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Max' Büro anno 2006 in Geheimakte Tunguska (links) zeigt diverse Mitbringsel von Wissenschaftstrips von Ninas Zukünftigem, ... | ... die auch in Geheimakte 3 (rechts) zu sehen sind. Im neuesten Teil soll auch die Story des Erstlings immer eine wichtige Rolle spielen. |
Die Handlung wird immer wieder in Form aufwändiger Rendervideos inszeniert, die für Tempo und Action sorgen. |
Am Geheimakte-typischen Humor hat sich nur wenig verändert. Die einen mögen ihn, die anderen nicht so sehr. |
nina hat eine neue stimme, ach verdammt....warum wechseln die sprecher bloß so oft
Na super, mal wieder son absolutes NOGO, die stimme zu Tauschen. Das das die leute nur verärgert, hat man ja bei Sam and Max Season 2 gesehen. Eine Stimme ist nunmal genauso aushängeschild einer Person, sei sie auch fiktiv, wie ihr aussehen. Ich bete inständig dafür das Stimmlage und betonung, wenigstens ähnlich sind.
Na toll. :(
Die hat ja Anno 2006 und Heute die gleiche Website auf :)
Gutes Auge. Ist bestimmt nur ein Belastungstest und Max hat die ganze Zeit über vergessen, F5 zu drücken. ;)
Vielleicht ist es auch der eigene Blog oder so. :D
Schön. Wird auch Zeit, dass mich die Geheimakte wieder zu einem Adventure-Kauf überredet. :)
Das hört sich ja schon mal richtig gut an. Optisch sieht der neue Geheimakte-Teil schon sehr lecker aus und wenn die Rätsel nun wirklich anspruchvoller werden (bei Lost Horizon waren die Kopfnüsse wirklich unglaublich einfach zu lösen) dann steht auch der dritte Teil bald in meinem Schrank. Als Fan der beiden Vorgänger freue ich mich auf jeden Fall schon auf den dritten Teil. Das einzige was mich wirklich richtig stört ist dass Nina eine neue Synchronsprecherin bekommen soll. Das darf doch nicht Wahr sein. Ich hoffe das ändert sich noch! Ähnelt denn die neue Stimme der alten wenigstens etwas? Auf jeden Fall vielen Dank für den schönen Vorschaubericht!
Ich bin mal gespannt auf das Spiel!
Teil 1 fand ich klasse der zweite hingegen gefiel mir nicht sonderlich. Mal sehen was uns am Ende so erwartet hoffe auf eine Besserung bisher scheint es das auch zu erfüllen..
Ihr habt also die Version von der GamesCom nochmal spielen können? Scheint 1 zu 1 die Selbe wie in eurem Bericht zu sein. Dazu kann man sagen das der Teil wirklich sehr kurz ist um auf spätere Rätsel und deren Änderungen zu schließen.
Ich find es immer wieder erstaunlich wie Spieleredakteure, gerade auch aus dem Printbereich, aus Anschaumaterial oder kurzen spielbaren Szenen soviel Text schreiben können ;)
Ich finde immer wieder erstaunlich, wie manche Leute wilde Vermutungen anstellen und dann auf deren Grundlage zu sehr selbstbewussten Äußerungen kommen können :-)
Kenne diese Adventure-Reihe insbesondere das Interface nicht; aber gab's nicht bei LucasArts auch schon Versuche den Mauszeiger umgebungsabhaenig darzustellen?
"und die optischen Anreize, weiterzuspielen, sind nicht nur wegen Ninas ansehnlichen Sitzpolsters auch gegeben"
*hrhrhr* sehr schön formuliert ;)
Klingt ja alles sehr gut. Geheimakte 2 war echt schwächer als der erste Teil und Lost Horizon viel zu einfach, spielte sich fast von selbst. Wenn Bei Geheimakte 3 jetzt die Rätsel knackiger und die Story wieder besser wird, steht einem echten Hit ja nichts im Wege. Eine neue Stimme für Nina wäre zwar ärgerlich, aber wohl zu verschmerzen.
