Realismus trifft Arcade

Grid 2 Preview

Benjamin Braun 1. Mai 2013 - 15:45 — vor 10 Jahren aktualisiert
Dieser Inhalt wäre ohne die Premium-User nicht finanzierbar. Doch wir brauchen dringend mehr Unterstützer: Hilf auch du mit!
Die KI der Gegner in Grid 2 bietet eine gute Mischung aus aggressiven Angriffen, offensiver Verteidigung ihrer Position und Treue zur eigenen Fahrlinie. Gleichzeitig kommt sie uns in aussichtsreicher Position nicht ständig in die Quere.
Anzeigen/v
 
Zwischen Aggro-Stil und LinientreueBei Rennspielen kann man manchmal den Eindruck haben, dass es nur zwei Arten von KIs gibt: Eine supersture, die in aller Seelenruhe ihre Kreise dreht und der vollkommen egal ist, ob wir ihre Linie gerade erfolgreich blockieren. Und eine aggressive, die rammt und drückt, was das Zeug hält. Grid 2 verfolgt einen Mittelweg, wobei das Fahrverhalten der Gegner oft auch von der Art des Rennens abhängt. In den knackigen Elimination-Rennen wird teils heftig geschoben, in den normalen Rennen versucht die KI meist auf Distanz zu bleiben. Dennoch gehört Grid 2 in der Preview-Version noch eher zu den aggressiveren Kandidaten, wobei auch unser Verhalten auf dem Kurs einen größeren Einfluss zu haben scheint.

Wir hatten zumindest durchweg den Eindruck, dass die Gegner rabiater vorgehen, nachdem wir sie touchiert hatten. Ihre Aggressivität steigt aber offenbar auch an, sobald wir sie überholt haben, und scheint noch größer zu werden, je weiter wir vorne liegen. Das ist auch gut so, da Aufholjagden dadurch authentischer wirken. Von einem Gummiband-Effekt haben wir bislang nichts gesehen: Wer in Grid 2 gut fährt, kann sich einen guten Vorsprung rausfahren und muss sich keine Sorgen machen, dass die Lücke einfach so wieder zugefahren wird. Umgekehrt bleiben die Gegner je nach Schwierigkeitsgrad und Können sowie bei halbwegs angemessenem Fahrverhalten nie unerreichbar. Und wenn ihr doch mal einen Unfall baut, gibt es ja immer noch die Rückspulfunktion, die zwar nicht unbegrenzt, aber in üppigem Umfang und unabhängig vom Schwierigkeitsgrad verfügbar ist.
Es gibt Rennkurse wie Brands Hatch und Stadtrennen, etwa mitten durch Paris. Drittens finden gerade die kleineren Veranstaltungen auch mal auf abgesperrten Landstraßen statt, wie hier an der kalifornischen Küste.

Detaillierte Grafik
Über einen Mangel an Details auf und abseits der Strecke können wir uns in Grid 2 nicht beklagen. Die PC-Version dürfte mit Abstand die schönste werden.
PC-Freunde müssen sich bei Grid 2 um die Grafik keine Sorgen machen. Zwar kitzelt Codemasters nicht unbedingt alles aus der hauseigenen Ego-Engine heraus, was auf High-End-Systemen möglich wäre. Doch bei der Texturqualität der Fahrzeuge, der Beleuchtung oder dem Detailgrad der Umgebung sind wir voll zufrieden. Dass bei aktivierter Vsync konstant 60 und nicht bloß 30 Frames geliefert werden, verbuchen wir allerdings unter selbstverständlich. Alles darunter wäre nur ein fauler Kompromiss!

Sehr schön sind auch die Partikeleffekte in der PC-Fassung, wie kleinere Rauchschwaden beim Bremsvorgang oder auch Nebel, der über der Strecke liegt. Sehr gut funktionieren die Blur- und sonstigen Unschärfeeffekte, die ein starkes Geschwindigkeitsgefühl vermitteln. Dennoch sollte Codemasters hier und dort noch mal Hand anlegen. Zumindest ein bisschen ins Schwitzen bringen wollen wir unsere Hardware schon. Schade finden wir, dass es offenbar keine Wettereffekte ins Spiel geschafft haben. Regen hatten wir bislang jedenfalls nicht, lediglich Rennen am Tag und in der Dämmerung.

