In unserer Hauptbasis sind wir vor feindlichen Angriffen sicher und können in aller Ruhe die Landschaft betrachten. |
In tiefster Nacht greifen wir eine feindliche Basis an. |
Planetside 2 | |||||||||||||
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Angetestet am 7.10.2012
Gut
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Userwertung
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Ui, da scheint aber mit der Formatierung im letzten Abschnitt was schief gegangen zu sein. Oder ist das nur bei mir so riesig?
Hi Olphas,
was genau bzw. welchen Absatz meinst du?
Der ganze Bereich unter dem letzten Screenshot und vor dem Fazit hat eine riesige Schriftgröße bei mir. Der Abschnitt darüber ist normal geschrieben.
Hab auch schon versucht, die Seite neu zu laden, aber es sieht immer noch so aus.
Ist jetzt korrigiert, der Editor hatte da HTML-Salat fabriziert, den Firefox wohl ausbügelt, Chrome und Opera aber nicht.
Danke auch an alle anderen, die darauf aufmerksam gemacht haben! Und sorry, ich dachte erst, ihr meint die dreizeilige Zwischenüberschrift, die war Absicht (aber eben auch "verseucht", darum ist sie jetzt einzeilig).
ich denke das wird ein mal ein free to play, welches ich mir wirklich ansehen werde.
Das verkommt bei mir zu einer Diaschau die zudem nicht wirklich gut aussieht, schade denn interessant ist es allemal.
Soso, der Herr Keksus geht unter die offiziellen Autoren :D Schöner Artikel! Wobei mich das Spiel jetzt nicht so wirklich interessiert ^^
Klingt doch bisher ganz okay. Auch wenn ich befürchte, dass man tatsächlich ewig farmen muss, um an neue Gegenstände zu kommen.
Auf dieses Spiel warte ich gespannt. Hoffe sie kriegen es ohne Lag hin, dann wirds epische Schlachten geben ^^
Also ich habe es heute auch ein paar Stunden gespielt. Das Spiel hat eigentlich viel Potential, WENN man mindestens 10 Clankollegen zur Verfügung hat mit denen man sich ordentlich absprechen kann.
In den öffentlichen Squads macht jeder was er will und meist gibt der Squadleader nicht einmal Anweisungen. Alleine reißt man in Planetside 2 gar nichts. Also so überhaupt nichts. Man MUSS demnach irgendwie eine koordinierte Gruppen zusammenbekommen um an dem Titel Spaß zu haben.
Zudem gibt es an Brennpunkten der Map viel zu oft dümmliches Gezerge wie bei beispielsweise Guild Wars 2 (wo man im WvWvW ebenfalls nur Spaß mit einer größeren Stammgruppe haben kann). Gegnerwelle brandet an Ziel, Gegnerwelle wird zurückgeschlagen, Gegnerwelle versucht es noch mal. Das Spielchen können einige Leute stundenlang machen. Für mich ist das nichts. Ich will mit 1-2 Kumpels und richtig gutem Teamplay das Spiel wenden können oder zumindest signifikant beeinflussen (wie bei Battlefield). Ein Ding der Unmöglichkeit bei Planetside. Das ist nicht schlecht, das ist einfach anders und nichts für mich.
Fand den ersten Teil damals gar nicht so schlecht. Hatte ja das Vergnügen bei der 365-Tage Demo-Verlosung zu gewinnen und ein Jahr kostenlos mitzuspielen. Wegen Free-2-Play bin ich da durchaus etwas skeptisch ob sich der erste Teil wirklich gut übertragen lässt. Wie mein Vorredner auch schon ziemlich anmerkt, aufgrund, dass da wirklich JEDER Hans und Franz ins Spiel kommt, spielt es sich leider auch so. Die dafür damals gezahlt haben oder sich eben für das 365-Tage Programm angemeldet haben, wussten ja immerhin auf was sie sich da einlassen. Das Spiel bot allerdings auch ein sehr einprägsames Tutorial wo einem sogar in einer menschlichen Gruppe ziemlich eingebläut wurde, worum es eigentlich geht. Ließ sich nicht einmal überspringen, da jeder Neuangemeldete entsprechend in eine Ausbildungsgruppe unterwegs war und eigentlich nur der Squadanführer von der KI gesteuert wurde, aber ich glaube auf sowas wird ja heutzutage leider verzichtet. Ist ja alles wie offene Schleusen.
Zitat: problemlos" ist ungleich "fünf Tage spielen für ein neues Gewehr"!
