Angetestet: Metroid in 2,5 D

Metroid - Other M Preview

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Hier dürfte sich auch die erklärte Einzelgängerin Samus freuen, nicht allein gegen das Monster zu stehen.

Wohl und Wehe: die Steuerung

Benutzen wir die Wiimote als herkömmlichen Controller, geht die Steuerung schnell und flüssig von der Hand. Binnen weniger Minuten erklimmen wir höher gelegene Plattformen, rollen als Morph-Ball enge Lüftungsschächte hinauf und weichen agil den Attacken unserer Gegner aus. Per Knopfdruck nehmen wir die Monster unsererseits unter Beschuss und setzen ihnen mit unserem Armgeschütz mächtig zu. Auch die Kameraführung leistet sich keine Blöße. Bis zu diesem Punkt kann man ohne Zweifel von einem tollen Gesamtpaket sprechen, das selbst ungeübte Spieler schnell verinnerlicht haben. Ein wenig betrübt uns hier aber noch der Wechsel zwischen den Perspektiven.

Wie schon erwähnt, richtet man die Wiimote direkt auf den TV, um bei Metroid Other M in die Ego-Perspektive zu wechseln. Diese ist auch zwingend notwendig, denn nur so kann Samus besondere Waffen wie Raketen einsetzen. Das Prinzip hierbei: in der Ego-Ansicht mit der Wiimote ein Ziel anvisieren, warten bis das Zielkreuz dieses erfasst hat, Spezialwaffe abfeuern (in der von uns gespielten Version konnten wir auf diese Weise beispielsweise einem großen Monster einzeln die Tentakel abschießen, welche zuvor von unseren KI-Kameraden eingefroren worden waren). Was in der Theorie noch unkompliziert klingt, ist in der Praxis mitunter ein Krampf. Denn im Getümmel erkannte bei unserer Präsentation das Spiel oft nicht, dass wir die Wiimote nun gerade auf den Schirm richten.

Ein Beispiel: Wir kämpfen in der klassischen Ansicht gegen mehrere Gegner, einer davon hat sich jedoch außerhalb unseres Sichtfelds unter dem Dach versteckt. Wir müssen also in die Ego-Ansicht wechseln, um auch diesen Fiesling auszuschalten. Wiimote also in die rechte Hand gepackt, auf den Bildschirm gezielt und... keine Reaktion. Neuer Versuch, erneut richten wir die Wiimote auf den Bildschirm und ... laden den Raketenwerfer nach (wozu man eigentlich die Wiimote nur vertikal aufrichten muss). Zurück zur klassischen Steuerung, weil uns mittlerweile die übrigen Gegner am Boden übelst zusetzen. Wir weichen ein paar Attacken aus, um dann erneut einen Versuch zu starten, die Perspektive zu wechseln. Diesmal gelingt uns zwar der Wechsel, dafür visieren wir aber nun einen Punkt im Raum an, der nicht mal in der Nähe unseres Ziels ist -- noch vor dem Wechsel hatte die Spielfigur im letzten Moment eine Drehung absolviert und dem Gegner den Rücken zugedreht.

Steuert sich flüssig und anstandslos: die klassische Perspektive aus der dritten Person.

Action oder Adventure? 

Mit zunehmender Spielzeit und etwas mehr Spielpraxis verbesserte sich die Situation aber merklich. Immer öfter visierten wir den gewünschten Gegner statt eines Lüftungsrohrs an, und auch das Nachladen des Raketenwerfers gelangt bald dann, wann wir das wollten. Beim ersten Bosskampf des Spiels und der damit einsetzenden Hektik gab es aber wieder Stellen, in denen die Steuerung nicht das umsetzte, was wir von ihr erwarteten -- obwohl die Sensorleiste gerade mal 1,5m entfernt war. Um schockierte Metroid-Fans nun zu beruhigen: Wir reden hier nicht von einer Steuerungskatastrophe, und wir hatten vielleicht auch einfach zu wenig Zeit für das Spiel. Dennoch möchten wir Nintendo empfehlen, die Steuerung noch zu optimieren.

Vergangene Spiele der Metroid-Serie legten neben der Action viel Wert auf Erkundung. In welche Richtung Other M in dieser Beziehung schreitet, lässt sich anhand des bislang gezeigten Materials noch nicht sagen. Die erste gute halbe Stunde des Spiels (davon mehrere Minuten Zwischensequenzen) verläuft jedenfalls sehr geradlinig. Wir laufen mit Samus von Raum zu Raum, klettern Plattformen hinauf und öffnen mit Schaltern nahe gelegene Türen. Nach versteckten Objekten mussten wir in dieser Zeit nicht suchen. Die eingeblendete Minikarte ist in der Anfangsphase des Spiels daher eher schmückendes Beiwerk, das ihr gar nicht braucht.

