Ehrenvoll in die 6. Runde?

Might and Magic – Heroes 6 Preview

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Heroes 6 geizt nicht mit optischem Zuckerguss, vor allem der Vulkan im Hintergrund hat es uns angetan.
 
Halb so viele Ressourcen wie früher
 
Nach diesem Kampf nehmen wir uns die Zeit, uns mit dem Ausbau unseres Reichs zu beschäftigen. Auf den ersten Blick fällt auf, dass die Anzahl der Ressourcen – abseits von Gold – exakt halbiert worden ist. Anstatt sechs Rohstoffen gibt es jetzt nur doch drei: Holz, Erz und Kristalle, die wie gewohnt von Minen für uns produziert werden.

Unsere Stadt hat einen Einflussbereich. Minen, die sich darin befinden, können vom Feind nicht dauerhaft eingenommen werden. Er kann jedoch einzelne Minen besetzen und die Tagesproduktion abzwacken, solange er mit seinem Helden davor herumlungert. Zugegeben: Das ständige Verteidigen der eigenen Minen gegen feindliche KI-Armeen war in alten Serienteilen nervig. Ob das neue System aber besser funktioniert, können wir noch nicht beurteilen. Durch die heruntergeschraubte Anzahl an Rohstoffen befürchten wir, dass es weniger Anreize gibt, starke Kreaturen anzugreifen, die Minen bewachen. Die Notwendigkeit, knappe Schlachten zu schlagen, machte immer einen Teil des Reizes der Heroes-Serie aus.  
 
Unbewachte Rohstoffe? Da sagen wir doch nicht nein...
Neben den Städten gibt es auch Forts, die ebenfalls einen festgelegten Einflussbereich haben. Dort baut ihr aber keine Gebäude, sondern rekrutiert lediglich Kreaturen. Städte und Forts sowie bestimmte Behausungen anderer Fraktionen könnt ihr auf Wunsch zur eigenen Fraktion konvertieren. Dadurch ist es sehr schnell möglich, riesige Armeen hochzuziehen, ein mögliches Balanceproblem. Um diesen Punkt auch für Nichtkenner der Heroes-Reihe verständlich machen: Serientypisch passen nur wenige Truppentypen in jede Armee, pro Typ aber unbegrenzt viele Soldaten beziehungsweise Monster. Gehören eure Städte alle derselben Fraktion an, stellen sie dieselben Truppentypen her. So füllt ihr die sechs Plätze leichter mit vielen Truppen, als wenn ihr entsprechend weniger Truppen aus drei oder vier Rassen als Nachschub hättet. Zwar mag unsere Probespiel-Karte nicht repräsentativ gewesen sein, doch befürchten wir, dass sich die Kreaturen der Spielwelt im Verhältnis zu unseren Streitkräften zu langsam vermehren und so keine große Gefahr darstellen. Auch einen anderen Punkt vereinfachen die Entwickler: Es gibt jetzt einen globalen Mann-Pool, das bedeutet, dass ihr alle Einheiten in jeder einzelnen Stadt oder Festung eures Reichs ausbilden könnt. Das erspart uns umständliches Hinterherziehen von Nachschub.
 
Skillpunkte und Talentbaum
 
Anders als in den Vorgängern, in denen wir bei jedem Stufenauftsieg aus einigen ausgewürfelten Fertigkeiten eine wählten, verteilen wir in Heroes 6 Skillpoints in einem entsprechenden Talentbaum, um unsere Fertigkeiten zu verbessern. Auch neue Zauber lernen wir nicht mehr durch den Bau von Magiergilden, sondern durch Punkteverteilen. Ein Vorteil dieses Systems ist ganz klar die bessere Planbarkeit, auch für Neulinge der Serie. Ein Nachteil ist hingegen, dass durch die wegfallende Zufallskomponente auch viele „Glücksmomente“ während des Spielens nicht mehr auftreten. Etwa dann, wenn uns beim Stufenaufstieg genau die Fertigkeit angeboten wird, die wir jetzt brauchen. Bei den Magiergilden verhält es sich da ganz ähnlich, da in den vorherigen Teilen jede jeweils zufällige Zauber angeboten hatte.
 
