Rückkehr des Shooting-Stars

Max Payne 3 Preview

Harald Fränkel 6. Oktober 2011 - 17:00 — vor 12 Jahren aktualisiert
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Der Protagonist teilt neuerdings auch Schläge und Tritte aus, sobald es in den Nahkampf geht.
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Ein Bus macht SpeedZurück zur Hintergrundgeschichte und zur Action. Max verschlägt es nach São Paulo, wo er bei der Familie des Immobilienmoguls Rodrigo Branco als Personenschützer in Lohn und Brot steht. Der zweite gezeigte Level führt ihn aufs Gelände eines Busbahnhofs. Er soll eine Begleiterin beschützen, ein Mädel namens Giovanna, das von einer paramilitärischen Gruppierung verfolgt wird. Mit dieser liefert sich der Protagonist natürlich wilde Schießereien. Erst jetzt erleben wir vollumfänglich, was der aufgebohrte Bullet-Time-Modus alles möglich macht. Natürlich die charakteristischen, extrem geschmeidigen Hechtsprünge nach vorn, hinten, rechts und links. Wobei die Bewegungsabläufe wegen eines neuartigen Animationssystems besonders natürlich aussehen. So knallt der Recke nicht einfach tumb auf den Asphalt, sondern versucht, den Aufprall mit den Ellenbogen abzufedern. Liegt er am Boden, kann er flink hin- und her rollen und so weiter Blei in alle Richtungen verteilen.

Höhepunkt dieses Abschnitts ist die eingangs erwähnte wilde Fahrt im Bus. Während Fräulein Giovanna am Steuer sitzt, hängt Max halb aus der Tür und haut massenhaft blaue Bohnen raus. Die feindlichen Söldner fallen wie die Fliegen. Auch weil ihre KI-Programmroutinen ihnen offenbar nicht mitteilen, dass es im Sinne eines längeren Lebens überlegenswert ist, gelegentlich eine Deckung aufzusuchen. Eines muss man den Typen aber lassen, sie beißen enorm realistisch ins Gras. Es mag daran liegen, dass die Wirkung jeder virtuellen Kugel beim Einschlagen in einen Pixelkörper physikalisch einzeln berechnet wird, wie der Pressesprecher anmerkt. Während im New-York-Level ein Klavier eine Variante des Max-Payne-Themas klimpert, untermalen jetzt Streichinstrumente die spannenden Momente. Das lässt auf ein akustisches Wiedererkennen hoffen, selbst wenn noch nicht genau klar ist, wie sich der Soundtrack insgesamt zusammensetzt und anhört.

Zerstörbare UmgebungDie Busfahrszene ist übrigens zum Teil eine automatisch ablaufende Skriptsequenz. Wenn das tonnenschwere Gefährt zum Beispiel eine Mauer schrammt und beinahe kippt. Im Wechsel mit den Momenten, in denen der Spieler aktiv eingreift, kommt das alles wahnwitzig packend rüber. So eindringlich kennt man das sonst nur von den Modern Warfare-Titeln, um an dieser Stelle einen passenden Vergleich zu finden. Unser Hauptdarsteller jagt indessen im Vorbeifahren eine ganze Tankstelle hoch. Feuersäule. Glutball. Wunderbar! In Max Payne 3 ist die Umgebung also zumindest in Teilen zerstörbar. Das sehen wir auch, als der Vorführer in einer Werkstatt auf eine Hebebühne ballert, die daraufhin herunterkracht und einige Söldner plättet.

Doch schon vorher wartet der eine oder andere magische Moment. Die neue „Final-Kill“-Kamera etwa. Immer wenn Max den letzten Gegner einer Welle ausknipst, sehen wir die entscheidende Kugel in Nahaufnahme gen Ziel streben und dann einschlagen. So ähnlich wie das im Vorgänger beim Scharfschützengewehr der Fall war. Dramaturgisch ähnlich eindrucksvoll ist ein Moment, als der Held einarmig am Haken eines Krans hängt, langsam nach unten gleitet und seine Gegner baumelnd, mit der freien Waffenhand unter Beschuss nimmt. Apropos: Der Max Payne der Generation 3.0 trägt maximal zwei Handfeuerwaffen und ein Gewehr gleichzeitig mit sich herum. Flink gewechselt wird über ein Radmenü wie es das in ähnlicher Form bei Red Dead Redemption gibt. Die Entwickler betonen ausdrücklich, dass sie Spielern mehrere Schwierigkeitsgrade bieten wollen. Veteranen daddeln dann selbstverständlich ohne Zielhilfe.

