Wir freuen uns auf Südamerika!

Max Payne 3 Preview

Jonas Schramm 29. März 2012 - 19:31 — vor 12 Jahren aktualisiert
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Vergleicht diesen Screenshot mit dem auf der Vorderseite: Max Payne (rechtsvorne) hat sich den Schädel kahlrasiert. (PC)
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Glaubwürdige Schauplätze
Was uns im Stadion, in einem Strip-Club oder an einer heruntergekommenen Hafenanlage auffällt: Die Szenerien wirken sehr authentisch, fast scheint es aus dem Bildschirm zu dampfen. Max bewegt sich ziemlich realistisch, stützt sich ab, kracht mit der Schulter voran in ein Hindernis, greift nach einem Treppengeländer. Wir können einen guten Teil der Umgebung beeinflussen oder zerstören: Auch auf Konsole zerspratzen Glasscheiben effektvoll oder können, einmal "angeschossen", von uns durchsprungen werden. Unabsichtlich "treten" wir einen herumliegenden Fußball, der einige Meter weit rollt. Dann schießen wir auf ihn, und ihm entweicht auf einen Schlag alle Luft. Gerade im Bullet-Time-Modus, wenn die Kugeln nur so um euch herumzischen und gleichzeitig eure eigenen Waffen fleißig Patronenhülsen ausspucken, kommen die durch Schusseinwirkung zerfleddernden Kartons oder Holzbalken oder Möbel gut. Wir können durch Tastendruck über viele Hindernisse hechten oder über kleine Straßenschluchten springen – ähnlich wie in Mirror's Edge oder Brink (wobei wir Max aber immer von außen sehen).
 
Glaubwürdig sind auch die Szenerien an sich: Einmal landen wir waffenlos auf dem Müllplatz einer Favela, einer Armensiedlung. Wir stolpern umher, betreten eine breite Gasse, wo mehrere Einheimische sitzen. Die sprechen die brasilianische Form von Portugiesisch, mit anderen Worten: Max (und vermutlich auch der Spieler) versteht nicht, was sie da schnell und lautstark von sich geben, bevor sie aufstehen und sich verziehen. Ohne Waffen, allein, nicht mal der Sprache mächtig, aber mit einem bunten Touristen-T-Shirt bekleidet in einer Favela unterwegs sein: Wer schon mal in Rio de Janeiro oder Sao Paulo war, kann sich ziemlich gut in das Unbehagen des Bildschirmhelden hinein versetzen. Aber auch Spieler ohne Brasilienerfahrung dürften "subtile Hinweise" wahrnehmen, die in etwa so aussehen: Vor euch wird jede Türe verschlossen, einige Flüche hinterher geworfen, eine Frau mit einer Einkaufstüte dreht sich sofort um, als sie euch sieht, und läuft weg. Ganz klar: Ihr gehört nicht hierher, und bald wird man euch das nicht nur mit Flüchen demonstrieren...

In einer anderen von uns gespielten Mission stehen wir angeblich kurz davor, Fabiana zu befreien, die in einem Lagerhaus bei einem heruntergekommenen Hafen festgehalten und immer wieder geschlagen wird (wir vermuten jedoch einen Plot-Twist, sodass wir die Geisel in dieser Mission noch nicht befreien können). Wir sind mit einer Schalldämpferpistole ausgerüstet und sollen möglichst wenig Krach machen. Vor uns steht an einer Rampe ins Wasser hinab ein schwerer Geländewagen, sicherheitshalber mit einem gelben Bremsklotz gesichert, direkt darunter am Wasser warten zwei Ganoven. Ihr Anführer kommt auf einem kleinen Motorkutter vorbeigefahren, ruft etwas auf Portuguiesisch, fährt wieder weg, zwei gelangweilte Gewehrträger neben sich. Wir können jetzt beide Gangster am Ufer blitzschnell durch Schüsse ausschalten – oder aber den Bremsklotz anvisieren. Wir treffen (im zweiten Versuch) den Klotz, still setzt sich der Wagen in Bewegung und überfährt die beiden Gangster. Ohne Lärm können wir ins Lagerhaus eindringen! Die Gegner in Max Payne 3 sind übrigens endlich, respawnen also nicht plötzlich hinter euch. Manchmal soll es möglich sein, durch Schleichen an einem Trupp vorbei zu kommen, meist soll er dann aber einige Meter weiter in einem anderen Raum auf euch treffen. Wir empfanden die Kämpfe als nicht leicht, ohne Bullet-Time und Painkiller hätte es (auf "normal" und ohne Zielhilfe) eher schlecht ausgesehen für unseren Max.