Talente steigern wir über maximal drei Stufen. Stufe 2 schalten wir mit Level 10, Stufe 3 mit Level 20 frei. Als Macht-Held stehen uns alle drei Stufen der Kriegsfertigkeiten offen, als Magie-Held aber nur maximal zwei Stufen. Besonders mächtige Zauber gehören natürlich der dritten Stufe an und bleiben Kämpfern somit verwehrt. Bei Magiern verhält sich das Ganze genau anders herum. Damit ist gewährleistet, dass auch ein Magier physisch austeilen kann -- aber nie mit derselben Meisterschaft wie ein Macht-Held

Der Skilltree im Überblick, von links nach rechts: Kampftalente, Zauber und Fraktions- sowie Klassenfertigkeiten

Frische Ideen mit Potential
 
Die Grafik und der Soundtrack von Heroes 6 haben uns innerhalb kürzester Zeit überzeugt. Sei es bei den Tentakel-bewehrten Breedern oder bei den aufreizend knapp bekleideten Succubi, die allesamt sehr schön modelliert sind -- Black Hole geht mit erkennbarer Liebe ans Werk. Einige der frischen Ideen haben es uns ebenfalls angetan, zum Beispiel der globale Mann-Pool oder das Reputationssystem. Und die taktische (Kampf-) KI schien uns kompetent zu sein.

Eigentlich haben wir nur eine Sorge: Dass Heroes 6 zu leicht wird. Weniger Ressourcentypen, Skillpunkte, Minen die im Einflussbereich nicht einnehmbar sind? Das alles kann sehr gut miteinander harmonieren und fordernd sein, wenn die einzelnen Elemente gut aufeinander abgestimmt sind. Wird insbesondere die strategische KI eine echte Herausforderung bieten? Wir sind sehr gespannt auf das fertige Spiel, bleiben aber fürs Erste lieber vorsichtig bei einem "Gut", statt bereits jetzt die beste Vorab-Note zu zücken.
 
Autor: Kevin Stich (GamersGlobal)
 
Vorläufiges Pro & Contra Malerische Spielwelt
Sehr guter Soundtrack
Unverwüstliches Spielprinzip
5 Kampagnen
Neues Reputationssystem
Weniger Ressourcen
Kann die KI mit den Neuerungen umgehen?
Aktueller Zustand: Alpha-Version
Wir wünschen uns: Dass Black Hole fleißig an der KI arbeitet und ihr den einen oder anderen Kniff beibringt, damit das Spiel nicht zu leicht wird. Die Neuerungen klingen bereits jetzt sehr spannend. Sollten sie in der finalen Version ineinander greifen, steht uns mit Might and Magic - Heroes 6 ein sehr gutes Strategie-Spiel ins Haus.
Rechen 23. Februar 2011 - 18:00 — vor 13 Jahren aktualisiert
Lokis667 11 Forenversteher - 737 - 23. Februar 2011 - 18:15 #

Gekauft! Oh wie ich mich schon drauf freue :)

rAmbAzAmbA 17 Shapeshifter - 7391 - 23. Februar 2011 - 18:38 #

Bin immer wieder begeistert was in Osteuropa für Entwickler tätig sind. Ich liebe ihre Settings und Ideen ( z.B. Metro etc ) einfach, auch wenn M&M nicht mein Spiel ist. In Fantasy treffen sie meinen Geschmack schon längere Zeit besser, wie die meisten Anderen Entwicklerregionen. Ich glaube bei angemessener Qualität ( da hapert es manchmal noch ) könnte ein WOW oder Warcraft Clon hier durchaus einige Leute überzeugen.

