Wiedervereintes Helden-Duo

Geheimakte 3 Preview

Benjamin Braun 5. Januar 2012 - 0:03 — vor 12 Jahren aktualisiert
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Der Spielabschnitt mit Menis Ra in Alexandria dient lediglich als Prolog. Ob es ein Wiedersehen mit dem Dieb gibt?
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Viel Lust auf mehrVor allem bei Story- und Rätseldesign wollte Animation Arts in Geheimakte 3 Verbesserungen erreichen. Nach der relativ kurzen Vorschauversion lassen sich diese beiden Punkte aber nur schwer abschließend einschätzen. Für sich genommen hinterlassen die bisher enthaltenen Puzzles einen besseren Eindruck als gewohnt und sind außerdem scheinbar eine Spur anspruchsvoller. In den beiden früheren Geheimakte-Spielen und Lost Horizon waren uns die Rätsel oft zu leicht, weshalb der scheinbar etwas gestiegene spielerische Anspruch für uns einen klaren Pluspunkt darstellt. Die Rätsel, um Max' Geheimverstecke in der Wohnung und in seinem Büro zu öffnen, haben uns zum Beispiel sehr gut gefallen. Hier mussten wir auch mal ein wenig grübeln, ja sogar ein bisschen um die Ecke denken, wie die optischen Hinweise und die in den Kommentaren zu deuten sind. Und der Versuch, einfach alle möglichen Aktionen durchzuprobieren, hätte bei ihnen mehr Zeit in Anspruch genommen, als sie durch Nachdenken zu lösen. Gut so! Animation Arts muss sich allerdings schon die Frage gefallen lassen, warum Ninas Verlobter ihr so lange so vieles offenbar einfach verschwiegen hat. Aber einen triftigen Grund dafür wird uns Geheimakte 3 hoffentlich im weiteren Verlauf noch geben.

Der Einstieg ins Spiel hat wieder den Charakter eines "interaktiven Intros", Minispiele wie dieses inbegriffen.
Der Bedienkomfort ist dank des vorbildlichen Interfaces auf gleichbleibend hohem Niveau und die optischen Anreize, weiterzuspielen, sind nicht nur wegen Ninas ansehnlichen Sitzpolsters auch gegeben -- den klasse inszenierten Zwischensequenzen, detailliert gestalteten Hintergründen und stimmungsvoller Ausleuchtung sei Dank. Und dass Animation Arts weiß, wie wichtig gute Sprecher in einem Adventure sind, machen sie auch in Geheimakte 3 klar. Die Story ist vielversprechend und wirft anfangs gekonnt eine ganze Reihe brennender Fragen auf. Was hat Max bei seinen Forschungen herausgefunden, dass ihn jemand entführt? Woher rühren Ninas seltsame Alpträume? Gespannt sind wir vor allem darauf, ob es im Laufe des Abenteuers auch ein Wiedersehen mit Menis Ra gibt. Im Abenteuer immer wieder mal die Zeitebene oder einfach die Perspektive zu wechseln, wäre zumindest ein Element, das das Abenteuer erzählerisch aufwerten könnte. Wir sind in jedem Fall sehr gespannt, wie es weitergeht und was sich die Autoren alles haben einfallen lassen.

Die bisherigen Eindrücke sprechen zumindest nicht dagegen, dass Animation Arts sich auch mit Blick auf das Storytelling verbessern kann – und nicht nur da. Am meisten gestört hat uns an Geheimakte 3 übrigens, dass der Mauszeiger in den Zwischensequenzen nicht ausgeblendet wird, auch wenn wir den Cursor nicht bewegen. Das störte uns schon in Geheimakte Tunguska. Aber erstens ließe sich das wohl leicht ändern und zweitens spricht so ein Detailmängelchen dafür, dass auch das neueste Adventure aus Halle kaum etwas wirklich falsch macht. Die Chancen stehen  sogar gut, dass es diesmal sogar das meiste goldrichtig macht. Einen konkreten Release-Termin gibt es für Geheimakte 3 unterdessen noch nicht. Da alle bisherigen Spiele von Animation Arts parallel zur Games Convention beziehungsweise gamescom veröffentlicht wurden, tippen wir aber auf August.

Autor: Benjamin Braun (GamersGlobal)

