Doppelt so gut?

Portal 2 Preview

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Per Portal haben wir die Reichweite des Traktorstrahls erhöht und holen uns die Prismenbox auf unsere Seite.

Traktorstrahlen und Windkanäle

Veteranen stellen sehr schnell fest, dass im Kern auch bei Portal 2 alles beim Alten bleibt. Die Entwickler bei Valve haben das Spielprinzip jedoch sowohl im Einzelspieler- als auch im Koop-Modus stark erweitert. Neben neuen benutzbaren Gegenständen wie der erwähnten Prismenbox gibt es nun auch verschiedene Gele, die die physikalischen Eigenschaften von Oberflächen beeinflussen. Schmiert ihr eines davon auf den Boden, erhöht sich beispielsweise eure Geschwindigkeit beim Drüberlaufen. Auch die Funktionalität der Portale selbst wurde erweitert. Nicht nur Laserstrahlen finden ihren Weg hindurch, auch ein Traktorstrahl auf der anderen Seite eines Portals kann euch nun hindurchziehen. Oder ihr bastelt euch an einem Gebläse einen Windkanal, um beispielsweise eine Selbstschussanlage umzupusten.

Das klingt im ersten Moment kompliziert. Doch wie im ersten Teil werdet ihr sanft in das Spielprinzip eingeführt und erhaltet neue Elemente ausführlich erläutert. Erst nach und nach werden die Rätsel komplexer. Unterm Strich ist der Koop-Modus aber herausfordernder als die Einzelspielerkampagne. "Die Einzelspielerkampagne ist so gebaut, dass sie den Spieler nicht frustriert, wohingegen im Koop-Modus viel Wert auf Koordination und Kommunikation gelegt wird" sagte Erik Wolpaw, Autor der Serie, in einem Interview.  Die von uns gespielten Levels vom Anfang der Koop-Kampagne waren da nur ein erster Einblick in die zu erwartenden Finessen.

Kommunikation leicht gemacht

Wer bei Koordination und Kommunikation an einen integrierten Voice-Chat denkt, liegt falsch. Wie schon der Vorgänger ist auch Teil 2 vollständig auf Nutzerfreundlichkeit getrimmt – und für Valve ist Sprache offensichtlich nicht komfortabel genug. Alles was ihr zur Koordination mit eurem Partner braucht, ist die Ping-Taste (beziehungsweise den entsprechenden Gamepad-Button). Je nachdem, über welchem Objekt sich euer Fadenkreuz gerade befindet, wird damit ein anderes Symbol erzeugt. Ein Fadenkreuz bedeutet eurem Partner beispielsweise "Erschaffe an dieser Stelle ein Portal". Bei einem fliegenden Auge weiß er hingegen: Hier soll ich mich hinstellen. Versteht euch euer Partner trotzdem einmal nicht, habt ihr per Kreismenü komfortabel Zugriff auf ein gutes Dutzend putziger Gesten. Am Ende eines Rätsels mit seinem Partner einen "High five" auszutauschen oder ihn zu sich herwinken, sind nur zwei der vielen Möglichkeiten. Wenn wir unseren Kollegen wieder einmal in seinen Tod geschickt haben, dürfen wir ihn gar herzhaft auslachen oder nach dem Respawn mitleidig an uns drücken.

Ein weiteres Koop-exklusives Feature ist die Bild-im-Bild-Funktion. Damit lasst ihr euch am unteren Bildschirmrand die Sicht eures Partners anzeigen und könnt so noch besser beurteilen, was er gerade macht, und wann ihr reagieren müsst. Also etwa, wenn er den Companion Cube durch ein Portal wirft, das dann vor euch aus der Decke schießt und ins Wasser fällt -- es sei denn, ihr packt ihn schnell genug. Diese nonverbale Kommunikation klappte in der Preview-Version bereits vorbildlich. Wir konnten mit unserem Partner immer unser Ziel erreichen -- oder ihn auch mal auf die falsche Fährte locken: Wir haben natürlich nicht gewusst, dass wir das Ausgangsportal nicht über dem Wasser platzieren sollten. Das war ein reines Versehen...

Humor am laufenden Band

Trotz allem Schabernack müssen beide Spieler zusammenarbeiten, um vorwärts zu kommen.
Falsch ausgerichtete Laserstrahlen, Portale ins Nichts -- das mag auf den ersten Blick nach keiner spaßigen Angelegenheit für unseren Mitspieler klingen. Doch der Koop-Modus ist ein stetiges Geben und Nehmen. Bedingt durch den Levelaufbau ist immer dafür gesorgt, dass die Rolle des Anführers stetig wechselt. Auch soll keines der Rätsel von nur einem Spieler alleine gelöst werden können. Schickt ihr euren Partner in den Tod, folgt die Retourkutsche entsprechend in kürzester Zeit.

