Angetestet: Der Browsershooter

Quake Live Preview

Dieser Inhalt wäre ohne die Premium-User nicht finanzierbar. Doch wir brauchen dringend mehr Unterstützer: Hilf auch du mit!

Die Zentrale von Quake Live. Hier habt ihr Zugriff auf den Serverbrowser und das gesamte Drumherum.

Die Qual der Wahl

Der Serverbrowser ist keine einfache Liste, er zeigt vielmehr alle wichtigen Informationen auf einen Blick: ein Bild der aktuell laufenden Karte, wieviele Spieler sich gerade auf dem Server befinden und vor allem, ob er zu eurem Skill passt. Quake Live hebt sogar drei Partien hervor, die es als für euch geeignet ansieht. Am Namen seht ihr zudem den Standort des Servers und damit, welchen Ping ihr erwarten dürft. Und natürlich ist gleich offensichtlich welcher der sechs Spielmodi auf dem Server läuft. Nicht jede Karte ist für alle Modi geeignet: Eine Capture-the-Flag-Karte stellt ganz andere Anforderungen als eine normale Deathmatch- oder Team-Deathmatch-Karte. Die restlichen drei Spielmodi teilen sich auf in Duel (zwei Spieler), Clan Arena (zwei Teams starten mit voller Bewaffnung und Ausstattung) und instagib. Letzteres ist ursprünglich eine Fanmod und fließt nicht in die eigene Statistik mit ein; es ist mehr ein Spaßmodus. Ihr seid hier nur mit dem Gauntlet (Nahkampfwaffe) und der Railgun (Scharfschützengewehr) bewaffnet, die überdies enormen Schaden machen. Andere Mods wie das beliebte CPMA sind im Betatest noch nicht nutzbar. Auch eigene Server mit individuellen Einstellungen dürfen nicht eröffnet werden. In der fertigen Version soll dies jedoch alles möglich sein.

Der gläserne Spieler

Abgesehen von instagib werden in allen anderen Matches eure Aktionen nicht nur zum Verfeinern des Skill-Matchings genutzt, sondern auch für umfangreiche Statistiken. Eure Frags werden hier genauso erfasst wie eure Zielgenauigkeit oder welche Awards ihr bereits eingeheimst habt. Diese Awards oder auch Achievements erhaltet ihr für besondere Leistungen wie 250 "Impressive"-Medallien (zwei Treffer mit der Railgun hintereinander) oder auch einfach für lange Spielzeit ("100 Matches bestritten"). Wem das noch nicht reicht, der findet auf der Profilseite außerdem eine Übersicht seiner letzten 40 Gegner mit direktem Zugriff auf ihre Profile, sowie die detaillierten Ergebnisse jedes eurer Matches der letzten vier Monate. Das lässt die komfortable Freundesliste im Vergleich fast blass aussehen.

Dank Chat (sogar serverübergreifend während des Spielens) und der Möglichkeit, einfach und schnell dem Server beizutreten, auf dem der Freund gerade spielt, bleibt ihr ständig in Kontakt. Nur Clan-Unterstützung gibt es noch nicht. Mehr als euren Clan-Tag eintragen könnt ihr derzeit nicht. Aber auch hier hat id Software bereits noch vor Release Abhilfe angekündigt. So soll es umfangreiche Verwaltungsfunktionen geben sowie die Ausrichtung eigener Events und Turniere möglich sein. Zudem soll in der Statistik jeder einzelner Frag nachvollziehbar werden.

Der Spieler Langefaust hatte das Pech mit unserer Flagge genau vor unsere Schrotflinte zu laufen.

Die Problemecke
Alltag auf "The Longest Yard": Einer macht einfache Frags aus der Ferne mit der Railgun – bis es jemand bemerkt.

Doch Einsteiger werden immer noch leicht abgeschreckt und hier liegt das größte Problem von Quake Live in der aktuellen Betaversion. Das Tutorial, die Möglichkeit gegen Bots zu spielen und das Skill-Matching-System sind zwar ein Schritt in die richtige Richtung, doch um im harten Wettkampf bestehen zu können und durch die Schwierigkeitsstufen nach oben zu wandern, bedarf es sehr viel Zeit und sehr viel Übung. Wenn den Neulingen auch in der fertigen Version nicht einmal erklärt wird, wie eigentlich ein Strafe-Jump funktioniert – dann werden wie bereits vor zehn Jahren beim indizierten Quake schon viele Spieler nach kurzer Zeit frustriert aufgeben.

Veteranen erwartet hingegen bereits jetzt in der offenen Beta ein vorzüglicher Ballerspaß mit starkem Wettkampfcharakter. Trotzdem muss id Software in die Webseite und die Server bis zum Release noch einiges an Arbeit stecken. Selbst die härtesten Fans werden sonst Quake Live schnell wieder den Rücken Richtung CPMA & Co. zukehren.

