Kombinieren statt killen

L.A. Noire Preview

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Nach der von uns erlebten Beispielmission zu urteilen, kommen Feuergefechte zwar hin und wieder vor und sind auch mindestens durchschnittlich inszeniert, doch den Schwerpunkt von L.A. Noire bildet tatsächlich Detektivarbeit.

Nach 30 Minuten: Anflüge von Action
 
Wir fahren schnell zu der Adresse des Filmproduzenten, doch währenddessen kommt schon eine Polizeidurchsage, dass in dem Luxus-Appartment-Block etwas passiert sei. Ein wenig unrealistisch ist das schon: Als wir ankommen, in den Aufzug steigen und oben die Tür zum Appartement eintreten, sind gerade zwei finstere Gestalten (offenbar vom Mann der Diva geschickt) dabei, die Behausung in ihre Einzelteile zu zerlegen. In einem Faustkampf bezwingen unser Partner und wir sie. Die Frau von Bishop ist noch nicht in der Lage, mit uns zu reden, deshalb schauen wir uns erstmal um. In diesen "Stöberphasen" läuft immer eine charakteristische Musik, und wenn wir uns einem Hinweis oder Beweisstück nähern, erklingen zwei Pianotöne. Neben einem größeren Scheck und Filmplakaten entdecken wir auch ein Erinnerungsfoto von Mark Bishop, das ihn vor einer Requisitenfirma zeigt – deren Fassade mit einer Meerjungfrau verschönert ist...
 
Nun hört die Musik auf, sodass wir wissen: Zeit, Mrs. Bishop zu befragen. Gloria Bishop erzählt uns, sie habe keine Ahnung von dem Business ihres Mannes, doch June Ballard habe ihn seit Tagen belästigt und Drohungen ausgestoßen. Wir weisen sie darauf hin, ihr Mann habe mit einem jungen Mädchen gecastet. Mit einem sehr jungen Mädchen. Nun rückt sie damit heraus, und wir wechseln kurz in den O-Ton: "My husband likes them young. I was 16 when I first met him. I was 20 before I realized he was just a B-Movie hack". Sie glaubt, dass June Ballard ihre Nichte "geopfert hat", um die Rolle im nächsten Film zu bekommen.
 
Wieso wir das so ausführlich erzählen? Weil L.A. Noire so ausführlich ist. Wenn ihr nicht eine gewisse Geduld und den Ehrgeiz mitbringt, die Beziehungen zwischen den Personen jedes Kriminalfalls herauszufinden und euch der Wahrheit langsam anzunähern, dürfte euch dieser Titel kalt lassen.
 
Eine Stunde im Kriminalfall
 
Seinem Titel wird L.A. Noire zumindest in vielen der ver-
öffentlichten Screenshots gerecht -- unsere Beispiel-mission war allerdings durchweg am Tag angesiedelt.
In der Requisitenfirma (deren Adresse wir uns von einem Polizeitelefon am Straßenrand aus geben lassen) deckt sich dann so manches auf. So finden wir ein Betäubungsmittel, eine Matraze, ein verspiegeltes Fenster – und hinter diesem einen Geheimraum, von dem aus offensichtlich die Bewerbungsbeischläfe mit der Kamera aufgezeichnet wurden. Wer erpresst hier wen? Wer hatte ein Interesse, die beiden Frauen zu töten? Ist Mark Bishop ein Täter oder ein Opfer? Vieles, was noch zu Beginn des Falls relativ klar schien, ist mittlerweile gar nicht mehr so sicher.
 
Als wir das Gebäude verlassen, warten mehrere Gangster auf uns, die uns zunächst bedrohen und dann auf uns losgehen. Wir können sie nun an Ort und Stelle erschießen (ja, wir haben tatsächlich eine Dienstwaffe dabei und dürfen sie benutzen), uns eine Auto-Verfolgung inklusive Ballern mit ihnen liefern, oder einfach versuchen, sie abzuschütteln. In dieser Phase merken wir auch erstmals, dass die Autos im Spiel durchaus ein Schadensmodell haben...
 
