Angetestet: id kann's noch immer

Rage Preview

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Flucht aus dem Authority-Gefängnis; ein Gleiter setzt feindliche Verstärkung in Authority-Panzerungen ab.

Eskort für den Widerstandskämpfer
 
Picknick im Wasteland? Keine gute Idee...
Mit  Marshall an unserer Seite müssen wir noch entkommen, was sich ein wenig wie eine Eskort-Mission spielt. Der befreite Widerstandskämpfer verweilt öfters mal an einem Terminal, um Computersysteme zu hacken und muss dabei beschützt werden. Gute Gelegenheit, um auch mal zum Sniper-Gewehr zu greifen oder umprogrammierte Spinnenroboter auf die Authority-Wachen zu hetzen.

In einer Situation übernimmt der id-Präsentator mit Spezial-Armbrustbolzen einen Gegner kurzzeitig und zwingt ihn, kräftig auf das neben ihm stehende Explosivfass zu  hauen – Wumm! Im Hof setzt ein Gleiter weitere Soldaten ab, unser Alter Ego bemannt ein Geschütz – diese Missions-Kostprobe wirkt ausgesprochen aufregend und abwechslungsreich. Zur Story deutet das id-Personal noch an, dass die Authority-Fraktion eine Substanz aus dem Asteroiden kratzt, dessen Kollision mit Mond und Erde Auslöser für das post-apokalyptische Szenario von Rage war. Gegen Ende des Spiels soll die Handlung immer stärkere SF-Elemente enthalten.
 
Multiplayer auf Rädern oder zu Fuß

Der spielerische Kern von Rage ist die (laut id-Urgestein Tim Willits „nicht kurze“) Einzelspieler-Kampagne. Aber so ganz ohne Multiplayer geht’s dann auch nicht -- und da wollen die id-Entwickler etwas Originelleres bieten als das x-te Deathmatch von der Stange. Zwei Spielmodi wurden uns vorgestellt, einer für Motoristen und einer für Fußgänger-Pärchen. Bei „Combat Rally“ liefern sich voraussichtlich sechs Spieler eine Online-Punktejagd. Score und Multiplikator erhöht ihr durch das fixe Rasen zu Checkpoints, die für jeden Teilnehmer dynamisch generiert werden – oder ihr konzentriert euch auf das Verfolgen von Mitspielern, deren Punkte-Multiplikator sich bei Abschuss sogar klauen lässt. Mindestens fünf Schauplätze sind für diese PS-Gaudi geplant, bei der ihr allmählich weitere Fahrzeug-Grundmodelle und montierbare Extrawaffen freischaltet und in der Fahrer-Rangliste nach oben klettert.
 
Das Auto stehen lassen könnt ihr für den Koop-Modus „Wasteland Legends“, der voraussichtlich acht Spezialmissionen mit soliden zu-Fuß-Ballereien enthalten wird, die am Rande der Kampagnenstory angesiedelt sind. So zeigten die id-Mannen als Beispiel einen Einsatz, bei dem ein Spielerpärchen in das Revier des Shrouded-Clans vordringt, um Gadget-Pläne zu klauen und unter Zeitdruck Bomben zu entschärfen. Diese Aktion wird in der Einzelspieler-Kampagne nur am Rande erwähnt; in Wasteland Legends könnt ihr sie also selber nachspielen. Die Vorführung zeigte die üblichen kooperativen Freuden wie das Wiederbeleben eines umgekippten Kumpels oder Scharfschützen-Feuerdeckung vom  Gebäudefenster aus. Ähnlich wie in der Kampagne habt ihr Zugriff auf verschiedene Waffen und Gadgets; die Anzahl und Stärke der Gegner ist ganz auf die gemeinsame Feuerkraft von zwei Spielern abgestimmt.

