Angetestet: Neue Helden

Halo 3: ODST Preview

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Das neue SMG ist schallgedämpft, was lautloses Vorgehen in diversen Schleichmissionen ermöglicht.

Neue Fähigkeiten

Um Rookie das Leben in New Mombasa zu erleichtern, haben sich die Designer ein paar interessante Features ausgedacht. Zum einen wäre da die schallgedämpfte SMG, mit der wir Feinde unbemerkt ausschalten. Zum anderen hilft das neue Visor Target Identification System, eine Kombination aus Nachtsicht-Gerät und Feind-Ortung, beim Aufspüren von Feinden. Sobald das System eine potentielle Bedrohung erkannt hat, wird das Fadenkreuz, die eigene Waffe sowie der Gegner selbst rot umrandet. Weniger schön: Wir dürfen das VTIS permanent einsetzen. Ein begrenzter Nutzungszeitraum hätte als taktische Komponente sicher mehr Pfiff gebracht. Apropos: Wenn wir hier von VTIS, ODST, UNSC und Co. schreiben, haben wir fast ein wenig das Gefühl, als gäbe es bei Bungie einen einflussreichen Mitarbeiter mit einer besonders seltenen sexuellen Ausprägung: nämlich der Akronymophilie...

Auch wenn Rookie das Team sehr fehlt, tamtam, tamtam, gibt es jemand, der zu ihm hält, tamtam, tamtam. Verzeihung, unser Textchef war gerade einen trinken, aber wir reden eh von keinem Menschen. Sondern von einer Art Computersystem, das die Stadt New Mombasa verwaltet. Fühlt sich ein wenig an wie die unheimliche, aber hilfreiche Stimme aus Bioshock: die Super Intendent AI, bei Bungie intern sicherlich SIAI genannt. (Noch ein Akronym! Mehr! Ja! Ja! JAAAAA!  Das war GUUUT!). SIAI ruft immer mal wieder auf unserem Headset an, gibt Tipps und lotst uns an wichtige Orte, indem sie Hinweisschilder umprogrammiert. Eine nette Idee, die entfernt an die "dynamischen Verkehrsschilder" aus Farcry 2 erinnert: Statt einem Stoppschild wird dann eben "rechts halten" oder "Geradeaus" auf das Blech projiziert.

Das ist besonders praktisch, da ODST im Gegensatz zu Halo 3 weitestehend non-linear aufgebaut ist. Wir können also selbst entscheiden, welchen Ort wir zunächst ansteuern. Dazu rufen wir unseren Super Intendent-Helfer an und er lotst uns dann zum nächstgelegenen Beam-o-mat -- oder wie auch immer man ein telefonzellenartiges Häuschen zum Beamen bezeichnen mag. Sobald wir eine der Zellen betreten, wird eine Satellitenkarte aufgerufen, mit der wir direkt in eine der vielen Bereiche der Stadt springen können.

So starten wir am Tayari Plaza , ein weiterer Ort ist  ONI Alpha Site. Das ist ein Stützpunkt der UNSC, in dem Tausende von Bewohnern aus New Mombasa vor den Angriffen der Covenant geschützt werden. Hier gibt es wieder einen Flashback von Dutch. Dieses Mal gilt es, ONI Alpha Site mit einem Raketenwerfer gegen die feindliche Luftwaffe (fünf Heretic Banshees) zu verteidigen. Diese Gefechtseinlage wirkt sehr durchdacht. Anscließend ballern wir uns durch das Bunkersystem, das mittlerweile von Covenant überrannt wurde, und versuchen unsererseits, die Bevölkerung zu schützen. Clever: Sobald wir einen Ort betreten, der Flashbacks ermöglicht und damit die Story vorantreibt, wird der Bildschirm in helles Blau getaucht.

Im Firefight-Modus veruschen vier Spieler gemeinsam, eine Position gegen Covenant-Horden zu verteidigen.

Mehrspieler-Freuden?

