Rückkehr des Shooting-Stars

Max Payne 3 Preview

Harald Fränkel 6. Oktober 2011 - 17:00 — vor 12 Jahren aktualisiert
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Max hat wenige Freunde. Hier zeigt er euch zwei besonders gute. Er kann sie wie früher im praktischen Doppelpack nutzen.
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Ästhetisierung der GewaltGerade die payn'schen Feuergefechte machten ja immer schon einen großen Reiz aus. Weil sie beinahe durchchoreografiert wirken, als habe ihnen ein Ballett-Lehrer seinen Stempel aufgedrückt. Die Gewalt wird wie in einem Hongkong-Film von Regisseur John Woo kunstvoll dargestellt, gewissermaßen ästhetisiert. Das behält der dritte Teil so bei – nur sieht es jetzt noch besser aus. Der Vorspieler aktiviert die Bullet Time und lässt seinen Schützling durch den schäbigen Hausflur sprinten, seinen Feinden entgegen. Die Ränder der Spielfigur verschwimmen, die Umgebung wird leicht verzerrt dargestellt, eine weiße Spur macht heransirrende Projektile sichtbar. Paynes zwei Pistolen speien Tod und Verderben. Wegen der Verlangsamung kann der Spieler besser zielen und sogar Kugeln ausweichen. Wobei er natürlich nicht über unendlich viel Bullet Time verfügt.

Plötzlich schaltet das Spiel wieder um, ein Skript hat die nächste Zwischensequenz ausgelöst. Max bekommt unverhofft Unterstützung von einem reichlich irre und abgeschmackt wirkenden Nachbarn mit Schrotflinte, der offensichtlich ebenfalls etwas gegen die angerückten Italo-Ballermänner hat. Zwischenzeitlich setzt sich Payne mit einigen Scharfschützen auseinander, die auf dem Dach eines zweiten Hauses lauern und durch die Fenster auf ihn schießen, sodass es Glas und Holzspäne regnet. Sekunden später kommt es zu einer besonders krassen Szene, als Max' überwältigter Nachbar vor den Mafiosi kniet und gewissermaßen seiner Hinrichtung entgegen blickt: Ehe seine designierten Henker ihn erschießen können, zündet er jedoch einen Sprengkörper, den er an seinem Bauch befestigt hat. Der Typ war ein Selbstmordattentäter, sah also nicht nur so aus, als sei er komplett meschugge.

Die genauen Zusammenhänge werden uns an dieser Stelle zwar nicht klar. Letztlich erklärt die Szene in Max Paynes Haus aber, warum es den Protagonisten nach Brasilien verschlägt. Er hat mächtig Schwierigkeiten am Arsch und muss untertauchen. Ob das Spiel mit der New-York-Episode beginnt oder es sich dabei um eine von mehreren Rückblenden handelt – ein beliebtes Stilmittel der Vorgänger – bleibt im Dunklen. Der Übergang zum zweiten Level, Max turnt nun im sonnenüberfluteten São Paulo herum, erscheint uns deshalb sehr drastisch. Das ist aber noch kein Grund zur Beunruhigung, die beiden Abschnitte hängen im fertigen Spiel nicht direkt zusammen. Rockstar muss aber schon noch plausibel und auf Max-Payne-typische, bewegende Art erzählen, warum der Hauptdarsteller irgendwann wie der Geistesgestörte aus Kane & Lynch ein Feinrippunterhemd trägt. Und weshalb er sich eine Glatze rasiert. Nun, eventuell ist die kahle Platte nur eine plumpe Metapher für Veränderung. Frauen lassen sich ja ebenfalls eine neue Frisur drechseln, wenn sie zum Beispiel ihren Lebensabschnittsgefährten abschießen wollen, um frischgebackene Singles zu werden. Vielleicht ist dem Protagonisten aber auch nur zu heiß in Südamerika.