Muss dir bei dem was du zu Lost Horizon schreibst recht geben. Man hatte teile der Rätsel oft schon gelöst bevor man überhaupt wusste was zu tun war. Dies läuft für mich bei neueren Adventures leider in die falsche Richtung und wenn ich dann hier lese das sich der Spielkomfort weiter erhöht hat macht mir das eher Sorge.
Für mich war das alte Verben-System immer gut, da es einem Möglichkeiten zum ausprobieren bietet und einem eine gewisse Freiheit bietet und vielleicht auch nur vorgaukelt. Nur ansehen und benutzen ist mir persönlich zu simpel.
Vielen Dank für den warnenden Shot auf Seite 2 unten und noch mehr für die kritische Erwähnung des legendären "Henkels"... Gibt es eigentlich ein Emoticon für "versteinerte Miene"? :|
"Bemühter Wortwitz nervt" - stand damals schon in der GS. Aber irgendwie scheint das alles an den Entwicklern abzuprallen, konsequent wird wieder Altherrenhumor von Anno Tobak aufgefahren. Und falls der für die englische Version wortgetreu übersetzt wird, hat Animation Arts sicher einiges dafür getan, das Image vom humorlosen Deutschen im Ausland zu stärken...
Mir gefällt der ziemlich trockene Humor. :)
hihi, "trocken", hihi... ^^
Aber Ernst beiseite, ich fand den Humor in beiden Teilen durchaus okay. Und was Nina da auf dem Screenshot auf Seite 2 ganz unten von sich gibt (Bühne und Doping) finde ich auch lustig :)
Naja, was der eine trocken findet, fordert den anderen zum Schenkelklopfen auf. Die Biederkeit trieft halt aus jeder Pore, aber egal. Auch das Frauenbild klang oft sehr ledig und erinnerte an graue Vorzeit, aber vielleicht soll das ja Retrocharme sein. ;)
Ärgern tut mich das Ganze ja nur, weil mir die vielen Comicadventures langsam reichen. Adventures mit "realistischen" Figuren sind ja schon fast selten - klar, Comic boomt einerseits und andererseits spart man wohl auch Geld bei der Entwicklung, wenn man keine "hölzernen Animationen" ausbügeln muss.
Ich hätte übrigens gerne House Of Tales zurück. :-\ Macht der Ganteföhr wieder was?
Da ist was dran. Ich mag Adventures, aber in Sachen Humor liegen Monkey Island (USA), Baphomets Fluch (Großbritannien) und Runaway (Spanien) deutlich vor den hiesigen Adventures.
Geheimakte Tunguska 2 liegt übrigens der aktuellen Gamestar bei, ich hoffe es gefällt mir besser als der spröde erste Teil.
Endlich mal jemand, der das auch so sieht. ;)
Ein paar Lichtblicke gibt's aber auch, z.B. das Gordon-Merchandising (z.B. Pappaufsteller) in Black Mirror III - das war wirklich lustig und trotzdem aus DE. ;)
Ich muss euch beiden da zustimmen. Mittlerweile liegt mir sowas wie Geheimakte oder Baphomet, realistisch, mit etwas Humor - eher als Cartoon-Comedy wie bei den LA-Klassikern.
Und zu dem, was Green Yoshi schreibt, fällt mir Simon the Sorcerer ein. Die ersten drei Teile von Adventuresoft aus GB - auch wenn der dritte spielerisch Grütze war - hatten großartigen Humor. Der vierte von einem detuschen Entwickler war spielerisch solide, aber furchtbar bieder und bemüht, lachen konnte man da nur selten. Gab dann ja noch einen Teil von denen, aber den habe ich mir erspart.
Andererseits gibt es ja Daedalic aus Deutschland. Die haben echt Humor. :-)
Ich kann jetzt am Vergleichs-Screenshot keine erhebliche Grafik-Verbesserung erkennen. Ninas Gesicht scheint kantiger geworden zu sein bzw. sie sieht nun ganz anders aus...