Stealth und Action Hand in Hand

Hitman - Absolution Preview

Benjamin Braun 12. Oktober 2012 - 19:08 — vor 11 Jahren aktualisiert
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In den Levels findet ihr viele Items wie diesen Schraubendreher, den ihr zum Kämpfen oder Ablenken benutzt.
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Der Beste der BestenSchon in Hitman - Blood Money gab es Online-Bestenlisten, über die sich die Spieler messen konnten. Je perfekter die Auftragserfüllung und je höher der gewählte Schwierigkeitsgrad, umso mehr Punkte gab es. Dummerweise war IO damals nicht in der Lage, die durch Cheats verfälschten Ergebnisse von den echten Leistungen zu trennen. Das soll diesmal natürlich besser werden – und anders. Neuerdings seht ihr direkt im Spiel, wie sich euer Punktestand entwickelt. Für jede Aktion gibt es Punkte, wobei rabiates Vorgehen, Entdecktwerden und ähnliches generell mit negativen Werten bestraft wird. So richtig durchsichtig ist es zwar nicht, warum es nun 1000 oder 2000 Punkte für das Erreichen eines bestimmten Zwischenziels gibt, die für nicht-heimliches Vorgehen abgezogenen Punkte sorgen am Ende aber immer dafür, dass sich die leisen Auftragskiller deutlich von den Stümpern absetzen. Mit den Punkten schaltet ihr im Hintergrund zudem Upgrades zur Verbesserung der Schleichfähigkeit oder auch der Waffenführung frei. Wie viele Punkte wir dafür brauchen und warum sich ein Profikiller in solchen Disziplinen überhaupt noch verbessern können soll, erklärt das Spiel bislang nicht. Zwar erhält auch ein Ballerfreund Punkte für Headshots und Co., aber gleichzeitig werden ihm für das laute Vorgehen auch so viele Punkte abgezogen, dass er gar nicht im positiven Wertungsbereich landen kann. Das scheint uns ein wesentlich besseres System zu sein, um zu Höchstleistungen anzustacheln, als die riesige Waffensammlung im letzten Serienableger (die wir innerhalb der Missionen größtenteils eh nicht gebrauchen konnten). Und wer ballern will, wird sich vermutlich wenig daran stören, dass vor der roten Zahl ein dickes Minuszeichen prangt.

So funktioniert ContractsAber IO will noch mehr tun, um die Community auf lange Sicht bei Laune zu halten. Das Stichwort lautet Contracts. Dabei handelt es sich um einen Modus, in dem ihr eigene Levels kreieren könnt, die auf bestehenden Lokationen basieren. Dafür lauft ihr einfach durch die jeweiligen Levels und markiert bis zu drei Ziele, die ausgeschaltet werden müssen. Ihr bestimmt zudem, ob es Boni dafür gibt, wenn die Ziele mit einer bestimmten Waffe oder einem bestimmten Objekt in der Umgebung ausgeschaltet werden. Auch mit Verkleidungen ist das möglich. Speichern und anderen Spielern zur Verfügung stellen, könnt ihr euren Hitman-Level Marke Eigenbau aber erst, wenn ihr die vorgegebenen Ziele selbst erfüllt habt. So soll verhindert werden, dass ihr unmögliche Aufgaben stellt.

Gleichzeitig aber läuft auch hier das Punktesystem im Hintergrund, wodurch eure eigene Leistung durch besonders begabte Schleicher auch schnell übertrumpft werden kann. Wir geben zu: Solcherart selbst Einsätze zu kreieren, hat uns noch keinen großen Spaß gemacht. Aber so manche vorgegebene Herausforderung hat uns gut gefallen. Sobald eine Heerschar an Spielern anfängt, mit dem Contracts-Modus zu basteln, dürften einige sehr nette Zusatzuaufgaben dabei herauskommen.

Ausblick: Starke Stealth-ActionUnser mehrstündiger Ausflug in Hitman – Absolution hat unseren bisherigen Eindruck bestätigt: Es müsste schon einiges schief gehen, wenn das nicht der beste Teil der Serie wird! Die Spielmechanik ist komplex, bietet unzählige Lösungsmöglichkeiten und lässt hier und dort auch einigen Raum für eigene Kreativität. Schleichen ist ganz klar Trumpf – auch wenn Ballern weiterhin möglich ist, um eine Mission zum Abschluss zu bringen. Die Inszenierung ist in jedem Fall etwas dramatischer als gewohnt. Dafür sorgen sowohl Jesper Kyds Musikuntermalung als auch die sehr spannenden Fluchtsequenzen. Die mögen zwar auf den ersten Blick wie ein reines Actionspiel aussehen, sie lassen sich aber ebenfalls am besten lösen, wenn der Hitman einen kühlen Kopf bewahrt und im Verborgenen bleibt. So intensive und bedrohlich Momente haben wir bisher in keinem Hitman erlebt!