Autor: Christoph Hofmann (GamersGlobal)

Vorläufiges Pro & Contra  Kostenlos
 Gegenwärtig sechs Spielmodi und 40 Arenen
 Perfektioniertes Spielerlebnis, Skill-Matching
 Umfangreiche Statistiken
 Intuitives Belohnungssystem
 Übersichtlicher Serverbrowser
 Steile Lernkurve
 Derzeit keine eigenen Server, Mods, Karten
 Clan-Funktionen fehlen noch komplett
Aktueller Zustand: Fortgeschrittene Beta-Version
Wir wünschen uns: Einen spaßigen Mehrspielershooter, der sowohl für Einsteiger als auch Profis geeignet ist. Dazu fehlt es aber noch am Feinschliff: Mehr Karten und Server, Clan- und Eventunterstützung und vor allem größere Einstiegsfreundlichkeit.
Christoph Licht 28. Mai 2009 - 14:57 — vor 14 Jahren aktualisiert
JakillSlavik 17 Shapeshifter - 7253 - 28. Mai 2009 - 21:12 #

Dieses Spiel ist von der Zugänglichkeit und der Aufbau her, sowohl für Zwischendurchpartien, als auch für ernsthafte Ranker. Veteranen erwartet hingegen auch noch ein anderer Negativpunkt: Die Einstufung zu den geübteren Spielern fällt ihnen relativ leicht, sie lässt sich allerdings auch nicht rückgängig machen, das heißt das Ranking System stuft einen nicht wieder zurück. So hat man zwischenzeitlich eine erhebliche Durststrecke zu vollenden - wie im Artikel richtig bemerkt - bis man seine Widersacher wieder 'meistern' kann. Im Zweifelsfalle hängt man das restliche Pixelleben zwischen zwei Schwierigkeitsstufen fest, wenn man nicht bei der Stange bleibt.

Derzeit sind übrigends Eventwochen "6 maps in 6 weeks", vorraussichtlich alles TeamFortress Portierungen.

bolle 17 Shapeshifter - 7789 - 29. Mai 2009 - 6:13 #

Man kann ja n neuen trainingsaccount machen.

Patrick 15 Kenner - 3955 - 29. Mai 2009 - 0:03 #

Need 4 Mac - damn it -.- Muss ich halt noch mehr Peggle spielen.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 468612 - 29. Mai 2009 - 0:14 #

Peggle als Ersatz für QuakeLive? Uiuiui... :-)

Christoph Licht 25 Platin-Gamer - 55862 - 29. Mai 2009 - 5:25 #

Zumindest die Linux-Version steht wohl in den Startlöchern. Mac soll aber auch kommen. Wir reden hier schließlich von id Software.

BFBeast666 14 Komm-Experte - 2094 - 29. Mai 2009 - 0:27 #

Ich kann mich noch gut an die Nächte erinnern, die ich mit meinen Kumpels im Studentenwohnheim Q3A gezockt habe... Als ich neulich dann QuakeLive "entdeckt" hab, dachte ich "warst ja mal ganz gut, gucken wir mal, wie's ist".

Zwei Stunden später bluteten mir die Fingerknöchel, weil ich vor Frust da reingebissen hab. Entweder zocken da nur die Cracks, oder in den letzten Jahren sind meine Reflexe unglaublich eingerostet. Pfff. Oder - und das mag der wahrscheinlichste Grund sein - waren meine Kumpels und ich damals einfach nur richtig mies :D

Gadeiros 15 Kenner - 3562 - 29. Mai 2009 - 7:36 #

hm... das ist doch mal was. ernsthafte spiele im browser.

mich würde wegen der insizierungsregeln interessieren, wie das gehandhabt wird und natürlich auch von den jeweiligen ländereinstufungen des ursprünglichen parentalspiels.
wird die bpjm nun da nen browsertest überhaupt machen KÖNNEN/DÜRFEN, wenn da einer was anmerkt?
und verkauft wird da auch nichts, also ist "bewerben" auch quatsch.

das ist doch die grauzonigste grauzone, die ich jemals gesehen habe.

Herms 14 Komm-Experte - P - 1971 - 30. Mai 2009 - 9:33 #

Hier greift Zensurellas wunderhafter Vorhang der Ahnungslosigkeit.

Du dachtest doch nicht wirklich, es ginge um den Kinderschutz?

