Das Spin-Off angetestet

Metal Gear Rising - Revengeance Preview

Christoph Licht 9. Dezember 2012 - 0:26 — vor 11 Jahren aktualisiert
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Wir haben den Klingenmodus bei voller Energie aktiviert. Jetzt können wir in Zeitlupe den Gegner bearbeiten, wobei wir versuchen, gezielt seine linke Hand abzuschlagen. Die rote Färbung zeigt an, dass diese wertvolle Informationen enthält.
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Der KlingenmodusEin Druck auf die linke Schultertaste und Raiden verharrt auf der Stelle. Nun wählt ihr mit dem rechten Analogstick die Schlagrichtung eurer Schwertklinge in alle Himmelsrichtungen und verändert gleichzeitig mit dem linken Stick die Position der Kamera, um höhere oder niedrigere Schläge auszuführen. Wem das zu kompliziert ist, der lässt mit einem Buttondruck horizontale oder vertikale Angriffe auf seine Gegner niederfahren. Dennoch ist der Modus nicht ganz so einfach zu meistern. Speziell die Kamera macht in diesen Situationen oft, was sie gerade will, und statt auf den Gegner einzuschlagen, fuchteln wir plötzlich gen Wolken. Oder wir stehen schlicht zu weit vom Gegner entfernt und treffen ihn nicht mehr. Sehr nervig und selbst nach Abschluss des Tutorials immer noch äußerst gewöhnungsbedürftig! Sind eure Brennstoffzellen bei Aktivierung des Klingenmodus gefüllt, wechselt ihr außerdem in einen Zeitlupenmodus, bis ihr getroffen werdet oder eure Energie verbraucht ist. Während Ampeln, Bäume, Zäune oder Möbel mit einem Schlag in ihre Einzelteile zerlegt werden, ist es bei den Gegnern allerdings nicht ganz so einfach. Speziell die UGs, unbemannte Roboter, müssen zuerst geschwächt werden, bevor das bläuliche Schimmern ihrer Gliedmaßen signalisiert: Hier lässt sich etwas abschneiden.

Die Krönung des Klingenmodus sind die Zandatsu-Angriffe („Schneiden und nehmen“): Ist euer Gegner ausreichend geschwächt, markiert euch das Spiel eine bestimmte Stelle an seinem Körper. Führt ihr dort eure Klinge hindurch, werdet ihr mit einem brutalen Finishing Move belohnt, bei dem Raiden die Energiezelle herausreißt (bei Cyborgs meist das Rückgrat). Wie in Warhammer 40.000 - Space Marine, füllen sich dadurch auch sofort eure Lebensenergie und die Brennstoffzellen wieder auf. So verkommt der Klingenmodus nicht nur zu einem Gimmick, sondern ist auch spielerisch sinnvoll, wenngleich die dazugehörige Zwischensequenz sich sehr schnell wiederholt. Schneidet ihr bei höherrangigen Cyborgs hingegen die linke Hand ab, erhaltet ihr Zugriff auf ein weiteres Upgrade.

Die Kombination der Kampftechniken Klingenmodus, Kombos und Zandatsu-Angriffe führt zu einem grundsätzlich sehr hohen Tempo in den Kämpfen. Da jedoch vor allem die mechanischen Gegner wie beispielsweise die Gekko UG (die zweibeinigen "Kühe" des Metal-Gear-Universums) sehr, sehr viel aushalten, fühlen sich speziell diese Kämpfe sehr schnell an wie unnötig in die Länge gezogen. Was wiederum dazu führt, dass wir die die Action doch sehr schnell als ermüdend und repetitiv empfinden und sie zu einem stupiden Buttonmashing-Contest verkommt.
Mit einem Strick bringen wir einen Gekko UG zu Fall. Die zweibeinigen Biester sind sehr gefährlich und äußerst stark.