Einblicke in eine Seele
Gewöhnungsbedürftig: der Protagonist mit Bart und Glatze.
Geht Max Payne 3 als „Game Noir“ durch wie die Vorgänger, selbst wenn das nächtliche New York vielleicht nur einen Kurzauftritt genießt? „Auch in São Paulo ist nicht immer Tag und Sonnenschein“, orakelt der Rockstar-Pressesprecher grinsend und macht deutlich, dass man im Vorfeld noch nicht jedes Detail verraten wolle. Aber: „Ob die Merkmale eines Film Noir erfüllt sind, darüber entscheiden ja nicht nur Lichtverhältnisse und Umgebung, ein Spiel kann genauso inhaltlich düster und depressiv sein.“ Wir sind optimistisch, dass sich Max Payne Nummer 3 tatsächlich wie ein Max-Payne-Werk anfühlt. Auch weil der Brasilien-Level von einer Comic-Zwischensequenz eingeleitet wird, wie wir sie aus den Vorgängern kennen. Nun, jedenfalls ähnlich; die Entwickler haben das Markenzeichen der Reihe nämlich sachte modernisiert.

„Motion Comics“ nennt sich das erzählerische Stilmittel nun. Besagte Sequenzen bestehen nicht mehr aus Zeichnungen, sondern sind in Spielgrafik gehalten und zum Teil animiert. Das Bild teilt sich in mehrere Fenster, hie und da wird Text eingeblendet. Einige Szenen erstarren zum Standbild, andere laufen wie ein Film weiter. Der Effekt ist verflucht schwierig zu erklären, er kommt auf jeden Fall sehr cool! Stellt euch eine Seite aus einem Comic vor, bei dem manche Bilder zeichentrickartig in Bewegung sind, dann habt ihr eine ungefähre Vorstellung. In diesen Momenten führt Max seine inneren Monologe, die Einblicke in seine Gefühlswelt und kaputte Seele erlauben. Insofern stehen die Chancen gut, dass er sich erneut als Charakter mit Persönlichkeit präsentiert und nicht als eindimensionales Abziehbild, als Kunstfigur. Fans wollen die inneren Dämonen des verbitterten und vom Leben gezeichneten Antihelden spüren, der seine Familie verlor. Nur so werden sie den neuen Max letztlich akzeptieren. Die ausgefeilten Charaktere waren ja schon in der Vergangenheit weitere Bausteine, um sich von Nachahmern wie Stranglehold, Just Cause oder El Matador abzuheben.
Wie schon die Vorgänger steht Max Payne 3 für eine Ästhetisierung der Gewalt. Wie wohl die USK urteilt?
Janno 15 Kenner - 3720 - 6. Oktober 2011 - 17:13 #

Also ich bin dankbar für eine deutsche Version. Hoffentlich steht denn auch wieder die deutsche Stimme von Sean Bean am Mikro.
Bin sehr gespannt auf das Spiel.

mal 12 Trollwächter - 881 - 6. Oktober 2011 - 20:41 #

Spiel kommt leider von Rockstar, damit dürfte deutsche Sprache eher ein unerfüllter Wunsch bleiben :)

mmh hätte mal zu Ende lesen sollen, Chance auf deutsche Sprachausgabe besteht ja

Harald Fränkel Freier Redakteur - P - 13769 - 7. Oktober 2011 - 5:13 #

Ja, bitte alles lesen, darum würde ich bitten, vielen Dank! :)

Anonymous (unregistriert) 6. Oktober 2011 - 17:19 #

"Modernes" Deckungssystem... Und damit dann endgültg Tschüss für mich.

Old Lion 27 Spiele-Experte - 77783 - 6. Oktober 2011 - 17:23 #

Tschüss, machse gut!

MachineryJoe 18 Doppel-Voter - 9259 - 6. Oktober 2011 - 18:55 #

Das macht mir auch Sorgen. Max Payne war Adrenalin-Action, mitten in die Gegner-Meute, Zeitlupe und von innen heraus zermürben. Ein Deckungssystem ist gemütliche Couch-Action, weit weg, langsam, fast schon ungefährlich, GoW eben.