Vorläufiges FazitZwei Levels, die wir zudem nur begutachten und nicht selbst spielen durften, kratzen bei einem derart ambitionierten Projekt wie Max Payne 3 selbstverständlich nur an der Oberfläche. Was wir gesehen haben, stellte sich aber als sehr, sehr vielversprechend heraus. Hoffnungsfroh stimmt uns, dass Remedy Entertainment zwar nicht aktiv an der Entwicklung beteiligt ist, das Spiel nach Auskunft des Pressesprechers  aber gesehen und Rückmeldung gegeben hat. Schreiberling Sam Lake beispielsweise, der sein früheres Baby offensichtlich ungern ganz alleine lässt. Partout nicht verraten wollte man uns, ob Spieler sich freuen dürfen, alte Bekannte aus den Vorgängerspielen wiederzutreffen. Verdammt.

Denkbar ist indes, dass Max Payne 3 komplett lokalisiert erscheint. „Der Aufwand ist im Gegensatz zu einem Open-World-Titel wie GTA ja relativ überschaubar“, erklärt man uns. Die deutsche Fassung werde im Fall eines Falles aber die englische Version zusätzlich enthalten. Passionierte Anglistik-Jünger können also die vermutlich soeben reflexartig aufgetretene panische Schnappatmung sofort wieder einstellen und sich nach Herzenslust freuen. So wie wir.

 Autor: Harald Fränkel (GamersGlobal)
 Max Payne 3
Vorläufiges Pro & Contra
  • Unverbrauchtes Südamerika-Szenario bietet viel erzählerischen Raum ...
  • Spektakuläre, verbesserte Bullet Time
  • Kinoreife Präsentation
  • Altbekannte, allerdings modernisierte Comic-Zwischensequenzen
  • Packende Skriptereignisse
  • Sound mit Wiedererkennungswert (Max Paynes Stimme, Musikstil)
  • Beeindruckende Physik-Effekte
  • Mehrspielermodus
  • ... ist für Fans der beiden Vorgänger aber gewöhnungsbedürftig
  • Fragezeichen hinter Gegner-KI
  • Bleibt angesichts der exzessiv filmischen Inszenierung genug Spiel?
Aktueller Zustand:
Wir haben die zwei komplett spielbaren Levels "New York Bar" und "Bus Depot" einer weit fortgeschrittenen Beta gesehen.
Wir wünschen uns:
Wichtig ist, wie die Entwickler die Veränderung des Helden zum gealterten Personenschützer rüberbringen. Das muss erzählerisch sowohl spannend als auch schlüssig geschehen, damit Fans ihren Max wiedererkennen -- selbst wenn er sich vollbärtig und glatzköpfig präsentiert. Außerdem wünschen wir uns die eine oder andere spielbare Traumsequenz und geniale Levels wie das "Funhouse" in Teil 2. Und: Wir wollen bekannte Charaktere treffen! Vorzugsweise Mona Sax. Natürlich.  
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ab 18
18
Rockstar Studios
15.05.2012
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Harald Fränkel 6. Oktober 2011 - 17:00 — vor 12 Jahren aktualisiert
Janno 15 Kenner - 3720 - 6. Oktober 2011 - 17:13 #

Also ich bin dankbar für eine deutsche Version. Hoffentlich steht denn auch wieder die deutsche Stimme von Sean Bean am Mikro.
Bin sehr gespannt auf das Spiel.

mal 12 Trollwächter - 881 - 6. Oktober 2011 - 20:41 #

Spiel kommt leider von Rockstar, damit dürfte deutsche Sprache eher ein unerfüllter Wunsch bleiben :)

mmh hätte mal zu Ende lesen sollen, Chance auf deutsche Sprachausgabe besteht ja

Harald Fränkel Freier Redakteur - P - 13769 - 7. Oktober 2011 - 5:13 #

Ja, bitte alles lesen, darum würde ich bitten, vielen Dank! :)

Anonymous (unregistriert) 6. Oktober 2011 - 17:19 #

"Modernes" Deckungssystem... Und damit dann endgültg Tschüss für mich.

