Wiedervereintes Helden-Duo

Geheimakte 3 Preview

Benjamin Braun 5. Januar 2012 - 0:03 — vor 12 Jahren aktualisiert
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... die auch in Geheimakte 3 (rechts) zu sehen sind. Im neuesten Teil soll auch die Story des Erstlings immer eine wichtige Rolle spielen.
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Aller guter Dinge sind dreiHumor ist bekanntlich Geschmackssache, und der in den Geheimakte-Spielen ist ganz sicher nicht jedermanns Sache. Serienkenner werden sich noch an eine Szene im Garagenhof von Ninas Vater in Geheimakte Tunguska erinnern. Dort hat sie den Henkel eines Eimers in der Hand und kommentierte ihn mit den Worten: "Ein Henkel. Trocken." An dieser Art des Humors hat sich auch mit dem neusten Serienteil nicht allzu viel verändert. Die ersten Spielabschnitte zeigen aber deutlich, dass Animation Arts mit Geheimakte 3 einen insgesamt deutlich ernsthafteren Ansatz wagt und die Anflüge von Humor stärker in die Randbereiche verschoben hat. Aber auch vom grundsätzlichen Aufbau von Handlung und Dialogen scheint sich die Beteiligung der Autoren des Münchener Dienstleisters Neos Film auszuzahlen, denn nach der begrenzt umfangreichen Preview-Version sind wir noch neugieriger darauf, wie es weitergeht, als bei den letzten Animation-Arts-Adventures.

Diese Neugier ist aber nicht zuletzt auch der erneut gesteigerten Qualität der Präsentation geschuldet. Schon in den drei Spielabschnitten der Anspielversion begegnete uns gut ein Dutzend hochwertige Zwischensequenzen, die in Optik und Sound einem  Kinofilm in kaum etwas nachstehen. Die Videos wirken erfreulicherweise (trotz der nochmals gesteigerten Qualität) nicht mehr so sehr wie Fremdkörper, da sich auch die Ingame-Grafik stark verbessert hat.

Besonders die Gestik und Mimik der Charaktere ist natürlicher und vielfältiger als noch in Lost Horizon. In der Close-Up-Ansicht von Menis Ra kommt dessen Skepsis gegenüber seinen Auftraggebern zum Beispiel trotz einer Mundmaske zur Geltung, da seine Pupillen unruhig umherwandern und sich auf seinem Gesicht kritische Stirnfalten bilden.


Fantastische Sprecher, schönes LichtDank seines Sprecher Stefan Günther, der auch Lost-Horizon-Hauptfigur Fenton Paddock sprach, kommt seine Sorge auch akustisch bestens rüber. Wie von der Reihe gewohnt, ist die gesamte Sprecherriege ausschließlich professionell und mitunter prominent besetzt. Selbst die tagebuchähnliche Hilfsfunktion, die im letzten Abenteuer von Animation Arts die kaum genutzte Journalfunktion ersetzte, kann mit Reinhard Glemnitz erneut eine bekannte Stimme vorweisen. Ein Qualitätsproblem ist in diesem Bereich also nicht zu befürchten. Serienkenner müssen sich allerdings mit einer neuen Nina anfreunden. Die wird nämlich nicht mehr von Solveig Duda (Laura Prepon in Die Wilden 70er), sondern von Melanie Manstein gesprochen. Ob das in der finalen Version so bleiben wird, ließ sich bei unserer Nachfrage beim Publisher nicht endgültig klären.

Ganz besonders profitiert Geheimakte 3 von der deutlich besser ausgeleuchteten Szenerie. Zwar berücksichtigen die Lichtquellen die Spielfiguren immer noch nicht in dem Maß, wie wir das in einem aktuellen 2,5D-Adventure erwarten würden, die detailliert ausstaffierten Hintergründe versprühen aber auch so eine ansprechende Stimmung. Wie sehr sich das Spiel und die aus allen bisherigen Animation-Arts-Adventures bekannte Engine von Martin Mayer weiterentwickelt hat, zeigt nicht zuletzt der direkte Vergleich von Max' Büro aus Geheimakte Tunguska und der Version aus Geheimakte 3, siehe das interaktive Vergleichsbild ganz oben. Der Sprung ist dem Zeitabstand von aktuell rund fünf Jahren auch angemessen. Es soll übrigens nicht die einzige Szene im Spiel sein, die wir bereits in einem der Vorgänger gesehen haben. Die angedeutete Verbindung zwischen Ninas Alpträumen und ihren Untersuchungen der Tunguska-Katastrophe soll nur einer von mehreren Querverweisen sein, die sich auch in den Schauplätzen widerspiegeln.