Die Raumstation aus unserem Testspiel bietet leider kaum Abwechslung: dunkle Räume mit Rohren und Türen, viel mehr gab es nicht zu sehen. Wir sind gespannt darauf, was Nintendo und Team Ninja im weiteren Verlauf des Spiels präsentieren werden und ob die Spielwelt größer und vor allem wieder zum freien Erkunden einladen wird.

Der von uns erlebte Level bietet kaum Möglichkeiten, die Spielwelt frei zu erkunden.

Fazit: Unterhaltsamer Hybrid mit vielen Storyelementen

Mit Metroid - Other M wagt die Serie wiederum einen Neuanfang in Sachen Steuerung. Ob der Mix aus klassischer Ansicht und Ego-Perspektive sich durchsetzen kann, hängt vor allem davon ab, ob die Entwickler das Wechseln flüssiger und exakter integrieren können. Mit mehr Übung und mehr Spielzeit werden gestandene Metroid-Veteranen die holde Samus sicherlich mühelos auch durch Metroid Other M manövrieren, doch Ungeübte könnten schnell zahlreiche Frustmomente erleben.

Abgesehen von unseren Mäkeleien an der Steuerung waren wir sehr angetan: Nintendo hat mit Other M ein richtig heißes Eisen im Feuer. Schon in der ersten halben Stunde steht Samus in Form von Zwischensequenzen und als Erzählerin in ungewohnt engem Kontakt mit dem Spieler. Wen das Spiel diesen erzählerischen Rhythmus beibehalten kann, könnte Metroid Other M ein Highlight der Serie werden, das hoffentlich viele Fragen der Fans aus nunmehr 26 Jahren Metroid beantworten kann. Wir sind gespannt, was uns im 3. Quartal 2010 erwarten wird!

Autor: Alex Hassel (GamersGlobal)

Vorläufiges Pro & Contra Sehr gut aussehende Zwischensequenzen
Flüssige Steuerung in der 3rd-Person-Perspektive
Standardf-Metroid-Features spielen sich "so wie immer"
Grafik des Spiels in Bewegung auf gutem Niveau
Mehr Einblicke und Informationen über Samus als zuvor
Gelungene Synchronisation (englische Version)
Wechsel zwischen den Perspektiven mit Wiimote anfangs gewöhnungsbedürftig und nicht immer exakt
Neueinsteiger werden bei der Story ins kalte Wasser geworfen
Der von uns gespielte Probe-Level war sehr linear
Aktueller Zustand:  Beta-Version
Wir wünschen uns: Hier kommt eines der Highlights für Nintendo-Fans auf uns zu. Metroid - Other M verspricht, den Fans genau das zu geben, worauf sie lange gewartet haben. Aus der blonden Schönheit Samus soll endlich mehr werden als eine Figur  im Kampfanzug. Wenn das Spiel den eingeschlagenen Kurs beibehält, werden Metroid-Anhänger hoffentlich viele neue Informationen über ihre Lieblingsspielfigur erhalten. Wenn dann noch der Wechsel zwischen den Ansichten reibungsloser und im Eifer der Gefechte präziser von statten geht, hat Metroid - Other M beste Chancen, einer der Höhepunkte der Serie zu werden.

Alex Hassel 4. März 2010 - 21:16 — vor 14 Jahren aktualisiert
Green Yoshi 22 Motivator - P - 36258 - 4. März 2010 - 22:14 #

Schöner Artikel!
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Endlich mal wieder ein interessantes Wii-Spiel. Bin zwar nicht der größte Metroid-Fan, aber der Mix aus 2D- und 3D-Shooter klingt interessant.
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Außerdem ist es doch mal wieder schön ein fertiges Produkt in den Händen zu halten, für das es weder Patches noch DLC gibt.^^

Wunderheiler 21 AAA-Gamer - 30620 - 6. März 2010 - 10:09 #

Wie recht du hast! Auch wenn Nintendo das Internet manchmal etwas stiefmütterlich behandelt, es hat doch Vorteile (eigentlich sogar mehr als Nachteile imho)

Vidar 19 Megatalent - 15012 - 4. März 2010 - 22:20 #

will ja nichts sagen aber wegen der steuerung

"in denen die Steuerung nicht das umsetzte, was wir von ihr erwarteten -- obwohl die Sensorleiste gerade mal 1,5m entfernt war"

genau dass kan aber auch der grund sein gibt viele spiele die ihre Probleme haben wenn man zu nah am fernseher sitzt oder sie falsch eingestellt ist und zu nah davor sitzt...