Raiden, der Cyborg-NinjaSich durch Gegner zu schnetzeln, ist ja schön und gut, aber warum nehmen wir es überhaupt mit den ganzen Feinden auf? Nun, Raiden ist jemand mit einer düsteren Vergangenheit: die eigenen Eltern ermordet, als Kindersoldat Teil des brutalen Liberianischen Bürgerkriegs und vom selbsternannten Patenonkel (dem Mörder seiner Eltern) buchstäblich als experimentelle Tötungsmaschine missbraucht. Doch auch wenn er heutzutage mehr Cyborg als Mensch ist und bereits unzählige Menschen auf dem Gewissen hat, schlägt sein Herz mittlerweile wieder am rechten Platz. Als Teil des privaten Militärunternehmens Maverick Security Consulting unterstützt er seit 2015 ein afrikanisches Entwicklungsland beim Wiederaufbau nach einem heftigen Bürgerkrieg und ist gleichzeitig der persönliche Bodyguard des Premierministers.

Doch Frieden können die Antagonisten des Metal-Gear-Universums bekanntlich ganz und gar nicht gebrauchen. Ihr Geschäft ist der ewige Krieg. 2018, vier Jahre nach Outer Heaven (Metal Gear Solid 4 - Guns of the Patriots), gelingt es dem Militärunternehmen Desperado Enterprises LLC, den Herrscher des afrikanischen Landes zu töten. Beim Versuch, dies zu verhindern, wird Raiden trotz seiner übermenschlichen Fähigkeiten so schwer verletzt, dass noch ein wesentlich größerer Teil seines Körpers durch Kybernetik ersetzt werden muss. Diesen Teil der Geschichte spielt ihr im Prolog nach. Doch statt sich nach der Operation einen sicheren Bürojob zu suchen, steht ihm der Sinn nach Rache. Es folgt eine Reise über den gesamten Erdball, um die Verantwortlichen zu stellen und ihnen das Handwerk zu legen. In unserer Vorversion besuchten wir unter anderem eine Raffinerie in Russland, machten in Mexiko einen Abstecher in die dortigen Abwasserkanäle und kämpften uns durch eine amerikanische Großstadt. Wie lange Raidens Rachefeldzug insgesamt dauert, wurde uns auf Nachfrage nicht verraten. Stattdessen sprach der PR-Manager von einer „typischen Actiontitellänge“. So können wir euch nur sagen, dass wir mit jedem der drei Kapitel (plus Prologue) gut eine Stunde beschäftigt waren.
Boris (stehend), Kevin und Courtney versorgen euch während den Missionen mit Informationen.

Ausschweifende Zwischensequenzen
Die Hintergrundgeschichte von Metal Gear Rising - Revengeance stammt nicht von den Designern bei PlatinumGames, sondern wurde von Kojima Productions erdacht und gehört nicht nur zum offiziellen Kanon des Metal-Gear-Universums. Euch erwarten entsprechend auch dieses Mal wieder viele und minutenlange Zwischensequenzen. Anders als in den Metal-Gear-Solid-Spielen sollen diese jedoch wesentlich mehr Wert auf Action und weniger auf Dialoge legen. In der Vorführversion hielt sich beides ungefähr die Waage. Bei den teils äußerst kampflastigen Sequenzen haben wir uns jedoch die Frage gestellt, warum wir hier nicht Raiden selbst steuern durften.

Neben den Zwischensequenzen piepst es im Laufe einer Mission immer mal wieder in Raidens Ohr. Dann verlangsamt er seine Schritte und es folgt ein kurzes Gespräch mit dem Hauptquartier. Und wem das immer noch nicht genug Hintergrundgeschichte ist: Der Codec feiert seine Rückkehr, wenngleich stark überarbeitet. Nun könnt ihr frei nach Lust und Laune eure jeweiligen Ansprechpartner im Hauptquartier anrufen und euch mit ihnen über die aktuelle Situation unterhalten. Das hat keinen spielerischen Mehrwert und ist auch rein optional, vertieft aber die Geschichte noch weiter. Gleichzeitig nimmt sich das Spiel, wie die Vorgänger, nicht immer allzu ernst. Bereits in unserer Demo waren erneut viele kleine Späße und Slapstick-Einlagen vorhanden, die uns auch tatsächlich zum Schmunzeln brachten.