Alastor (unregistriert) 29. Mai 2009 - 9:13 #

Hmpf, kein Opera-Support - Mir blutet das Herz. >_>

Aber ansonsten halte ich das für eine gute Sache, das war früher nicht umsonst der Knüller schlechthin.

hoetz 11 Forenversteher - 689 - 29. Mai 2009 - 9:22 #

Those were the times....
Heute bin ich derjenige der von den 16-Jährigen in Grund und Boden gespielt wird...

SUB ZER0 10 Kommunikator - 525 - 30. Mai 2009 - 15:46 #

Also ich bin da jetzt auch schon was länger angemeldet. Mir machts viel Spass für zwischendurch. Quake Live ist damit auch ein Shooter den man mal gut zwischendurch mit freunden spielen kann ohne das gleich alle sofort was dafür kaufen müssen.

Gadeiros 15 Kenner - 3562 - 30. Mai 2009 - 16:27 #

Zensursula hat da ja kaum was mit zu tun. natürlich würde sie, wenn erstmal der weg frei wäre, da erweitern können mit dem einverständnis des sicher dafür ebenfalls willigen volkes.

in einigen ländern ist quake3arena (indiziert) ja frei ab.. 14 wahrscheinlich. und hierzulanda darf es nicht von minderjährigen gekauft oder an sie verkauft werden und auch nicht beworben werden. wenn aber nun das gleiche spiel wieder rauskommt in anderer form..
also theoretisch ist quakelive doch damit auch indiziert.

aber mal jetzt theoretisch abgekoppelt von quakelive, wenn jetzt ein spiel in dem gleichen system rauskommt- also online und kostenlos ohne cd und nur als eine art erweiteres browsergame mit kaum datendl außer vielleicht teile der grafik, könnte die bpjm testen und im ernstfall indizieren?
und wie könnte sie sowas durchsetzen?

das ist doch wie onlinepoker.. eigentlich darf man in deutschland nur mit lizenz glücksspiel betrieben und onlinepoker lag lange zeit in einer gesetzlichen grauzone (und liegt noch glaube ich).

mal davon abgesehen.. wie handhaben die denn bei quakelive sowieso die einzelnen länderbestimmungen? das geht doch im grunde garnicht?!

Horst Hurensen 10 Kommunikator - 452 - 31. Mai 2009 - 10:24 #

Dann kommt einfach in Zukunft ein Stop-Zeichen, wenn du auf die QuakeLife Seite gehst.

hoschi 13 Koop-Gamer - 1631 - 31. Mai 2009 - 10:37 #

ich bin schon seit der beta dabei und muss sagen, das ding ist einfach genial und sowohl für anfänger als auch profis geeigent.
aber man muss sich bei quakelive immer im klaren sein dass es halt doch ein typischer deathmatch shooter ist. da hat er seine stärken. große taktische gefechte sollte man nicht erwarten.

Marco Büttinghausen 20 Gold-Gamer - 20481 - 1. Juni 2009 - 4:55 #

was ich entweder überlesen habe oder was nicht erwähnt wurde, wie soll sich das ganze den finanzieren? Hängen da überall fiese Plakate auf den Maps? kann mir nicht vorstellen das id das als "Markenpflege" komplett ohne Einnahmen macht.

Christoph Licht 25 Platin-Gamer - 55862 - 1. Juni 2009 - 7:27 #

Auf der Webseite, im Spiel im Interface (nur im Spectator-Modus) und auch auf den Maps gibt es Werbeflächen wo später Werbung zu sehen sein wird (derzeit nur das Quake Live Logo). Aus meiner bisherigen Erfahrung sind die Werbeflächen aber nicht wirklich störend und es sind auch nicht wirklich viele auf den Maps (bislang).

Marco Büttinghausen 20 Gold-Gamer - 20481 - 1. Juni 2009 - 11:55 #

danke für die Antwort. Dann werd ich es mir bestimmt mal ansehen, auch wenn ich mittlerweile bestimmt viel zu langsam bin.

Visard (unregistriert) 23. Juli 2009 - 11:47 #

"In der fehlenden Einsteigerfreundlichkeit liegt das größte Problem."
"...der Satz "Einfach zu lernen, schwer zu meistern" trifft hier zu wie bei kaum einem anderen Spiel."

Dir ist schon klar, was "einfach zu lernen, schwer zu meistern" eigentlich impliziert, Christoph? Nämlich genau das, was du bestreitest: Einsteigerfreundlichkeit...

Christoph Licht 25 Platin-Gamer - 55862 - 25. Juli 2009 - 13:26 #

Das stimmt natürlich. Habe den Absatz etwas abgeändert. Hoffe, dass nun meine eigentliche Aussage besser rüberkommt.

Tigerfr0sch 15 Kenner - 3072 - 15. Juli 2011 - 9:47 #

Spielt das eigentlich noch jemand ausser Christoph Hofmann, jesters.ice und Sebastian Conrad?