Old Lion 27 Spiele-Experte - 77783 - 6. Oktober 2011 - 17:23 #

Tschüss, machse gut!

MachineryJoe 18 Doppel-Voter - 9259 - 6. Oktober 2011 - 18:55 #

Das macht mir auch Sorgen. Max Payne war Adrenalin-Action, mitten in die Gegner-Meute, Zeitlupe und von innen heraus zermürben. Ein Deckungssystem ist gemütliche Couch-Action, weit weg, langsam, fast schon ungefährlich, GoW eben.

Aber eigentlich ist das logisch. Gerade so ein Mittenrein und rundum-Zeitlupen-Kill benötigt Maus und Tastatur, funktioniert also nicht auf Konsolen. Also ist ein Deckungssystem nur die logische Konsequenz, das Gameplay für den Massenmarkt tauglich zu machen.

Harald Fränkel Freier Redakteur - P - 13769 - 6. Oktober 2011 - 18:56 #

Musst das Deckungssytem ja nicht nutzen.

MachineryJoe 18 Doppel-Voter - 9259 - 6. Oktober 2011 - 22:17 #

Das wäre interessant zu wissen, ob das wirklich geht, ob man sich schnell genug bewegen kann, den Geschossen auszuweichen. Ich bin gespannt.

Harald Fränkel Freier Redakteur - P - 13769 - 7. Oktober 2011 - 5:07 #

Steht ja im Text, dass der Präsentator auch mit Bullet Time gearbeitet hat und man Kugeln ausweichen kann. Zusatzinfo: Die Entwickler sagen, das Deckungssystem sei optional. Muss man sehen ...

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83700 - 8. Oktober 2011 - 12:10 #

Das war ja für micha uch die wichtigste Frage. Immerhin gibt's kein Autoheal, das ist schon mal die beste Nachricht. Daher bin ich durchaus bereit zu glauben, dass das Deckugnssystem keine Pflicht ist.

Klingt ja so, als könnte das doch ein ordentliches Spiel werden. Die Sequenz, in der man aus einem automatisch gesteuerten Bus ballert, klingt allerdings eher nach CoD und Konsorten. Dass den Shooter-Entwicklern heute nichts anderes zum Thema Abwechslung einfällt, als auf festen Bahnen zu ballern statt rumlaufen und ballern, nun ja...

Guldan 17 Shapeshifter - 8554 - 6. Oktober 2011 - 17:26 #

Klingt soweit gut dem Spiel geb ich als großer Fan definitiv ne Chance.

John of Gaunt 27 Spiele-Experte - 78505 - 6. Oktober 2011 - 17:27 #

Ich war ja bei den ersten Meldungen und Bildern zum dritten Teil ausgesprochen skeptisch. Eure Preview macht mir allerdings Hoffnung, dass auch Max Payne 3 ein sehr gutes Spiel wird. Ich warte gespannt auf das, was da kommt.

monokit 14 Komm-Experte - 2495 - 6. Oktober 2011 - 17:32 #

Hehehehe...Schnappatmung...:))))))

Ich weiß gar nicht was ihr wollt...hört sich für mich nach einem Bust Muy an!

Oh...eine Wuchstabenverbechselung....

Crizzo 20 Gold-Gamer - - 24336 - 6. Oktober 2011 - 17:41 #

:D
Ich hab Max Payne 2 noch nie auf Deutsch gezockt. Taugt da eigentlich die Sprachausgabe was?

Decorus 16 Übertalent - 4286 - 6. Oktober 2011 - 21:20 #

http://www.youtube.com/watch?v=s9ml2swgGjo
vs.
http://www.youtube.com/watch?v=elsZAzCwJTs

Crizzo 20 Gold-Gamer - - 24336 - 6. Oktober 2011 - 21:57 #

Gut, da gefällt mir die englische Version doch besser.