Die Levels an sich sind jedoch völlig linear gestaltet und werden zudem zu Beginn eines Kampfes zusätzlich abgegrenzt. Erst wenn der letzte Gegner getötet wurde, erhaltet ihr eine Bewertung und damit zusätzliche KP und dürft weiter voranschreiten. Etwas Taktik und kleinere Freiheiten erlaubt das Leveldesign dennoch. Zwar ist Raiden stark genug, um es selbst mit einer Vielzahl an Feinden aufzunehmen. Aber auch Schleichen ist mitunter eine Möglichkeit. Dank eures augmentierten Auges könnt ihr außerhalb des Kampfs einen speziellen Sichtmodus aktivieren, der euch Schatztruhen sowie Feinde durch Wände hindurch zeigt. Letztere dürft ihr dann mit entsprechenden Gadgets wie einem 3D-Bilderrahmen („Um Cyborgs zu beeindrucken, braucht es schon etwas Spezielles“) ablenken und gefahrlos an ihnen vorbei marschieren. Und ja: Auch den berühmten Karton aus der MGS-Serie darf Raiden zu Tarnzwecken einsetzen. Das bringt etwas Abwechslung in die unzähligen Kampfhandlungen und verkürzt dank Instant-Kills einige Gefechte immens. Zusätzliche Motivation entsteht durch kleinere Entscheidungen. Betreibt ihr ein bisschen Backtracking und zerstört die feindlichen Helikopter, die gerade als Verstärkung eingetroffen sind, oder macht ihr einfach stur weiter? Da ihr am Ende eines Levels angezeigt bekommt, wie viele der im Level vorhandenen Kämpfe ihr bestritten habt und wie viele nicht, motiviert dies zusammen mit den zahlreichen versteckten Gegenständen ungemein zum erneuten Spielen.
Außerhalb von Kämpfen aktivieren wir einen speziellen Sichtmodus, um Gegner selbst durch Wände zu sehen.
rAmbAzAmbA 17 Shapeshifter - 7391 - 9. Dezember 2012 - 2:47 #

"Außerhalb von Kämpfen aktivieren wir einen speziellen Sichtmodus, um Gegner selbst durch Wände zu sehen."

Gab es 2012 überhaupt ein Spiel, in welchem man keinen "Wallhack" hatte? Geht das 2013 wohl so weiter...

Kinukawa 21 AAA-Gamer - P - 25707 - 10. Dezember 2012 - 15:20 #

Man kann es doch keinem zumuten, ohne Wissen über einen Gegner um eine Straßenecke zu laufen. Das könnte ja für eine Überraschung sorgen! ;)

Sciron 20 Gold-Gamer - 24182 - 9. Dezember 2012 - 3:57 #

Als Fan von MGS und Platinum Games treibt mir das ja schon wieder das Freudenpipi in die Augen. An das überragende Bayonetta wird es wohl nicht rankommen, aber viel versauen können sie hier eigentlich nicht.

SaRaHk 16 Übertalent - 5249 - 9. Dezember 2012 - 11:02 #

Findest du? Gerade als MGS-Fan hab ich da kein gutes Bauchgefühl. Schließlich war das herumschleichen und ausweichen der Gegner immer ein zentrales Spielelement.
Hier gibt`s scheinbar nur action,action,action.

Bin aber zumindest froh, dass man hier Storytechnisch wohl wieder das volle Programm fährt.