Die Story ist sicherlich ein zweischneidiges Schwert: Wir wollen uns noch nicht festlegen, uns scheint aber eindeutig, dass IO noch ein bisschen seriöser geworden ist. Denn von dem Handlungsblödsinn, der sich in manche der Vorgänger eingeschlichen hatte, scheint nicht viel übrig geblieben zu sein. Klar, die Charaktere sind immer noch ein wenig überzeichnet und die Fieslinge so böse, dass außer der sprichwörtlichen alten Oma keiner Gewissensbisse bekommen dürfte, wenn er sie als Agent 47 tötet. Wir haben dennoch den angenehmen Eindruck, dass IO mehr denn je am Erzählen einer richtigen Geschichte interessiert ist.

Und endlich ist ein Hitman auch technisch auf einem Stand, der dem Erscheinungsjahr entspricht! Die neue Grafikreferenz mag Hitman Absolution nicht werden, aber die neue Glacier Engine leistet bei Licht- und Schatteneffekten sehr gute Dienste. Dass die bekloppte Ragdoll-Physik nicht mehr existiert, möchten wir hiermit extra herausstellen: Wie Flummis herumfliegende Gegner sind uns beim Antesten nicht untergekommen. Und auch die KI verdient ein Lob, ihre teils grausigen Aussetzer aus vergangenen Serienteilen scheinen der Vergangenheit anzugehören. Das gilt jedoch nicht, wenn ihr den schießwütigen Weg wählt, da die Gegner weder besonders treffsicher noch vorausschauend agieren: Wieso in Deckung bleiben...? Wir begrüßen es aber, dass IO den Spielern die Balleroption gibt – sie unterstreicht letzten Endes, wie viel lohnender (in Punkten und Spielerfahrung) das nicht-tödliche Vorgehen ist. Hat dieses Spiel das Zeug zum Hit? Wir glauben ja!

Autor: Benjamin Braun / Redaktion: Jörg Langer (GamersGlobal)

 Hitman - Absolution
Vorläufiges Pro & Contra
  • Deutlich verbesserte KI...
  • Sinnvolles Belohnungssystem...
  • Stimmungsvolle Levels
  • Vielfältige Lösungsmöglichkeiten
  • Gut integrierte, nicht übermächtige "Instinkt"-Features
  • Packende Schleich-Action
  • Zumindest in den ersten Spielstunden (die wir antesteten) gute Story
  • Fantastische Musik
  • ... die beim Ballern Mängel zeigt
  • ... das etwas undurchsichtig ist
  • Neue Levelstruktur könnte Fans missfallen
Aktueller Zustand:
Beta-Version
Wir wünschen uns:
...dass IO noch an der Offensiv-KI der NPCs arbeitet, um das Ballern insbesondere auf den höheren Schwierigkeitsgraden schwieriger zu machen. Wir hoffen außerdem, dass uns spätere Spielabschnitte wieder vergleichbar große Areale in einem Stück betreten lassen, wie das in den Vorgängern oft der Fall war. Ansonsten sind wir sehr zufrieden mit den bisherigen Spieleindrücken und erwarten mit Hitman Absolution den bislang besten Teil der Reihe!
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Userwertung
8.3
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Action
Schleich-Action
ab 18
18
IO Interactive
Square Enix
20.11.2012
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MacOSPCPS3PS4360XOne
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Benjamin Braun 12. Oktober 2012 - 19:08 — vor 11 Jahren aktualisiert
Crizzo 20 Gold-Gamer - - 24427 - 12. Oktober 2012 - 21:45 #

Das klingt doch ganz gut. :) Nur das mit den kleineren Abschnitten, statt dem komplett begehbarem Level/Ort wirkt auf mich aktuell noch ein wenig komisch.

Sciron 20 Gold-Gamer - 24182 - 12. Oktober 2012 - 21:53 #

Yepp, das ist mir auch als einziger Punkt etwas negativ aufgestoßen. Die früheren Teile hatten durch die sehr freien Umgebungen immer etwas puzzleartiges. Man konnte viel herumprobieren, wie weit man mit welcher Verkleidung kam und immer effektivere Routen austüfteln, bis man letztlich den perfekten Kill ausführen konnte.

