Volle Mutationskraft voraus

Prototype 2 Preview

Heinrich Lenhardt 16. Februar 2012 - 10:06 — vor 12 Jahren aktualisiert
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Ein ordinärer Fausthieb verfehlt nicht seine Wirkung – auch wenn er der unaufregendste Move des Kampfsystems ist...
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Tarnen, täuschen und verzehren
Bei aller Radaufreudigkeit erfordern manche Einsätze auch List und Tücke. Für die Mission "Gürtel des Orion" gehen wir auf Informationssuche in einem schwer bewachten Experimentallabor. Hier lernen wir schon wieder etwas Neues, die "Stealth-Verzehrung". Die normale Verzehrung (ein nicht sonderlich erbaulich anzusehender Vorgang, bei dem quasi rote Maden den Feind in Sekundenbruchteilen zerlegen) bringt euch Lebensenergie zurück. Doch das klappt nicht, wenn das anvisierte Opfer in der Sichtlinie von Kameraden steht. Solche "Aufpasser" sind an einem Auge-Symbol gut erkennbar. Also müssen wir erst diese Wachen verzehren, um dann unbemerkt das eigentliche Ziel der Operation zu grabschen. In welcher Reihenfolge man welchen Gegner ausschaltet, ist von Bedeutung -- eine willkommene Abwechslung zur sonst eher wilden Action.  Allerdings sind wir jetzt an einem Punkt angekommen, bei dem die Glaubwürdigkeit der Spielwelt etwas leidet. Dass manche NPCs nicht schnallen, wenn im selben, kleinen Raum einer ihrer Kollegen verschwindet, wirkt bei aller Liebe zum Stealth-Handwerk schon arg aufgesetzt.

Nach dieser Mission stellt sich dann übrigens ein weiteres Charakterausbau-System vor. Dabei handelt es sich um Boni auf bestimmte Angriffsarten, um "Heller zu einer noch effektiveren Kill-Maschine zu machen". Aus einer Liste von acht Spezialisierungen sind zu diesem Zeitpunkt nur die ersten drei selektierbar, welche 10%-Boni auf Schaden für Nahkampf-, Luft- oder Wurf-Attacken gewähren.


"New York hat sich komplett verändert"  
Interview mit Producer Jonathan Lim

GamersGlobal: "Prototype für die Massen" klingt schön, aber was bedeutet das konkret für den Nachfolger?

Jonathan Lim: Wir wollen sicherstellen, dass Veteranen und neue Spieler gleichermaßen in der Lage sind, die Bedienung und die Angriffsmanöver zu verstehen. Und wissen, in welcher Situation es am meisten Sinn macht, eine Fähigkeit einzusetzen. Das fängt mit den Tutorial-Elementen an: Wenn wir eine neue Fähigkeit oder ein Manöver einführen, geben wir dir gleich Gelegenheit, sie oder es einzusetzen. Später im Spiel kann es etwas wild zugehen, aber du bist immer noch in der Lage durchzublicken, weil du vorher das Training hattest, wie man Spieltempo und Kampfgeschehen kontrolliert.
 
GamersGlobal: Was bietet ihr Spielern des Vorgängers Neues?

Jonathan Lim: Zu den neuen Fähigkeiten gehören zum Beispiel die Tendrils [dt.: "Ranken"], die wir in einem Video vorgestellt haben. "Pack Leader" gibt dir sogar die Möglichkeit, eine Gruppe von Brawlers zu kommandieren, die dir im Gefecht helfen. Um eine Basis zu infiltrieren, kannst du die Brawlers zu einer bestimmten Seite beordern, um die Wachen abzulenken. Du schleichst dann unbehelligt durch die Hintertür hinein. Es gibt diverse solcher neuen Tools, um Spielsituationen zu manipulieren und verschiedene Resultate zu erzielen.
 
GamersGlobal: Verwendet ihr eine komplett neue Engine?
 