Z 12 Trollwächter - 1009 - 23. Februar 2011 - 18:58 #

Absolut. Stilistisch gefällt mir das "weniger ist mehr, aber es muss deswegen nicht gleich Comic sein" und meist düstere Artwork auch viel besser. Ich hoffe aber das sie auch inhaltlich zu überzeugen wissen. Die letzten zwei Strategiespiele aus Osteuropa, das in Ungarn entwickelte King Arthur und Disciples 3 (Russland, glaube ich), habe ich mir beide gekauft und beide waren letztendlich enttäuschend. Deshalb warte ich dieses Mal mit einem Kauf ab. Auch wenn ich HoMM vom ersten bis zum letzten Teil durchgespielt habe.

asdf (unregistriert) 23. Februar 2011 - 19:25 #

Ich finde es auch gut das die Osteuropäischen Entwickler nicht auf diese pseudo Hollywood mega spektakulär Schiene wie die meisten westlichen Entwickler aufspringen.

Geralt von Riva (unregistriert) 23. Februar 2011 - 18:56 #

Ich habe ständig Beschwerden gelesen dass das Spiel genau so wie Heroes 5 aussieht. Wenn ich mir das hier so ansehe kann ich das nicht ganz nachvollziehen. Ich freu mich, hoffe vor Allem auf eine tolle Story!!!

vicbrother (unregistriert) 27. Februar 2011 - 20:51 #

Naja, das Interface scheint immer noch auf dem Stand von 199x zu sein...

Olphas 26 Spiele-Kenner - - 66878 - 23. Februar 2011 - 18:59 #

Auf jeden Fall gekauft, falls sich nicht noch ein Bug-Debakel abzeichnen sollte. Aber ich freu mich wirklich riesig drauf. Und das allerbeste: Die Orks sind wieder dabei :D
So, nu muß ich erstmal schnell das Video anschauen :)

TSH-Lightning 26 Spiele-Kenner - - 65101 - 23. Februar 2011 - 19:10 #

Ich bin positiv erstaunt nach diesem ersten Preview. Schön, dass die Entwickler anscheint "Liebe zum Detail" haben. Seit Oblivion hasse ich das Baukastenprinzip so sehr! Wird auf jeden Fall weiter beobachtet, aber ich befürchte leider auch, dass es zu leicht wird. Aber sehen wir mal...

Vidar 19 Megatalent - 15012 - 23. Februar 2011 - 19:30 #

Schöne Vorschau, ich freu mich auf den Titel und da Ubisoft bei AC: Brotherhood seinen Kopierschutz gelockert hat hoffe ich selbiges für diesen.
Im Moment steht es wieder ganz oben auf der "Ich will haben" Liste

Maestro84 19 Megatalent - - 18403 - 23. Februar 2011 - 22:28 #

Freu mich drauf. Gerade die Idee mit den Gebietskontrollen durch Städte und Vorposten legen den Fokus auf eben jene und nicht mehr auf Ringelreihe rund um die Minen. Hoffentlich greift auch die Story.

Jan-Niklas 13 Koop-Gamer - 1231 - 24. Februar 2011 - 6:21 #

Das klingt tatsächlich immer noch gut!

Fand ja das, was von der Hintergrundstory bekannt war schon interessant, aber jetzt bin ich erst recht neugierig, was Black Hole draus macht!

Noch einmal für die Unwissenden: Wird das Spiel über Ubisofts Kopierschutz laufen oder verlegt man sich doch auf Steam(das habe ich immerhin installiert und mich dran gewöhnt)?