Ausblick: Benzin im Blut!Die Eindrücke aus der Preview-Version von Grid 2 haben uns zuversichtlich gemacht, dass Codemasters an einem guten Rennspiel arbeitet. Für uns dürfte es ein bisschen mehr Rennsimulation sein, aber die Mixtur aus Realismus und Arcade-Fahrgefühl hat uns auch so gut unterhalten. Besonders schön finden wir das Schadensmodell und die damit verbundenen Auswirkungen auf das Fahrverhalten. Da die Kampagne weniger auf die Inszenierung der Story ausgerichtet ist (was für uns absolut in Ordnung ist), sondern auf die Rennen und Spezialevents wie Drifts, wird es am Ende vor allem auf das Angebot an Strecken, Fahrzeugen und Rennserien ankommen.

Da bereits jetzt die Pisten mit bekannten Rundkursen, Rennen irgendwo durch die Pampa oder auch quer durch eine Großstadt sehr vielseitig wirken, und auch die bislang von uns gesteuerten Vehikeln unterschiedlichster Klassen eine große Vielfalt beweisen, sind wir bester Dinge. Zur abschließenden Beurteilung müssen wir aber dennoch auf die finale Version Ende Mai warten.

Autor: Benjamin Braun (GamersGlobal)

 Grid 2
Vorläufiges Pro & Contra
  • Schöne Mixtur aus Simulation und Arcade-Racer
  • Gelungene, wenn auch driftlastige Fahrphysik
  • Gutes Schadensmodell mit Auswirkungen
  • Vielfältige Rennserien
  • Diverse Wagenklassen, die sich auch wirklich unterschiedlich fahren
  • Detaillierte Grafik und hübsche Effekte
  • Schwierigkeitsstufen beeinflussen Realismus der Fahrphysik nicht
  • Rückspul-Feature kann zu oft verwendet werden
Aktueller Zustand:
Beta-Version (PC)
Wir wünschen uns:
... nicht mehr viel: Grid 2 dürfte bei Strecken, Fahrzeugen und Renntypen eine enorme Abwechslung bieten, soviel lässt sich schon anhand der Preview-Version abschätzen. Schön wären allerdings vielfältigere Optionen zur Steigerung von Realismus und Schwierigkeitsgrad. Und vielleicht kann der Hersteller in den letzten paar Wochen noch ein wenig an der (bereits guten) PC-Grafik schrauben? Ansonsten gefällt uns dieser Mix aus Arcade-Racer und Simulation bereits richtig gut.
Partner-Angebote
Amazon.de Aktuelle Preise (€): 59,95 (), 52,99 (PlayStation 3), 27,90 (PC)
Userwertung
7.8
Registriere dich, um Spiele zu bewerten.
Sport
Rennspiel
3
Codemasters
27.05.2013
Link
MacOSPCPS3360XOne
Screenshots
Videos
Mehr zum Thema
Artikel
News
Benjamin Braun 1. Mai 2013 - 15:45 — vor 10 Jahren aktualisiert
Jörg Langer Chefredakteur - P - 469822 - 1. Mai 2013 - 15:50 #

Viel Spaß beim Lesen!

NoUseForAName 17 Shapeshifter - 7223 - 1. Mai 2013 - 15:50 #

Das klingt doch nach sehr viel Spass! Danke!

Crizzo 20 Gold-Gamer - - 24427 - 1. Mai 2013 - 16:37 #

Bilder von den Konsolen-Fassungen gibt es noch nicht?

Und kann man kein ABS, keine Stabilitätskontrolle und kein Traktionskontrolle und ähnlich dazu bzw. abschalten?

Benjamin Braun Freier Redakteur - 440704 - 1. Mai 2013 - 17:35 #

In unserer Version ging das nicht. Steht ja auch im Text, dass wir uns da mehr Einflussmöglichkeiten wünschen, um das Spiel entweder stärker in Richutng Arcade-Racer oder eben in Richtung Rennsimulation zu verändern.