Jonathan Lim: Nicht völlig neu, sie basiert immer noch auf unserer Titanium-Technologie. Wir haben für Titanium 2 auf jeden Fall einen Großteil der Grafikrenderer neu geschrieben, um sicherzustellen, dass wir mit den bestaussehendsten neuen Spielen mithalten und zum Teil sogar übertreffen können.
 
GamersGlobal: Wie balanciert ihr angesichts eines schier übermächtigen Helden den Schwierigkeitsgrad aus?
 
Jonathan Lim: Es ist knifflig, denn Heller ist so mobil und mächtig, dass wir adäquate Gegner brauchen. Deshalb gibt es Widersacher wie Helikopter, die dir gut folgen können. Auch Panzer holen ziemlich schnell auf, ähnliches gilt für die Brawlers und Super Soldiers. All diese Gegner so abzustimmen, damit das Kampfsystem möglichst interessant und spaßig wird, ist eine Aufgabe, an der wir ständig arbeiten. Wir veranstalten viele Fokustests um sicherzustellen, dass wir die Spieler am Anfang nicht überwältigen -- aber vor allem auch, dass sie sich später immer noch herausgefordert fühlen.
 
GamersGlobal: Auch Prototype 2 spielt in New York - erinnert das nicht stark an den Vorgänger?
 
Jonathan Lim: Es spielt immer noch in New York City, aber die Stadt hat sich komplett verändert. Wir haben nun drei verschiedene Zonen, die sich alle unterschiedlich anfühlen. Die Tatsache, dass wir die Spielwelt in drei Regionen unterteilt haben, erlaubt uns, komplett neue Grafiken für jede Zone zu laden, damit sie abwechslungsreich aussehen. Die rote Zone entspricht dem Manhattan aus Prototype 1, aber es ist eine völlig andere Landschaft.
 
GamersGlobal: Hat die Story einen richtigen Schluss, der die wesentlichen Mysterien aufklärt?
 
Jonathan Lim: Es gibt einen Abschluss am Ende des Spiels und auf dem Weg dorthin mindestens zwei, drei überraschende Handlungswendungen. Wir wollen die Spieler auf Trab halten und sie grübeln lassen, wer nun gut oder böse ist und was genau in dieser Welt passiert.
Soweit unsere Erfahrungen mit dem Einstieg in Prototype 2. Das Tempo ist zackig; neue Spieler bekommen viel beigebracht, aber das geschieht weniger wirr, leichter verdaulich und besser präsentiert als im Vorgänger. Essentiell wichtige Fähigkeiten sind nicht mehr in einem Menü versteckt, wo man sie erst einmal erwerben muss, sondern stehen uns von vornherein zur Verfügung und werden anschaulicher erklärt. Wie sich wohl ein Heller auf der höchsten Ausbaustufe mit ausgebauten Kampftalenten anfühlt? Komplex und omnipotent! Für jeden Arm lässt sich eine anderer Modus wählen. Per Kreismenü wählen wir zwischen Klaue, Klinge, Peitschenfaust, Hammerfaust und Ranken ("Tendrils"). Diese klebrigen Tentakel sind so ziemlich die spektakulärste Art, die Spielwelt aufzumischen. In Superfliegenfänger-Manier umschlingen sie Personen und sogar Fahrzeuge, die dann wie an der Wäscheleine hängen. So kann man die wehrlosen Gegner mit einer anderen Angriffstechnik malträtieren oder sie per "Rankenkraft" kurzerhand auseinander reißen.
 