BIOCRY 17 Shapeshifter - - 7403 - 6. Oktober 2011 - 17:47 #

Könnte ja doch noch was gutes werden....Danke für die Einblicke Herr F. ;-)

Faxenmacher 16 Übertalent - 4395 - 6. Oktober 2011 - 18:10 #

Hui, das liest sich doch schon mal toll! Max war eh einer der coolsten und auch tragischten Spielhelden. Freue mich drauf!

magnuskn 12 Trollwächter - P - 1023 - 6. Oktober 2011 - 18:12 #

Also wurde Mona Sax dann doch totgelassen. Das killt den dritten Teil für mich so zu 95%. Naja, warten bis es aus der Billigtheke oder beim 75% Wochenend-Deal bei Steam zu bekommen ist.

Faxenmacher 16 Übertalent - 4395 - 6. Oktober 2011 - 18:27 #

Wie kommst du darauf? Da steht zwar das seine Familie tot ist, aber Mona gehörte ja nicht dazu?

magnuskn 12 Trollwächter - P - 1023 - 6. Oktober 2011 - 18:43 #

Weil sie weder hier noch im GameStar Preview mit nur einem Wort erwähnt wurde. Ergo sum ist sie kein Teil der Handlung, also tot.

Harald Fränkel Freier Redakteur - P - 13769 - 6. Oktober 2011 - 18:54 #

Du solltest meinen Artikel vielleicht noch mal genau lesen. Zum Beispiel auch den Kasten drunter.

BIOCRY 17 Shapeshifter - - 7403 - 6. Oktober 2011 - 19:46 #

Mona Sax gibt's dann bestimmt als DLC ;-)

magnuskn 12 Trollwächter - P - 1023 - 7. Oktober 2011 - 0:34 #

Naja, gut, das Du das wünscht ( genau wie ich ) hab ich ja auch gar nicht bestritten. :p

Aber außer Du machst hier gerade Andeutungen durch die Blume sehe ich in dem Artikel selber keinen Hinweis auf Mona. Aber mal sehen, ich bin ja nicht unbelehrbar, wenn ich da was genaueres positives höre, dann kommt das Spiel auf die Liste. Ich bin ja auch ein Fan von der Serie. :)

Harald Fränkel Freier Redakteur - P - 13769 - 7. Oktober 2011 - 4:54 #

Zunächst: Ein Infokasten ist natürlich Bestandteil des Artikels. Wenn du darüber hinaus die deutliche Anmerkung im Fließtext, dass Rockstar noch nichts zum Thema alte Bekannte verraten möchte, so interpretierst, dass Mona tot sein muss, dann solltest du an deiner Auffassungsgabe arbeiten ;)

McSpain 21 AAA-Gamer - 29213 - 7. Oktober 2011 - 10:18 #

Hoffentlich hat Mona nicht jetzt auch ne Glatze und ist voller Gesichtspiercing und Ganzkörpertatoos. ;)

Decorus 16 Übertalent - 4286 - 7. Oktober 2011 - 11:57 #

Wieso, geht doch?!
Im nächsten Film wird Mona Sax dann einfach von Britney Spears gespielt. *g*

magnuskn 12 Trollwächter - P - 1023 - 7. Oktober 2011 - 13:02 #

Oder vielleicht musst Du an Deiner Interprationsgabe arbeiten. :p Wir werden ja sehen was Sache ist, wenn das Spiel raus ist.

Harald Fränkel Freier Redakteur - P - 13769 - 7. Oktober 2011 - 19:55 #

Oh Mann, jetzt schnall ich es erst, du stellst dich absichtlich dumm. Und ich Rind fall voll drauf rein. Mannmannmann, Fränkel!

magnuskn 12 Trollwächter - P - 1023 - 8. Oktober 2011 - 10:52 #

Ich bin jetzt nicht so sicher, warum Du von Anfang an auf Konfrontation gegangen bist, aber wenn Du erst durch die Blume und dann offensichtlich beleidigend wirst, weil jemand etwas an dem Spiel ( nicht mal an Deinem Artikel! ) kritisiert, dann solltest Du vielleicht mal Deine Eignung als Journalist überprüfen.