Rage ist grafisch ein Hingucker, genretechnisch ein Shooter mit starken Crossover-Elementen (Fun Racer, Rollenspiel) und verströmt vor allem einen ganz eigenen Flair. Ein Spiel, auf das man sich mit gutem Gewissen freuen kann.
 
Autor: Heinrich Lenhardt (GamersGlobal)
Vorläufiges Pro & Contra Top-Inszenierung mit neuester id-Grafikengine
Spielt sich jetzt schon gut, aufregende Test-Missionen
Post-apokalyptische Spielwelt
Auftraggeber, Händler, Minigames
Tolles Waffenarsenal mit Munitionsvielfalt
Einzelteile sammeln und witzige Gadgets verwenden
Diverse Gegnertypen mit unterschiedlichem Verhalten
Autorennen à la „Mario Kart meets Destruction Derby“
Klarer Fokus auf große Einzelspieler-Kampagne…
… aber werden Multiplayer-Fans auf Dauer glücklich?
Einige Levels wirken sehr linear und schlauchig
Aktueller Zustand: Spielbare Vortabversion
Wir wünschen uns: ... dass das genaue Abschmecken der Spielelemente gelingt. Hier soll schließlich eine komplette Spielwelt entstehen und nicht nur eine Aneinanderreihung von Run-and-gun-Levels. Doch bei aller Liebe zu NPC-Schwätzchen, Gadgets, Inventarverwaltung und Autorennen betont id Software, dass Rage in erster Linie ein Ego-Shooter ist. In Erwartung der üblichen Militär-Shooter-Fortsetzungen, die sich gegen Jahresende kaum vermeiden lassen werden, wirkt Rage geradezu verwegen frisch – und ist ganz nebenbei das erste Spiel mit Meister Carmacks neuer Engine. id Software packt für sein Comeback ein ziemlich großes Kaliber aus.
Heinrich Lenhardt 24. April 2011 - 22:18 — vor 12 Jahren aktualisiert
CptnKewl 21 AAA-Gamer - 26647 - 24. April 2011 - 22:39 #

Das letzte Spiel von ID war genaugenommen MutantBash fürs iPhone (als PCler: QuakeLive) auch wenn das jetzt etwas pedantisch rüberkommt. Aber es ist ja nicht so, das Sie 12 Jahre "Afk" waren.

Die Portierung von Q3A in den Browser war schon was feines

meskobin 11 Forenversteher - 811 - 25. April 2011 - 4:48 #

...und ist es immer noch!! Quakelive is super!

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469794 - 25. April 2011 - 21:53 #

Es hat auch niemand behauptet, dass id keine Spiele veröffentlicht hat in den letzten zwölf Jahren. Einfach noch mal genau lesen :-)

CptnKewl 21 AAA-Gamer - 26647 - 25. April 2011 - 22:20 #

"Erinnert ihr euch noch an das letzte Spiel von id Software? Das war Doom 3 vor etwa sieben Jahren"

genauso verstehe ich das aber. Ist dann sicher der Fehler von Kollege Stich

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469794 - 26. April 2011 - 15:33 #

Dein Zitat stammt nicht aus dem Artikel, vermutlich haben wir das in der Teaser-News geschrieben. Im Artikel steht: "seit 2004 kein wirklich neues Spiel mehr -- und das war Doom 3, ein ..."

Das stimmt grundsätzlich so, Handy-Ableger rechnen wir normalerweise nicht ein. Habe nun aber noch ein "großes" eingefügt, damit es wirklich klar ist, was gemeint ist.

uriel666marco 10 Kommunikator - 530 - 24. April 2011 - 22:43 #

also ich kanns kaum noch erwarten. hab bis jetzt alles von id gespielt. fan der ersten stunde. selbst die altbackene spielmechanik von doom3 hat mich nicht gestört. als doom fan hatte ich mit dem spiel genau das bekommen was ich erwartet hatte und hab habs bestimmt schon 50 mal immer wieder gern durchgespielt.