Schließlich kommen wir an einem Monumentalfilm-Set an, zu dem uns unsere bisherigen Ermittlungen geführt haben. Und siehe da: Mark Bishop hält sich tatsächlich hier auf, und flieht, als er uns sieht. Über zahlreiche Treppen und Leitern sprinten wir hinterher. Wir springen automatisch, können aber auch durchaus runterfallen – in etwa so wie in einem vereinfachten Assassin's Creed. Schließlich stellen wir Bishop, der uns um Hilfe bittet: Weit unterhalb der Kulissengerüste, die wir erklommen haben, halten mehrere Wagen mit weiteren Gangstern...
 
Nach 90 Minuten: Feuergefecht
 
Erst jetzt wirkt L.A. Noire wie ein typisches GTA: Etwa ein Dutzend böser Buben eröffnen das Feuer auf uns. Mit einem Deckungssystem wie im Vorbild halten wir uns aus dem Gröbsten raus; werden wir getroffen, weichen die Farben vom Bildschirm. Wir haben zwar nur unsere Dienstpistole, können aber zum Beispiel eine MP von einem getöteten Gegner aufnehmen und dann mit dieser weiterkämpfen. Allem Anschein nach sind zumindest in dieser Vorversion die Trefferzonen recht großzügig gewählt, auch mit dem Fadenkreuz einen Zentimeter neben dem Ziel wird dieses noch getroffen. Einige bei Beschuss explodierende Fässer erleichtern die Beseitigung der Gegnerschar noch zusätzlich, und auch die Minimap ist eine Hilfe: Sie zeigt an, ob die roten Punkte (also Gegner) sich auf derselben Ebene wie wir befinden, oder aber unter- beziehungsweise oberhalb. Selbstverständlich geht der Kampf gut aus, der Fall aber ist damit noch nicht gelöst. Doch maliziös legt der Rockstar-Mitarbeiter sein Gamepad zur Seite: Alles verraten zu diesem Kapitel will er dann doch noch nicht.
 
Am Ende wollen wir den Schuldigen haben. Ist er es?
Und das ist schade, denn wir hätten wirklich gerne herausgefunden, wer nun den Mordanschlag auf die beiden Frauen vollführt hat. Genau das dürfte die Hauptmotivation hinter L.A. Noire sein, wenn es dann (aktuell "irgendwann im Frühjahr 2011") herauskommt: In jedem Kapitel aufs Neue in den Fall hineinzukommen, Hinweisen zu folgen, Entdeckungen zu machen – und schließlich die Wahrheit herauszufinden und die richtige Person hinter Gitter zu bringen. Inwieweit wir uns dabei wirklich selber anstrengen müssen, oder einfach alles abklappern können, das lässt sich zu diesem Zeitpunkt noch nicht sagen. Immerhin verneint Rockstar bereits jetzt, dass sich die Fälle falsch lösen lassen könnten – am Ende wird also kein Unschuldiger verhaftet, sondern immer der Richtige. Wenn wir bis dahin kommen.
 
Unser Ersteindruck ist jedenfalls ein sehr guter: Statt auf ständigen Adrenalinkitzel zu setzen und Hundertschaften von Gegnern zu töten, läuft das Spiel in einem viel ruhigeren Tempo ab, ohne aber auf Verfolgungsjagden und Schießereien ganz zu verzichten. Sie werden aber eher als Höhepunkt oder Sahnehäubchen eingesetzt (und wohl auch keinesfalls in jeder Mission) – das allein macht uns sehr gespannt aufs Endprodukt. Die Motionscan-Engine könnte zudem wirklich ein tragendes Element von L.A. Noire werden – aber auch hier fehlen uns noch weitere Beispiele und das ausführliche Selberspielen. Trotz der Action-Anteile und Ähnlichkeiten mit typischen Open-World-Spielen ordnen wir L.A. Noire ab sofort in die Kategorie "Detektivspiel" (Adventure) ein.
 