Harald Fränkel Freier Redakteur - P - 13769 - 8. Oktober 2011 - 11:25 #

Ach jetzt sei nicht beleidigt. War doch nur Spaß. Kam wohl anders an, sorry dafür.

magnuskn 12 Trollwächter - P - 1023 - 8. Oktober 2011 - 14:20 #

Dann auch von meiner Seite eine Entschuldigung für die harten Worte. Das Internet ist als Kommunikationsmedium halt doch noch immer hakelig, da der eigentliche Vorsatz mit dem man etwas sagt dann doch oft lost-in-translation ist. Gesichtsausdruck, Stimme und Körperhaltung liest man halt aus nem Posting nicht raus.

Also Schwamm drüber und auf Max Payne 3 freuen. :D

Deadpool 17 Shapeshifter - - 6224 - 6. Oktober 2011 - 18:13 #

"Auch in São Paulo ist nicht immer Tag und Sonnenschein"
Und als nächstes möchte mir der Herr Färber wohl auch noch weismachen in New York wäre nicht immer Nacht und es würde nicht ununterbrochen regnen!

Weepel 16 Übertalent - 4275 - 6. Oktober 2011 - 18:56 #

Klingt ziemlich vielversprechend. Und "Shooting-Star" ist auch mal wieder eine schöne Fränkel-Konstruktion.

Crizzo 20 Gold-Gamer - - 24336 - 6. Oktober 2011 - 19:07 #

Das mit der KI hört sich nicht so gut an. Und bei den aktuellen Spielen lag der Fokus selten auf KI-Bugs-Beheben^^ Hoffen wir das Beste und rechnen mit dem schlimmsten. :)
Aber wenn es keinen Comic zum Story-Telling gibt...ist eh blöd. Steht ja leider nix zu drin :/

Harald Fränkel Freier Redakteur - P - 13769 - 6. Oktober 2011 - 19:11 #

Lest ihr meine Artikel vor dem Posten eines Kommentars eigentlich? Nö, oder? ;)

Crizzo 20 Gold-Gamer - - 24336 - 6. Oktober 2011 - 19:14 #

Hab ich. ._. Wenn du die wichtigen Infos so versteckst. :D
"Auch weil der Brasilien-Level von einer Comic-Zwischensequenz eingeleitet wird, wie wir sie aus den Vorgängern kennen."
Da issa ja. Aber ich hab den ganzen Absatz da übersprungen... :o :/

Könntest du denen nicht vielleicht einen Screenshot aus den Rippen schneiden?^^

Faxenmacher 16 Übertalent - 4395 - 6. Oktober 2011 - 19:22 #

Wir sind bilderverwöhnt und lesefaul! ;)

McGressive 19 Megatalent - 14300 - 6. Oktober 2011 - 19:14 #

R* --> gekauft ;)

Sciron 20 Gold-Gamer - 24181 - 6. Oktober 2011 - 19:25 #

Ich bleibe skeptisch. Max Payne und Remedy gehören für mich einfach zusammen, da komm ich nicht drüber hinweg. Wenigstens haben sie ihren Senf noch dazu gegeben (was auch immer das dann letztlich bringen soll).

Den Impact von Teil 1 kann der neue Schmerzens-Maxe zwar eh nicht mehr haben, aber ich hoffe, dass es letztlich ein Spiel wird, das dem großen Namen dennoch Ehre macht.

CrEEp3r 10 Kommunikator - 457 - 6. Oktober 2011 - 21:02 #

Schließe mich Guldan an. Bin beruhigt, dass der Harald sich das mal angeschaut und als gut empfunden hat :). Mal abwarten was noch kommt...

Tassadar 17 Shapeshifter - 8161 - 6. Oktober 2011 - 21:50 #

Wer soll das oben auf dem großen Teaserbild sein? Max Payne ist's sicherlich nicht.

Sciron 20 Gold-Gamer - 24181 - 6. Oktober 2011 - 21:56 #

Es ist halt die neueste Interpretation von Max. Man hat sich wohl etwas am verkniffen-debilen Gesichtsausdruck vom Ursprungs-Maxe orientiert ;).

Weepel 16 Übertalent - 4275 - 6. Oktober 2011 - 23:43 #

Lieber der als der Heisenberg-Verschnitt in Feinripp.

McSpain 21 AAA-Gamer - 29213 - 6. Oktober 2011 - 22:37 #

Ich bin einigermaßen zuversichtlich...