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469822 - 5. März 2010 - 2:03 #

Aber glaubst du nicht, dass sich Nintendo das bei ihrer eigenen Veranstaltung vorher überlegt haben...?

Vidar 19 Megatalent - 15012 - 5. März 2010 - 9:28 #

klar aber Fehler sind menschlich ;-)
Also zumindest ich hab schon die erfahrung gemacht mit der nicht richtig eingestellten senorleiste bei so ner Nintendo werbeaufführung xD

und wenns wirklich so ungenau ist haben ja noch genügend zeit dies zu verbessern

Earl iGrey 16 Übertalent - 5093 - 4. März 2010 - 22:43 #

Ja vielen Dank für diese Einblicke! :)

Guldan 17 Shapeshifter - 8554 - 4. März 2010 - 22:46 #

Ich kanns kaum erwarten wird sicherlich epic. Feu mich drauf^^

hidden 16 Übertalent - 5218 - 5. März 2010 - 0:29 #

Bin sehr gespannt auf diesen Titel. Sehr schöner Bericht und es hört sich alles nach einem sehr guten Metroid auf der Wii an! ;)

_MCNick_ (unregistriert) 5. März 2010 - 9:06 #

ich will kein other M ich will ein Metroid Prime 4. Man die Story's(wenn so der Plural ist :D). Metroid prime 1 is sooo geil gewesen aber an den screenshots sehe ich schon, dass wird niee so gut wie die Primes.
Leider..........

Vidar 19 Megatalent - 15012 - 5. März 2010 - 9:30 #

die Prime trilogie ist offiziell Abgeschlossen!
Die Retrostudios machen im moment keine Metroid titel aber eines muss ich dir lassen du kannst ein spiel und Story anhand von Screens bewerten wow hätte auch gern so eine gabe...

majo28 06 Bewerter - 60 - 5. März 2010 - 13:07 #

Ich zocke gerade die Prime-Trilogy und hoffe bei Other-M auf mehr Infos zum background von Samus. Das die Steuerung noch nicht präzise funktioniert wird hoffentlich nachgebessert. Möglicherweise lag es aber auch wirklich nur an den Einstellungen der Sensorbar oder den Lichtverhältnissen. Häufig ist zu helles Licht problematisch für die Sensorbar und den Empfänger in der Wiimote, da sie dann nicht mehr zwischen Sensorbar-Signal und Umgebungslicht unterscheiden kann.

Ich bin jedenfalls sehr gespannt und erwartet sehnsüchtig das neue Metroid!

Tequila (unregistriert) 5. März 2010 - 15:17 #

Dieses Umschalten der Perspektive ist interessant, wenn es mir auch ein wenig gimmicky erscheint. Grundsätzlich kan man aber wohl getrost davon ausgehen, dass Nintendo sich bei der Traditionsmarke nicht verzocken wird.

FLOGGER 17 Shapeshifter - 8976 - 5. März 2010 - 17:12 #

Das man mitten in einem Gefecht auf den Bildschirm zielen muss hört sich sehr umständlich und unkomfortabel an. Mit solchen Spielereien macht man ganz schnell aus einem sehr guten Spiel, ein durchschnittliches, welches man genervt in die Ecke wirft. Nicht ganz so schlimm, aber auch nervig, finde ich zum Beispiel die Drehattacke bei New Super Mario Bros bei der man mit der Wiimote zucken muss.
Das Feature wäre imo interessanter zum Scannen in ruhigen Passagen oder bei Bosskämpfen angebracht.
Naja, mal abwarten...

McFareless 16 Übertalent - 5567 - 6. März 2010 - 0:10 #

Das Spiel wird soooo toll :)

Wunderheiler 21 AAA-Gamer - 30620 - 6. März 2010 - 10:10 #

Dieses Jahr wird sooo groß *freu*

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83931 - 6. März 2010 - 18:36 #

Ich weiß nicht. Ganz abgesehen von den erwähnten Problemen finde ich diesen ständigen Perspektivenwechsel nicht besonders ansprechend. Für ein richtiges Urteil müsste ich es natürlich selbst ausprobieren, aebr von der Beschreibung her bin ich skeptisch. Zudem bin ich eh kein Metroid-Fan, mit Prime konnte ich nicht viel anfangen. Ich glaube, das ist nichts für mich.