Bilder von der Konsolenversion haben wir keine gemacht.

Crizzo 20 Gold-Gamer - - 24427 - 1. Mai 2013 - 21:03 #

Schade, der Grafikunterschied hätte mich mal interessiert. Ein Video habt ihr auch nicht gemacht?

Danke für den Bericht. :)

Benjamin Braun Freier Redakteur - 440704 - 4. Mai 2013 - 14:43 #

Videos durften wir aus der Preview-Version noch keine eigenen machen, Screenshots schon.

Erynaur (unregistriert) 1. Mai 2013 - 16:56 #

Fehlende Cockpit-Perspektive kein Minuspunkt? Obwohl es in der Einleitung schon vermisst wird? Auch wenn die Herren bei Codemasters sagen, es fahren kaum Leute so, könnte man es ihnen schon als Minuspunkt werten.

Tr1nity 28 Party-Gamer - P - 110372 - 1. Mai 2013 - 17:31 #

Dem möchte ich zustimmen. Zu einem gescheiten Rennspiel gehört nunmal eine Cockpitansicht, allein für die Immersion. In einem Rennspiel will ich mittendrin sein, nicht nur dabei.

Benjamin Braun Freier Redakteur - 440704 - 1. Mai 2013 - 17:44 #

Bei einer reinen Rennsimulation würde ich dem zustimmen, generell aber nicht unbedingt. Schön wär's gewesen, wenn es die Cockpitansicht(en) gäbe, ich finde aber, dass der mehrfache Hinweis im Text aufs Nicht-Vorhandensein ausreicht. Das mag das Spiel aus Sicht mancher von vornherein disqualifizieren, automatisch schlechter macht es das Spiel abseits persönlicher Vorlieben aber eher nicht.

Carsten 18 Doppel-Voter - 12406 - 1. Mai 2013 - 18:11 #

Deinem letzten Satz möchte ich doch widersprechen. Mal angenommen, ich bin ein Elder-Scrolls-Fan, der in der First-Person-Ansicht spielt. Und jetzt stell dir vor, Skyrim wäre ohne eben diese Ansicht veröffentlicht worden, weil Bethesda sagt, dass die meisten eh die 3rd-Person nutzen. Hättest du das beim Test damals nicht als Minus-Punkt im Wertungskasten aufgeführt?

Vampiro Freier Redakteur - - 121645 - 1. Mai 2013 - 18:31 #

Ich halte das Fehlen einer Cockpitperspektive auch für einen Minuspunkt bei einem Autospiel. Gerade, wenn man mit Lenkrad spielt. Es muss ja nicht für jeden Wagen ein originalgetreues Cockpit geben, es geht um die Sicht und Immersion. Da würde ein Standardcockpit ausreichen.

Benjamin Braun Freier Redakteur - 440704 - 1. Mai 2013 - 19:14 #

Es ist kein Test, es ist eine Preview, bei der wir nicht 30 Pro- und Kontra-Punkte aufführen wollen. Und ich halte die anderen aufgeführten Punkte für wesentlich wichtiger als die ohnehin mehrfach im Text erwähnte Cockpitperspektive. Dass das im Test ein Con wäre (oder besser gesagt sein wird), wird anhand des Textes doch deutlich.