Trotz spannender Geschichte war das Highlight von Halo 3 ganz klar der Multiplayer-Modus. Dementsprechend wird auch Halo 3 ODST mit umfangreichen Mehrspieler-Optionen ausgerüstet. Wir konnten bereits den brandneuen Firefight-Modus austesten, einer Art Survival-Modus: Vier Spieler stürzen sich kooperativ ins Gefecht. Wir wählen zusammen mit drei Mitstreitern einen Punkt aus, von dem wir denken, dass er sich gut verteidigen lässt und versuchen so viele Covenant-Wellen wie möglich abzuwehren. Per Landungsschiff abgesetzt, greifen diese in immer größer werdenden Zahlen an. Zudem werden sie nicht nur zahlenmäßig stärker, sondern bekommen auch zunehmend bessere Waffen und wenden später Manöver wie Flankenangriffe an. Je länger der Kampf dauert, desto stärker wird also die KI. Eine echte Herausforderung und ein großer Spaß, der vor allem taktisch interessierten Shooter-Spieler genügend Futter für lange Winterabende geben wird. Eine Chance haben wir nur, wenn wir uns mit unseren Kollegen abstimmen, denn das Team hat nur sieben Leben. Nach jeder überstandenen Welle wird eines hinzugerechnet. Dadurch kommt ihr erst gar nicht in die Versuchung, nur euer eigenes Leben und nicht das der Kameraden zu schützen. Besonders spannend wird es, weil auch wieder die aus Halo 3 bekannten Schädel zum Einsatz kommen, ein Boni-Mali-System. So kann es zum Beispiel passieren, dass wir in einer Runde doppelt so viele Granaten haben, dafür aber in der nächsten komplett ohne Interface auskommen müssen.

Die Schädel sind im Multiplayer-Modus wieder als Boni/Mali mit von der Partie und geben z.B. doppelte Feuerkraft.

Fazit: Guter Mix mit Schwächen

Auch wenn die Grafik an vielen Stellen altbacken wirkt, ist unser Fazit insgesamt positiv: Halo 3 ODST macht im Multiplayer-Modus schon jetzt sehr viel Spaß. Nur noch Balance-Fehler können hier einen Hit verhindern. Die Kampagne hingegen fühlt sich noch zu unausgewogen an. Stellenweise fügen sich die Flashback-Missionen harmonisch in die Geschichte ein, dann wieder wirken sie, als wollte Bungie noch ein paar alte Levels recyceln. Und ein bisschen vermissen wir die kernigen Sprüche des Master Chiefs schon. Dem Gameplay hingegen tut seine Abstinenz gut, ODST spielt sich zeitweise ganz anders als Halo 3 -- und dann doch wieder genauso. Einige Wraith-Panzer schrotten, uns es ist wieder da. Das gute, alte Halo-Gefühl.

Autor: Mister G (GamersGlobal)

Vorläufiges Pro & Contra Neues Spielgefühl durch neue Helden
 Beeindruckende Zwischensequenzen
Erstmals mit 3D-Automap
Neue Features wie Beamen und Flashbacks
Sehr spaßiger Mehrspielermodus
 Grafik erscheint stellenweise altbacken
 Qualität der Sprecher schwankt stark
 Story wirkt noch nicht rund
Die ODST-Soldaten wirken bemüht cool, bleiben aber blass im Vergleich zum Master Chief
Aktueller Zustand: Beta-Version
Wir wünschen uns: Eine spannende und actiongeladene Kampagne mit Charakteren, die einem Master Chief in nichts nachstehen und einen Multiplayermodus, der Halo 3 ebenbürtig ist. Letzteres halten wir für gesichert, an ersterem muss Bungie noch arbeiten.
Jörg Langer 22. Juni 2009 - 15:41 — vor 14 Jahren aktualisiert
Gerhold (unregistriert) 23. Juni 2009 - 8:00 #

Ihr seid da ein wenig zu kritisch: Bungie wird sich schon die Marke nicht beschädigen, wie es so schön heißt. Klar, inhaltlich ist man nicht mehr so der Superheld, aber das ist doch mal ein interessanter Perspektivwechsel. Die Grafik macht ihr zu schlecht, wenn ich von den Bildern (und der E3-Footage) schließen darf.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469344 - 23. Juni 2009 - 10:12 #

Naja, die Screenshots sind halt vom Hersteller -- auf der E3 hab ich von Halo ODST zwar nur den Trailer gesehen, der auf der Pressekonferenz gezeigt wurde, den aber fand ich alles andere als toll (man sah den auch im Artikel beschriebenen Brückenkampf). Aber ich halte mich da raus, bin nicht wirklich ein Halo-Fan, auch wenn ich Teil 1 gern gespielt habe.

bam 15 Kenner - 2757 - 23. Juni 2009 - 9:48 #

Gerade grafisch hat schon Halo 3 nicht wirklich überzeugt, es wirkte wie eine leicht aufpolierte Halo bzw. Halo 2 Engine.
Auch spielerisch hat sich an der Serie seit dem ersten Teil nicht allzu viel getan.

So richtig anfreunden kann ich mich mit diesem "Vollpreis Addon" aber nicht. Die genannten Kritikpunkte sind schon berechtigt. Letztendlich wird das aber wohl kaum den Spielspaß trüben, insbesondere wenn man Halo 3 mag.

Mal sehen was Halo Reach bieten wird; wenn das wieder nur ein altbekanntes Halo mit ein paar neuen Grafiken wird, dann ist man auf dem besten Wege eine starke Lizenz vollkommen abzunutzen.

