Pi mal Daumen treffen ist nicht nur unrealistisch, sondern zerstört die Spielatmosphäre.

Grinzerator (unregistriert) 16. Dezember 2009 - 17:14 #

Nun, dir mag sie steril vorkommen, aber ich (und viele andere) finde sie ganz hervorragend, ich mag das auto-aiming bei Konsolenspielen nicht, da habe ich das Gefühl selbst nichts erreicht zu haben. Aber wers braucht, kriegts ja auch am PC, einfach Controller einstecken (bzw. den Empfänger bei WLAN-Controllern) und los gehts.
Und das PC-Spiele ausrangiert sind, nun, ist Quatsch. Das wurde seit dem Bestehen des PCs bei jeder Konsolengeneration behauptet.

Suzume 14 Komm-Experte - 1980 - 17. Dezember 2009 - 0:08 #

"PC Spiele braucht heutzutage niemand mehr" - ja, das wird dir von findigen PR-Typen aus den Publisher- und Hardwareentwicklerlagern zugeflüstert.
Tatsache ist aber, dass der PC die größte und die offenste Plattform für die Entwicklung von Spielen stellt.
Und er macht noch immer den größten Umsatz.
Darf ich mal über die Aussagen lachen, dass die aktuellen "Next-Gen" Konsolen bis 2018 halten sollen? Sorry, aber bis 2014 hat sich das Phänomen doch spätestens totgelaufen und totgewiit... dann schielt der Konsolero nämlich auf die Grafik am PC und will das auch.
Was soll noch an Gadgets erfunden werden? NutzToy? RumbleMyWumbleMote?

Anonymous (unregistriert) 16. Dezember 2009 - 4:32 #

Da freu ich mich als Fan von GUN und Call of Juarez doch
auf Nachschub in GTA-Qualität.
Für den PC spiele ich vielleicht vorher noch den 2. Teil
von Call of Juarez, aber nach dem Trauerspiel von GTA4 für
den PC wird das wohl eher die Konsolenversion - nur
der Preis muss stimmen ... was das britische Pfund wohl
die nächsten Monate so treibt ...

Bernd Wener 19 Megatalent - 14832 - 16. Dezember 2009 - 14:04 #

Viel habe ich bisher auch nicht davon mitbekommen, schließe mich den Hoffnungen für eine (saubere!) PC-Portierung hiermit aber an. Hoffentlich diesmal mit Unterstützung sowohl für ATI als auch NVidia Grafikkarten ;)

Alric 10 Kommunikator - 445 - 16. Dezember 2009 - 15:48 #

"Indianer scheinen keine Rolle zu spielen. Das liegt an der Zeit, in der RDR spielt -- sie fehlen uns dennoch"

Fuuuuuck, sehr sehr schade.
Naja, trotzdem auf Platz 3/4 der Most Wanted.

Iceman 10 Kommunikator - 424 - 16. Dezember 2009 - 17:46 #

Ich brauche keine Indianer. In vielen Westernfilmen tauchen die ebenfalls nicht auf.

Anonymous (unregistriert) 16. Dezember 2009 - 15:50 #

"Angestestet am 15.5.2009". Da haben Sie aber Ihre Eindrücken lange für sich behalten, Herr Langer!

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469386 - 16. Dezember 2009 - 16:23 #

Ach, ich tippe einfach so langsam :-)

Joehnsson 13 Koop-Gamer - 1407 - 16. Dezember 2009 - 18:57 #

Klingt auf jeden Fall interessant, wenn das SPiel nicht für den PC erscheint, ist Rockstar für mich gestorben xD

TheWitcher (unregistriert) 16. Dezember 2009 - 22:41 #

Also mit den GTA-Teilen konnte ich bis jetzt wenig anfangen, aber das hier sieht verdammt gut aus :)
Da kann man sich glatt überlegen, nicht doch mal ein Konsölchen zu kaufen...