Sciron 20 Gold-Gamer - 24182 - 9. Dezember 2012 - 11:54 #

Hmm, es ist ja eigentlich kein wirkliches MGS sondern ja "Metal Gear Rising". Da man hier Ninja-Raiden und nicht Stealth-Snake spielt, kann ich mit den Gameplay-Änderungen durchaus leben. Ein Schleichspiel hab ich hier niemals erwartet. Es gab ja in der Vergangenheit mit Metal Gear Acid oder MGS: Peace Walker schon des öfteren Titel in dem Universum, welche sich vom Core-Gameplay eher abgewandt haben. Solange die Hauptserie mit Ground Zeroes bzw. MGS 5 nicht auch zu ner reinen Schlachtplatte verkommt, sehe ich da kein Problem. Ausserdem brauch ich ja auch eine zünftige Alternative, wenn Bayonetta 2 eh nur auf der WiiU erscheinen wird.

SaRaHk 16 Übertalent - 5249 - 9. Dezember 2012 - 15:15 #

Ja,da haste natürlich Recht. Solange die Hauptserie nicht mit nonstop-action daherkommt, ist das alles okay.

Wenn sich am Ende herausstellt, dass dieses "Metal Gear" hier auch `ne geile Story zu bieten hat, dann werd ich mich sicher auch mal drauf einlassen. Gibt sicherlich ein paar nette Gastauftritte von bekannten Charakteren.:)

. 21 AAA-Gamer - 28253 - 9. Dezember 2012 - 9:05 #

Positiv es ist ein Platinum games Spiel. Negativ es ist ein Metal Gear Spiel.
Fazit: Mal im Auge behalten.

Keksus 21 AAA-Gamer - 25149 - 9. Dezember 2012 - 16:22 #

Action in Metal Gear Spielen ist nun aber auch nichts ungewöhnliches. Was so in MGS1 - 4 alles explodiert ist. Gerade Teil 4 war eine Explosionsorgie. Und für Raidens Geschichte passt schnetzeln sowieso einfach besser als schleichen. Die Demo gefällt mir jedenfalls schonmal sehr gut.

. 21 AAA-Gamer - 28253 - 9. Dezember 2012 - 21:53 #

Ich mag Action und vorallem die Platinum Games Spiele, nur mit den Metal Gear spielen kann ich nichts anfangen, deshalb bin ich noch etwas zurückhaltend. Bayonetta 2 wird hingegen ein Releasekauf.

Keksus 21 AAA-Gamer - 25149 - 9. Dezember 2012 - 22:59 #

Wenn du Metal Gear wegen dem Schleichen nicht magst, dann wirst du mit Rising glücklich. Ein Problem könnte dann nur die Story werden, von der du praktisch nichts verstehen wirst.

Makariel 19 Megatalent - P - 18310 - 9. Dezember 2012 - 23:15 #

Was ich von der Metal Gear Story üblicherweise versteh:
"blabla Metal Gear."
"blablabla Metal Gear?"
"blablabla Metal Gear!"

. 21 AAA-Gamer - 28253 - 10. Dezember 2012 - 8:40 #

Ich mag Metal Gear nicht wegen dem schleichen nicht, sondern wegen der Story. Die find ich naja ........ Nach Teil 2 bin ich aus der Serie ausgestiegen, so en Blödsinn. So und jetzt gehe ich in Deckung.

SaRaHk 16 Übertalent - 5249 - 10. Dezember 2012 - 20:53 #

"WO ISSER HIN?"
*fliegende Blicke über die GG-Landschaft*
*schulterzuck*
*Schrotflinte wieder wegsteck*
:p

Keldar 15 Kenner - 3307 - 9. Dezember 2012 - 15:26 #

Ich finde, die direkte Schwertsteuerung schreit geradezu nach PlayStation Move Unterstützung. Schade, dass man davon nichts hört.
Ich hoffe ja noch, dass diese, ähnlich wie bei Heavy Rain, noch nachgeliefert wird.