Doch da beide dasselbe Ziel verfolgen, wird aus der Fehde automatisch nie mehr als ein kleiner Spaß für zwischendurch. Auch deshalb nicht, weil der Tod keine schweren Konsequenzen hat: Innerhalb von Sekunden stehen wir wieder einsatzbereit in der Testkammer. Dass es auf den öffentlichen Servern auch den ein oder anderen sadistischen Teamkiller geben wird, ist zu erwarten, passt aber irgendwie sehr gut zum ganzen Portal-Univserum...

Gleichzeitig fördert das Spiel auch von sich aus solche leicht sadistischen, aber für beide Seiten humoristische Einlagen. Nicht nur durch die putzigen Animationen der Roboter und ihr mitleiderregendes Piepsen beim Ableben. Auch die eigentliche Hintergrundgeschichte und ihre Figuren -- allen voran natürlich Atlas und P-Body, die beiden Spielercharaktere, tragen dazu bei. Selbst GLaDOS hält schließlich von den beiden nicht viel und nimmt sie ihrerseits willkürlich auseinander und baut sie wieder zusammen, nur um ihre "Kooperative Testinitiative" durchführen zu können. Warum sollen wir es also anders handhaben, wenn es doch so viel Spaß bereitet?

"Ups...ich wusste nicht, dass das Portal ins Nichts führt. Ehrlich! War definitiv keine Absicht." *pfeif*

breedmaster 14 Komm-Experte - 1927 - 24. Januar 2011 - 10:08 #

Das sieht doch schon sehr gut aus.
Wenn der Coop Modus nach der Singleplayer Kampagne spielt und man immer noch gegen GLaDOS kämpft, heißt das, dass man ihn/es im SP nicht besiegt?

Christoph Licht 25 Platin-Gamer - 55862 - 24. Januar 2011 - 10:11 #

Zumindest nicht im Sinne von Zerstören.

Woodstock 10 Kommunikator - 394 - 18. Februar 2011 - 2:47 #

Ich denke das läuft nebebei oder der Coop Mode ist vielleicht ein Prequel.

Christoph Licht 25 Platin-Gamer - 55862 - 18. Februar 2011 - 6:31 #

Ich empfehle dir das Angetestet noch einmal zu lesen...

JakillSlavik 17 Shapeshifter - 7253 - 24. Januar 2011 - 10:15 #

Ich bin auch begeistert. Aber die Frage von Breedmaster stelle ich mir auch, weil mich das doch ein wenig enttäuscht. =(
Mal schauen, wann ich Christoph in den Tod schicken kann ... *fg*

icezolation 19 Megatalent - 19280 - 24. Januar 2011 - 10:32 #

Wird so oder so geholt :) Danke fürs antesten, Crishov!

Madcow 18 Doppel-Voter - 11500 - 24. Januar 2011 - 10:48 #

Die PS3 Fassung landet so krass im Spieleregal.
Auch wenns dann trotzdem aufm PC gespielt wird :)

Bernd Wener 19 Megatalent - 14832 - 24. Januar 2011 - 10:57 #

Was mich interessieren würde: Ist der Koop-Modus auch im Splitscreen auf den Konsolen spielbar? Falls es im Text erwähnt ist, hab ich es wohl überlesen. Klingt nach genau dem Spiel, was ich mit Kumpel bequem auf der Couch zocken möchte. Ich freu mich tierisch drauf.

Kleiner Typo im letzten Wort: Bei fahnden fehlt das 'h'.

Christoph Licht 25 Platin-Gamer - 55862 - 24. Januar 2011 - 11:47 #

Aktuelle Informationen habe ich dazu leider momentan nicht. Das einzige was ich finden konnte ist eine Aussage von Juni 2010: "He explained that split-screen will play a major role in Portal 2 - both on a single TV and online."

Technisch gesehen sollte es eigentlich kein Problem sein - die Bild-im-Bild-Funktion ist ja nichts anderes. Nur ist der Bildausschnitt halt keinen halben Bildschirm groß.

Bernd Wener 19 Megatalent - 14832 - 24. Januar 2011 - 12:10 #

Hmm, das heißt, auf dem Preview-Event habt ihr an unterschiedlichen Konsolen gespielt. Naja, mal abwarten, noch ist ja etwas Zeit bis zum Release. Danke dir für die Antwort.

Rondrer (unregistriert) 24. Januar 2011 - 11:00 #

Aber, aber... Ich wollte mir doch keine Vollpreisspiele mehr zum Release holen...