CptnKewl 21 AAA-Gamer - 26647 - 24. April 2011 - 22:50 #

Erwartet hatte ich bissl was anderes. Es war solide Actionkost. Allerdings war der MP fürn Arsch, was ja für ID-Verhältnisse damals doch komisch war...

ganga 20 Gold-Gamer - 22830 - 25. April 2011 - 1:36 #

"alte Shooter-Regel „In einem Raum voller lebendiger Gegner war ich vorher noch nicht“" hehe sehr geil :)
Rage steht schon lange auf meiner Warteliste. id-Spiele waren mir bisher eigentlich ziemlich egal, aber Rage klingt einfach super, ich bin weiter gespannt!

maddccat 19 Megatalent - 14116 - 25. April 2011 - 4:31 #

Der "Dead City" Trailer hinterlässt bei mir leider nur einen "geht so"-Eindruck. Bis auf einen Riesen, der kurz durch das Bild marschiert und die Fahrzeugsequenz absolute Standardkost und selbst solche Szenen hat man schon öfters gesehen. Die Gesichter haben mir auch nicht gefallen, imo sehr künstlich. Und wieso fliegt ein von einem Raketenwerfer o.ä. getroffener Gegner auf den Spieler (also dahin, woher das Geschoss kam) zu? Mag ja sein, dass die Engine toll ist, das Gezeigte des zugehörigen Spiels überzeugt mich bislang jedenfalls nicht.

Farang 14 Komm-Experte - 2621 - 25. April 2011 - 9:44 #

und wie schaut die grafik auf der 360 aus?

Linksgamer (unregistriert) 25. April 2011 - 14:44 #

Absurd aber wahr: In einer Welt voller CoD-Klon-Militärshooter wirkt nun schon ein oldschoolig angehauchter Shooter wieder frisch. Genau den Eindruck hatte ich auch, als ich Homefront antesteste, sehr schnell wieder deinstallierte und stattdessen lieber zu HL2 Episode 1 griff... Und die Begrenztheit (um nicht zu sagen: Beschränktheit) von Crysis 2 machte mir irgendwie Lust drauf, das Original-Crysis wieder zu installieren...

Sgt. Nukem 17 Shapeshifter - - 6293 - 25. April 2011 - 15:55 #

Ich warte ja seit Ewigkeiten sehnsüchtig drauf, aber seit ich mir und meiner Freundin / meinem Cousin letzten August (?) Borderlands gekauft habe, und wir das z.Z. ab und an im Coop zocken, hat die ("neue") "Originalität" des Settings etwas an Reiz verloren. Ob jetzt ein eigener Planet nach "Mad-Max-Endzeit" ausschaut, oder ein Meteoriteneinschlag die Erde dazu macht, ist nun schnurze. Ob es sich nun um "Alien"-Hunde (Skags) und -Freaks (Burning Psychos) handelt, oder um "Mutanten" auf der Erde, ist schnurze. Mit einem Buggy rumheizen konnte ich auch schon dort, und coole Typen und Endbosse hatte Borderlands auch.
Aber trotzdem freue ich mich noch drauf, nur vielleicht nicht mehr ganz so viel... xD

Linksgamer (unregistriert) 25. April 2011 - 23:35 #

Rage war übrigens schon in der Entwicklung, als Fallout 3 und Borderlands noch nicht einmal angekündigt waren.

maddccat 19 Megatalent - 14116 - 26. April 2011 - 3:44 #

Eine etwaige Sättigung nimmt nur keine Rücksicht darauf.^^

Linksgamer (unregistriert) 26. April 2011 - 14:12 #

Man muss sich einfach nur selbst zu überzeugen wissen. ;)

Sgt. Nukem 17 Shapeshifter - - 6293 - 28. April 2011 - 1:30 #

Bei Borderlands stimmt das (wenn auch knapp) - aber gerade deswegen ist es auch so ärgerlich... :/
Oh Mann, selbst diese "Nano-Suit"-Authority-Heinis bringen keinen frischen Wind rein, die sehen verdächtig nach den Lance-Typen aus Borderlands aus (die auch eine höhere Intelligenz als die üblichen Feinde haben).