Aber doch noch zu Deinem Vergleich: Natürlich hat Codemasters die Cockpitperspektive auch gestrichen, weil die Umsetzung sehr aufwendig und damit teuer ist, und nicht nur, weil's angeblich kaum jemand nutzt. Würde ihnen deshalb aber ein größerer Teil der Interessenten respektive Käufer abhanden kommen, hätten sie sich dennoch um deren Umsetzung bemüht. Ich kann nur mutmaßen, ob die angeblich zugrundeliegenden Nutzerdaten zutreffend sind, aber die Wahrscheinlichkeit ist doch eher gering einzuschätzen, dass Codemasters eine solche Entscheidung treffen würde, wenn klar wäre, dass sie damit der Mehrheit der potenziellen Käufer auf die Füße treten würde. Bei TES ist es, meiner Einschätzung nach, doch so, dass die First-Person-Perspektive von den meisten Spielern genutzt wird, nicht zuletzt weil die Third-Person-Variante trotz einiger Verbesserungen in Skyrim weiterhin nicht wirklich gut funktioniert. Anders gesagt: Bei TES ist die 3rd-Person-Ansicht bislang allenfalls ein netter Bonus und für die Cockpitperspektive in Grid 2 scheint Codemasters ähnliches herausgefunden haben zu wollen. Damit will ich nicht sagen, dass man diese Entscheidung gut finden muss und auch nicht, dass ich sie gut oder richtig finde, aber wenn die genannten Zahlen halbwegs stimmen, wäre die Streichung der Cockpitansichten zumindest verständlich. Spiele zu entwickeln kostet Geld und selbiges in "Nice to have"-Features zu stecken scheint nicht allzu clever, zumindest nicht, wenn kein beliebig großes Budget zur Verfügung steht.

Equi 14 Komm-Experte - 2012 - 1. Mai 2013 - 17:06 #

Uiuiui, das klingt überhaupt nicht gut. Das Fahrgefühl von GRID 1 fand' ich ganz spaßig. In Videos sieht GRID 2 aber aus, als wäre es vollkommen auf Arcade ausgelegt. Also all the way, Need for Speed-like arcadig.

Gerade diese Spiele zwischen Simulation und Arcade haben mir immer den meisten Spaß gemacht. GRID 2 muss wohl vollständig letzterer Kategorie zugerechnet werden. Das man keine Realismuseinstellungen vornehmen kann, bestärkt das Gefühl noch, ganz abgesehen vom Cockpit-Debakel.

Im Test muss ich dann unbedingt wissen ob es eine anständige Lenkradunterstützung gibt und ob es am Ende sogar H-Schaltung gibt! Von der Lenkradunterstützung mache ich meine Kaufentscheidung abhängig.

Exocius 17 Shapeshifter - 7534 - 1. Mai 2013 - 17:21 #

Wenn ich schon an die ganzen Drift Events denken muss kommt mir die Galle hoch, ich behersch sie nicht und dafür hasse ich sie!
Das hat mir schon Dirt 3 vermiest ;)

Crizzo 20 Gold-Gamer - - 24427 - 1. Mai 2013 - 17:42 #

In Grid 1 gabs nur ein mieses Drift-Event. Das war das einzige, was ich nie gewinnen konnte. Mir hat es selbst nach mehreren miesen Versuchen nicht eingeleuchtet, wie man auf dieser Bergab-Stecke irgendwie sinnvoll punkten soll. :(

Exocius 17 Shapeshifter - 7534 - 1. Mai 2013 - 18:01 #

In Dirt 3 konnte ich nis jetzt kein einziges gewinnen und da gibt es sie genug ;)

Jadiger 16 Übertalent - 5509 - 1. Mai 2013 - 20:56 #

Ich finde Dirt 3 deswegen richtig übel wegen den dummen Dirft und anderen Herausforderungen. Ein Rally spiel sollte wenn überhaupt das als extra haben nicht als Plicht.

Exocius 17 Shapeshifter - 7534 - 1. Mai 2013 - 22:57 #

Mit Rally hat Dirt seit dem 2 Teil leider nicht mehr zu tun, was ich wirklich sehr schade finde.
Codmasters bleibt seiner Linie treu! Wer würde auch ein realistisches Rennspiel kaufen, wo es an jeder Ecke rummst und kracht und man sich von den dummen Kommentatoren den Rest geben lassen muss?

Namhel (unregistriert) 2. Mai 2013 - 1:31 #

man was seit ihr denn alle so schlecht ?? die drift events waren ja wohl sowohl in dirt 3 als auch in grid 1 ultra einfach.. o_O schwer waren sie in shift 2 vor dem nerf patch, aber selbst da hab ich sie alle! nach rund 400 versuchen geschafft (und DAs war frustrierend.. dagegen waren dirt 3 und grid 1 kindergarten)

Colin McRae (unregistriert) 2. Mai 2013 - 20:14 #

Trotzdem konnte man auch ohne Driftbewerbe weiterkommen.
Man mußte dann aber alle übrigen Rennen gewinnen,oder aufs
Podest kommen um den nächsten Abschnitt freizuschalten.

