Dieser Inhalt wäre ohne die Premium-User nicht finanzierbar. Doch wir brauchen dringend mehr Unterstützer:
Hilf auch du mit!
|
Auch aus Häusern heraus oder von ihren Dächern seht ihr die weiterhin simulierte restliche Stadt. In diesem Mordfall (den wir noch nicht gespielt haben) geht es offensichtlich darum, einen "Fenstersturz" aufzuklären. |
Der Silk-Stocking-Mord
Den zweiten erlebten Fall wollen wir euch genauer schildern. Er spielt einige Zeit nach dem Lipstick-Murder. Die Lagebesprechung erfolgt dieses Mal improvisiert in einem Diner: Captain Connelly schickt Cole und seinen (standesgemäß grummeligen) Zwangspartner Rusty Galloway zu einem Hinterhof in der Nähe der City Hall. Dort liegt eine hispanische junge Frau, wiederum nackt, entstellt und tot. Wir fahren in typischer GTA-Manier dorthin, wobei unser Partner auf Knopfdruck als "Navi" fungiert: Er sagt an, wann wir wo abbiegen müssen. Wir können Fahrten zu bekannten Zielen aber auch einfach überspringen. Als wir an dem ziemlich großen Tatort ankommen, sind Leichenbeschauer und Polizeifotograf schon fertig mit ihrer Arbeit, diverse Spuren sind bereits markiert.
Das Opfer ist stranguliert worden, wir finden viele Blutergüsse und einen Zettel in der Hand – den wir aufnehmen, einige Male hin- und herwenden und dann als Büchereiausweis erkennen. Somit wissen wir den Vornamen (Antonia) und das Alter (21) der ermorderten Frau. Wiederum fehlt ein Ring, wiederum steht eine Botschaft auf der Leiche: "Kiss the blood". Wir untersuchen nun das ganze Areal, wobei uns immer ein hoher "Plingpling"-Klavierakkord sowie leichtes Gamepad-Vibrieren auf einen Hinweis oder eine Spur aufmerksam macht. Einmal entdeckt, löst dieser danach nur noch einen einzelnen Anschlag auf dem Klavier aus. Nach einigem Herumsuchen, Tipps von unserem Partner und Folgen einer Blutspur, die der Täter mit Eimer und Pinsel extra für uns gemalt hat, finden wir auf dem Dach eines nahen Hauses selbigen Eimer und weitere Hinweise. Die ermöglichen uns, zu einer Pension zu fahren, in der Angela zuletzt gewohnt hat. Sprich: Die Pension taucht als anwählbares Ziel auf der GTA-typischen Karte von Los Angeles auf.
|
Die tote Angela lebte zuletzt in dieser Pension -- die Herbergsmutter erzählt uns nicht freiwillig, was sie weiß. |
Zeugenvernehmung in der Pension
Die Herbergsmutter der Pension zeigt uns Angelas Zimmer. Dort finden wir unter anderem ein Gerichtsschreiben, dass die Scheidung von ihrem Mann, Angel Maldonado, betrifft. Außerdem entgeht uns nicht, dass das Fenster zum Zimmer eingeschlagen ist. Nun befragen wir die Vermieterin und können uns so mit dem Dialogsystem auseinandersetzen. Es stehen uns immer mehrere vorgegebene Fragen zur Verfügung. Der Trick ist nun, die richtigen zu stellen und die Antworten darauf zu bewerten: Sagt die Vermieterin die Wahrheit? Ist sie unsicher? Verschlossen? Wir müssen uns dann jeweils zwischen "Wahrheit", "Zweifel" und "Beschuldigen" entscheiden, oder werfen einen Blick in unser Notizbuch. Das listet fein säuberlich alle Personen, Orte, Hinweise auf, die wir gefunden haben. Während "Wahrheit" und "Zweifel" nur unsere Gesprächsführung beeinflussen, müssen wir jedes "Beschuldigen" begründen: Dann öffnet sich automatisch das Notizbuch, und wir wählen ein (hoffentlich vorhandenes) Indiz aus, dass den Befragten der Unwahrheit überführt. Bei der Vermieterin gelingt uns das nur teilweise, aber immerhin gibt sie zu, dass Angela und ihr Mann Angel seit Monaten gestritten haben. Auch der Versuch der Vermieterin, den Einbruch zu vertuschen, schlägt mit Hinweis auf das eingeschlagene Fenster fehl. Am Ende des Gesprächs attestiert uns das Spiel "2 von 3 richtigen Antworten". Was wir unter anderem nicht herausbekommen haben: Angela wollte Angel in der Bar El Dorado die Scheidungspapiere überreichen.