Naja, das finde ich gar nicht so tragisch. Die wollen den Spieler doch länger an das Spiel binden. Wenn man alles an einem Tag erspielen kann schaut nach 2 Wochen niemand mehr in das Spiel rein. Und irgendwie soll es ja auch finanziert werden. Früher musste man 1x für das Spiel zahlen und dann noch monatlich Abogebühren (oder man hat gleich den Station Pass genommen ^^).
Dem kann ich nur zustimmen...ich sehe auch keine P2W-Tendenzen in einem MMO wenn es absolut alle Inhalte und Möglichkeiten (abgesehen von Cosmetics) für jeden Spieler freischaltbar macht. Der Rahmen in dem sich solche Finanzierungsstrategien bewegen können, ohne als P2W zu gelten, sind sehr gering.
Wie wieviel Wochen rennen die PVE-Spieler in MMOs ihren Best-in-Slot Items hinterher, für eine letztendlich nur geringfügige Verbesserung? Dort nennt man das dann Endcontent mit Langzeitmotivation^^
Wohl wahr. Beim lesen dachte ich mir auch 5 Tage sind doch völlig ok, was nutzt es denn wenn ich nach ner Woche nichts mehr neues zum Probieren hab..
Bin schon etwas länger dabei und einige punkte hier:
a) Der neue Kontinent ist jetzt draussen, kurz nach dem Preview, komplett in weiß, im moment wird heiß diskutiert of Nebel an oder aus sein soll. Sieht auf jedenfall besser aus als der alte Kontinent (ob mit Nebel oder ohne ist egal)
b) Spielen macht WIRKLICH nur Spaß wenn man mindestens 12 Mann ist im TS, Ventrilo, Skype wie auch immer... aber man kann tatsächlich EINIGES reißen, selbst mir "nur 20 Mann" wenn man im Team spielt. Zb. wir haben 30 Minuten lang zwei Gegnerische fraktuionen abgehalten einen punkt ein zu nehmen :D Schafften das nur dank Teamplays und schnelle kommunikation. Oder einen punkt mit 50 gegenspieler eingenommen obwohl wir nur 12 waren. Alles eine frage der Taktik und reaktioins geschwindigkeit.
c) Es kommen noch zwei Kontinente, der nächste wird wohl eine Djungel welt.
d) Man kann auch mit "nur" 5 Mann spaß haben, weil man da mehr "qutsch" machen kann. Bei 20 Mann platoons oder mehr muss man STRIKTE kommunikationsregeln einhalten. Sonst verkommt es zum "dauer geblubber" der Spaß liegt dann am Teamplay und "Gewinnen".
e) Das neuste Update hat jetzt nen Ticken bessere Grafik, immer noch "up to date" aber immerhin. Wobei man anmerken sollte das das Spiel eine SEHR große renderreichweite hat und 100 vs 100 Spieler in einem kleinem Gebiet sein können. Sie versuchen halt auch alte PC´s und deren Spieler das Spielen zu ermöglichen. (Performance updates gab es auch)
f) man muss schon sagen, die entwickler gehen wirklich auf die Community ein. Gibt viele die das behaupten, aber hier passiert es wirklich.
PS.: Bin beim BRTD - Outfit :D
PS: (Vergessen) Das Spiel und die Zertifikate ist auf 5 Jahre ausgelegt (Balancing, Preise, Besitz usw etc) das heißt, das es zwischen durch etwas unbalanciert ist. Zum Beispiel am Start. Panzer und Flieger (Ohne Anti-Air und C4 gegen panzer sind sie halt mega stark gegen infantrie)
Klingt für mich ziemlich gut. Neulich gab's ja auch das Video von OtaQ, fand ich auch schon ansprechend. Mit kommt auch "5 Tage spielen für ein neues Gewehr" durchaus fair vor. Wenn man nach 2 Stunden schon genug Währung für die besten Waffen hätte, wäre die Motivation doch schnell dahin.
Die Grafik find ich jetzt auch ok, soweit ich das gesehen habe. Man muss ja auch die Größe der Spielwelt und die Anzahl der Spieler darin bedenken. Das muss ja alles berechnet werden, und da hab ich lieber nicht ganz aktuelle Optik und dafür ein flüssiges Online-Erlebnis.
Du findest 50, 60 Stunden Spielzeit für ein neues Gewehr gut? Ich nicht. Mit "5 Tage" ist nicht "5 Feierabende zu 1 oder 2 Stunden" gemeint. Ist aber natürlich nicht sehr klar formuliert.
Ok, bei 5 Tagen dachte ich eher an 10-20 Stunden. Aber ich hätte eigentlich nur genauer lesen sollen, im Text steht ja, dass ihr 800 Punkte in 4 Stunden erspielt habt, und die Infanteriewaffen bei 8000 anfangen...