Wenn die Levels nun scheinbar deutlich kleiner geworden sind, fühlt man sich eventuell zu sehr mit der Nase auf die richtige Lösung gestoßen und der Knobelfaktor bleibt stärker auf der Strecke. Die Vollversion wird aber wohl erst zeigen, ob das hinten raus auch der Fall ist oder nur in den ersten paar Missionen.

McGressive 19 Megatalent - 14300 - 12. Oktober 2012 - 22:13 #

Japp, kann ich so unterschreiben...
Aufgrund meiner notorisch leichten Begeisterungsfähigkeit freue ich mich trotzdem riesig auf den neuen alten Assassin :P

Erynaur (unregistriert) 13. Oktober 2012 - 16:26 #

Ja, das wird mein letzter Fullprice-Titel in diesem Jahr, freu mich auch schon tierisch darauf, wieder mit 47 loszuziehen.

Punisher 22 Motivator - P - 32223 - 12. Oktober 2012 - 22:33 #

Ich fürchte, ich würd überschaubarere Abschnitte angenehm finden - habe aber auch manchmal Angst, mich ohne Navi im eigenen Vorgarten zu verlaufen... IO hat wohl ein Herz für Orientierungsdeppen.

Agent 47 (unregistriert) 15. Oktober 2012 - 18:34 #

Vermutlich ein Zugeständnis an die Konsolengeneration,die
beim Schwierigkeitsgrad und den unzähligen Lösungswege der ersten Teile,ihre Controller wohl im Akkord demoliert hätten.

Sciron 20 Gold-Gamer - 24182 - 15. Oktober 2012 - 18:43 #

Eher nicht. Schon der 2. Teil ist bereits vor 10 Jahren auch für PS2, Xbox1 und GameCube erschienen. Sämtliche Nachfolger ebenfalls für Konsolen. Ich habe selbst Blood Money auf der 360 gezockt, was nun nicht an meinen Knobel-Ambitionen gekratzt hat. Wieso auch?

Can1s 15 Kenner - 3455 - 12. Oktober 2012 - 22:02 #

Das klingt auf jeden Fall sehr gut

keimschleim (unregistriert) 13. Oktober 2012 - 9:37 #

Dann wart ich mal die ersten Tests ab und vielleicht, vielleicht wirds ein Kauf zum Vollpreis. Freu mich jedenfalls sehr drauf.

SayWhatTF 15 Kenner - 3476 - 13. Oktober 2012 - 10:55 #

Silent Assassin, mit einem niedrigeren Titel werde ich nicht zufrieden sein ;)

Soll es auch wieder die Zeitungsartikel geben?

LittlePolak 13 Koop-Gamer - 1783 - 13. Oktober 2012 - 14:13 #

Spiel wird von Bericht zu Bericht besser! Kann es kaum erwarten!

totalwarzone 13 Koop-Gamer - 1554 - 13. Oktober 2012 - 14:31 #

Ich hoffe nur der Releasetermin wird endlich gehalten.

Tastosis (unregistriert) 14. Oktober 2012 - 10:15 #

Ich denke uns erwartet ein zweites Dishonored - nur noch schlechter. Was man bisher gesehen hat war Blood Money in neuer Grafik. Ich erwarte keine lange Spielzeit und auch kein Top-Spiel.

Pausen 11 Forenversteher - 814 - 14. Oktober 2012 - 11:08 #

das klingt doch gut hatte schon mit einem weiteren call of hitman oder splinter hitman: Conviction gerechnet

wer in nem hitmanspiel mehr umbringt wie das ziel macht meiner meinung eh was falsch :)

Iceblueeye 15 Kenner - 3085 - 15. Oktober 2012 - 0:51 #

Völlig richtig.

Ich wurde anfangs mit den Hitman Spielen nicht warm weil ich die Misstrauens-Anzeige nich gecheckt hatte;-) Aber als ich es dann endlich begriffen hatte war ich dermaßen begeistert von dem Spiel das ich richtig an der Maus geklebt habe und mir einen Teil nach dem anderen reingepfiffen hab. Und sterben musste immer nur das Ziel.

Freu mich ebenfalls sehr drauf.

dafreak 13 Koop-Gamer - 1526 - 15. Oktober 2012 - 13:31 #

Klingt doch ganz gut.

Charlie 11 Forenversteher - 730 - 22. Oktober 2012 - 16:06 #

Hab es ja auf der Gamescom angezockt, einfach super!
so wie man es von hitman spielen gewohnt ist