Autor: Jörg Langer (GamersGlobal)
 
Vorläufiges Pro & Contra Die von Schauspielern stammende Mimik der Personen lässt Rückschlüsse darauf zu, ob sie lügen oder nicht
Authentisch wirkendes L.A. der 40er/50er Jahre
Kombinieren statt Schießen
Praktisch wirkendes Notizbuch
Spannende Beispielmission
Große Betonung von schillernden Charakteren
Die NPC-Mimik wirkt vereinzelt wie Grimassenschneiden
Noch unklar, ob man sich auch "durchklicken" kann
Aktueller Zustand: Spielbare Beta-Version
Wir wünschen uns: ... dass L.A. Noire wirklich unsere Spürnasen, Adleraugen und Denkzellen beanspruchen wird -- noch können wir nicht sicher sagen, ob letzten Endes nicht auch das alte Prinzip "Alles abgrasen, jede Frage durchklicken" zum Erfolg führen wird. Doch wenn wir durch falsche Fragen oder fehlende Beweise bei den Zeugen und Tätern auch mal in eine Sackgasse geraten können, wenn wir zu doof sein können, um den nächsten Schauplatz zu finden: Dann könnte L.A. Noire großartig werden. Bereits jetzt hat es sich den Achtungspreis für die Verwendung von "Action nur als Höhepunkt" verdient -- das Pacing im Spiel ist ein ganz anderes, als wir es von Open-World-Spielen gewohnt sind.
Jörg Langer 22. November 2010 - 1:43 — vor 13 Jahren aktualisiert
Besen 11 Forenversteher - 603 - 22. November 2010 - 2:08 #

Ich würde zu gern mal tatsächliches Gameplay sehen und nicht immer nur gestellte Trailer.

rAmbAzAmbA 17 Shapeshifter - 7391 - 22. November 2010 - 2:13 #

ich finde es gut das nicht zuviel gezeigt wird. dieser Vorabinfowahn ist ja gerade in diesem jahr so abartig. und nachher wird man trotzdem enttäuscht. Hat was von Kinotrailern die meist alles "coole" zeigen und der Rest des Films ist Müll.

Lieber wieder weniger Videos dafür eine DEMO rausbringen kurz vor/nach release

Pestilence (unregistriert) 22. November 2010 - 3:33 #

Endlich mal wieder etwas anderes von Rockstar, als ständig nur den üblichen Openworld-Kram.
Ich freue mich tierisch auf das Spiel, da ich Detektiv-Arbeit liebe, anstatt von von einem rumgeballere zum nächsten zu fahren/reiten. Das Spiel kaufe ich mir dann wahrscheinlich zum Release, ohne vorher Tests abzuwarten.

Es war übrigens Mrs. Scarlett, mit dem Seil, in der Küche!

Mister Y 11 Forenversteher - 668 - 22. November 2010 - 5:32 #

Da fehlt eindeutig ein "PC" unter dem Vorspann... :(

Sebastian Schäfer 16 Übertalent - 5601 - 22. November 2010 - 10:01 #

/signed :)

bolle 17 Shapeshifter - 7789 - 22. November 2010 - 13:47 #

yep schade :(

das interessiert mich grad sehr

Suzume 14 Komm-Experte - 1980 - 29. Januar 2011 - 15:33 #

Schließe mich dem an. Eine PC Version wäre schön.
Könnte mir aber gut vorstellen, das mal als interaktiven Filmabend mit Freunden oder Freundin zu spielen - und dafür wär eine Konsole Pflicht.

Danke GG für diesen Artikel. Ich bin ehrlich gesagt froh darüber, dass es nicht so actionlastig zu sein scheint wie GTA IV & Co.
So habe ich mir Adventures schon lange gewünscht.

f2 11 Forenversteher - 610 - 22. November 2010 - 5:39 #

Sehr interessanter Artikel. Nach dem was ich jetzt gelesen habe, kommt mir das Spiel so vor, wie eine Mischung aus Mafia und Heavy Rain. Finde ich toll ....

Tr1nity 28 Party-Gamer - P - 110372 - 22. November 2010 - 9:05 #

Klingt interessant und gut. Das Spiel bleibt mal auf meinem Radar, wenn auch erstmal Konsolen-exklusiv. Ich bin zuversichtlich, daß da eine PC-Version nachkommt.