|
Das ist der zweite Faustkampf, den wir in mittlerweile drei Mordfällen erleben. Die Kamera ist dabei fixiert. |
Durch das Schreiben haben wir die Adresse des Ehemanns des Opfer, unser Partner Galloway tritt die Tür des Appartements einfach ein. Das freut Angel und seinen Bruder gar nicht, es kommt zu einem Faustkampf, bei dem wir abwechselnd blocken, leichte und schwere Schläge sowie (unblutige) Finishing Moves einsetzen können. Nachdem die beiden Schläger von der Polizei abgeführt wurden, finden wir eine Streichholzschachtel mit Aufdruck "El Dorado Bar" – nutzen also unsere zweite Chance, auf dieses Etablissement hingewiesen zu werden. Als wir dorthin wollen, kommt ein Anruf aus dem Polizeirevier: Der Black-Dahlia-Mörder hat neue Korrespondenz geschickt ("Have changed my mind, you would not give a square deal. fuck you BD. Tex"). Wer sich übrigens fragt, wie man in den 50er Jahren unterwegs telefonieren konnte: Über die Telefone in den Häusern und Wohnungen sowie über Polizeirufsäulen (sogenannte Gamewell's), die in der Stadt verteilt sind.
Und der Mörder ist...
|
Schießereien werden von L.A. Noire eher spärlich eingesetzt -- in den beiden Mordfällen, die wir für diesen Artikel gesehen haben, scheint es gar keine zu geben. |
Keine Sorge, wir werden euch diesen Mordfall, für den wir neben der Polizeistation auch noch die Bar noch eine weitere Lokation besuchen müssen, nicht spoilern – wir konnten euch auch so schildern, wie ungewöhnlich sich L.A. Noire spielt. Im Gegensatz zu herkömmlichen Krimi-Adventures habt ihr das Element des Herumfahrens, bei dem wie ganz nach GTA-Art Verfolgungsjagden, Crashes und so weiter möglich sind – am Ende jedes Kapitels bewertet das Spiel übrigens, wie hoch die Kosten für die von euch verursachten Schäden sind, wie viele der Hinweise ihr gefunden habt, und so weiter. Doch im Gegensatz zu GTA und Konsorten spielt Gewalt eine viel geringere Rolle, ohne dass sie außen vor gelassen würde. Auch ohne ständige Schießereien ist L.A. Noire kein Spiel für Kinder: Die Mordfälle sind wirklich nicht von Pappe, und das genaue Untersuchen von Leichen kann beklemmend wirken.
Uns hat die Probepartie sehr gut gefallen. Zwar vermuten wir, dass wir bei zu wenig gefundenen Hinweisen einfach nicht weiterkommen (keine neuen Schauplätze auf der Karte) und deshalb irgendwann damit beginnen, die bekannten Schauplätze noch mal abzuklappern – doch das wäre in Wirklichkeit ja kaum anders. Es könnte außerdem sein, dass das Inspizieren der Tatorte mit der Zeit zu einem Routine-Absuchen wird, bei dem wir nur noch auf das Plingpling-Geräusch achten. Doch selbst, wenn dem so wäre, bleiben die spannenden Mordfälle selbst und der Hauptaspekt des Spiels, die ausgefeilten Befragungen mittels Mimik- und Gestenlesen sowie gutem Gedächtnis (oder Nutzung des Notizbuchs). Oben drauf kommen Faustkampf-, Fahr- und Schießeinlagen – wir freuen uns sehr auf L.A. Noire.
Autor: Jörg Langer (GamersGlobal)
Ich freu mich auch drauf ;D
Warum kann es nicht für den PC erscheinen???
Womit habe ich diese Qualen verdient? ;)
Gute Spiele kommen seit Jahren nur für Konsole, und weiter?
Wer will auch ein großartiges Spiel mit steriler Steuerung auf sterilem PC spielen???
Das Spiel ist zwar nicht in der Top5 Most Wanted 2011 (nichtmal 10, glaub ich), freu mich aber dennoch drauf - auch wenn ich das (Time)Setting hasse.
Alter, Creasy, jedes mal wenn ich einen deiner Kommentare lese, muss ich aufpassen, dass ich nicht anfange lauthals zu lachen. Das ist besser als jede Comedy-Sendung im Fernsehen :D
Kaum zu glauben, dass er sich immer noch hier tummelt und nicht von RTL von der Straße weggecastet wurde.
Der hat ja sogar noch den selben Wortlaut drauf, Creasy wie er leibt und lebt.
Die Xbox 360 ist doch mittlerweile wirklich günstig zu haben, da kann man auch als PC-Spieler über seinen Schatten springen.
So leicht ist das leider nicht, denn statt am Schreibtisch sitz ich dann auf´m Sofa und blockiere den Fernseher für meine Freundin :)
Mit "Dann setzt du dich doch solang an den PC" brauchst du einer Nicht-Gamerin nicht kommen.