Bei Fallout 3 habe ich aber starke Zweifel an Deiner Aussage... xD ( http://classic-web.archive.org/web/20061004195839/http://www.bethsoft.com/news/pressrelease_071204.htm )
Zum Zeitpunkt dieser Pressemitteilung war gerade der DooM³-Goldmaster fertig. Und über ein Jahr später kam ja dann noch das koproduzierte Quake 4 (mit gleicher Engine) raus...

Drapondur 30 Pro-Gamer - - 161754 - 26. April 2011 - 10:33 #

Klingt eigentlich vielversprechend. Ist nur die Frage, ob das alles auch gut zusammenpasst und man hinterher nicht sagt, zuviel Rollenspiel-/andere Elemente und zu wenig "klassische" Shooterelemente. Kann mir gut vorstellen, daß viele einfach nur einen klassischen id/doommäßigen Shooter möchten. :)

Retrofrank 11 Forenversteher - 800 - 26. April 2011 - 15:20 #

Ich bin gespannt,ob ID dieses mal neben der Technik auch eine ansprechende Story und einen vernünftig aufgebauten Spannungsbogen auf die Reihe bekommen.Bei Doom 3 ist ihnen das nämlich nur recht eingeschränkt gelungen.

Sgt. Nukem 17 Shapeshifter - - 6293 - 28. April 2011 - 1:40 #

Dafür daß DooM³ nur ein Remake eines story-losen Spiels ist war die Story doch recht gelungen: Sie offenbarte sich einem natürlich nur, wenn man auch sämtliche Audio Logs, Video Disks, E-Mails etc. in sich ein sog. Gerade dieses schleichend immer übler werdene dieser Nachrichten war doch großartig. Im Gegensatz zu der Rohrkrepierer-Story aus Half-Life 2, die einen total im Dunkeln lässt, war unter der Haube doch was vorhanden. Auf diese Weise haben doch auch andere gute Spiele die Dinge erzählt (Unreal z.B.). Das sieht man natürlich nicht, wenn man mechanisch durch die Level läuft und auf automatisch den nächsten Trigger-Spawn anvisiert, um später dann darüber zu bashen... xD

Einen klassischen Spannungs_bogen_ wie ein Thriller z.B. hat das Spiel natürlich nicht, aber das haben andere aus der Richtung auch nicht, und das wäre für ein Spiel auch irgendwie nicht angebracht, oder?!

Retrofrank 11 Forenversteher - 800 - 28. April 2011 - 13:25 #

Bei Half-Life war aber eigentlich nur der Schluß entäuschend.Bis da hin war die Inszenierung top.Bei Doom 3 ist der Spannungsbogen leider nach dem brillianten Anfang irgendwann abgestürzt.Immer die selben Schreck-Effekte,nutzen sich eben irgendwann ab.
Ich will nicht sagen,daß es ein schlechtes Spiel war,aber da hat es eindeutig Potential verschenkt.
Kürzlich habe ich auch noch ein Zitat von John Carmack gelesen,in dem er sogar sagt,daß seiner Meinung nach eine Story in einem Ego-Shooter so wichtig ist,wie die Handlung in einem Porno.
Dem möchte ich so eigentlich nicht zustimmen.

Sgt. Nukem 17 Shapeshifter - - 6293 - 29. April 2011 - 21:35 #

Die Inszenierung war wirklich gut bei HL2, das bestreite ich nicht, aber vom Erzählen einer "Story" - im Sinne einer Hintergrundgeschichte - war es deutlich enttäuschender als (das oft dafür gescholtene) DooM³.