In einer Mission mussten wir Passos beschützen: Durchs Zielfernrohr eines Scharfschützengewehrs beobachten wir von fernab, wie er sich die Zuschauerränge des Stadions entlangarbeitet. Dabei weist er uns immer wieder auf nahende Gegner hin, die wir ausschalten müssen, bevor sie ihn erreichen und erschießen. Dabei müssen wir die große Entfernung einberechnen und immer etwas vorhalten, weil der Anvisierte schon wieder etwas weiter gelaufen ist, bis die Kugel bei ihm ankommt. Übrigens zeigt euch das Spiel deutlich durch eine der Kugel folgenden Kamera, wenn ihr den letzten Gegner eines Trupps erledigt. Sehr beruhigend!
 
Kurz vor dem Ende der ersten richtigen Mission des Spiels: In einer Cutscene springen wir einem Sniper gegen den Kopf. Sekunden später, gefühlt noch innerhalb der Cutscene, dürfen wir wieder ans Mauspad und schießen.

Prachtvolle Inszenierung
In der Zentrale des Stadions hätten wir keine Chance, würden wir nicht den "Bullet-Time-Sprung" einsetzen.
Auch wenn der Weitblick in den Außenlevels nur geschickt vorgetäuscht wird und wir uns meistens durch recht lineare Levels bewegen: Wir haben das Gefühl, in Sao Paulo unterwegs zu sein, sei es im Stadion oder in einem Slum, und das ist es, was zählt. Auf merkliche Ladepausen verzichtet das Spiel; der Eindruck einer ziemlich nahtlosen Welt entsteht. Zwischen den Kapiteln seht ihr Cutscenes, die stilistisch ein wenig an Erwachsenen-Comics angelehnt sind; währenddessen wird im Hintergrund fleißig geladen.

Verwendet werden die RAGE-Inhouse-Grafikengine sowie die Euphoria-Animations-Engine. Letztere fand schon in GTA 4 Verwendung und sorgt dafür, dass sich die dargestellten Figuren realistisch bewegen in der jeweiligen Situation, also etwa wenn sie stolpern oder hinfallen. Den resultierenden Look fanden wir sehr überzeugend. Überhaupt fanden wir die Grafik in der von uns gespielten Xbox-360-Version klasse; auch auf Konsole zerspringen Fensterscheiben in diverse Einzelteile, wabert Nebel, zeigen sich Einschüsse in den Wänden. Das alles kann sich sehen lassen, und zumindest auf Screenshots sieht die PC-Version noch mal besser aus.
 
Laut Rockstar wurde die PC-Fassung parallel zu den Konsolenversionen entwickelt und "vollständig für PC optimiert". Das bedeutet unter anderem die Nutzung von DirectX-11-Features wie Tessellation, mehr grafische Details und eine präzise Maus-Steuerung. Optional gibt es auf PC auch einen 3D-Modus. Selbst in Aktion gesehen haben wir die PC-Version von Max Payne 3 aber noch nicht. Sie erscheint zwei Wochen nach der Konsolenfassung, am 11. Juni statt am 28. Mai.
Am Hafen, etwa nach einem Drittel der Solo-Kampagne: Noch hat (der sichtlich gealterte) Max Payne sein Haupthaar.
Jörg Langer Chefredakteur - P - 469823 - 29. März 2012 - 19:23 #

Viel Spaß beim Lesen! Bitte teilt mir Schreibfehler als Antwort auf meinen Comment mit.