Monster-Rudel kommandieren
Eine neue aktive Schildfähigkeit muss mit der rechten Bumper-Taste  ausgelöst werden; stimmt das Timing, können wir damit auf uns zurasende Raketen nicht nur abblocken, sondern an den Absender zurückschicken. Und dann wären da noch die beiden Superkräfte, die sich erst einsetzen lassen, nachdem wir den "Mass"-Balken durch stetes Verzehren von Opfern aufgefüllt haben. "Devastator" bewirkt eine gigantische Explosion, die so ziemlich alles umhaut, was sich gerade auf dem Bildschirm befindet. Raffinierter ist "Pack Leader", denn damit beschwören wir ein Rudel von bis zu vier Brawlern, die sich auf so ziemlich alles stürzen, was sich in der Spielwelt bewegt (außer Herrchen, versteht sich). Durch Klick auf den rechten Analog-Stick kommandieren wir sie an eine bestimmte Position.

Teil 2 macht das im Vorgänger etablierte Grundspielprinzip gleichermaßen leichter verständlich und komplexer, mit Omnipotenz-Wallungen auslösenden Actionfähigkeiten und reichlich Möglichkeiten, den eigenen Helden auszubauen. Das Entdecken und Absolvieren von Nebenaufgaben in der Spielwelt lohnt sich, um Hellers Fähigkeiten noch weiter auszubauen. Die Grafikengine ist sichtlich aufgebessert und trägt der Zerstörungsorgie mit hoher Spezialeffektdosierung Rechnung, manchmal droht man vor lauter Explosionen, Objekten, Qualm und Querschlägern ein wenig die Übersicht zu verlieren.

Generell muss man eine Dosis Chaos vertragen und Freude über einen bis zum Anschlag mit Funktionen belegten Controller empfinden können, um mit Prototype 2 warm zu werden. Ist man einmal drin, wird's einem nicht so schnell langweilig, da die Fülle an Mutationen und Superkräften viele Freiheiten bei der Bewältigung des Schlachtgetümmels erlaubt. Ob man dieses Spektakel nun primär als atemberaubend oder anstrengend empfindet, liegt letztendlich an der Sichtweise des Betrachters. Im Subgenre der Spielwelt-zerlegenden Superhelden-Actionorgien dürfte Prototype 2 jedenfalls zur Oberliga gehören. Auch wenn die Frische des Vorgängers etwas fehlt, da bei Schauplatz, Steuerung und Sonderfähigkeiten der Apfel nicht weit vom Stamm fällt.
 
Ausprobiert haben wir die Xbox-360-Version, Prototype 2 erscheint Ende April auch für Playstation 3 und PC. Wie schon beim Vorgänger sind keine Multiplayer-Spielmodi geplant.
 
Autor: Heinrich Lenhardt (GamersGlobal)
 
 
Prototype 2
Vorläufiges Pro & Contra
  • Spektakuläre Massenschlachten
  • Große Auswahl an Superkräften und Kampffähigkeiten
  • Sandbox-Spielwelt mit verbesserter Grafikengine
  • Komplexe Steuerung wird besser erklärt
  • Viele Spielmechaniken wie z.B. "Verkleidung" (Übernahme)
  • Freiheiten beim Ausbau der Stärken unseres Helden
  •  Panzer und Helis steuern, entwaffnen, zerstören
  • Szenario und Fähigkeiten erinnern stark an den Vorgänger
  • Superkräfte- und Blutspritz-Effekthascherei dick aufgetragen
  • Keine Multiplayer-Optionen geplant
Aktueller Zustand:
Spielbare Alpha-Version
Wir wünschen uns:
... dass das bunte Spielmechaniken-Potpourri und die neue Story den Spannungsbogen aufrecht erhalten können. Prototype war nicht unbedingt jedermanns Typ, denn die ausgeflippten Mutantenpower-Eskapaden litten unter Chaos-Faktor und Bedienungsunstimmigkeiten. Die Fortsetzung wirkt hübscher und besser strukturiert, da hat Radical spürbar ausgebessert. Geht unser mit irren Mutationen aufgepowerter Held auf Zerstörungsmission, herrscht kein Mangel an atemberaubenden Momenten - wenngleich sich die Effekthascherei dieser Superkräfte- und Materialschlacht allmählich abnutzen könnte.
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Action
Open-World-Action
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18
Activision
24.04.2012
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Heinrich Lenhardt 16. Februar 2012 - 10:06 — vor 12 Jahren aktualisiert
Jörg Langer Chefredakteur - P - 469808 - 16. Februar 2012 - 10:13 #

Viel Spaß beim Lesen!