Wenn Ersteres der Fall ist, muss ich das Spiel von meiner Liste denn von einer Konsolenversion steht ja bisher nichts:-(.

rAmbAzAmbA 17 Shapeshifter - 7391 - 24. Februar 2011 - 7:50 #

http://www.gamersglobal.de/news/32765/mm-heroes-6-kopierschutz-dlcs-konsolenversion

Fozzie 12 Trollwächter - 1140 - 24. Februar 2011 - 8:24 #

Klingt auf jeden Fall vielversprechend. Das mit dem globalen Truppenpool sehe ich aber mit einem lachenden und einem weinenden Auge. Einerseits begrüße ich es, dass man nicht mehr per Hand den Nachschub aus den verschiedenen Städten zur Hauptarmee quer über die Karte manövrieren muss, allerdings fällt damit auch die taktische Entscheidung weg, ob man lieber schnell zum Gegner vorstößt oder lieber ein paar Runden wartet, um ihm mit einer stärkeren Truppe zu begegnen. Von daher hatte ich wirklich gehofft, dass die Karawanen aus Teil IV ein Comeback feiern würden, die haben nämlich einen guten Kompromiss zwischen Komfort und Taktik dargestellt.

Das neue Skillsystem ist allerdings sehr zu begrüßen, die "Würfelei" und das doch etwas verwirrende "Skill wheel" des Vorgängers fand ich eher frustrierend als motivierend.

rana datra (unregistriert) 24. Februar 2011 - 14:34 #

Gibts eigentlich wieder Stadtbildschirme? Ich hab da ne Menge widersprüchliches gelesen.

Olphas 26 Spiele-Kenner - - 66878 - 24. Februar 2011 - 14:38 #

Soweit ich weiß nicht. Ich hab bisher auch nichts anderes gelesen. Wie das aber genau aussieht und wie man die Stadt verwaltet hab ich bisher aber auch noch nicht vernünftig erklärt gesehen.

motherlode (unregistriert) 24. Februar 2011 - 17:08 #

Angeblich statische Fenster. Die 3D Ansichten waren wohl zu aufwendig ;)

rana datra (unregistriert) 24. Februar 2011 - 20:52 #

damn, dabei haben gerade die wahnsinnig viel flair versprüht.

Rechen 19 Megatalent - 16112 - 24. Februar 2011 - 23:27 #

Die Stadtbildschirme sind in der tat sehr schlicht gehalten und letzlich nur Menüs zum durchschalten.

Levthan 10 Kommunikator - 527 - 25. Februar 2011 - 20:10 #

Finde eigentlich auch die meisten Änderungen die ich jetzt so gelesen habe gut, solange sie auch anständig umgesetzt werden.

Meine größte Sorge ist eigentlich die globale KI. Ich hoffe das diese endlich mal anständig umgesetzt wird aber so recht daran glauben tue ich eigentlich nicht.

Janpire 15 Kenner - 3518 - 26. Februar 2011 - 16:57 #

Hoffentlich erscheint das gute Stück auch wieder für Mac :)
Ich frag mich allerdings, was ich von der reduzierten Rohstoffzahl halten soll. Ich fand es immer spannend aus dem riesigen Rohstoffangebot diejenigen Minen zu halten, welche meine geliebten Kristalle produzierten.

vicbrother (unregistriert) 27. Februar 2011 - 21:00 #

Ein zeitgemäßes Fantasy-Runden-Strategiespiel ist eine gute Idee. Aber M&M wirkt trotz einer neuen Story etwas ausgelutscht. Die Kämpfe sind wenig strategisch (z.B. sind Entfernungen und Hindernisse sind nur rudimentär von Bedeutung), die Slots in der Armee dienen nur zur Vergößerung der "Lebenspunkte" (1 Bauer oder 1200 Bauern - alles ist ein Slot). Ich wünsche mir mehr ein Spiel in Richtung "Age of Wonders", das war realer und fordernder, auch das Interface war ab Teil zwei funktional und durchdacht. Bei M&M scheint sich im Bezug auf das Interface aber nur wenig zu tun.

Anonymous555 (unregistriert) 13. März 2011 - 1:59 #

Sieht zwar aus wie eine Mischung aus dem zeitlosen 3-Teil und dem 5-Teil mal davon abgesehen hören sich manche der neuen Feartures recht interessant an und machen das Spiel taktisch etwas schwieriger aber ob es immer noch so leicht ist die KI zuüberrennen wird sich zeigen...