Horschtele 16 Übertalent - 5693 - 29. März 2012 - 21:51 #

Korrektur:
-zerfleddernden Kartons oder Möbel (wen zerfleddern denn die Kartons? gemeint ist doch sicher "zerfledderten" ^^)

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469823 - 29. März 2012 - 23:05 #

Partizip, nicht Verb: Die sich gerade im Zustand des Zerfleddern befindlichen Kartons.

Crizzo 20 Gold-Gamer - - 24427 - 30. März 2012 - 18:31 #

"dürfen wir wieder ans Mauspad und schießen"

Wenn ihr die PC-Version nicht gesehen, gespielt habt, wohl eher "Gamepad".

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469823 - 30. März 2012 - 20:48 #

Selbst auf dem PC würde man wohl eher nicht mit dem Mauspad schießen :-) Vielleicht schlagen oder wedeln...

Crizzo 20 Gold-Gamer - - 24427 - 30. März 2012 - 21:12 #

Woher soll ICH denn wissen, wie ihr einen Shooter in Bayern spielt... ;)

Fischwaage 17 Shapeshifter - 6765 - 29. März 2012 - 19:27 #

Die ganzen Buchstaben hätte man sich auch sparen können....

Max Payne 3 wird GEIL!

Fertig....mehr brauch man dazu nicht sagen / schreiben!

canuck97 12 Trollwächter - 893 - 29. März 2012 - 19:39 #

Das sieht doch ganz nett aus.

q 17 Shapeshifter - 6811 - 29. März 2012 - 19:52 #

Konntet ihr in Erfahrung bringen, ob MP3 GfWL verwendet? Wäre schade, wenns so wär.

Pestilence (unregistriert) 29. März 2012 - 20:13 #

Wird gekauft, durchgespielt und wieder verkauft. Ich muss es definitiv spielen, am besten zum Release, aber es ist kein Spiel das ich auf ewig behalten muss. Vor allem auch weil mich der Multiplayer-Modus nicht interessiert.

jjbromi 13 Koop-Gamer - 1794 - 29. März 2012 - 20:28 #

Freue mich schon sehr auf Max Payne 3, herzlichen Dank für diesen tollen Vorbericht. Der Mai wird Geil, zumindest ab der Mitte.

wooks 16 Übertalent - - 5707 - 29. März 2012 - 20:41 #

Die Vorfreude steigt immer mehr...

fragpad 14 Komm-Experte - P - 2613 - 29. März 2012 - 21:21 #

Klingt wirklich gut, aber das sie nix von der PC Version zeigen wollen macht mir etwas Sorgen. So richtig viel Zeit ist ja bis Mitte Juni auch nicht mehr. Ich hoffe mal auf ihr eigenes Interesse an einer "ordentlichen" Umsetzung.

ElCativo 14 Komm-Experte - 2154 - 29. März 2012 - 22:52 #

Macht lust auf Mehr aber Man on Fire ist crap ;-)

jazzmessenger 08 Versteher - 162 - 29. März 2012 - 22:53 #

Der Begriff "Bullet time" mag zwar aus Matrix stammen, aber so wie Matrix liess sich auch Max Payne definitiv von HK-Action-Kino-Klassikern inspirieren.

und Favelas. Aber genug kluggeschissen, tolle Vorschau auf ein mit Gewissheit tolles Spiel. Ich hab mich schon vom ersten Moment, als ich gehört hab, dass Max Payne künftig in São Paulo unterwegs sein wird, grosse Freude gehabt. Der Schauplatz steht einer Film Noir-Atmosphäre kein bisschen im Wege.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469823 - 29. März 2012 - 23:13 #