Kann man auch an jeden neueren Monitor mit mehr als einem Input anschließen (VGA - DVI - HDMI) ;)
Kann man schon, nur sehe ich für meine Wenigkeit es prinzipiell nicht ein, daß ich für's Online-Spielen bei einer Konsole zusätzliche monatliche Kosten zahlen soll, die ich als PC-Spieler eben nicht habe (abgesehen von MMOs und Konsorten, was ich aber aus den Gründen eh nicht spiele). Und nur wegen 1-2 Exklusivtiteln die interessant sind kaufe ich mir keine Konsole, denn darauf zielt letztendlich doch diese Masche ab, daß dabei mehr Konsolen an den Mann/Frau gebracht werden. Da verzichte ich lieber, gibt ja genug andere Spiele auf dem Markt.
Kann ich absolut verstehen. Ich kann es auch nicht leiden das sie ihre Titel als Konsole only machen nur damit ein paar mehr "achso tolle" Konsolen gleich mitverkauft werden. Wenn es gute Konsolen wären bräuchte man nicht exklusiv Titel als Verkaufsargument - sondern sie würden sich schon allein verkaufen.
Oh, mimimi, die Bösen Konsolen-Oligarchen...
Nun ja, man darf nicht leugnen, daß sich unter anderem die Konsolen wegen solcher Exklusiv-Sperenzchen entsprechend verkaufen. Ansonsten würden die Verkaufszahlen in Deutschland weitaus schlechter dastehen, da immer noch - im Gegensatz zu den amerikanischen Couchpotatoes - am liebsten primär am PC gezockt wird.
Aber sei es drum, jede Spieleplattform hat natürlich seine Daseinsberechtigung und Vor-/Nachteile, nur sollte man solch Exklusiv-Dinger nicht großartig gutheißen müssen.
Bezahlst Du uns auch den HD-Fernseher dazu? Nein? Dann ist es schlicht sinnlos, das Geld für eine moderne Konsole raszuschmeißen. Ganz abgesehen davon, dass ich Deinen Beitrag, bei allem nötigen Respekt, reichlich großkotzig finde.
sehe ich genau so :-/
Scheint ja ein ganz interessanter Titel zu werden, den ich mir auf alle Fälle vormerke!
Ich hoffe SEHR auf eine gelungene deutsche Synchro.
Bei den Befragungen Untertitel lesen zu müssen, wäre irgendwie nicht so das Wahre.
Wie bei allen Rockstar-Titeln wird es nur deutsche Untertitel geben, ich habe extra beim Publisher nachgefragt.
Das ist für mich schon ein SEHR großer Minuspunkt und zerstört für mich schon einiges.
Des einen Leid etc.
Ich finde grade die Tatsache, dass Rockstar nicht synchronisiert sehr gut.
Natürlich sparen sie damit auch was, wobei die Einsparungen bei der Synchronisierung im Vergleich zum Gesamtbudget nicht wirklich was ausmachen. So teuer sind deutsche Synchronsprecher jetzt auch nicht.
Außerdem hab' ich bisher noch bei keinem Spiel erlebt, das die deutsche Synchro der Atmosphäre im Vergleich zum Englischen geholfen hätte. Die Intonation ist im Englischen einfach emotionaler und mitreißender.
Ich freu' mich auf L.A. Noire und denke, dass es das erste Vollpreisspiel seit langen für mich sein wird.
Santiago Ziesmer bekommt immerhin 6000,-€ pro Tag. Allerdings kommt er auch rein, spricht seinen Text, und fertig, ohne dafür noch zig weitere Takes zu brauchen.
Durchschnittliche Sprecher verdienen vielleicht gerade mal 200,-€ pro Tag. Wobei das immer noch ein stattlicher Stundenlohn ist, dünkt mir; andereseits sind Synchronsprecher davon abhängig, dass sie auch was zu tun bekommen. Wenn es mal zwei Wochen lang keine Arbeit gibt, sind 200,-€ nicht mehr ganz so viel.
Ich denke auch mal das aufgrund der neuen Animations verfahren für die Gesichter eine Deutsche syncro nicht in frage kommt. Das soll ja eines der neuen features sein. Und ich finde das sieht in den trailer schon richtig gut aus mit der original syncro.
Aber bei Filmen klappt das doch auch gut, wieso nicht auch beim Spiel?!
Kann ich in dem Fall gut nachvollziehen. Wer das Englische nicht versteht, liest unten den Bildschirmtext mit und verpasst dabei Augenbewegungen, Zucken, etc., die ja verdeutlichen sollen ob das Gegenüber lügt oder nicht.
Wer also wirklich kaum englisch versteht könnte einen echten Nachteil beim Spielen haben.
aber wenn die jetzt für alle größeren märkte eine lokaliesiert version machen wäre das sehr teuer glaub ich. Und Rockstar macht bestimmt eine menge kohle mit ihren spielen die sich meißt sehr gut verkaufen warum sollten sie daran etwas ändern.