Slaytanic 25 Platin-Gamer - - 62104 - 1. Mai 2013 - 17:31 #

Hört sich doch nach mehr an. Schadensmodelle, keine Gummi-KI das sind doch schonmal schöne Pluspunkte für das Spiel. Kommt bei mir jetzt auf jedenfall auf die Warteliste.

anni 14 Komm-Experte - 1914 - 1. Mai 2013 - 17:58 #

Ohne Cockpitperspektive und mit viel Driften, bah....

jens-the-dude 06 Bewerter - 50 - 1. Mai 2013 - 22:45 #

so siehts aus, geht echt nicht

ElCativo 14 Komm-Experte - 2154 - 1. Mai 2013 - 18:11 #

Grid 1 ist für mich das Beste Rennspiel das sie beim 2 Teil die Cockpitperspektive raus genommen habe nehme ich ihnen übel..

Und Driften Brauch ich ganz sicher nicht..

Guldan 17 Shapeshifter - 8554 - 1. Mai 2013 - 18:17 #

Auf nen Racer hätte ich ja mal wieder Lust aber weder Zeit wegen anderer Spiele noch Geld.

Labrador Nelson 31 Gamer-Veteran - P - 266657 - 1. Mai 2013 - 19:51 #

Wow, da freu ich mich drauf! Und die Cockpitperspektive is mir sowas von schurzpiepwurschtpumpel!

sheep 13 Koop-Gamer - 1688 - 1. Mai 2013 - 19:53 #

Freue mich auch schon auf Grid - hoffe vor allem auf einen Kurs in Japan und den damit verbundenen Kommentator, der war schon im ersten Teil der Knaller. :)

Faxenmacher 16 Übertalent - 4395 - 1. Mai 2013 - 20:03 #

Vorbestellt, PC Version wird dann mit dem XBox Controller auf dem 47Zoll TV gezockt! =) Freu mich!

rAmbAzAmbA 17 Shapeshifter - 7391 - 1. Mai 2013 - 22:12 #

Genau :) Grid 2 könnte das Rennspiel sein, welches ich vermisst habe, neben den Sims mit Lenkrad und Stuhl etc. Einfach nur etwas Fun Racing, aber nicht so lächerlich, wie es die NFS Serie die letzten Jahre präsentiert hat.

kOnsinger (unregistriert) 1. Mai 2013 - 20:06 #

freu mich drauf!

Crizzo 20 Gold-Gamer - - 24427 - 1. Mai 2013 - 22:19 #

Sowas wie Regen gibt es nicht?

jens-the-dude 06 Bewerter - 50 - 1. Mai 2013 - 22:47 #

aber ich muss sagen das shift 2 das bessere spiel is, grade in sachen Lenkrad gefühl, und die Helm Perspektive, grid 1 war genial, aber das denke ich werde ich im Regal stehen lassen. schade

Chefkoch (unregistriert) 1. Mai 2013 - 23:45 #

Naja, ich weiß ja nicht. Speziell für die Konsolen kann ich nicht erkennen, warum man sich das Spiel kaufen sollte. Da ist die Konkurrenz viel zu stark. Am PC ist es wieder etwas anderes. Ohne Demo werde ich aber die Finger davon lassen.

NedTed 19 Megatalent - 13364 - 2. Mai 2013 - 0:07 #

Mal schauen wie es wird ;)

RoT 21 AAA-Gamer - P - 26259 - 2. Mai 2013 - 1:27 #

ich fände eine first person sicht auch als wichtig...