_MCNick_ (unregistriert) 7. März 2010 - 18:42 #

es geht mir nicht um die story sondern um das aussehen

Nightstalker (unregistriert) 9. März 2010 - 12:53 #

Das Aussehen? Was bekrittelst du denn daran? Stört es dich dass es kein Shooter ist (ich bin kein Fan davon also sollten wir darüber nicht diskutieren)? Oder geht es um das gezeigte Material? Ich denke in dieser Beta Version wird noch nicht das ganze Potential zu sehen sein.

Vergleicht man die Beta Screens von Prime 3 mit dem echten Game dann liegen da auch Welten dazwischen und Prime 3 ist unumstritten immer noch eines der grafisch besten (wenn nicht das beste) Games auf der Wii.

Mich stört an Prime wirklich nur das 1st Person geballer, ich komm damit einerseits nicht zurecht und es passt eben auch nicht ganz zu Metroid. Das wäre als würde man ein 1st Person Mario machen...

Ich glaube nicht dass Other M sich grafisch hier einen Ausrutscher leisten kann und wird und was den 1st Person Part angeht ist dieser in Other M wohl eher nur als Mittel zum Zweck zu sehen, es wird ja nicht wirklich im 1st Person Modus gespielt, man visiert lediglich Ziele an die man in der konventionellen Ansicht nicht treffen/sehen kann. Bewegen muss/kann man sich in diesem Modus imho nicht.

lg

Nightstalker (unregistriert) 9. März 2010 - 12:43 #

Ich spiele Metroid seit dem 1. NES Teil, ich hab alle Teile mehr oder weniger durch bis auf die Prime Reihe und das hat einen Grund ;) Metroid ist für mich immer ein 2(,5)D Platformer gewesen und das sollte es auch bleiben, mit Prime hat Retro gezeigt dass Samus auch 3D kann doch irgendwie verliert man sich in allen 3 Teilen in endlosen und immer wiederkrehrenden Kampfsequenzen die einfach nur das Shooter-Genre bedienen und es (nach 3 Teilen) dann wohl endgültig ausgelutscht haben... Ich finde es allgemein schade dass mit der Möglichkeit 3D Renderings in Spielen einzusetzen eigentlich alles nurnoch in 3D und vieles in 1st Person Shooter konvertiert wird.

Die Prime Trilogie ist keinesfalls schlecht, sie liegt mir nur nicht obwohl sie neben dem Shootern alle Metroid typischen Elemente bietet doch leider ist mir der Shooter Beigeschmack zu stark.

Als ich von "Other M" hörte und mir die ersten Screens und Trailer angesehen habe war mir klar dass dieser Titel nach der Prime Reihe nun das Potential haben könnte das klassische Metroid Feeling gepaart mit der neuen Technik zu vereinen. Die Steuerung im allgemeinen ist sicher noch nicht final wenn man bedenkt dass bei Prime 3 auch in letzter Sekunde noch Änderungen vorgenommen wurden. Ich glaube auch nicht dass Nintendo sich hier einen Patzer erlaubt und ev. wird auch Wii MotionPlus noch miteinbezogen wer weiß.
Der Mix aus 2D und 3D ist jedenfalls eine (für Metroid) komplett neue Welt, in einigen Morphball Sequenzen der Prime Reihe konnt man allerdings bereits sehen wie schön Metroid mit der neuen Technik und 2D aussehen kann.

Das wichtigste wird, gerade bei diesem Titel allerdings die Story sein, hier hat Nintendo in den bisherigen Veröffentlichungen doch einiges versprochen und das ist für mich der wichtigste Punkt denn eines haben alle bisherigen Teile gemeinsam, es gibt keine Story in dem Sinn. Natürlich gibt es Verbindungen, einen Ablauf und Briefings in den einzelnen Missionen usw. aber eine echte Story fehlt eigentlich. In "Other M" will Nintendo nun nicht nur "eine Story" erzählen sondern offensichtlich uns allen DIE STORY nachliefern, für mich liest es sich so als würe man in Other M die Vergangenheit von Samus als Person aber auch Ihrer vergangenen Missionen neu erzählen wollen. Wie weit Nintendo dabei geht ist mir noch nicht klar, ich erwarte mir aber doch sehr viel davon, bisher lies Metroid (aufgrund seiner fehlenden Story, die ja wenn überhaupt nur im Prolog und dem Abspann erzählt wurde) immer viel Raum für Spekulationen...

Fazit: Dieses Spiel ist ein must have für alle echten Samus Fans, vielleicht finden wir alle in "Other M" die Antworten die wir schon lange suchen und ich denke jeder hat so seine Fragen an das Spiel!
Ich habe den Titel auf meiner Liste, sobald er in den Regalen steht hol ich ihn mir. Solange der Titel spielbar ist sehe ich kein Problem mit der Steuerung, man wird sich hüten das zu verbocken.

lg