JakillSlavik 17 Shapeshifter - 7253 - 17. Dezember 2009 - 8:50 #

Ganz soweit bis zur Konsole würde ich zwar nicht gehen, aber...wenn eine PC Version kommt, werd ich wohl doch mal in diese "GTA Manier" verfallen...vllt ? ^^"

Earl iGrey 16 Übertalent - 5093 - 17. Dezember 2009 - 9:43 #

Das sieht wirklich hochspannend aus. Obwohl ich sonst nicht viel für Western übrig habe. Allerdings dachte ich mir grad, daß die Betrachtung der hochfragilen Situation in Nordamerika dieser Epoche uns verstehen helfen kann wie es in bestimmten Landstrichen Afghanistans oder so teilweise heute zugehen mag. Ich denke dabei vor Allem an die schwierige Durchsetzbarkeit von Recht und Gesetz gegen kriminelle Banden respektive Warlords und Korruption.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469386 - 17. Dezember 2009 - 12:09 #

Die späte Westernepoche (nicht, dass ich ein Fachmann wäre) finde ich persönlich auch am spannendsten. Wobei, wenn ich da an meine "Tecumseh-Zeit" als Kind denke, die spielten in den Jahrzehnten vor und bis zum amerikanischen Unabhängigkeitskrieg, also deutlich früher.

Joulupukki 10 Kommunikator - 396 - 17. Dezember 2009 - 16:30 #

Das Spiel interessiert mich auch sehr. Fehlt nur noch die Ankündigung, dass es auch für PC erscheinen wird.

Simon123 05 Spieler - 36 - 21. Dezember 2009 - 20:50 #

Sieht auf jeden Fall vielversprechend aus, hoffe es wird eine PC herausgegeben. An meine Vorredner was wäre GTA ohne die Originalstimmen? Allein schon die Dialoge in GTA San Andreas und 4 wären ohne die Original Stimmen nur halb so Lustig. ( Little Jacob ^^)

BiGLo0seR 21 AAA-Gamer - 29336 - 25. Dezember 2009 - 16:43 #

Bis jetzt hatte ich von dem Spiel wenig gehört und erwartet, aber nach dem Bericht bin ich echt gespannt drauf und freu mich schon wenn ihr es selbst mal anspielen konntet. Die Vorhaben klingen sehr gut, hoffen wir mal dass sie es auch so ins fertige Spiel schaffen werden.

McFareless 16 Übertalent - 5567 - 3. Januar 2010 - 4:03 #

Ich hoffe auf ein gutes Spiel!

B0rnX 09 Triple-Talent - 285 - 11. Januar 2010 - 15:04 #

die Eindrücke sind ja vielversprechend

Anonymous (unregistriert) 18. März 2010 - 1:37 #

Auf das Spiel freu ich mich schon sooo lange xD Schade das es verschoben wurde, andererseids sollen die ruhig noch am Feinschliff arbeiten :)

Weiß zufällig einer von euch schon ob die UK Version auch deutsche Untertitel enthalten wird ?? :O

Will es mir nämlich vorbestellen weiß aber nicht ob bei amazon.de oder .co.uk :D

CyrrusXIII 11 Forenversteher - 598 - 18. März 2010 - 11:54 #

das wüßte ich auch dem selben grund auch gern... :)

JamFieber (unregistriert) 29. Mai 2010 - 13:18 #

Grüße!

Herr Jörg Langer, ich hätte mich geschähmt, meinen Namen unter diesen Artikel zu setzten.
Jeder Hauptschueler weiss, das man Englisch nicht Wort für Wort in die deutsche Sprache übersetzen kann!("Rot, tot, Wiedergutmachung"...)
Nachdem ich diesen ersten Satz des Untertitels gelesen habe, konnte ich diesen Artikel schon gar nicht mehr ernst nehmen!

Also meine persönliche Übersetzung des Titels würde wie folgt lauten... "Blutige Vergeltung" , "Blutrote Vergeltung" oder wenn man es etwas genauer übersetzen will "Vergeltung durch den roten Tod".

Mfg JamFieber

PS.: Es ist schon schade, dass das Spiel keine deutsche Sprachausgabe hat, obwohl es so teuer ist. Trotzdem bietet die englische Sprache dem Spieler einen unverwechselbaren Flair.
Obwohl in dem Klassiker "Wanted Dead or Alive" auch eine super Athmosphäre in der deutschsprachigen Version herrscht.