Bullet time: Ich glaube, der Begriff stammt aus Max Payne. Ich habe jetzt mal noch Hard Boiled erwähnt, nur so ganz trifft das auch nicht zu, finde ich: Es geht ja bei Matrix recht speziell um das Einfrieren einer Kampfszene und den 360-Grad-Dreh den eingefrorenen Schauspieler herum, das war in Hard Boiled und Co. meiner Erinnerung nach nicht so (bin jetzt aber auch kein HK-Gangsterfilm-Experte). Und so weit zu gehen, jegliche Zeitlupen-Aufnahmen in einem Actionfilm als Vorläufer der Bullet Time oder von Matrix zu werten, wollen wir sicher beide nicht gehen? Es haben ja durchaus auch westliche Filme von diesem Stilmittel Gebrauch gemacht, denke nur mal an die Kinderwagen-Szene auf der Bahnhofstreppe von Untouchables, auch da wird nebenher kräftig in Zeitlupe geballert.

Fischwaage 17 Shapeshifter - 6765 - 30. März 2012 - 0:44 #

Gibt sogar nen WiKi Artikel....warum also spekulieren?
http://de.wikipedia.org/wiki/Bullet_Time

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469823 - 30. März 2012 - 10:17 #

Ach, ist Wikipedia neuerdings die Wahrheit?

Linksgamer (unregistriert) 30. März 2012 - 15:01 #

Naja, Wikipedia ist erfahrungsgemäß immer dann die Wahrheit, wenn sie einen bestätigt... ;)

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469823 - 30. März 2012 - 15:01 #

Hab den Link mittlerweile angeschaut, ist interessant :-)

Labrador Nelson 31 Gamer-Veteran - P - 266751 - 29. März 2012 - 23:26 #

Da freu ich mich aber drufff!

Janno 15 Kenner - 3720 - 29. März 2012 - 23:32 #

Sicher wird es die wenigsten interessieren, aber mich interessiert es sehr:
Wird es diesmal eine vollständig lokalisierte Fassung geben?
Im letzten Preview wurde ja sowas angedeutet.

Tracecat 13 Koop-Gamer - 1318 - 30. März 2012 - 1:20 #

Maaaaaax dearest of all my friends! Ds ist schon neun Jahre ist das her? Wird auch Zeit....;-)

FPS-Player (unregistriert) 30. März 2012 - 6:31 #

Wirds eine lokalisierte Fassung geben? Ich hoffe nicht...ist genauso unsinnig, wie beim Duke.

"Wenn man weiß, woher die Gegner kommen" - heißt also, keine intelligente KI. Schade, bei der langen Entwicklungszeit hätte es doch wenigstens mal ein paar Neuerungen geben können...

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469823 - 30. März 2012 - 10:23 #

Kann man so nicht sagen, die Gegner laufen dir schon nach, rennen auf dich zu, gehen in Deckung, flankieren. Nur in der Sniper-Mission liefen sie geskripted auf Passos zu. Gemeint war eher: Du weißt halt, in dem Raum stehen rechts drei Leute, und du stellst dich darauf ein.

Carsten 18 Doppel-Voter - 12406 - 30. März 2012 - 11:22 #

Zur Synchro: Ich vermute, dass hier die GTA-Politik angewandt wird. Gab's überhaupt mal ein Rockstar-Spiel mit Audio-Lokalisierung?

Janno 15 Kenner - 3720 - 30. März 2012 - 14:06 #

Wie gesagt, im letzten Preview wurde ja gesagt, daß eine Lokalisierung hier durchaus im Bereich des Möglichen wäre. Ich würde es jedenfalls SEHR begrüßen, da mir die Synchronisation bei Max Payne 2 auch recht gut gefallen hat.
Also ich hoffe sehr auf eine deutsche Synchro.