Und wenn man es wörtlich nimmt: Für einen echten Ego-*Shooter* hat John-Boy schon recht: Siehe Wolfenstein 3D, DooM, DooM II, Quake, Quake III Arena. Die zwei Text-Zeilen aus der README.TXT werde ich jetzt mal nicht als "Story" bezeichnen, ebensowenig das an den Haaren herbeigezogene Geschwurbel aus Q3A.

HL2 sollte man wohl eher als Ego-Adventure mit starken Shooter-Elementen sehen, alleine schon wegen den Massen an Dialog bzw. "Quasi-Cutscenes"... ;)

Crowsen (unregistriert) 27. April 2011 - 20:12 #

Ich freu mich unglaublich auf das Spiel. Bin sehr gespannt, insbesondere weil ich seit Fallout 3 ein sehr großer Fan dieser Endzeitsettings bin. Habe dabei immer sehr viel Spaß. Optisch finde ich das Spiel einfach umwerfend und spielerisch bin ich sowieso ein Anhänger von Oldschool-Shootern. RPGs mag ich auch sehr gern. Kann also nicht mehr so viel schief gehen :D Insbesondere weil ich auch auf die Autoszenen gespannt bin.

Grinzerator (unregistriert) 27. April 2011 - 22:05 #

Hm, klingt erstmal gut. Ich bin ein Fan vielfältiger Bewaffnung. Dennoch bin ich noch nicht endgültig überzeugt, dass das Spiel was wird. Dazu weiß ich noch zu wenig über die Story und die Abwechslung.

Vaedian (unregistriert) 28. April 2011 - 10:41 #

Wird sicher ein spaßiges, unkompliziertes Spiel. Der Fokus auf dem Singleplayer gefällt mir, denn Multiplayershooter gibt's echt wie Sand am Meer.

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83905 - 2. Mai 2011 - 13:41 #

Klingt doch alles nicht schlecht. Wie genau funktioniert denn diese Mind Control-Munition? Kann man den Gegner dann direkt steuern? Was passiert derweil mit dem eigenen Charakter?

FPS-Player (unregistriert) 9. Mai 2011 - 11:11 #

(so, jetzt nochmal als registrierter User):

Ich frage mich die ganze Zeit, wie bei soviel Umfang eigentlich die PC-Steuerung aussehen wird...

UND ich hoffe, Rage wird nicht wieder so ein perverser Ressourcen-Fresser wie D³. Das man auch mit einer 'alten Kiste' geniale Grafik liefern kann, zeigen 'Dead Space' und Co. ja zur genüge.

Anonymous (unregistriert) 24. Mai 2011 - 2:45 #

Ist das jetzt ein Scherz mir der Steuerung? :)
Schlimmer als System Shock kanns ja nicht werden... Eigentlich ist es eher so, dass auf PC viel leichter eine umfangreiche Steuerung integriert werden kann. Das erklärt auch, warum es auf allen Konsolen genau 0 Simulationen gibt. Wems gefällt, kann immer noch ein XBox Controller nehmen. Ein Hardwarefresser wird das Spiel garantiert auch nicht, dafür fehlen einfach zu viele aufwendige Grafikspielerein wie in Crysis oder Doom 3. Das Ziel der Engine ist es, vor allem eine gute Multiplatform für schönes Gamedesign zu geben. Ein Spiel kann auch ohne gute Shader schön aussehen wie man an Resi5, Killzone usw. sieht.

Viktor Berger 07 Dual-Talent - 101 - 30. Mai 2011 - 21:35 #

Ich freu mich unglaublich auf das Spiel. Bin sehr gespannt, insbesondere weil ich seit Fallout 3 ein sehr großer Fan dieser Endzeitsettings bin.

Marcelkagi 10 Kommunikator - 507 - 2. Juni 2011 - 12:44 #

Ich denke das ist genau mein ding , auf zum fröhlichen Metzeln

Labrador Nelson 31 Gamer-Veteran - P - 266509 - 12. Juli 2011 - 18:37 #

Ich warte....*sabber