Ach zum Teufel damit, Portal 2 is ne Ausnahme wert ;)

bolle 17 Shapeshifter - 7789 - 24. Januar 2011 - 12:34 #

geht mir ähnlich :)

eins im Jahr ist ok

Henry Heineken 15 Kenner - 3569 - 24. Januar 2011 - 15:33 #

Dieses Jahr ist aber auch extrem, da muss man bei den meisten Spielen nach Gründen suchen sie NICHT zu Release zu holen wenn man nicht verarmen will^^

(Skyrim, Witcher 2, Deus Ex HR, Mass Effect 3, Battlefield 3, Brink, Rage, etc. oO)

Nemi (unregistriert) 24. Januar 2011 - 16:16 #

Oh ja... meine alte wird vor allem meckern das ich wieder zu viel am PC Zocke -.- allein schon März wird der Hammer Dragon Age 2, Crysis 2 ahhh ich bekomme bestimmt haue *wein*

Crowsen (unregistriert) 26. Januar 2011 - 13:18 #

Geht mir ganz genauso :D Weiß gar nicht woher ich das Geld und die Zeit nehmen soll :D Skyrim, Witcher 2, Brink, Deus Ex, Battlefield 3, Rage, Bulletstorm und natürlich eben auch noch Portal 2. Das ist doch unfair. Und letztes Jahr hab ich gemeckert dass es so wenige geile Spiele gibt

Heidi 11 Forenversteher - 800 - 24. Januar 2011 - 11:23 #

Das hört sich doch schonmal wie erwartet an, hoffen wir auch weiterhin auf das Beste =)

Crizzo 20 Gold-Gamer - - 24412 - 24. Januar 2011 - 11:34 #

Danke! :D Vorfreude gestiegen.

Tr1nity 28 Party-Gamer - P - 110364 - 24. Januar 2011 - 12:42 #

Und ich freu mich immer oder erst recht noch wie ein Schnitzel auf das Spiel :).

John of Gaunt 27 Spiele-Experte - 78506 - 24. Januar 2011 - 13:09 #

Danke für den schönen Einblick. Scheint ein wirklich gutes Spiel zu werden, auf das ich mich wirklich schon sehr freue.

STF 11 Forenversteher - 673 - 24. Januar 2011 - 13:55 #

Ich bin auch gespannt auf P².
Allerdings weiß ich jetzt gar nicht ob ich den ersten Teil schon durchgespielt habe. *kopfkratz* Naja, dann werde ich mal die Orange Box wieder hervor kramen...

Heidi 11 Forenversteher - 800 - 24. Januar 2011 - 15:44 #

Lovecube? The Cake is a lie!
Wenn dir die Begriffe was sagen, haste es mindestens angespielt ;)

Pestilence (unregistriert) 24. Januar 2011 - 17:31 #

Erwähne bitte nicht den gewichtigen Begleiterkubus. Die Erinnerungen sind zu schmerzhaft...

STF 11 Forenversteher - 673 - 24. Januar 2011 - 19:20 #

Also angespielt habe ich es mit Sicherheit ... First Slice und so.
Die Orange Kiste habe ich aber nur für die XB360 und da habe ich glaube noch nicht Portal gestartet.
Na egal, ich hab mir jetzt noch Portal Prelude geladen.
Weiß jemand ob das auch mit First Slice funktioniert, also ohne das volle Portal?
Ansonsten muss ich wohl wieder auf ein Portal-Deal warten...

Dr. Garry 12 Trollwächter - 831 - 24. Januar 2011 - 16:19 #

So ein Spiel würde ich sowieso nicht mit Controller auf der Konsole spielen. Wenn schon dann mit der Maus auf dem Pc

STF 11 Forenversteher - 673 - 24. Januar 2011 - 19:23 #

Man kann damit aber auch versuchen seine Pad-Skills zu verbessern.

Sheak 13 Koop-Gamer - 1627 - 24. Januar 2011 - 17:20 #

Ist gekauft :) Bisher noch kein Spiel von Valve bereuht, und das wird vmtl. in Zukunft ( Dota2, HL2:Ep3) auch nicht so werden

Drifter 17 Shapeshifter - 7592 - 24. Januar 2011 - 17:31 #

Icke freue mir druff! ABER - wann soll ich das denn noch spielen - hab' doch eh schon kaum Zeit - *schnüff*

Balinoa 08 Versteher - 169 - 25. Januar 2011 - 6:55 #

Ich freu mich drauf!

BlueNine (unregistriert) 25. Januar 2011 - 9:05 #

ich kann es kaum erwarten und ein sehr schöner Artikel!!

Trey 12 Trollwächter - 961 - 26. Januar 2011 - 16:29 #

Dann heißt es jetzt nur noch warten, bis wenige Wochen vor'm Release bei Steam das Spiel im Pre-Sale statt 45 Euro nur 40 Euro kostet und zuschlagen ...

Ähem.

Wird trotzdem toll!