Carsten 18 Doppel-Voter - 12406 - 30. März 2012 - 16:53 #

Auch wenn ich auf Englisch spielen werde, wäre es natürlich klasse, wenn es eine Lokalisierung gäbe, ganz klar.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469823 - 30. März 2012 - 20:50 #

Dazu gibt es keine Hinweise. würde nicht drauf hoffen.

Carsten 18 Doppel-Voter - 12406 - 30. März 2012 - 11:21 #

Klasse Preview! Wird zwar einige Skeptiker nicht überzeugen, ich für meinen Teil freu mich jetzt noch ein bisschen mehr. Wer meint, dass "Film Noir" nur ein visuelles Stilmittel ist, engt sich da selbst zu sehr ein.

Einen Kritikpunkt hab ich aber am Text: Mir wird ein wenig zu viel von der Story verraten. Mir ist klar, dass auch eine Preview ohne nicht auskommt, aber etwas oberflächlicher hätte man es halten können, beispielsweise bei der vermeintlichen Rettungsaktion.

Anonymous (unregistriert) 30. März 2012 - 14:26 #

Cool,

aber was mich am meisten reizen würde ist ein Rundenbasiertes Taktikspiel aus genau dieser Engine zu machen - da ist schon fast alles drinn was ich mir da so vorstell.
Ob das ding Modbar wird? Früher wurde Moddign bei Max Payne ja noch groß geschrieben, man erinnere sich nur an den Kung-Fu Mod ^^

Linksgamer (unregistriert) 30. März 2012 - 15:03 #

1) Was zum Hen'ker ist: "Urs'ula's" in Haar-Salmdorf West??

2) "Im Büro des Stinkreichen" wäre ein toller Buch/Film/Gedicht/Songtitel! ;)

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469823 - 30. März 2012 - 15:05 #

Oh, Entschuldigung, es müsste natürlich "Ur'sula's" heißen.

Linksgamer (unregistriert) 30. März 2012 - 15:24 #

Das bringt mich jetzt natürlich erkenntnismäßig voll weiter. ;)

Ersatzweise klau' ich mir nun den Bürotitel und werde ihn zukünftig irgendwo künstlerisch verwenden.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469823 - 30. März 2012 - 20:49 #

Also komm, zwei Dummen-Apostrophe, und du weißt immer noch nicht, dass eine (fiktive) Kneipe gemeint ist? Geh mal wieder ein Bierchen trinken...

Linksgamer (unregistriert) 30. März 2012 - 21:15 #

Ach fiktiv nur... Sehr schade. Klang ja jetzt nicht völlig unrealistisch, sodass ich mir Bilder erhoffte. Zumal Ur'sula auch ein bisschen klingonisch klang.

Tritokx 17 Shapeshifter - 6656 - 30. März 2012 - 16:37 #

Klingt super, das wird wohl eines der wenigen Spiele werden, die ich zum Vollpreis kaufe. Nur der angepeilte Veröffentlichungszeitpunkt kurz vor der warmen Jahreszeit gefällt mir nicht so wirklich...

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83933 - 1. April 2012 - 21:31 #

Die Previews in letzter Zeit (nicht nur hier) haben mich überzeugt: ich freu mich wahnsinnig auf Max Payne 3. Gehören doch die ersten beiden zu den von mir am häufigsten durchgespielten Spielen. Nur ds mit den weit auseinander liegenden Savepoints stößt mir etwas sauer auf. Max Payne war für mich immer eine Quickload-Orgie - im positiven Sinne. Denn man will die Schießereien ja perfektionieren udn auch wenn man einen Kampf überlebt, kann das ein Grund zum Neuladen sein, wenn man viel abgekriegt hat. Gerade bei Max Payne hatte man dann immer das Gefühl, das noch besser hinkriegen zu können. Und da es bei Teil 3 (zum Glück) kein Autoheal gibt, wäre das wohl auch hier so, wenn man frei speichern könnte.