Haroon 11 Forenversteher - 605 - 23. November 2010 - 14:00 #

Darauf würde ich nicht setzten. Zu Anfang der Entwicklung habe es ziemlich viele Pannen die eine Menge Geld gekostet haben. Soweit ich mich erinnern kann war das Projekt kurz vor der einstellung, als es Rockstar übernommen hat. Da schon viel Geld investiert/verloren wurde würde ich mich nicht auf eine PC-Version verlassen. Aber da Rockstar als Publisher fungiert würde ich es auch nicht 100%ig ausschließen.

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36258 - 22. November 2010 - 11:35 #

Klingt vielversprechend, aber das hab ich auch mal von The Getaway gedacht, das vom gleichen Typen stammt.
Die Gesichtsanimationen sind aber Top!

STF 11 Forenversteher - 673 - 22. November 2010 - 12:47 #

Ich finde es zwar gut, dass die von mir gefundenen Fehler im Text verbessert wurden, weshalb mein Kommentar jedoch gelöscht wurde verstehe ich nicht ganz... :(

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36258 - 22. November 2010 - 12:54 #

Jörg Langer macht keine Fehler!

John of Gaunt 27 Spiele-Experte - 78508 - 22. November 2010 - 13:00 #

Der Kommentar mit den Fehlern wurde gelöscht, weil kein Leser in den Kommentaren Fehlermeldungen lesen will, die mit dem Inhalt des Artikels nichts zu tun haben. Auf deinen Kommentar folgte übrigens ein "Danke!" von Jörg, er hat es also gesehen und ausgebessert. Die Löschung hat folglich rein kosmetische Gründe.

STF 11 Forenversteher - 673 - 22. November 2010 - 16:35 #

Dagegen hab ich ja auch keinen Einwand.
Ich hatte halt noch mehr in dem Kommentar geschrieben...
Zum Beispiel:
- dass mir die Vorschau gefallen hat
- mich das Spiel ein wenig an alte Polizei- u. Detektiv-Adventures (Police-Quest, Blue Force, The Lost Files of Sherlock Holmes 1) erinnert
- dass ich auf die Atmosphäre, Open World usw. gespannt bin
- dass ich gerne GTA (3D), Canis Canem Edit u. Red Dead Redemption spiele, aber auch mal wieder so ein Detektiv-Spiel spielen möchte

John of Gaunt 27 Spiele-Experte - 78508 - 22. November 2010 - 16:51 #

Ja, das ist natürlich ärgerlich. Mach es doch so wie manch anderer auch: schreib einen Kommentar, in dem du die Fehler aufzählst, und einen neuen, in dem du deine Gedanken zum Artikel äußerst. Dann verschwindet der mit den Hinweisen wieder und deine Meinung bleibt dennoch stehen :) Habe ich so schon öfter gesehen.

ganga 20 Gold-Gamer - 22831 - 22. November 2010 - 12:55 #

Wie ftwo schon meinte klingt das ein bisschen nach einer Mischung aus Heavy Rain und Mafia. Bisschen schade finde ich, dass man nicht den falschen verhaften kann. Das hätte man dann am Ende des Spiels mit einem Epilog à la "15 Jahre später zeigen sich die wahren Täter" cool auflösen können. Auch so klingt der Titel interessant - ich hoff nur er kommt für PC...

breedmaster 14 Komm-Experte - 1927 - 22. November 2010 - 13:05 #

Sehr interesanter Ansatz. Das wäre doch wirklich mal was neues im üblichen Gewand. Hoffe auch, dass es für den PC kommt.

bam 15 Kenner - 2757 - 22. November 2010 - 13:27 #

Ziemlich interessant, allerdings spielt sich ein Rockstar-Spiel auch mit weniger Action immer noch wie ein Rockstar-Spiel. Das kennt man dann doch schon langsam.

Die wenige Action mag im Vergleich zu GTA auffallen, aber ist streng genommen immer noch zu viel. Ein Detektiv erschießt keine zahlreichen Kriminellen. Gerade wenn man ein Detektiv-Spiel entwickelt und das ganze so authentisch wie möglich inszeniert, missfällt dann doch diese gezwungene Action.