Aber eigentlich ist das logisch. Gerade so ein Mittenrein und rundum-Zeitlupen-Kill benötigt Maus und Tastatur, funktioniert also nicht auf Konsolen. Also ist ein Deckungssystem nur die logische Konsequenz, das Gameplay für den Massenmarkt tauglich zu machen.

Harald Fränkel Freier Redakteur - P - 13769 - 6. Oktober 2011 - 18:56 #

Musst das Deckungssytem ja nicht nutzen.

MachineryJoe 18 Doppel-Voter - 9259 - 6. Oktober 2011 - 22:17 #

Das wäre interessant zu wissen, ob das wirklich geht, ob man sich schnell genug bewegen kann, den Geschossen auszuweichen. Ich bin gespannt.

Harald Fränkel Freier Redakteur - P - 13769 - 7. Oktober 2011 - 5:07 #

Steht ja im Text, dass der Präsentator auch mit Bullet Time gearbeitet hat und man Kugeln ausweichen kann. Zusatzinfo: Die Entwickler sagen, das Deckungssystem sei optional. Muss man sehen ...

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83702 - 8. Oktober 2011 - 12:10 #

Das war ja für micha uch die wichtigste Frage. Immerhin gibt's kein Autoheal, das ist schon mal die beste Nachricht. Daher bin ich durchaus bereit zu glauben, dass das Deckugnssystem keine Pflicht ist.

Klingt ja so, als könnte das doch ein ordentliches Spiel werden. Die Sequenz, in der man aus einem automatisch gesteuerten Bus ballert, klingt allerdings eher nach CoD und Konsorten. Dass den Shooter-Entwicklern heute nichts anderes zum Thema Abwechslung einfällt, als auf festen Bahnen zu ballern statt rumlaufen und ballern, nun ja...

Guldan 17 Shapeshifter - 8554 - 6. Oktober 2011 - 17:26 #

Klingt soweit gut dem Spiel geb ich als großer Fan definitiv ne Chance.

John of Gaunt 27 Spiele-Experte - 78505 - 6. Oktober 2011 - 17:27 #

Ich war ja bei den ersten Meldungen und Bildern zum dritten Teil ausgesprochen skeptisch. Eure Preview macht mir allerdings Hoffnung, dass auch Max Payne 3 ein sehr gutes Spiel wird. Ich warte gespannt auf das, was da kommt.

monokit 14 Komm-Experte - 2495 - 6. Oktober 2011 - 17:32 #

Hehehehe...Schnappatmung...:))))))

Ich weiß gar nicht was ihr wollt...hört sich für mich nach einem Bust Muy an!

Oh...eine Wuchstabenverbechselung....

Crizzo 20 Gold-Gamer - - 24336 - 6. Oktober 2011 - 17:41 #

:D
Ich hab Max Payne 2 noch nie auf Deutsch gezockt. Taugt da eigentlich die Sprachausgabe was?

Decorus 16 Übertalent - 4286 - 6. Oktober 2011 - 21:20 #

http://www.youtube.com/watch?v=s9ml2swgGjo
vs.
http://www.youtube.com/watch?v=elsZAzCwJTs

Crizzo 20 Gold-Gamer - - 24336 - 6. Oktober 2011 - 21:57 #

Gut, da gefällt mir die englische Version doch besser.

BIOCRY 17 Shapeshifter - - 7403 - 6. Oktober 2011 - 17:47 #

Könnte ja doch noch was gutes werden....Danke für die Einblicke Herr F. ;-)

Faxenmacher 16 Übertalent - 4395 - 6. Oktober 2011 - 18:10 #

Hui, das liest sich doch schon mal toll! Max war eh einer der coolsten und auch tragischten Spielhelden. Freue mich drauf!

magnuskn 12 Trollwächter - P - 1023 - 6. Oktober 2011 - 18:12 #

Also wurde Mona Sax dann doch totgelassen. Das killt den dritten Teil für mich so zu 95%. Naja, warten bis es aus der Billigtheke oder beim 75% Wochenend-Deal bei Steam zu bekommen ist.