 Geheimakte 3
Vorläufiges Pro & Contra
  • Hübsche, detailliert gestaltete Hintergründe
  • Cineastische Zwischensequenzen
  • Sehr gute Sprecher
  • Spannender Einstieg
  • Sehr hoher Spielkomfort
  • Rätsel bisher vielversprechend
  • Nina mit neuer Stimme
Aktueller Zustand:
Betaversion
Wir wünschen uns:
...dass das ganze Spiel so toll wird, wie es die (kurze) Betaversion verspricht. Insbesondere die enthaltenen Rätsel stimmen uns sehr positiv, da sie mehr spielerischen Anspruch bieten als die bisherigen Animation-Arts-Spiele. Ob das Versprechen aber wahr gemacht wird, auf aufgesetzt wirkende Aufgaben komplett zu verzichten, bleibt noch abzuwarten. Was Grafik, Inszenierung und Spielkomfort angeht, steht Geheimakte 3 dem letzten Spiel des Entwicklers, Lost Horizon, in nichts nach. Nach den ersten Eindrücken sieht demnach alles danach aus, dass Animation Arts sich ein weiteres Mal steigert und ihr euch auf ein Klasse-Adventure freuen könnt.
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7.2
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Adventure
12
Koch Media
31.08.2012
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Benjamin Braun 5. Januar 2012 - 0:03 — vor 12 Jahren aktualisiert
Anonymous (unregistriert) 5. Januar 2012 - 0:18 #

nina hat eine neue stimme, ach verdammt....warum wechseln die sprecher bloß so oft

Ernie76 13 Koop-Gamer - 1227 - 5. Januar 2012 - 17:24 #

Na super, mal wieder son absolutes NOGO, die stimme zu Tauschen. Das das die leute nur verärgert, hat man ja bei Sam and Max Season 2 gesehen. Eine Stimme ist nunmal genauso aushängeschild einer Person, sei sie auch fiktiv, wie ihr aussehen. Ich bete inständig dafür das Stimmlage und betonung, wenigstens ähnlich sind.

nova 19 Megatalent - P - 16911 - 11. Januar 2012 - 10:12 #

Na toll. :(

Maettes 15 Kenner - 2851 - 5. Januar 2012 - 0:35 #

Die hat ja Anno 2006 und Heute die gleiche Website auf :)

Benjamin Braun Freier Redakteur - 440704 - 5. Januar 2012 - 0:41 #

Gutes Auge. Ist bestimmt nur ein Belastungstest und Max hat die ganze Zeit über vergessen, F5 zu drücken. ;)

Crizzo 20 Gold-Gamer - - 24427 - 5. Januar 2012 - 0:46 #

Vielleicht ist es auch der eigene Blog oder so. :D

Crizzo 20 Gold-Gamer - - 24427 - 5. Januar 2012 - 0:37 #

Schön. Wird auch Zeit, dass mich die Geheimakte wieder zu einem Adventure-Kauf überredet. :)

Kantiran 13 Koop-Gamer - 1686 - 5. Januar 2012 - 8:24 #

Das hört sich ja schon mal richtig gut an. Optisch sieht der neue Geheimakte-Teil schon sehr lecker aus und wenn die Rätsel nun wirklich anspruchvoller werden (bei Lost Horizon waren die Kopfnüsse wirklich unglaublich einfach zu lösen) dann steht auch der dritte Teil bald in meinem Schrank. Als Fan der beiden Vorgänger freue ich mich auf jeden Fall schon auf den dritten Teil. Das einzige was mich wirklich richtig stört ist dass Nina eine neue Synchronsprecherin bekommen soll. Das darf doch nicht Wahr sein. Ich hoffe das ändert sich noch! Ähnelt denn die neue Stimme der alten wenigstens etwas? Auf jeden Fall vielen Dank für den schönen Vorschaubericht!

Vidar 19 Megatalent - 15012 - 5. Januar 2012 - 10:30 #

Ich bin mal gespannt auf das Spiel!
Teil 1 fand ich klasse der zweite hingegen gefiel mir nicht sonderlich. Mal sehen was uns am Ende so erwartet hoffe auf eine Besserung bisher scheint es das auch zu erfüllen..

Flopper 15 Kenner - 3665 - 5. Januar 2012 - 11:58 #

Ihr habt also die Version von der GamesCom nochmal spielen können? Scheint 1 zu 1 die Selbe wie in eurem Bericht zu sein. Dazu kann man sagen das der Teil wirklich sehr kurz ist um auf spätere Rätsel und deren Änderungen zu schließen.
Ich find es immer wieder erstaunlich wie Spieleredakteure, gerade auch aus dem Printbereich, aus Anschaumaterial oder kurzen spielbaren Szenen soviel Text schreiben können ;)

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469822 - 5. Januar 2012 - 23:24 #

Ich finde immer wieder erstaunlich, wie manche Leute wilde Vermutungen anstellen und dann auf deren Grundlage zu sehr selbstbewussten Äußerungen kommen können :-)

guapo 18 Doppel-Voter - 11864 - 5. Januar 2012 - 12:12 #

Kenne diese Adventure-Reihe insbesondere das Interface nicht; aber gab's nicht bei LucasArts auch schon Versuche den Mauszeiger umgebungsabhaenig darzustellen?

COFzDeep 23 Langzeituser - - 41400 - 5. Januar 2012 - 20:13 #

"und die optischen Anreize, weiterzuspielen, sind nicht nur wegen Ninas ansehnlichen Sitzpolsters auch gegeben"

*hrhrhr* sehr schön formuliert ;)

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83928 - 6. Januar 2012 - 0:37 #

Klingt ja alles sehr gut. Geheimakte 2 war echt schwächer als der erste Teil und Lost Horizon viel zu einfach, spielte sich fast von selbst. Wenn Bei Geheimakte 3 jetzt die Rätsel knackiger und die Story wieder besser wird, steht einem echten Hit ja nichts im Wege. Eine neue Stimme für Nina wäre zwar ärgerlich, aber wohl zu verschmerzen.