Ein Krimi-Film kommt auch ohne zahlreiche Tote und unzählige Feuergefechte aus, ein Spiel sollte das auch können. Das ist hier nicht der Fall, deswegen kommt mir das ganze nach dem Preview mehr wie eine GTA-Abwandlung (ähnliche wie Red Dead Redemption) als ein eigenständiges (und konzeptionell neues) Spiel vor.

STF 11 Forenversteher - 673 - 22. November 2010 - 16:43 #

Da man aber wohl einen Polizisten (Police Detective) spielt und keinen Privat-Detektiv im klassischen Sinne, finde ich diese Action-Einlagen schon realistisch und nicht unbedingt erzwungen.

bam 15 Kenner - 2757 - 22. November 2010 - 17:37 #

Eigentlich nicht (auch wenn meine Wortwahl da etwas unglücklich war). Die meisten Polizisten erschießen einfach keine Leute. Das ist die ganz große Ausnahme. Wenn das doch mal geschehen sollte, dann hat man zum einen n Haufen Papierarbeit, zum anderen wird man da bei wiederholten Tötungen sicherlich ganz schnel suspendiert.

Das ist einfach ein Problem das Videospiele haben. Story und Gameplay passen oft nicht zusammen. Das hat Heavy Rain gut gelöst, wobei das Gameplay natürlich etwas seicht war.

Niemand erwartet einen Polizei-Simulator oder ähnliches, aber ich bin mir sicher, das man auch bei LA Noire nach dem Durchspielen einen Killcount jenseits der 100 haben wird. Das macht dann eben viel von dem kaputt, was das Spiel sonst zeigt.

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83928 - 23. November 2010 - 13:01 #

Ja, das fiel mir auch auf. Die ganze Zeit realistische Polizeiarbeit und dann tauchen bei einer Verfolgungsjagd plötzlich 12 Handlanger des Schurken auf, durch die man sich durchballern muss? Das wirkt doch irgendwie komisch.

Henry Heineken 15 Kenner - 3569 - 22. November 2010 - 15:58 #

Kommt bestimmt konsolenexklusiv...

Jonas der Gamer 13 Koop-Gamer - 1550 - 22. November 2010 - 16:12 #

Es ist beschlossen, ich kauf mir ne XBox 360.

Niko 16 Übertalent - 5174 - 23. November 2010 - 12:54 #

Gute Entscheidung (:

Fischwaage 17 Shapeshifter - 6765 - 22. November 2010 - 20:19 #

Freue mich tierisch auf dieses Spiel! Genau mein Ding!

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83928 - 23. November 2010 - 13:03 #

Da weiter oben empfoheln wird, Fehlerhinweise in einen Extrakommentar zu packen: Diese Textpassage kam mir komisch vor:

"Die handelnden Darsteller [...] wurden nicht nur per Motionscan ins Spiel gebracht. Vielmehr wurde jede (Sprech-) Szene noch ein zweites Mal aufgenommen. [Beschreibung des Verfahrens] Motionscan nennt sich das Ganze."

Nicht nur Motionscan sondern auch Motionscan? Da stimmt was nicht...

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469822 - 23. November 2010 - 14:07 #

Pluspunkt für dich, bei der ersten Erwähnung muss es "Motion Capturing" heißen.

Johannes Mario Simmel 14 Komm-Experte - 2208 - 23. November 2010 - 14:57 #

Klingt toll!

monokit 14 Komm-Experte - 2495 - 23. November 2010 - 22:20 #

Ich hätt das Ganze ja gern in Schwarzweiß, in Anlehnung an die Schwarze Serie aus Hollywood (Humphrey Bogart mäßig).

Tr1nity 28 Party-Gamer - P - 110372 - 23. November 2010 - 23:51 #

Das läßt sich ja einrichten, indem du das entsprechend an deinem Bildschirm einstellst :).

mazinegewehr87 06 Bewerter - 69 - 27. November 2010 - 22:15 #

soll das nicht so eine art csi werden ?

Tr1nity 28 Party-Gamer - P - 110372 - 28. November 2010 - 4:26 #

Nö.