Faxenmacher 16 Übertalent - 4395 - 6. Oktober 2011 - 18:27 #

Wie kommst du darauf? Da steht zwar das seine Familie tot ist, aber Mona gehörte ja nicht dazu?

magnuskn 12 Trollwächter - P - 1023 - 6. Oktober 2011 - 18:43 #

Weil sie weder hier noch im GameStar Preview mit nur einem Wort erwähnt wurde. Ergo sum ist sie kein Teil der Handlung, also tot.

Harald Fränkel Freier Redakteur - P - 13769 - 6. Oktober 2011 - 18:54 #

Du solltest meinen Artikel vielleicht noch mal genau lesen. Zum Beispiel auch den Kasten drunter.

BIOCRY 17 Shapeshifter - - 7403 - 6. Oktober 2011 - 19:46 #

Mona Sax gibt's dann bestimmt als DLC ;-)

magnuskn 12 Trollwächter - P - 1023 - 7. Oktober 2011 - 0:34 #

Naja, gut, das Du das wünscht ( genau wie ich ) hab ich ja auch gar nicht bestritten. :p

Aber außer Du machst hier gerade Andeutungen durch die Blume sehe ich in dem Artikel selber keinen Hinweis auf Mona. Aber mal sehen, ich bin ja nicht unbelehrbar, wenn ich da was genaueres positives höre, dann kommt das Spiel auf die Liste. Ich bin ja auch ein Fan von der Serie. :)

Harald Fränkel Freier Redakteur - P - 13769 - 7. Oktober 2011 - 4:54 #

Zunächst: Ein Infokasten ist natürlich Bestandteil des Artikels. Wenn du darüber hinaus die deutliche Anmerkung im Fließtext, dass Rockstar noch nichts zum Thema alte Bekannte verraten möchte, so interpretierst, dass Mona tot sein muss, dann solltest du an deiner Auffassungsgabe arbeiten ;)

McSpain 21 AAA-Gamer - 29213 - 7. Oktober 2011 - 10:18 #

Hoffentlich hat Mona nicht jetzt auch ne Glatze und ist voller Gesichtspiercing und Ganzkörpertatoos. ;)

Decorus 16 Übertalent - 4286 - 7. Oktober 2011 - 11:57 #

Wieso, geht doch?!
Im nächsten Film wird Mona Sax dann einfach von Britney Spears gespielt. *g*

magnuskn 12 Trollwächter - P - 1023 - 7. Oktober 2011 - 13:02 #

Oder vielleicht musst Du an Deiner Interprationsgabe arbeiten. :p Wir werden ja sehen was Sache ist, wenn das Spiel raus ist.

Harald Fränkel Freier Redakteur - P - 13769 - 7. Oktober 2011 - 19:55 #

Oh Mann, jetzt schnall ich es erst, du stellst dich absichtlich dumm. Und ich Rind fall voll drauf rein. Mannmannmann, Fränkel!

magnuskn 12 Trollwächter - P - 1023 - 8. Oktober 2011 - 10:52 #

Ich bin jetzt nicht so sicher, warum Du von Anfang an auf Konfrontation gegangen bist, aber wenn Du erst durch die Blume und dann offensichtlich beleidigend wirst, weil jemand etwas an dem Spiel ( nicht mal an Deinem Artikel! ) kritisiert, dann solltest Du vielleicht mal Deine Eignung als Journalist überprüfen.

Harald Fränkel Freier Redakteur - P - 13769 - 8. Oktober 2011 - 11:25 #

Ach jetzt sei nicht beleidigt. War doch nur Spaß. Kam wohl anders an, sorry dafür.

magnuskn 12 Trollwächter - P - 1023 - 8. Oktober 2011 - 14:20 #

Dann auch von meiner Seite eine Entschuldigung für die harten Worte. Das Internet ist als Kommunikationsmedium halt doch noch immer hakelig, da der eigentliche Vorsatz mit dem man etwas sagt dann doch oft lost-in-translation ist. Gesichtsausdruck, Stimme und Körperhaltung liest man halt aus nem Posting nicht raus.