Worth2die4 14 Komm-Experte - 1852 - 2. Mai 2013 - 9:14 #

Endlich :-)

Freu mich schon seit Dirt 3 drauf :)

Cpt. Metal 17 Shapeshifter - P - 8376 - 2. Mai 2013 - 22:43 #

Jaaa! Geht mir genauso! Das wird wieder Abwechslung pur :)
Ich hoffe nur, dass der Multiplayer a) besser ausbalanciert ist als in Dirt und b) auch ein bisschen mehr genutzt wird.

bender79 (unregistriert) 2. Mai 2013 - 11:38 #

Also wie der Mercedes hier von einer Seite zur anderen hin- und herspringt ist das ja wohl übelstes Arcade. Schade!

http://www.youtube.com/watch?v=hwZfKm2Ps9s

Und grafisch siehts hier eher wie ein altes "Need For Speed" Spiel aus:

http://www.dailymotion.com/video/xzgc3x_grid-2-trailer-zur-rennstrecke-paris_videogames

Für mich ist auch die fehlende Cockpit Perspektive auf jeden Fall ein Grund es nicht zu kaufen.

icezolation 19 Megatalent - 19280 - 2. Mai 2013 - 12:48 #

Puh, schade. Da muss dann erstmal eine Demo rauskommen, sonst lass ich es links liegen. Vielleicht mal wieder den Vorgänger anwerfen :3

Warwick (unregistriert) 2. Mai 2013 - 16:03 #

Ich verstehe den Trubel um die fehlende Cockpit-Perspektive generell nicht. Ich finde Cockpit-Perspektiven funktionieren nicht richtig, wenn man nur einen Bildschirm nutzt, denn das Cockpit in Rennspielen frisst viel mehr Übersicht als es in der Realität der Fall ist. Cockpitperspektiven haben nix mit wirklichem Realismus zu tun, es sei denn man nutzt wirklich drei Bildschirme um ein wirkliches Cockpitgefühl zu simulieren. Ich nutze oft die Motorhauben-Perspektive: die ist viel näher dran an dem, was ich sehe wenn ich hinter einem echten Lenkrad sitze.

Das einzig schöne an CP-Perspektiven: ich erhasche einen Blick in den Innenraum (bzw. einen Teil davon) eines Supersportwagens. Das mache ich ca. ne Minute, dann hat sich das erledigt. Kann die Entscheidung aber prinzipiell nachvollziehen, sich von der klassischen CP-Pespektive zu verabschieden.

Tr1nity 28 Party-Gamer - P - 110372 - 2. Mai 2013 - 17:09 #

Mal für mich gesprochen. Mir geht's da um den eher natürlicheren Blickwinkel hinter einem Lenkrad. Mein Alter Ego in so einem Rennspiel sitzt immerhin "in" einem Wagen, "hinter" einem Lenkrad. Nicht auf der Motorhaube bzw. klebt wie eine Fliege an der Windschutzscheibe und ich fliege auch nicht als Supergirl hinter meinem eigenen Fahrzeug hinterher. Dazu braucht es auch nicht 3 Bildschirme für eine "Rundumsicht". Macht man so im Straßenverkehr auch nicht, außer man will während der Fahrt spazieren kucken ;). Bei einem Rennen liegt aber die Konzentration vor einem, auf der Straße bzw. der Strecke, nicht auf den Seiten oder hinter einem. Dafür hat man Spiegel, wie in einem echten Fahrzeug während der Fahrt auch. Zudem, wer dennoch so eine Rundumsicht mag, könnte trotzdem dafür kurz die Sicht wechseln. Aber für die Immersion in einem Rennspiel gehört meiner Meinung nach eine Cockpitansicht unbedingt dazu. Egal ob man sie nutzt oder nicht. Die Möglichkeit dafür sollte allerdings immer gegeben sein.

STF 11 Forenversteher - 673 - 2. Mai 2013 - 18:42 #

Dem kann ich nur zustimmen. Aus diesem Grund (u. ein paar anderen) werde ich wohl GRID2 auslassen.

Henke 15 Kenner - 3636 - 2. Mai 2013 - 23:43 #

Die vielfach vermisste Cockpit-perspektive ist mir relativ egal, solange Codemasters nehr vom Vorgänger liefert. Auch die im Vorfeld gefürchtete Gummiband-Ki scheint de facto nicht vorhanden, was ich als sehr positiv empfinde.

Grid 2 wäre nicht unbedingt ein Pflichtkauf, aber als Angebot wird es auf jeden Fall in meinem Einkaufskorb landen...