Keksus 21 AAA-Gamer - 25149 - 9. Dezember 2012 - 16:19 #

"Und das, obwohl Anfang 2009 mit Afro Samurai (bei uns indiziert) bereits das erste Spiel mit direkter Klingensteuerung veröffentlicht wurde."

Ich kenne Afro Samurai nicht, aber war das erste Spiel mit direkter Klingensteuerung nicht Die by the Sword?

Christoph Licht 25 Platin-Gamer - 55862 - 9. Dezember 2012 - 17:09 #

Dem ist technisch gesehen so, auch wenn Afro Samurai mehr mit Rising gemeinsam hat als Rising mit DbtS. Habe den Satz angepasst. Danke.

Keksus 21 AAA-Gamer - 25149 - 9. Dezember 2012 - 17:21 #

Deshalb ja der Hinweis, dass mir Afro Samurai nicht bekannt ist. Da es technisch mehr mit MGR zu tun hat ist der Satz auch verständlich.

Chuck Morris 13 Koop-Gamer - 1887 - 9. Dezember 2012 - 18:37 #

Sieht ganz interesant aus auch wenn ich MGS nicht wirklich mag

Guldan 17 Shapeshifter - 8554 - 9. Dezember 2012 - 20:06 #

Ich freu mich sehr drauf, bisher hat mich kein Platinum Spiel enttäuscht und es sieht alles einfach klasse aus. Mache mir daher keine Sorgen :)

Sh4p3r 16 Übertalent - 4994 - 9. Dezember 2012 - 23:21 #

Bin bei dem Spiel noch ziehmlich unsicher ob es mir gefallen würde, vor allem vom Gameplay. Gut das nächste Woche eine Demo zum selber testen kommt :)

DanjoDR 11 Forenversteher - 732 - 10. Dezember 2012 - 1:48 #

Sieht echt geil aus. Wird gekauft, wenn ich nicht schon vom kurz zuvor erscheinenden DmC-Reboot vom Action-Adventure/Hack'n'Slay gesättigt bin :P

Benni180 16 Übertalent - 4814 - 10. Dezember 2012 - 9:38 #

sieht echt ma ganz nett aus.

Lord Lava 19 Megatalent - 14373 - 10. Dezember 2012 - 16:50 #

Hat das jetzt in Frankfurt oder in Offenbach stattgefunden? ;)

Makariel 19 Megatalent - P - 18310 - 10. Dezember 2012 - 17:10 #

In Frankenbach, nähe Offenfurt.

Lord Lava 19 Megatalent - 14373 - 10. Dezember 2012 - 17:15 #

Oh ne, was die beiden Städte angeht sollte man nix vermischen. ;)

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83896 - 10. Dezember 2012 - 17:16 #

Allerdings, ich bin da auch für eine Klarstellung.

Christoph Licht 25 Platin-Gamer - 55862 - 10. Dezember 2012 - 17:36 #

Jörg hat das Frankfurt in den Teaser reinredigiert, der alte Schwabe :).

Das Event war im Mainloft in Offenbach und genaueres dazu habe ich bei mir auf der HP getipps0rt.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469386 - 10. Dezember 2012 - 22:32 #

Oh, sorry. Offenbach, Frankfurt, für mich gedanklich ungefähr gleich weit entfernt...

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83896 - 10. Dezember 2012 - 23:50 #

Sag das nicht laut in einer dieser Städte, sonst wirst du gelyncht. :D

JakillSlavik 17 Shapeshifter - 7253 - 11. Dezember 2012 - 11:07 #

Beste Antwort :D

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83896 - 10. Dezember 2012 - 17:15 #

Jetzt doch wieder ohne PC-Version im Steckbrief...?! Na ja, hätte mich eigentlich auch gewundert.

Aber die Erwähnung von Die by the Sword weckt Erinnerungen. Eine Hand an der Tastatur, eine am Joystick, das war echt merwkürdig. ;-)