Also Schwamm drüber und auf Max Payne 3 freuen. :D

Deadpool 17 Shapeshifter - - 6224 - 6. Oktober 2011 - 18:13 #

"Auch in São Paulo ist nicht immer Tag und Sonnenschein"
Und als nächstes möchte mir der Herr Färber wohl auch noch weismachen in New York wäre nicht immer Nacht und es würde nicht ununterbrochen regnen!

Weepel 16 Übertalent - 4275 - 6. Oktober 2011 - 18:56 #

Klingt ziemlich vielversprechend. Und "Shooting-Star" ist auch mal wieder eine schöne Fränkel-Konstruktion.

Crizzo 20 Gold-Gamer - - 24336 - 6. Oktober 2011 - 19:07 #

Das mit der KI hört sich nicht so gut an. Und bei den aktuellen Spielen lag der Fokus selten auf KI-Bugs-Beheben^^ Hoffen wir das Beste und rechnen mit dem schlimmsten. :)
Aber wenn es keinen Comic zum Story-Telling gibt...ist eh blöd. Steht ja leider nix zu drin :/

Harald Fränkel Freier Redakteur - P - 13769 - 6. Oktober 2011 - 19:11 #

Lest ihr meine Artikel vor dem Posten eines Kommentars eigentlich? Nö, oder? ;)

Crizzo 20 Gold-Gamer - - 24336 - 6. Oktober 2011 - 19:14 #

Hab ich. ._. Wenn du die wichtigen Infos so versteckst. :D
"Auch weil der Brasilien-Level von einer Comic-Zwischensequenz eingeleitet wird, wie wir sie aus den Vorgängern kennen."
Da issa ja. Aber ich hab den ganzen Absatz da übersprungen... :o :/

Könntest du denen nicht vielleicht einen Screenshot aus den Rippen schneiden?^^

Faxenmacher 16 Übertalent - 4395 - 6. Oktober 2011 - 19:22 #

Wir sind bilderverwöhnt und lesefaul! ;)

McGressive 19 Megatalent - 14300 - 6. Oktober 2011 - 19:14 #

R* --> gekauft ;)

Sciron 20 Gold-Gamer - 24181 - 6. Oktober 2011 - 19:25 #

Ich bleibe skeptisch. Max Payne und Remedy gehören für mich einfach zusammen, da komm ich nicht drüber hinweg. Wenigstens haben sie ihren Senf noch dazu gegeben (was auch immer das dann letztlich bringen soll).

Den Impact von Teil 1 kann der neue Schmerzens-Maxe zwar eh nicht mehr haben, aber ich hoffe, dass es letztlich ein Spiel wird, das dem großen Namen dennoch Ehre macht.

CrEEp3r 10 Kommunikator - 457 - 6. Oktober 2011 - 21:02 #

Schließe mich Guldan an. Bin beruhigt, dass der Harald sich das mal angeschaut und als gut empfunden hat :). Mal abwarten was noch kommt...

Tassadar 17 Shapeshifter - 8161 - 6. Oktober 2011 - 21:50 #

Wer soll das oben auf dem großen Teaserbild sein? Max Payne ist's sicherlich nicht.

Sciron 20 Gold-Gamer - 24181 - 6. Oktober 2011 - 21:56 #

Es ist halt die neueste Interpretation von Max. Man hat sich wohl etwas am verkniffen-debilen Gesichtsausdruck vom Ursprungs-Maxe orientiert ;).

Weepel 16 Übertalent - 4275 - 6. Oktober 2011 - 23:43 #

Lieber der als der Heisenberg-Verschnitt in Feinripp.

McSpain 21 AAA-Gamer - 29213 - 6. Oktober 2011 - 22:37 #

Ich bin einigermaßen zuversichtlich...

Schöner Artikel!

joker0222 29 Meinungsführer - 114698 - 6. Oktober 2011 - 23:49 #

Mit einem älteren Max Payne hätte ich keine Probleme.
Mit einem der aussieht wie ein Penner dagegen schon.