Am Geheimakte-typischen Humor hat sich nur wenig verändert. Die einen mögen ihn, die anderen nicht so sehr.
Anonymous (unregistriert) 5. Januar 2012 - 0:18 #

nina hat eine neue stimme, ach verdammt....warum wechseln die sprecher bloß so oft

Ernie76 13 Koop-Gamer - 1227 - 5. Januar 2012 - 17:24 #

Na super, mal wieder son absolutes NOGO, die stimme zu Tauschen. Das das die leute nur verärgert, hat man ja bei Sam and Max Season 2 gesehen. Eine Stimme ist nunmal genauso aushängeschild einer Person, sei sie auch fiktiv, wie ihr aussehen. Ich bete inständig dafür das Stimmlage und betonung, wenigstens ähnlich sind.

nova 19 Megatalent - P - 16911 - 11. Januar 2012 - 10:12 #

Na toll. :(

Maettes 15 Kenner - 2851 - 5. Januar 2012 - 0:35 #

Die hat ja Anno 2006 und Heute die gleiche Website auf :)

Benjamin Braun Freier Redakteur - 440299 - 5. Januar 2012 - 0:41 #

Gutes Auge. Ist bestimmt nur ein Belastungstest und Max hat die ganze Zeit über vergessen, F5 zu drücken. ;)

Crizzo 20 Gold-Gamer - - 24422 - 5. Januar 2012 - 0:46 #

Vielleicht ist es auch der eigene Blog oder so. :D

Crizzo 20 Gold-Gamer - - 24422 - 5. Januar 2012 - 0:37 #

Schön. Wird auch Zeit, dass mich die Geheimakte wieder zu einem Adventure-Kauf überredet. :)

Kantiran 13 Koop-Gamer - 1686 - 5. Januar 2012 - 8:24 #

Das hört sich ja schon mal richtig gut an. Optisch sieht der neue Geheimakte-Teil schon sehr lecker aus und wenn die Rätsel nun wirklich anspruchvoller werden (bei Lost Horizon waren die Kopfnüsse wirklich unglaublich einfach zu lösen) dann steht auch der dritte Teil bald in meinem Schrank. Als Fan der beiden Vorgänger freue ich mich auf jeden Fall schon auf den dritten Teil. Das einzige was mich wirklich richtig stört ist dass Nina eine neue Synchronsprecherin bekommen soll. Das darf doch nicht Wahr sein. Ich hoffe das ändert sich noch! Ähnelt denn die neue Stimme der alten wenigstens etwas? Auf jeden Fall vielen Dank für den schönen Vorschaubericht!

Vidar 19 Megatalent - 15012 - 5. Januar 2012 - 10:30 #

Ich bin mal gespannt auf das Spiel!
Teil 1 fand ich klasse der zweite hingegen gefiel mir nicht sonderlich. Mal sehen was uns am Ende so erwartet hoffe auf eine Besserung bisher scheint es das auch zu erfüllen..

Flopper 15 Kenner - 3665 - 5. Januar 2012 - 11:58 #

Ihr habt also die Version von der GamesCom nochmal spielen können? Scheint 1 zu 1 die Selbe wie in eurem Bericht zu sein. Dazu kann man sagen das der Teil wirklich sehr kurz ist um auf spätere Rätsel und deren Änderungen zu schließen.
Ich find es immer wieder erstaunlich wie Spieleredakteure, gerade auch aus dem Printbereich, aus Anschaumaterial oder kurzen spielbaren Szenen soviel Text schreiben können ;)

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469388 - 5. Januar 2012 - 23:24 #

Ich finde immer wieder erstaunlich, wie manche Leute wilde Vermutungen anstellen und dann auf deren Grundlage zu sehr selbstbewussten Äußerungen kommen können :-)

guapo 18 Doppel-Voter - 11864 - 5. Januar 2012 - 12:12 #

Kenne diese Adventure-Reihe insbesondere das Interface nicht; aber gab's nicht bei LucasArts auch schon Versuche den Mauszeiger umgebungsabhaenig darzustellen?

COFzDeep 23 Langzeituser - - 41400 - 5. Januar 2012 - 20:13 #

"und die optischen Anreize, weiterzuspielen, sind nicht nur wegen Ninas ansehnlichen Sitzpolsters auch gegeben"

*hrhrhr* sehr schön formuliert ;)

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83897 - 6. Januar 2012 - 0:37 #

Klingt ja alles sehr gut. Geheimakte 2 war echt schwächer als der erste Teil und Lost Horizon viel zu einfach, spielte sich fast von selbst. Wenn Bei Geheimakte 3 jetzt die Rätsel knackiger und die Story wieder besser wird, steht einem echten Hit ja nichts im Wege. Eine neue Stimme für Nina wäre zwar ärgerlich, aber wohl zu verschmerzen.