Anony (unregistriert) 6. Januar 2012 - 12:37 #

Muss dir bei dem was du zu Lost Horizon schreibst recht geben. Man hatte teile der Rätsel oft schon gelöst bevor man überhaupt wusste was zu tun war. Dies läuft für mich bei neueren Adventures leider in die falsche Richtung und wenn ich dann hier lese das sich der Spielkomfort weiter erhöht hat macht mir das eher Sorge.
Für mich war das alte Verben-System immer gut, da es einem Möglichkeiten zum ausprobieren bietet und einem eine gewisse Freiheit bietet und vielleicht auch nur vorgaukelt. Nur ansehen und benutzen ist mir persönlich zu simpel.

Linksgamer (unregistriert) 6. Januar 2012 - 16:15 #

Vielen Dank für den warnenden Shot auf Seite 2 unten und noch mehr für die kritische Erwähnung des legendären "Henkels"... Gibt es eigentlich ein Emoticon für "versteinerte Miene"? :|

"Bemühter Wortwitz nervt" - stand damals schon in der GS. Aber irgendwie scheint das alles an den Entwicklern abzuprallen, konsequent wird wieder Altherrenhumor von Anno Tobak aufgefahren. Und falls der für die englische Version wortgetreu übersetzt wird, hat Animation Arts sicher einiges dafür getan, das Image vom humorlosen Deutschen im Ausland zu stärken...

Crizzo 20 Gold-Gamer - - 24427 - 6. Januar 2012 - 16:35 #

Mir gefällt der ziemlich trockene Humor. :)

COFzDeep 23 Langzeituser - - 41400 - 6. Januar 2012 - 18:57 #

hihi, "trocken", hihi... ^^

Aber Ernst beiseite, ich fand den Humor in beiden Teilen durchaus okay. Und was Nina da auf dem Screenshot auf Seite 2 ganz unten von sich gibt (Bühne und Doping) finde ich auch lustig :)

Linksgamer (unregistriert) 7. Januar 2012 - 1:44 #

Naja, was der eine trocken findet, fordert den anderen zum Schenkelklopfen auf. Die Biederkeit trieft halt aus jeder Pore, aber egal. Auch das Frauenbild klang oft sehr ledig und erinnerte an graue Vorzeit, aber vielleicht soll das ja Retrocharme sein. ;)

Ärgern tut mich das Ganze ja nur, weil mir die vielen Comicadventures langsam reichen. Adventures mit "realistischen" Figuren sind ja schon fast selten - klar, Comic boomt einerseits und andererseits spart man wohl auch Geld bei der Entwicklung, wenn man keine "hölzernen Animationen" ausbügeln muss.

Ich hätte übrigens gerne House Of Tales zurück. :-\ Macht der Ganteföhr wieder was?

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36258 - 7. Januar 2012 - 15:56 #

Da ist was dran. Ich mag Adventures, aber in Sachen Humor liegen Monkey Island (USA), Baphomets Fluch (Großbritannien) und Runaway (Spanien) deutlich vor den hiesigen Adventures.
Geheimakte Tunguska 2 liegt übrigens der aktuellen Gamestar bei, ich hoffe es gefällt mir besser als der spröde erste Teil.

Linksgamer (unregistriert) 7. Januar 2012 - 17:03 #

Endlich mal jemand, der das auch so sieht. ;)

Ein paar Lichtblicke gibt's aber auch, z.B. das Gordon-Merchandising (z.B. Pappaufsteller) in Black Mirror III - das war wirklich lustig und trotzdem aus DE. ;)

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83928 - 8. Januar 2012 - 14:03 #

Ich muss euch beiden da zustimmen. Mittlerweile liegt mir sowas wie Geheimakte oder Baphomet, realistisch, mit etwas Humor - eher als Cartoon-Comedy wie bei den LA-Klassikern.

Und zu dem, was Green Yoshi schreibt, fällt mir Simon the Sorcerer ein. Die ersten drei Teile von Adventuresoft aus GB - auch wenn der dritte spielerisch Grütze war - hatten großartigen Humor. Der vierte von einem detuschen Entwickler war spielerisch solide, aber furchtbar bieder und bemüht, lachen konnte man da nur selten. Gab dann ja noch einen Teil von denen, aber den habe ich mir erspart.
Andererseits gibt es ja Daedalic aus Deutschland. Die haben echt Humor. :-)

Anonymous (unregistriert) 7. Januar 2012 - 23:08 #

Ich kann jetzt am Vergleichs-Screenshot keine erhebliche Grafik-Verbesserung erkennen. Ninas Gesicht scheint kantiger geworden zu sein bzw. sie sieht nun ganz anders aus...