Schöner Artikel!

joker0222 29 Meinungsführer - 114698 - 6. Oktober 2011 - 23:49 #

Mit einem älteren Max Payne hätte ich keine Probleme.
Mit einem der aussieht wie ein Penner dagegen schon.

Da kann man ja gleich Kane & Lynch spielen.

ganga 20 Gold-Gamer - 22827 - 7. Oktober 2011 - 0:24 #

Das klingt ja alles gar nicht so schlecht. Vllt wirds ja doch was. Auf den älteren Screenshots sieht man übrigens ganz deutlich die Ähnlichkeit zu Timothy Gibbs, die sind wohl entstanden bevor man sich an McCaffrey orientiert hat. Die Chrakterstudien wie in dem Bild ganz oben gefallen mir übrigens persönlich gut, es ist ja nicht so, als hätte man das Aussehen von Max nicht schon zwischen Teil 1 & 2 ziemlich verändert.
Danke für das Angetestet.

Henke 15 Kenner - 3636 - 7. Oktober 2011 - 0:40 #

Hoffen wir alle mal, das der der gute Mäx Schmärz mit der Zeit gereift ist wie guter Wein... was uns der Fränkel da schon mal vorab präsentiert, macht Lust auf mehr...

Johannes Mario Simmel 14 Komm-Experte - 2208 - 7. Oktober 2011 - 8:36 #

Schnappatmung, Schnappatmung!! Ah, auch englisch.. :)

Very nice Article Mr. Fränkel, makes me hoffend, dass es ein durchaus würdiger Nachfolger werden könnte.

Und der Bezug zum Frisurenwechsel bei trennungswilligen Freundinnen erinnert mich auf amüsante Weise an das spontane Zimmerstreichen einer Verflossenen.. :D

pepsodent 15 Kenner - P - 3876 - 7. Oktober 2011 - 14:17 #

So, so, die feinen Rockstars denken über eine komplette Lokalisierung nach?

„Der Aufwand ist im Gegensatz zu einem Open-World-Titel wie GTA ja relativ überschaubar“

So, so... Muss ich wohl doch mal so n rockiges GTA-Spiel spielen. "Just Cause 2" war komplett in deutsch, aber das war dann wohl kein richtiges Open-World-Spiel. Oder Eidos ist da etwas gottgleicher in den Lokalisierungsmöglichkeiten.
Na ja...

McSpain 21 AAA-Gamer - 29213 - 7. Oktober 2011 - 16:56 #

GTA IV hatte über 80.000 Dialogzeilen die vertont wurden plus ein fiktives Internet mit hunderten von Artikeln.
Die paar Zwischensequenzen und Texte bei Just Cause 2 waren dagegen etwas fürs Lokaliesierungsfrühstück.

Hermbaum 08 Versteher - 193 - 7. Oktober 2011 - 18:15 #

Glatze hin oder her, das Innere zählt. Und wenn das in Sachen Charaktertiefe und Story mit den alten Teilen mithalten kann und sich die ganze Sache ähnlich dynamisch und flüssig wie die Vorgänger spielt, ist das Ding ein Must-Have für mich. Bis jetzt hört sich alles sehr vielversprechend an.

Manilo 09 Triple-Talent - 344 - 11. Oktober 2011 - 11:55 #

Schönes Preview, vielen Dank, das lässt ja auf einiges hoffen! So, ich geh mir mal ne neue Frisur drechseln lassen :)

Sebastian (unregistriert) 20. Oktober 2011 - 20:09 #

guter Bericht, freue mich auf das Spiel!! Glatze hin oder her, ich kanns dies gemeckere nicht mehr hören! Wer keine veränderung will, keine Entwicklung, der solle doch wieder Max Payne 2 spielen.

Habe mal den Bericht mit den von gamestar.de verglichen. Dieser hier gefällt mir echt viel besser. Ausführlicher, detalierter es macht einfach mehr Laune zu lesen..
Findet Ihr das auch??

Viele Grüße an alle

Kirk (unregistriert) 5. April 2012 - 2:02 #

Hat Max Payne denn die gleiche deutsche Stimme wie im zweiten Teil?