Anony (unregistriert) 6. Januar 2012 - 12:37 #

Muss dir bei dem was du zu Lost Horizon schreibst recht geben. Man hatte teile der Rätsel oft schon gelöst bevor man überhaupt wusste was zu tun war. Dies läuft für mich bei neueren Adventures leider in die falsche Richtung und wenn ich dann hier lese das sich der Spielkomfort weiter erhöht hat macht mir das eher Sorge.
Für mich war das alte Verben-System immer gut, da es einem Möglichkeiten zum ausprobieren bietet und einem eine gewisse Freiheit bietet und vielleicht auch nur vorgaukelt. Nur ansehen und benutzen ist mir persönlich zu simpel.

Linksgamer (unregistriert) 6. Januar 2012 - 16:15 #

Vielen Dank für den warnenden Shot auf Seite 2 unten und noch mehr für die kritische Erwähnung des legendären "Henkels"... Gibt es eigentlich ein Emoticon für "versteinerte Miene"? :|

"Bemühter Wortwitz nervt" - stand damals schon in der GS. Aber irgendwie scheint das alles an den Entwicklern abzuprallen, konsequent wird wieder Altherrenhumor von Anno Tobak aufgefahren. Und falls der für die englische Version wortgetreu übersetzt wird, hat Animation Arts sicher einiges dafür getan, das Image vom humorlosen Deutschen im Ausland zu stärken...

Crizzo 20 Gold-Gamer - - 24422 - 6. Januar 2012 - 16:35 #

Mir gefällt der ziemlich trockene Humor. :)

COFzDeep 23 Langzeituser - - 41400 - 6. Januar 2012 - 18:57 #

hihi, "trocken", hihi... ^^

Aber Ernst beiseite, ich fand den Humor in beiden Teilen durchaus okay. Und was Nina da auf dem Screenshot auf Seite 2 ganz unten von sich gibt (Bühne und Doping) finde ich auch lustig :)

Linksgamer (unregistriert) 7. Januar 2012 - 1:44 #

Naja, was der eine trocken findet, fordert den anderen zum Schenkelklopfen auf. Die Biederkeit trieft halt aus jeder Pore, aber egal. Auch das Frauenbild klang oft sehr ledig und erinnerte an graue Vorzeit, aber vielleicht soll das ja Retrocharme sein. ;)

Ärgern tut mich das Ganze ja nur, weil mir die vielen Comicadventures langsam reichen. Adventures mit "realistischen" Figuren sind ja schon fast selten - klar, Comic boomt einerseits und andererseits spart man wohl auch Geld bei der Entwicklung, wenn man keine "hölzernen Animationen" ausbügeln muss.

Ich hätte übrigens gerne House Of Tales zurück. :-\ Macht der Ganteföhr wieder was?

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36249 - 7. Januar 2012 - 15:56 #

Da ist was dran. Ich mag Adventures, aber in Sachen Humor liegen Monkey Island (USA), Baphomets Fluch (Großbritannien) und Runaway (Spanien) deutlich vor den hiesigen Adventures.
Geheimakte Tunguska 2 liegt übrigens der aktuellen Gamestar bei, ich hoffe es gefällt mir besser als der spröde erste Teil.

Linksgamer (unregistriert) 7. Januar 2012 - 17:03 #

Endlich mal jemand, der das auch so sieht. ;)

Ein paar Lichtblicke gibt's aber auch, z.B. das Gordon-Merchandising (z.B. Pappaufsteller) in Black Mirror III - das war wirklich lustig und trotzdem aus DE. ;)

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83897 - 8. Januar 2012 - 14:03 #

Ich muss euch beiden da zustimmen. Mittlerweile liegt mir sowas wie Geheimakte oder Baphomet, realistisch, mit etwas Humor - eher als Cartoon-Comedy wie bei den LA-Klassikern.

Und zu dem, was Green Yoshi schreibt, fällt mir Simon the Sorcerer ein. Die ersten drei Teile von Adventuresoft aus GB - auch wenn der dritte spielerisch Grütze war - hatten großartigen Humor. Der vierte von einem detuschen Entwickler war spielerisch solide, aber furchtbar bieder und bemüht, lachen konnte man da nur selten. Gab dann ja noch einen Teil von denen, aber den habe ich mir erspart.
Andererseits gibt es ja Daedalic aus Deutschland. Die haben echt Humor. :-)

Anonymous (unregistriert) 7. Januar 2012 - 23:08 #

Ich kann jetzt am Vergleichs-Screenshot keine erhebliche Grafik-Verbesserung erkennen. Ninas Gesicht scheint kantiger geworden zu sein bzw. sie sieht nun ganz anders aus...