Anonymous (unregistriert) 23. Juni 2009 - 10:43 #

Halo ist allgemein zu überbewertet worden, jetzt versucht Microsoft halt mit dem Hype halt nochmal Kasse zu machen. Noch vor einem halben hies "es wird nach Halo 3 kein weiteres reguläres Halo mehr geben".
Der Ausverkauf eines weiteren Franchise hat begonnen!

Anonymous (unregistriert) 23. Juni 2009 - 10:44 #

Mit DLC lässt sich halt mit weniger Aufwand schnell Kasse machen.

Anonymous (unregistriert) 23. Juni 2009 - 13:25 #

Es hieß vielmehr, die Halo-Trilogie wäre abgeschlossen. Halo 3 ODST ist "nur" ein Bonus für die Fans und das kommende Reach ist vielleicht etwas komplett anderes. Mal sehen. So lange die Games Spaß machen, sollte es doch jedem Recht sein...

BFBeast666 14 Komm-Experte - 2094 - 24. Juni 2009 - 1:57 #

Das einzige Halo-Spiel, daß mir ansatzweise Spaß gemacht hat, war Halo Wars, und auch da hatte ich nach der Demo genug. Ich kapiere bis heute nicht, warum in Xbox-Country alle so tierisch Halo-fixiert sind. In Sachen Spielbarkeit bläst sogar das ewig alte UT2004 Halo klar aus dem Wasser.

Anonymous (unregistriert) 24. Juni 2009 - 8:53 #

Endlich ein Gleichgesinnter. Finde Halo auch nicht gerade gelungen, zumindest wenn mann den Hype um diese Spiele betrachtet

Fee 04 Talent - 33 - 25. Juni 2009 - 16:34 #

Bungie hatte sich bezüglich der vermarktung weiterer Halo Titel wie folgt geäußert das sie nach Halo3:ODST keine weiteren Spiele der Marke Halo Entwickeln wollen. Dies müsse Microsoft übernehmen. . .

Anonymous (unregistriert) 26. Juni 2009 - 17:23 #

die ganze halo triologie spielt sich super und hat im multiplayer bereich neue maßstäbe gesetzt.das mit der grafik kann ich verschmerzen.

Xc NoI3odY (unregistriert) 11. Juli 2009 - 22:46 #

Also ich bin eigentlich ein Halo fan doch das Halo 3: ODST jetzt ohne Master Chief ohne Schild und ohne das was Halo überhaupt ausmacht ist find ich echt schade denn der Master Chief macht Halo gerade zu Halo sonst könnte man gerda sagen das man CoD 4,5 spielt, denn ohne sild ist Halo nicht mehr das was es eigentlich sein sollte.

Abgesehen vom Multiplayer Modus ist Halo 3 ziemlich schlecht denn die Grafik ist nicht besonders (wurde um einiges besser angekündigt) selbst auf HD Ready kann es nicht überzeugen.... und die Kampagne ist etwas zu langweillig ständig das selbe.

Eigentlich bin ich ein Halo fan aber Bungie entäuscht extrem dadurch das sie denn Master Chief einfach weg nehmen. :(

Gerd Meinert (unregistriert) 23. Juli 2009 - 9:21 #

Finde Halo auch eine der überbewertesten Serien ever, habe den 2ten und 3ten Teil jeweils einige Stunden gespielt und wurde von den Games nicht wirklich motiviert. Die achso tolle Story wird nur am Rand erläutert (Oh Aliens greifen an, wie Innovativ!) und der Mr. "Ich bin die Krönung der Schöpfung und kann alles besser als alle anderen weil ich schon soviel mehr Erfahrung habe" Masterchief tut sein übriges um das Spiel unglaubwürdig erscheinen zu lassen. Mal ganz vom schlechten Waffenbalancing abgesehen (Multiplayer): Nadelwaffe und 2 andere Waffen sind top, die restlichen überhaupt nicht zu gebrauchen. Außerdem ist die Spielgeschwindigkeit zu niedrig, vor allem die Zeitlupensprünge. Was Konsolenshooter angeht sind Timesplitters und CoD (4) da haushoch überlegen! Und ich lob mir ein UT bei dem du selbst mit der Shieldgun schnelle Kills landen kannst. Fahrzeuge gabs übrigens auch schon vorher in Battlefield.

Flankenbob 05 Spieler - 50 - 29. Juli 2009 - 19:09 #

Das ist so eines der spiele wo ich jeden Xbox besitzer um seine Xbox beneide:-(

Oberpanda 09 Triple-Talent - 305 - 17. September 2009 - 8:32 #

Und hier haben wir wieder mal einen typischen Systemseller. Eine gute Preview, bin gespannt, ob die fertige Version dem Master Chief mal wieder eine angemessene Rückkehr bescheren kann.