Volkskommentator (unregistriert) 16. Februar 2012 - 10:27 #

*freu* Das wird bestimmt ähnlich wie bei Mass Effect ablaufen. Mass Effect 1.. wollte kaum einer daddeln und hat erst mit den zweiten Teil zum Hype geführt :D

Olphas 26 Spiele-Kenner - - 66902 - 16. Februar 2012 - 10:32 #

Das klingt ja nicht schlecht. Ich wollte den ersten Teil wirklich mögen und teilweise hat das auch gut geklappt. Aber leider eben nur teilweise. Wenn das Konzept etwas verbessert wird dann könnte es mir doch noch mal einen Blick wert sein.

CBR 21 AAA-Gamer - P - 26590 - 16. Februar 2012 - 11:03 #

Der Text liest sich wirklich sehr angenehm. Wenn das Spiel genauso wird, sollte ich das auf meinen Merkzettel schreiben. Ist der erste Teil zum Verständnis wichtig oder kann ich direkt beim zweiten Teil einsteigen?

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469808 - 16. Februar 2012 - 11:05 #

Vorgänger kennen: Nicht wirklich, da du einen neuen Helden spielst. Der ehemalige Held ist jetzt ein wichtiger NPC, der Rest wird dir schon in den ersten Minuten erklärt.

socio 09 Triple-Talent - 287 - 16. Februar 2012 - 11:17 #

prototype 1 sah so aus:

- gegner und unschuldige passanten zerstückeln
- missionen machen
- skills kaufen
- spezielle personen einsaugen, um an hintergrundinformationen zu gelangen und um so das spiel zu "verstehen"...

schnell wiederholten sich das missions-design und alles wurde nach 1-2 tagen zocken zum sinnlos-gemetzel. ABER ich hab es gern gespielt ;)
ich hab mir damals die pegi-version aus holland geholt <3

leider gefällt mir in diesem artikel die "negative wertung" der bluteffekte garnicht.

Heinrich Lenhardt? DAS IST PROTOTYPE! DAS MUSS SO!!!

sollte der 2. teil in diesem bereich reduziert sein und nicht mehr den splatter-faktor des vorgängers erreichen, ist es kein fall für mich. mir reicht schon das blizz "diabuuh 3" nur "gewaltreduziert" auf grund von "sparmaßnahmen" rausbringt.

es gibt viele menschen, die gerne saw-filme und ähnliches schauen. komischerweise stehe ich garnicht auf diese filme, aber auf spiele mit gore und splatter... hab ich schon gesagt, dass ich ein hoffnungsloser romantiker bin? der sonnenaufgang heut morgen war wunderschön.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469808 - 16. Februar 2012 - 11:41 #

Ich hab das Spiel Ende Januar auch ausprobiert; über mangelnden Splatterfaktor brauchst du dir eher keine Gedanken machen...

socio 09 Triple-Talent - 287 - 16. Februar 2012 - 23:09 #

Also gleich beim Import-Händler vorbestellen. Eine USK-Version wird sicherlich nicht in die Läden kommen. ;)

stoppt die brutalität (unregistriert) 16. Februar 2012 - 11:45 #

besuche mal einen psychologen!

socio 09 Triple-Talent - 287 - 16. Februar 2012 - 23:13 #

feige kommentare ohne registrierung... ein thema... das man mein kommentar auch mit einem gewissen humor bewerten sollte, ist dir leider völlig entgangen.

pazifist! :P

Anonymous (unregistriert) 17. Februar 2012 - 2:13 #

geh gleich mit

stoppt die brutalität (unregistriert) 16. Februar 2012 - 11:44 #

ich finde es bedenklich, dass solche brutalen spiele erhältlich sind. die brutalität in der realität nimmt dadurch immer ungeheurer aus,aße an. doe kinder sind schon abgestumpft und lassen sich dann als killersoldaten in den kriegen der imperialistischen usa und ihrer handlanger (offiziell verbündete) verheizen.