Da kann man ja gleich Kane & Lynch spielen.

ganga 20 Gold-Gamer - 22827 - 7. Oktober 2011 - 0:24 #

Das klingt ja alles gar nicht so schlecht. Vllt wirds ja doch was. Auf den älteren Screenshots sieht man übrigens ganz deutlich die Ähnlichkeit zu Timothy Gibbs, die sind wohl entstanden bevor man sich an McCaffrey orientiert hat. Die Chrakterstudien wie in dem Bild ganz oben gefallen mir übrigens persönlich gut, es ist ja nicht so, als hätte man das Aussehen von Max nicht schon zwischen Teil 1 & 2 ziemlich verändert.
Danke für das Angetestet.

Henke 15 Kenner - 3636 - 7. Oktober 2011 - 0:40 #

Hoffen wir alle mal, das der der gute Mäx Schmärz mit der Zeit gereift ist wie guter Wein... was uns der Fränkel da schon mal vorab präsentiert, macht Lust auf mehr...

Johannes Mario Simmel 14 Komm-Experte - 2208 - 7. Oktober 2011 - 8:36 #

Schnappatmung, Schnappatmung!! Ah, auch englisch.. :)

Very nice Article Mr. Fränkel, makes me hoffend, dass es ein durchaus würdiger Nachfolger werden könnte.

Und der Bezug zum Frisurenwechsel bei trennungswilligen Freundinnen erinnert mich auf amüsante Weise an das spontane Zimmerstreichen einer Verflossenen.. :D

pepsodent 15 Kenner - P - 3876 - 7. Oktober 2011 - 14:17 #

So, so, die feinen Rockstars denken über eine komplette Lokalisierung nach?

„Der Aufwand ist im Gegensatz zu einem Open-World-Titel wie GTA ja relativ überschaubar“

So, so... Muss ich wohl doch mal so n rockiges GTA-Spiel spielen. "Just Cause 2" war komplett in deutsch, aber das war dann wohl kein richtiges Open-World-Spiel. Oder Eidos ist da etwas gottgleicher in den Lokalisierungsmöglichkeiten.
Na ja...

McSpain 21 AAA-Gamer - 29213 - 7. Oktober 2011 - 16:56 #

GTA IV hatte über 80.000 Dialogzeilen die vertont wurden plus ein fiktives Internet mit hunderten von Artikeln.
Die paar Zwischensequenzen und Texte bei Just Cause 2 waren dagegen etwas fürs Lokaliesierungsfrühstück.

Hermbaum 08 Versteher - 193 - 7. Oktober 2011 - 18:15 #

Glatze hin oder her, das Innere zählt. Und wenn das in Sachen Charaktertiefe und Story mit den alten Teilen mithalten kann und sich die ganze Sache ähnlich dynamisch und flüssig wie die Vorgänger spielt, ist das Ding ein Must-Have für mich. Bis jetzt hört sich alles sehr vielversprechend an.

Manilo 09 Triple-Talent - 344 - 11. Oktober 2011 - 11:55 #

Schönes Preview, vielen Dank, das lässt ja auf einiges hoffen! So, ich geh mir mal ne neue Frisur drechseln lassen :)

Sebastian (unregistriert) 20. Oktober 2011 - 20:09 #

guter Bericht, freue mich auf das Spiel!! Glatze hin oder her, ich kanns dies gemeckere nicht mehr hören! Wer keine veränderung will, keine Entwicklung, der solle doch wieder Max Payne 2 spielen.

Habe mal den Bericht mit den von gamestar.de verglichen. Dieser hier gefällt mir echt viel besser. Ausführlicher, detalierter es macht einfach mehr Laune zu lesen..
Findet Ihr das auch??

Viele Grüße an alle

Kirk (unregistriert) 5. April 2012 - 2:02 #

Hat Max Payne denn die gleiche deutsche Stimme wie im zweiten Teil?