Rockstar ist leider zu geizig seine Spiele zu synchronisieren, aber das Englisch wird sicher leichter zu verstehen sein als anderen Rockstarspielen.
Außer die Hauptfigur hat einen merkwürdigen Akzent.
Joachim Hesse ist im letzten Zockersalat-Podcast darauf eingegangen.
Er sagte, dass die befragten Personen auch/erst nach dem Gespräch eine verdächtige Mimik zeigen würden.
http://www.gamersglobal.de/news/33423/zockersalat-podcast-8-do-you-speak-deutsch-kind
@ Topic:
Danke für den Angetestet-Artikel! Macht nochmal eine Ecke mehr Lust auf das Spiel.
Das könnte das nächste große Spiel nach Heavy Rain werden! Ich freue mich so sehr drauf und hoffe, dass es auf jedefall eine Pc Version im Nachhinein geben wird.
Imo der erste interessante Titel in 2011, hoffentlich wirds gut.
Freu mich sehr auf die PS3-Version. Vielleicht gibts später ja doch eine aufgebohrte PC-Version, auch wenns unwahrscheinlich ist.
Jep freu mich auch schon ^^
habe bis jetzt auch nur 2 Musthave dieses Jahr auf meiner Liste
Einmal LA Noire und der andere Titel Skyrim
woow ich freu mich richtig auf das game. auch schon bei havy rain hat mir die detektif arbeit viel freude bereitet. oder bei condemned2 musste man in einer mission eine leiche otopsieren und blutspuren am boden verfolgen mit einem UV gerät. :)
Hmm... jetzt ist mein Kommentar gelöscht worden, obwohl ich noch mehr geschrieben hatte, als nur Korrekturen für den Text. :/
Ich freue mich riesig auf das Spiel und hoffe, bzw. gehe stark davon aus, dass es frischen Wind ins Genre bringt. Hoffentlich wird das Untersuchen des Tatorts auf Dauer aber nicht zu eintönig... das ist meine größte Sorge.
Hatte ich auch schon. Deshalb immer mehrere Kommentare schreiben.
Fehler in den einen, Meinungen etc. in einen anderen.
Hoffendlich ist das Game mal Rockstar untypisch lokalisiert. Ich habe die Schnauze voll, von schlechten deutschen Untertitel.
Ist nicht geplant.
Klingt immer interessanter, das gute Stück. Vor allem in meinen Augen ein sehr spannender Ansatz der Umsetzung. Hoffentlich wird's tatsächlich nicht repetitiv, wie Jörg anmerkt.
Ich hab die PS3 Version schon vorbestellt - blöderweise soll Witcher 2 zum selben Zeitpunkt rauskommen :-(
Dann spielst du eines von beiden eben später.
Prioritäten setzen... ;)
Ich hoffe, dass die beiden Schwierigkeitsgrade erhalten bleiben, man aber vielleicht hin und her schalten kann. Ich will nicht durch Sound-Effekte auf die Spuren gestoßen werden, ich will sie selbst entdecken. Wo bleibt denn sonst der Reiz des Ermittler-Daseins? Da könnte ich auch direkt einen Krimi im Fernsehen ansehen. Andererseits will ich auch nicht erst durch eine Komplettlösung im Internet im Spiel weiterkommen können.
Das Problem mit einem dynamischen Schwierigkeitsgrad sehe ich eher darin, dass der eine mehr Geduld als der andere hat. Manche geben vielleicht schon nach 5 Minuten ohne Fortschritt auf und wollen die Lösung angezeigt bekommen, andere erst nach einer Stunde erfolglosen Suchens an allen bisher bekannten mit der Tat in Zusammenhang stehenden Orten.
Geil!
Freu mich schon drauf. Das einzige was mir Sorgen bereitet, ist die Sprache. Mein Englisch ist zwar recht gut, aber gerade bei den Verhören, könnte es schon an der ein oder anderen Stelle hängen. Aber gekauft wird es trotzdem.
Hmmmmmm ... ich beabsichtige mir eine PS3 zu kaufen; den Flachbildschirm habe ich seit letzter Woche; würde mir jemand eine PS3 Version empfehlen, gibt es eine Variante, bei der man nichts falsch machen kann?
Hallo prefersteatocoffee, willkommen bei GG :). Für eine Kaufempfehlung würde ich die Frage im Forum (Hardware) stellen, da sie hier in den Kommentaren doch schnell untergehen kann.
... danke für das nette willkommen; mach ich, & danke für den Hinweis!
ist aufjedenfall ein Pflichtkauf für mich geiles setting atmo. is auch genial jetzt muss nur noch das andere alles stimme. Ich bin ein wenig skeptisch was das mit der Mimik angeht ob das alles so klappen wird mal schauen.
Pflichtkauf.. aber sowas von