Orthographie ist kein Wunschkonzert (unregistriert) 16. Februar 2012 - 12:48 #

Solltest Du nicht in der Schule sitzen?

Philipp (unregistriert) 16. Februar 2012 - 12:48 #

Genau, "wir" (also Deutschland) beteiligen uns an allen möglichen Kriegen, ein Politiker nach dem anderen erklärt, dass Deutschland Kriege rein aus Wirtschaftsinteressen führen müssen wird, es gibt Sklavenhandel, Folter, Kinderprostitution, Mord und Totschlag, geduldet von unser und "verbündeten" Regierungen...

Aber die armen Kinder könnten Ballerspiele spielen, das ist wirklich schlimm...

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469808 - 16. Februar 2012 - 12:54 #

Zunächst einmal zu deinem ersten Satz: Ich stehe selbst nicht auf die brutalen Sachen, ein Saw zum Beispiel kann ich mir nicht mit Genuss ansehen. Aber wieso nicht Leuten, die das mögen, solche Inhalte geben? Dass ein Prototype 2 nichts für Kinder ist, sollte schon an der Alterseinstufung erkenntlich werden. Dass es mehr bietet als nur Rummetzeln, sollte aus der Preview klar geworden sein.

Deine Gedankengänge ab Satz 2 empfinde ich als krude und unzusammenhängend. Wieso hat denn die Bundeswehr Nachwuchsprobleme seit Abschaffung der Wehrpflicht, wieso müssen die Rekrutierer der US Army und Marines immer größere Bonuspakete schnüren, um noch genügend Soldaten zu werben? Auch wenn es ja jetzt mal eben etwa 100.000 weniger werden sollen. Weil Videospiele die Kinder abgestumpft haben und sie alle ganz geil auf Krieg sind?

Kindersoldaten findest du zudem nicht in den Streitkräften westlicher Demokratien. Und wenn ich mir einen Verbündeten für unser schönes Land aussuchen müsste, würde ich persönlich sehr viel lieber die USA wählen als z.B. Russland oder China. Du nicht? Oder wärst du lieber in gar kein stabiles Bündnissystem eingebunden, weil das ja von ca. 1900 bis 1945 so toll geklappt hat?

Makariel 19 Megatalent - P - 18310 - 16. Februar 2012 - 15:04 #

Denkt denn niemand an die Kinder!

Ich kenne genug Menschen die brutale Spiele spielen. Ich selbst erschieße virtuell Computerfiguren seit Doom rauskam (das ich damals noch gar nicht hätte spielen dürfen - oops) und hab trotzdem (oder deswegen?) den Dienst an der Waffe verweigert.

Dieser aus dem Hut gezauberte Zusammenhang 'Killerspiele'-Kindersoldaten entzieht sich mir auch vollständig. Die Länder wo Kindersoldaten traurige Realität sind haben meines Wissens keine nennenswerte Verbreitung von Spielen dieser Art. Mir wäre es ehrlich gesagt auch lieber die Kinder dort würden Prototype spielen als von irgendwelchen Milizen entführt und mit Kalaschnikov in der Hand zum Töten gezwungen.

Jassir 12 Trollwächter - 1108 - 16. Februar 2012 - 15:29 #

Was ist schlimmer, Splattereffekte in Computerspielen ab 18 oder die Phobien und Zwänge einer tabubehafteten und realitätsfremden Erziehung...Press Trigger to continue

socio 09 Triple-Talent - 287 - 16. Februar 2012 - 23:23 #

"ich finde es bedenklich, dass solche brutalen spiele erhältlich sind."

DAS SPIEL IST AB 18??? Prototype wird in Deutschland NICHT verkauft... nicht offiziell... *hust*

"die brutalität in der realität nimmt dadurch immer ungeheurer aus,aße an."

unser leben ist seit beginn der evolution von GEWALT GEPRÄGT! nur der stärkere überlebt! unterdrückung der schwachen! in geschichte und biologie wohl bissl zu viel auf die heiße banknachbarin gestarrt... *tztz*

"doe kinder sind schon abgestumpft und lassen sich dann als killersoldaten in den kriegen der imperialistischen usa und ihrer handlanger (offiziell verbündete) verheizen."

die "abstumpfung" der kinder ist die folge der einflüsse aus ihrem sozialen umfeld. ein großteil der kinder wird in unserer gesellschaft garnicht mehr "erzogen" sondern nur noch "großgefüttert". deine sogenannten "killersoldaten" schaffen es garnicht durch die psychologischen tests, die jeder soldat durchlaufen muss. keine armee brauch rambo.

deine gedankengänge sind zudem sehr bedenklich. nimm dich vor dem verfassungsschutz in acht. du könntest als terrorist entlarvt werden.

Anonymous (unregistriert) 17. Februar 2012 - 2:15 #

Du sagst es, überall diese fetten Kinder aus den USA, die in den Krieg ziehen müssen, um ihren durch Videospiele angefixten Blutdurst zu stillen.

Makariel 19 Megatalent - P - 18310 - 17. Februar 2012 - 12:21 #

:D

Momsenek 13 Koop-Gamer - 1687 - 16. Februar 2012 - 15:53 #

Ich fand den ersten teil sehr trocken und belanglos :(
Aber das liest sich schon mal sehr spannend,
Da warte ich mal die ersten tests spaeter ab :-)

Nokrahs 16 Übertalent - 5996 - 16. Februar 2012 - 18:41 #

Klasse Mutanten Flick mit extrem gutem combo-system (Gamepad vorausgesetzt) geht in die zweite Runde. Import ist schon geordert.

. 21 AAA-Gamer - 28253 - 16. Februar 2012 - 19:58 #

Nix für ungut, aber mir persönlich wäre ein Crackdown3 lieber.

Darth Spengler 18 Doppel-Voter - 9372 - 16. Februar 2012 - 21:07 #

Auf in die 2te Runde. Alex wird sein blaues Wunder erleben ^^

Gruarguraraur (unregistriert) 16. Februar 2012 - 22:28 #

Oops, das hatte ich noch gar nicht auf meinem Radar. Prototype 1 hab ich irgendwie verpasst damals, aber Teil 2 klingt richtig nett. Weil eben nicht so nett wie die anderen Openworld-Games. Und dem Moralinmenschen oben sage ich: Lass mich spielen, was ich will, ich lass dich auch spielen, was du willst. Pferdespiele und so, oder was weiß ich :-)

Katze mit Hut 11 Forenversteher - 769 - 29. Februar 2012 - 0:12 #

Oh man, wenn das Game nur halb so geil wird wie Teil 1 wird es schon spassig werden :))

marshel87 17 Shapeshifter - 6583 - 14. März 2012 - 16:55 #

Irgendwie erinnert mich das Setting (offene Welt, 3 Inselnt, skillen..) ein wenig an Infamous :D
Wird bestimmt geil, auch wenn ich den ersten nicht gespielt habe...

pallinio 11 Forenversteher - 797 - 14. März 2012 - 17:01 #

100% agree

pauly19 15 Kenner - 2957 - 25. März 2012 - 13:57 #

Sieht vielversprechend aus.

Punkbanana 13 Koop-Gamer - 1377 - 9. April 2012 - 21:04 #

Naja ma schauen

NWebner 14 Komm-Experte - 1950 - 2. Mai 2014 - 0:59 #

Gutes Spiel , wirklich schade dass der Entwickler schließen musste. :-(